]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/9.3.git/blob - sys/cddl/contrib/opensolaris/common/avl/avl.c
Copy stable/9 to releng/9.3 as part of the 9.3-RELEASE cycle.
[FreeBSD/releng/9.3.git] / sys / cddl / contrib / opensolaris / common / avl / avl.c
1 /*
2  * CDDL HEADER START
3  *
4  * The contents of this file are subject to the terms of the
5  * Common Development and Distribution License (the "License").
6  * You may not use this file except in compliance with the License.
7  *
8  * You can obtain a copy of the license at usr/src/OPENSOLARIS.LICENSE
9  * or http://www.opensolaris.org/os/licensing.
10  * See the License for the specific language governing permissions
11  * and limitations under the License.
12  *
13  * When distributing Covered Code, include this CDDL HEADER in each
14  * file and include the License file at usr/src/OPENSOLARIS.LICENSE.
15  * If applicable, add the following below this CDDL HEADER, with the
16  * fields enclosed by brackets "[]" replaced with your own identifying
17  * information: Portions Copyright [yyyy] [name of copyright owner]
18  *
19  * CDDL HEADER END
20  */
21 /*
22  * Copyright 2009 Sun Microsystems, Inc.  All rights reserved.
23  * Use is subject to license terms.
24  */
25
26 /*
27  * AVL - generic AVL tree implementation for kernel use
28  *
29  * A complete description of AVL trees can be found in many CS textbooks.
30  *
31  * Here is a very brief overview. An AVL tree is a binary search tree that is
32  * almost perfectly balanced. By "almost" perfectly balanced, we mean that at
33  * any given node, the left and right subtrees are allowed to differ in height
34  * by at most 1 level.
35  *
36  * This relaxation from a perfectly balanced binary tree allows doing
37  * insertion and deletion relatively efficiently. Searching the tree is
38  * still a fast operation, roughly O(log(N)).
39  *
40  * The key to insertion and deletion is a set of tree manipulations called
41  * rotations, which bring unbalanced subtrees back into the semi-balanced state.
42  *
43  * This implementation of AVL trees has the following peculiarities:
44  *
45  *      - The AVL specific data structures are physically embedded as fields
46  *        in the "using" data structures.  To maintain generality the code
47  *        must constantly translate between "avl_node_t *" and containing
48  *        data structure "void *"s by adding/subtracting the avl_offset.
49  *
50  *      - Since the AVL data is always embedded in other structures, there is
51  *        no locking or memory allocation in the AVL routines. This must be
52  *        provided for by the enclosing data structure's semantics. Typically,
53  *        avl_insert()/_add()/_remove()/avl_insert_here() require some kind of
54  *        exclusive write lock. Other operations require a read lock.
55  *
56  *      - The implementation uses iteration instead of explicit recursion,
57  *        since it is intended to run on limited size kernel stacks. Since
58  *        there is no recursion stack present to move "up" in the tree,
59  *        there is an explicit "parent" link in the avl_node_t.
60  *
61  *      - The left/right children pointers of a node are in an array.
62  *        In the code, variables (instead of constants) are used to represent
63  *        left and right indices.  The implementation is written as if it only
64  *        dealt with left handed manipulations.  By changing the value assigned
65  *        to "left", the code also works for right handed trees.  The
66  *        following variables/terms are frequently used:
67  *
68  *              int left;       // 0 when dealing with left children,
69  *                              // 1 for dealing with right children
70  *
71  *              int left_heavy; // -1 when left subtree is taller at some node,
72  *                              // +1 when right subtree is taller
73  *
74  *              int right;      // will be the opposite of left (0 or 1)
75  *              int right_heavy;// will be the opposite of left_heavy (-1 or 1)
76  *
77  *              int direction;  // 0 for "<" (ie. left child); 1 for ">" (right)
78  *
79  *        Though it is a little more confusing to read the code, the approach
80  *        allows using half as much code (and hence cache footprint) for tree
81  *        manipulations and eliminates many conditional branches.
82  *
83  *      - The avl_index_t is an opaque "cookie" used to find nodes at or
84  *        adjacent to where a new value would be inserted in the tree. The value
85  *        is a modified "avl_node_t *".  The bottom bit (normally 0 for a
86  *        pointer) is set to indicate if that the new node has a value greater
87  *        than the value of the indicated "avl_node_t *".
88  */
89
90 #include <sys/types.h>
91 #include <sys/param.h>
92 #include <sys/stdint.h>
93 #include <sys/debug.h>
94 #include <sys/avl.h>
95
96 /*
97  * Small arrays to translate between balance (or diff) values and child indices.
98  *
99  * Code that deals with binary tree data structures will randomly use
100  * left and right children when examining a tree.  C "if()" statements
101  * which evaluate randomly suffer from very poor hardware branch prediction.
102  * In this code we avoid some of the branch mispredictions by using the
103  * following translation arrays. They replace random branches with an
104  * additional memory reference. Since the translation arrays are both very
105  * small the data should remain efficiently in cache.
106  */
107 static const int  avl_child2balance[2]  = {-1, 1};
108 static const int  avl_balance2child[]   = {0, 0, 1};
109
110
111 /*
112  * Walk from one node to the previous valued node (ie. an infix walk
113  * towards the left). At any given node we do one of 2 things:
114  *
115  * - If there is a left child, go to it, then to it's rightmost descendant.
116  *
117  * - otherwise we return through parent nodes until we've come from a right
118  *   child.
119  *
120  * Return Value:
121  * NULL - if at the end of the nodes
122  * otherwise next node
123  */
124 void *
125 avl_walk(avl_tree_t *tree, void *oldnode, int left)
126 {
127         size_t off = tree->avl_offset;
128         avl_node_t *node = AVL_DATA2NODE(oldnode, off);
129         int right = 1 - left;
130         int was_child;
131
132
133         /*
134          * nowhere to walk to if tree is empty
135          */
136         if (node == NULL)
137                 return (NULL);
138
139         /*
140          * Visit the previous valued node. There are two possibilities:
141          *
142          * If this node has a left child, go down one left, then all
143          * the way right.
144          */
145         if (node->avl_child[left] != NULL) {
146                 for (node = node->avl_child[left];
147                     node->avl_child[right] != NULL;
148                     node = node->avl_child[right])
149                         ;
150         /*
151          * Otherwise, return thru left children as far as we can.
152          */
153         } else {
154                 for (;;) {
155                         was_child = AVL_XCHILD(node);
156                         node = AVL_XPARENT(node);
157                         if (node == NULL)
158                                 return (NULL);
159                         if (was_child == right)
160                                 break;
161                 }
162         }
163
164         return (AVL_NODE2DATA(node, off));
165 }
166
167 /*
168  * Return the lowest valued node in a tree or NULL.
169  * (leftmost child from root of tree)
170  */
171 void *
172 avl_first(avl_tree_t *tree)
173 {
174         avl_node_t *node;
175         avl_node_t *prev = NULL;
176         size_t off = tree->avl_offset;
177
178         for (node = tree->avl_root; node != NULL; node = node->avl_child[0])
179                 prev = node;
180
181         if (prev != NULL)
182                 return (AVL_NODE2DATA(prev, off));
183         return (NULL);
184 }
185
186 /*
187  * Return the highest valued node in a tree or NULL.
188  * (rightmost child from root of tree)
189  */
190 void *
191 avl_last(avl_tree_t *tree)
192 {
193         avl_node_t *node;
194         avl_node_t *prev = NULL;
195         size_t off = tree->avl_offset;
196
197         for (node = tree->avl_root; node != NULL; node = node->avl_child[1])
198                 prev = node;
199
200         if (prev != NULL)
201                 return (AVL_NODE2DATA(prev, off));
202         return (NULL);
203 }
204
205 /*
206  * Access the node immediately before or after an insertion point.
207  *
208  * "avl_index_t" is a (avl_node_t *) with the bottom bit indicating a child
209  *
210  * Return value:
211  *      NULL: no node in the given direction
212  *      "void *"  of the found tree node
213  */
214 void *
215 avl_nearest(avl_tree_t *tree, avl_index_t where, int direction)
216 {
217         int child = AVL_INDEX2CHILD(where);
218         avl_node_t *node = AVL_INDEX2NODE(where);
219         void *data;
220         size_t off = tree->avl_offset;
221
222         if (node == NULL) {
223                 ASSERT(tree->avl_root == NULL);
224                 return (NULL);
225         }
226         data = AVL_NODE2DATA(node, off);
227         if (child != direction)
228                 return (data);
229
230         return (avl_walk(tree, data, direction));
231 }
232
233
234 /*
235  * Search for the node which contains "value".  The algorithm is a
236  * simple binary tree search.
237  *
238  * return value:
239  *      NULL: the value is not in the AVL tree
240  *              *where (if not NULL)  is set to indicate the insertion point
241  *      "void *"  of the found tree node
242  */
243 void *
244 avl_find(avl_tree_t *tree, const void *value, avl_index_t *where)
245 {
246         avl_node_t *node;
247         avl_node_t *prev = NULL;
248         int child = 0;
249         int diff;
250         size_t off = tree->avl_offset;
251
252         for (node = tree->avl_root; node != NULL;
253             node = node->avl_child[child]) {
254
255                 prev = node;
256
257                 diff = tree->avl_compar(value, AVL_NODE2DATA(node, off));
258                 ASSERT(-1 <= diff && diff <= 1);
259                 if (diff == 0) {
260 #ifdef DEBUG
261                         if (where != NULL)
262                                 *where = 0;
263 #endif
264                         return (AVL_NODE2DATA(node, off));
265                 }
266                 child = avl_balance2child[1 + diff];
267
268         }
269
270         if (where != NULL)
271                 *where = AVL_MKINDEX(prev, child);
272
273         return (NULL);
274 }
275
276
277 /*
278  * Perform a rotation to restore balance at the subtree given by depth.
279  *
280  * This routine is used by both insertion and deletion. The return value
281  * indicates:
282  *       0 : subtree did not change height
283  *      !0 : subtree was reduced in height
284  *
285  * The code is written as if handling left rotations, right rotations are
286  * symmetric and handled by swapping values of variables right/left[_heavy]
287  *
288  * On input balance is the "new" balance at "node". This value is either
289  * -2 or +2.
290  */
291 static int
292 avl_rotation(avl_tree_t *tree, avl_node_t *node, int balance)
293 {
294         int left = !(balance < 0);      /* when balance = -2, left will be 0 */
295         int right = 1 - left;
296         int left_heavy = balance >> 1;
297         int right_heavy = -left_heavy;
298         avl_node_t *parent = AVL_XPARENT(node);
299         avl_node_t *child = node->avl_child[left];
300         avl_node_t *cright;
301         avl_node_t *gchild;
302         avl_node_t *gright;
303         avl_node_t *gleft;
304         int which_child = AVL_XCHILD(node);
305         int child_bal = AVL_XBALANCE(child);
306
307         /* BEGIN CSTYLED */
308         /*
309          * case 1 : node is overly left heavy, the left child is balanced or
310          * also left heavy. This requires the following rotation.
311          *
312          *                   (node bal:-2)
313          *                    /           \
314          *                   /             \
315          *              (child bal:0 or -1)
316          *              /    \
317          *             /      \
318          *                     cright
319          *
320          * becomes:
321          *
322          *              (child bal:1 or 0)
323          *              /        \
324          *             /          \
325          *                        (node bal:-1 or 0)
326          *                         /     \
327          *                        /       \
328          *                     cright
329          *
330          * we detect this situation by noting that child's balance is not
331          * right_heavy.
332          */
333         /* END CSTYLED */
334         if (child_bal != right_heavy) {
335
336                 /*
337                  * compute new balance of nodes
338                  *
339                  * If child used to be left heavy (now balanced) we reduced
340                  * the height of this sub-tree -- used in "return...;" below
341                  */
342                 child_bal += right_heavy; /* adjust towards right */
343
344                 /*
345                  * move "cright" to be node's left child
346                  */
347                 cright = child->avl_child[right];
348                 node->avl_child[left] = cright;
349                 if (cright != NULL) {
350                         AVL_SETPARENT(cright, node);
351                         AVL_SETCHILD(cright, left);
352                 }
353
354                 /*
355                  * move node to be child's right child
356                  */
357                 child->avl_child[right] = node;
358                 AVL_SETBALANCE(node, -child_bal);
359                 AVL_SETCHILD(node, right);
360                 AVL_SETPARENT(node, child);
361
362                 /*
363                  * update the pointer into this subtree
364                  */
365                 AVL_SETBALANCE(child, child_bal);
366                 AVL_SETCHILD(child, which_child);
367                 AVL_SETPARENT(child, parent);
368                 if (parent != NULL)
369                         parent->avl_child[which_child] = child;
370                 else
371                         tree->avl_root = child;
372
373                 return (child_bal == 0);
374         }
375
376         /* BEGIN CSTYLED */
377         /*
378          * case 2 : When node is left heavy, but child is right heavy we use
379          * a different rotation.
380          *
381          *                   (node b:-2)
382          *                    /   \
383          *                   /     \
384          *                  /       \
385          *             (child b:+1)
386          *              /     \
387          *             /       \
388          *                   (gchild b: != 0)
389          *                     /  \
390          *                    /    \
391          *                 gleft   gright
392          *
393          * becomes:
394          *
395          *              (gchild b:0)
396          *              /       \
397          *             /         \
398          *            /           \
399          *        (child b:?)   (node b:?)
400          *         /  \          /   \
401          *        /    \        /     \
402          *            gleft   gright
403          *
404          * computing the new balances is more complicated. As an example:
405          *       if gchild was right_heavy, then child is now left heavy
406          *              else it is balanced
407          */
408         /* END CSTYLED */
409         gchild = child->avl_child[right];
410         gleft = gchild->avl_child[left];
411         gright = gchild->avl_child[right];
412
413         /*
414          * move gright to left child of node and
415          *
416          * move gleft to right child of node
417          */
418         node->avl_child[left] = gright;
419         if (gright != NULL) {
420                 AVL_SETPARENT(gright, node);
421                 AVL_SETCHILD(gright, left);
422         }
423
424         child->avl_child[right] = gleft;
425         if (gleft != NULL) {
426                 AVL_SETPARENT(gleft, child);
427                 AVL_SETCHILD(gleft, right);
428         }
429
430         /*
431          * move child to left child of gchild and
432          *
433          * move node to right child of gchild and
434          *
435          * fixup parent of all this to point to gchild
436          */
437         balance = AVL_XBALANCE(gchild);
438         gchild->avl_child[left] = child;
439         AVL_SETBALANCE(child, (balance == right_heavy ? left_heavy : 0));
440         AVL_SETPARENT(child, gchild);
441         AVL_SETCHILD(child, left);
442
443         gchild->avl_child[right] = node;
444         AVL_SETBALANCE(node, (balance == left_heavy ? right_heavy : 0));
445         AVL_SETPARENT(node, gchild);
446         AVL_SETCHILD(node, right);
447
448         AVL_SETBALANCE(gchild, 0);
449         AVL_SETPARENT(gchild, parent);
450         AVL_SETCHILD(gchild, which_child);
451         if (parent != NULL)
452                 parent->avl_child[which_child] = gchild;
453         else
454                 tree->avl_root = gchild;
455
456         return (1);     /* the new tree is always shorter */
457 }
458
459
460 /*
461  * Insert a new node into an AVL tree at the specified (from avl_find()) place.
462  *
463  * Newly inserted nodes are always leaf nodes in the tree, since avl_find()
464  * searches out to the leaf positions.  The avl_index_t indicates the node
465  * which will be the parent of the new node.
466  *
467  * After the node is inserted, a single rotation further up the tree may
468  * be necessary to maintain an acceptable AVL balance.
469  */
470 void
471 avl_insert(avl_tree_t *tree, void *new_data, avl_index_t where)
472 {
473         avl_node_t *node;
474         avl_node_t *parent = AVL_INDEX2NODE(where);
475         int old_balance;
476         int new_balance;
477         int which_child = AVL_INDEX2CHILD(where);
478         size_t off = tree->avl_offset;
479
480         ASSERT(tree);
481 #ifdef _LP64
482         ASSERT(((uintptr_t)new_data & 0x7) == 0);
483 #endif
484
485         node = AVL_DATA2NODE(new_data, off);
486
487         /*
488          * First, add the node to the tree at the indicated position.
489          */
490         ++tree->avl_numnodes;
491
492         node->avl_child[0] = NULL;
493         node->avl_child[1] = NULL;
494
495         AVL_SETCHILD(node, which_child);
496         AVL_SETBALANCE(node, 0);
497         AVL_SETPARENT(node, parent);
498         if (parent != NULL) {
499                 ASSERT(parent->avl_child[which_child] == NULL);
500                 parent->avl_child[which_child] = node;
501         } else {
502                 ASSERT(tree->avl_root == NULL);
503                 tree->avl_root = node;
504         }
505         /*
506          * Now, back up the tree modifying the balance of all nodes above the
507          * insertion point. If we get to a highly unbalanced ancestor, we
508          * need to do a rotation.  If we back out of the tree we are done.
509          * If we brought any subtree into perfect balance (0), we are also done.
510          */
511         for (;;) {
512                 node = parent;
513                 if (node == NULL)
514                         return;
515
516                 /*
517                  * Compute the new balance
518                  */
519                 old_balance = AVL_XBALANCE(node);
520                 new_balance = old_balance + avl_child2balance[which_child];
521
522                 /*
523                  * If we introduced equal balance, then we are done immediately
524                  */
525                 if (new_balance == 0) {
526                         AVL_SETBALANCE(node, 0);
527                         return;
528                 }
529
530                 /*
531                  * If both old and new are not zero we went
532                  * from -1 to -2 balance, do a rotation.
533                  */
534                 if (old_balance != 0)
535                         break;
536
537                 AVL_SETBALANCE(node, new_balance);
538                 parent = AVL_XPARENT(node);
539                 which_child = AVL_XCHILD(node);
540         }
541
542         /*
543          * perform a rotation to fix the tree and return
544          */
545         (void) avl_rotation(tree, node, new_balance);
546 }
547
548 /*
549  * Insert "new_data" in "tree" in the given "direction" either after or
550  * before (AVL_AFTER, AVL_BEFORE) the data "here".
551  *
552  * Insertions can only be done at empty leaf points in the tree, therefore
553  * if the given child of the node is already present we move to either
554  * the AVL_PREV or AVL_NEXT and reverse the insertion direction. Since
555  * every other node in the tree is a leaf, this always works.
556  *
557  * To help developers using this interface, we assert that the new node
558  * is correctly ordered at every step of the way in DEBUG kernels.
559  */
560 void
561 avl_insert_here(
562         avl_tree_t *tree,
563         void *new_data,
564         void *here,
565         int direction)
566 {
567         avl_node_t *node;
568         int child = direction;  /* rely on AVL_BEFORE == 0, AVL_AFTER == 1 */
569 #ifdef DEBUG
570         int diff;
571 #endif
572
573         ASSERT(tree != NULL);
574         ASSERT(new_data != NULL);
575         ASSERT(here != NULL);
576         ASSERT(direction == AVL_BEFORE || direction == AVL_AFTER);
577
578         /*
579          * If corresponding child of node is not NULL, go to the neighboring
580          * node and reverse the insertion direction.
581          */
582         node = AVL_DATA2NODE(here, tree->avl_offset);
583
584 #ifdef DEBUG
585         diff = tree->avl_compar(new_data, here);
586         ASSERT(-1 <= diff && diff <= 1);
587         ASSERT(diff != 0);
588         ASSERT(diff > 0 ? child == 1 : child == 0);
589 #endif
590
591         if (node->avl_child[child] != NULL) {
592                 node = node->avl_child[child];
593                 child = 1 - child;
594                 while (node->avl_child[child] != NULL) {
595 #ifdef DEBUG
596                         diff = tree->avl_compar(new_data,
597                             AVL_NODE2DATA(node, tree->avl_offset));
598                         ASSERT(-1 <= diff && diff <= 1);
599                         ASSERT(diff != 0);
600                         ASSERT(diff > 0 ? child == 1 : child == 0);
601 #endif
602                         node = node->avl_child[child];
603                 }
604 #ifdef DEBUG
605                 diff = tree->avl_compar(new_data,
606                     AVL_NODE2DATA(node, tree->avl_offset));
607                 ASSERT(-1 <= diff && diff <= 1);
608                 ASSERT(diff != 0);
609                 ASSERT(diff > 0 ? child == 1 : child == 0);
610 #endif
611         }
612         ASSERT(node->avl_child[child] == NULL);
613
614         avl_insert(tree, new_data, AVL_MKINDEX(node, child));
615 }
616
617 /*
618  * Add a new node to an AVL tree.
619  */
620 void
621 avl_add(avl_tree_t *tree, void *new_node)
622 {
623         avl_index_t where;
624
625         /*
626          * This is unfortunate.  We want to call panic() here, even for
627          * non-DEBUG kernels.  In userland, however, we can't depend on anything
628          * in libc or else the rtld build process gets confused.  So, all we can
629          * do in userland is resort to a normal ASSERT().
630          */
631         if (avl_find(tree, new_node, &where) != NULL)
632 #ifdef _KERNEL
633                 panic("avl_find() succeeded inside avl_add()");
634 #else
635                 ASSERT(0);
636 #endif
637         avl_insert(tree, new_node, where);
638 }
639
640 /*
641  * Delete a node from the AVL tree.  Deletion is similar to insertion, but
642  * with 2 complications.
643  *
644  * First, we may be deleting an interior node. Consider the following subtree:
645  *
646  *     d           c            c
647  *    / \         / \          / \
648  *   b   e       b   e        b   e
649  *  / \         / \          /
650  * a   c       a            a
651  *
652  * When we are deleting node (d), we find and bring up an adjacent valued leaf
653  * node, say (c), to take the interior node's place. In the code this is
654  * handled by temporarily swapping (d) and (c) in the tree and then using
655  * common code to delete (d) from the leaf position.
656  *
657  * Secondly, an interior deletion from a deep tree may require more than one
658  * rotation to fix the balance. This is handled by moving up the tree through
659  * parents and applying rotations as needed. The return value from
660  * avl_rotation() is used to detect when a subtree did not change overall
661  * height due to a rotation.
662  */
663 void
664 avl_remove(avl_tree_t *tree, void *data)
665 {
666         avl_node_t *delete;
667         avl_node_t *parent;
668         avl_node_t *node;
669         avl_node_t tmp;
670         int old_balance;
671         int new_balance;
672         int left;
673         int right;
674         int which_child;
675         size_t off = tree->avl_offset;
676
677         ASSERT(tree);
678
679         delete = AVL_DATA2NODE(data, off);
680
681         /*
682          * Deletion is easiest with a node that has at most 1 child.
683          * We swap a node with 2 children with a sequentially valued
684          * neighbor node. That node will have at most 1 child. Note this
685          * has no effect on the ordering of the remaining nodes.
686          *
687          * As an optimization, we choose the greater neighbor if the tree
688          * is right heavy, otherwise the left neighbor. This reduces the
689          * number of rotations needed.
690          */
691         if (delete->avl_child[0] != NULL && delete->avl_child[1] != NULL) {
692
693                 /*
694                  * choose node to swap from whichever side is taller
695                  */
696                 old_balance = AVL_XBALANCE(delete);
697                 left = avl_balance2child[old_balance + 1];
698                 right = 1 - left;
699
700                 /*
701                  * get to the previous value'd node
702                  * (down 1 left, as far as possible right)
703                  */
704                 for (node = delete->avl_child[left];
705                     node->avl_child[right] != NULL;
706                     node = node->avl_child[right])
707                         ;
708
709                 /*
710                  * create a temp placeholder for 'node'
711                  * move 'node' to delete's spot in the tree
712                  */
713                 tmp = *node;
714
715                 *node = *delete;
716                 if (node->avl_child[left] == node)
717                         node->avl_child[left] = &tmp;
718
719                 parent = AVL_XPARENT(node);
720                 if (parent != NULL)
721                         parent->avl_child[AVL_XCHILD(node)] = node;
722                 else
723                         tree->avl_root = node;
724                 AVL_SETPARENT(node->avl_child[left], node);
725                 AVL_SETPARENT(node->avl_child[right], node);
726
727                 /*
728                  * Put tmp where node used to be (just temporary).
729                  * It always has a parent and at most 1 child.
730                  */
731                 delete = &tmp;
732                 parent = AVL_XPARENT(delete);
733                 parent->avl_child[AVL_XCHILD(delete)] = delete;
734                 which_child = (delete->avl_child[1] != 0);
735                 if (delete->avl_child[which_child] != NULL)
736                         AVL_SETPARENT(delete->avl_child[which_child], delete);
737         }
738
739
740         /*
741          * Here we know "delete" is at least partially a leaf node. It can
742          * be easily removed from the tree.
743          */
744         ASSERT(tree->avl_numnodes > 0);
745         --tree->avl_numnodes;
746         parent = AVL_XPARENT(delete);
747         which_child = AVL_XCHILD(delete);
748         if (delete->avl_child[0] != NULL)
749                 node = delete->avl_child[0];
750         else
751                 node = delete->avl_child[1];
752
753         /*
754          * Connect parent directly to node (leaving out delete).
755          */
756         if (node != NULL) {
757                 AVL_SETPARENT(node, parent);
758                 AVL_SETCHILD(node, which_child);
759         }
760         if (parent == NULL) {
761                 tree->avl_root = node;
762                 return;
763         }
764         parent->avl_child[which_child] = node;
765
766
767         /*
768          * Since the subtree is now shorter, begin adjusting parent balances
769          * and performing any needed rotations.
770          */
771         do {
772
773                 /*
774                  * Move up the tree and adjust the balance
775                  *
776                  * Capture the parent and which_child values for the next
777                  * iteration before any rotations occur.
778                  */
779                 node = parent;
780                 old_balance = AVL_XBALANCE(node);
781                 new_balance = old_balance - avl_child2balance[which_child];
782                 parent = AVL_XPARENT(node);
783                 which_child = AVL_XCHILD(node);
784
785                 /*
786                  * If a node was in perfect balance but isn't anymore then
787                  * we can stop, since the height didn't change above this point
788                  * due to a deletion.
789                  */
790                 if (old_balance == 0) {
791                         AVL_SETBALANCE(node, new_balance);
792                         break;
793                 }
794
795                 /*
796                  * If the new balance is zero, we don't need to rotate
797                  * else
798                  * need a rotation to fix the balance.
799                  * If the rotation doesn't change the height
800                  * of the sub-tree we have finished adjusting.
801                  */
802                 if (new_balance == 0)
803                         AVL_SETBALANCE(node, new_balance);
804                 else if (!avl_rotation(tree, node, new_balance))
805                         break;
806         } while (parent != NULL);
807 }
808
809 #define AVL_REINSERT(tree, obj)         \
810         avl_remove((tree), (obj));      \
811         avl_add((tree), (obj))
812
813 boolean_t
814 avl_update_lt(avl_tree_t *t, void *obj)
815 {
816         void *neighbor;
817
818         ASSERT(((neighbor = AVL_NEXT(t, obj)) == NULL) ||
819             (t->avl_compar(obj, neighbor) <= 0));
820
821         neighbor = AVL_PREV(t, obj);
822         if ((neighbor != NULL) && (t->avl_compar(obj, neighbor) < 0)) {
823                 AVL_REINSERT(t, obj);
824                 return (B_TRUE);
825         }
826
827         return (B_FALSE);
828 }
829
830 boolean_t
831 avl_update_gt(avl_tree_t *t, void *obj)
832 {
833         void *neighbor;
834
835         ASSERT(((neighbor = AVL_PREV(t, obj)) == NULL) ||
836             (t->avl_compar(obj, neighbor) >= 0));
837
838         neighbor = AVL_NEXT(t, obj);
839         if ((neighbor != NULL) && (t->avl_compar(obj, neighbor) > 0)) {
840                 AVL_REINSERT(t, obj);
841                 return (B_TRUE);
842         }
843
844         return (B_FALSE);
845 }
846
847 boolean_t
848 avl_update(avl_tree_t *t, void *obj)
849 {
850         void *neighbor;
851
852         neighbor = AVL_PREV(t, obj);
853         if ((neighbor != NULL) && (t->avl_compar(obj, neighbor) < 0)) {
854                 AVL_REINSERT(t, obj);
855                 return (B_TRUE);
856         }
857
858         neighbor = AVL_NEXT(t, obj);
859         if ((neighbor != NULL) && (t->avl_compar(obj, neighbor) > 0)) {
860                 AVL_REINSERT(t, obj);
861                 return (B_TRUE);
862         }
863
864         return (B_FALSE);
865 }
866
867 /*
868  * initialize a new AVL tree
869  */
870 void
871 avl_create(avl_tree_t *tree, int (*compar) (const void *, const void *),
872     size_t size, size_t offset)
873 {
874         ASSERT(tree);
875         ASSERT(compar);
876         ASSERT(size > 0);
877         ASSERT(size >= offset + sizeof (avl_node_t));
878 #ifdef _LP64
879         ASSERT((offset & 0x7) == 0);
880 #endif
881
882         tree->avl_compar = compar;
883         tree->avl_root = NULL;
884         tree->avl_numnodes = 0;
885         tree->avl_size = size;
886         tree->avl_offset = offset;
887 }
888
889 /*
890  * Delete a tree.
891  */
892 /* ARGSUSED */
893 void
894 avl_destroy(avl_tree_t *tree)
895 {
896         ASSERT(tree);
897         ASSERT(tree->avl_numnodes == 0);
898         ASSERT(tree->avl_root == NULL);
899 }
900
901
902 /*
903  * Return the number of nodes in an AVL tree.
904  */
905 ulong_t
906 avl_numnodes(avl_tree_t *tree)
907 {
908         ASSERT(tree);
909         return (tree->avl_numnodes);
910 }
911
912 boolean_t
913 avl_is_empty(avl_tree_t *tree)
914 {
915         ASSERT(tree);
916         return (tree->avl_numnodes == 0);
917 }
918
919 #define CHILDBIT        (1L)
920
921 /*
922  * Post-order tree walk used to visit all tree nodes and destroy the tree
923  * in post order. This is used for destroying a tree without paying any cost
924  * for rebalancing it.
925  *
926  * example:
927  *
928  *      void *cookie = NULL;
929  *      my_data_t *node;
930  *
931  *      while ((node = avl_destroy_nodes(tree, &cookie)) != NULL)
932  *              free(node);
933  *      avl_destroy(tree);
934  *
935  * The cookie is really an avl_node_t to the current node's parent and
936  * an indication of which child you looked at last.
937  *
938  * On input, a cookie value of CHILDBIT indicates the tree is done.
939  */
940 void *
941 avl_destroy_nodes(avl_tree_t *tree, void **cookie)
942 {
943         avl_node_t      *node;
944         avl_node_t      *parent;
945         int             child;
946         void            *first;
947         size_t          off = tree->avl_offset;
948
949         /*
950          * Initial calls go to the first node or it's right descendant.
951          */
952         if (*cookie == NULL) {
953                 first = avl_first(tree);
954
955                 /*
956                  * deal with an empty tree
957                  */
958                 if (first == NULL) {
959                         *cookie = (void *)CHILDBIT;
960                         return (NULL);
961                 }
962
963                 node = AVL_DATA2NODE(first, off);
964                 parent = AVL_XPARENT(node);
965                 goto check_right_side;
966         }
967
968         /*
969          * If there is no parent to return to we are done.
970          */
971         parent = (avl_node_t *)((uintptr_t)(*cookie) & ~CHILDBIT);
972         if (parent == NULL) {
973                 if (tree->avl_root != NULL) {
974                         ASSERT(tree->avl_numnodes == 1);
975                         tree->avl_root = NULL;
976                         tree->avl_numnodes = 0;
977                 }
978                 return (NULL);
979         }
980
981         /*
982          * Remove the child pointer we just visited from the parent and tree.
983          */
984         child = (uintptr_t)(*cookie) & CHILDBIT;
985         parent->avl_child[child] = NULL;
986         ASSERT(tree->avl_numnodes > 1);
987         --tree->avl_numnodes;
988
989         /*
990          * If we just did a right child or there isn't one, go up to parent.
991          */
992         if (child == 1 || parent->avl_child[1] == NULL) {
993                 node = parent;
994                 parent = AVL_XPARENT(parent);
995                 goto done;
996         }
997
998         /*
999          * Do parent's right child, then leftmost descendent.
1000          */
1001         node = parent->avl_child[1];
1002         while (node->avl_child[0] != NULL) {
1003                 parent = node;
1004                 node = node->avl_child[0];
1005         }
1006
1007         /*
1008          * If here, we moved to a left child. It may have one
1009          * child on the right (when balance == +1).
1010          */
1011 check_right_side:
1012         if (node->avl_child[1] != NULL) {
1013                 ASSERT(AVL_XBALANCE(node) == 1);
1014                 parent = node;
1015                 node = node->avl_child[1];
1016                 ASSERT(node->avl_child[0] == NULL &&
1017                     node->avl_child[1] == NULL);
1018         } else {
1019                 ASSERT(AVL_XBALANCE(node) <= 0);
1020         }
1021
1022 done:
1023         if (parent == NULL) {
1024                 *cookie = (void *)CHILDBIT;
1025                 ASSERT(node == tree->avl_root);
1026         } else {
1027                 *cookie = (void *)((uintptr_t)parent | AVL_XCHILD(node));
1028         }
1029
1030         return (AVL_NODE2DATA(node, off));
1031 }