]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/bearssl/T0/Word.cs
dts: Import files from Linux 5.1
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / bearssl / T0 / Word.cs
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Thomas Pornin <pornin@bolet.org>
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining 
5  * a copy of this software and associated documentation files (the
6  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
7  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
8  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
9  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
10  * the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be 
13  * included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, 
16  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND 
18  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  */
24
25 using System;
26 using System.Collections.Generic;
27
28 /*
29  * A "word" is a function with a name. Words can be either native or
30  * interpreted; native words are implemented as some in-compiler special
31  * code.
32  *
33  * Some native words (not all of them) have a C implementation and can
34  * thus be part of the generated C code. Native words with no C
35  * implementation can be used only during compilation; this is typically
36  * the case for words that support the syntax (e.g. 'if').
37  */
38
39 abstract class Word {
40
41         /*
42          * The compiler context for this word.
43          */
44         internal T0Comp TC {
45                 get; private set;
46         }
47
48         /*
49          * Immediate words are executed immediately when encountered in the
50          * source code, even while compiling another word.
51          */
52         internal bool Immediate {
53                 get; set;
54         }
55
56         /*
57          * Each word has a unique name. Names are case-sensitive.
58          */
59         internal string Name {
60                 get; private set;
61         }
62
63         /*
64          * Words are allocated slot numbers when output code is generated.
65          */
66         internal int Slot {
67                 get; set;
68         }
69
70         /*
71          * Each word may have a known stack effect.
72          */
73         internal SType StackEffect {
74                 get; set;
75         }
76
77         internal Word(T0Comp owner, string name)
78         {
79                 TC = owner;
80                 Name = name;
81                 StackEffect = SType.UNKNOWN;
82         }
83
84         /*
85          * Resolving a word means looking up all references to external
86          * words.
87          */
88         internal virtual void Resolve()
89         {
90         }
91
92         /*
93          * Execute this word. If the word is native, then its code is
94          * run right away; if the word is interpreted, then the entry
95          * sequence is executed.
96          */
97         internal virtual void Run(CPU cpu)
98         {
99                 throw new Exception(String.Format(
100                         "cannot run '{0}' at compile-time", Name));
101         }
102
103         /*
104          * All words may have an explicit C implementations. To be part
105          * of the generated C code, a word must either be interpreted,
106          * or have an explicit C implementation, or both.
107          */
108         internal string CCode {
109                 get; set;
110         }
111
112         /*
113          * Get all words referenced from this one. This implies
114          * resolving the word.
115          */
116         internal virtual List<Word> GetReferences()
117         {
118                 return new List<Word>();
119         }
120
121         /*
122          * Get all data blocks directly referenced from this one. This
123          * implies resolving the word.
124          */
125         internal virtual List<ConstData> GetDataBlocks()
126         {
127                 return new List<ConstData>();
128         }
129
130         /*
131          * Produce the code elements for this word.
132          */
133         internal virtual void GenerateCodeElements(List<CodeElement> dst)
134         {
135                 throw new Exception("Word does not yield code elements");
136         }
137
138         /*
139          * Compute/verify stack effect for this word.
140          */
141         internal virtual void AnalyseFlow()
142         {
143         }
144
145         /*
146          * Get maximum data stack usage for this word. This is the number
147          * of extra slots that this word may need on the data stack. If
148          * the stack effect is not known, this returns -1.
149          */
150         internal virtual int MaxDataStack {
151                 get {
152                         SType se = StackEffect;
153                         if (!se.IsKnown) {
154                                 return -1;
155                         }
156                         if (se.NoExit) {
157                                 return 0;
158                         } else {
159                                 return Math.Min(0, se.DataOut - se.DataIn);
160                         }
161                 }
162         }
163
164         /*
165          * Get maximum return stack usage for this word.
166          */
167         internal virtual int MaxReturnStack {
168                 get {
169                         return 0;
170                 }
171         }
172 }