]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/bearssl/T0/WordBuilder.cs
Add support for loader veriexec
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / bearssl / T0 / WordBuilder.cs
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Thomas Pornin <pornin@bolet.org>
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining 
5  * a copy of this software and associated documentation files (the
6  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
7  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
8  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
9  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
10  * the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice shall be 
13  * included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, 
16  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
17  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND 
18  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
19  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
20  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
21  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  */
24
25 using System;
26 using System.Collections.Generic;
27
28 /*
29  * A WordBuilder instance organizes construction of a new interpreted word.
30  *
31  * Opcodes are accumulated with specific methods. A control-flow stack
32  * is maintained to resolve jumps.
33  *
34  * Each instance shall be used for only one word.
35  */
36
37 class WordBuilder {
38
39         T0Comp TC;
40         string name;
41         int[] cfStack;
42         int cfPtr;
43         List<Opcode> code;
44         List<string> toResolve;
45         Dictionary<string, int> locals;
46         bool jumpToLast;
47
48         internal SType StackEffect {
49                 get; set;
50         }
51
52         /*
53          * Create a new instance, with the specified word name.
54          */
55         internal WordBuilder(T0Comp TC, string name)
56         {
57                 this.TC = TC;
58                 this.name = name;
59                 cfStack = new int[16];
60                 cfPtr = -1;
61                 code = new List<Opcode>();
62                 toResolve = new List<string>();
63                 locals = new Dictionary<string, int>();
64                 jumpToLast = true;
65                 StackEffect = SType.UNKNOWN;
66         }
67
68         /*
69          * Build the word. The control-flow stack must be empty. A 'ret'
70          * opcode is automatically appended if required.
71          */
72         internal Word Build()
73         {
74                 if (cfPtr != -1) {
75                         throw new Exception("control-flow stack is not empty");
76                 }
77                 if (jumpToLast || code[code.Count - 1].MayFallThrough) {
78                         Ret();
79                 }
80                 Word w = new WordInterpreted(TC, name, locals.Count,
81                         code.ToArray(), toResolve.ToArray());
82                 w.StackEffect = StackEffect;
83                 return w;
84         }
85
86         void Add(Opcode op)
87         {
88                 Add(op, null);
89         }
90
91         void Add(Opcode op, string refName)
92         {
93                 code.Add(op);
94                 toResolve.Add(refName);
95                 jumpToLast = false;
96         }
97
98         /*
99          * Rotate the control-flow stack at depth 'depth'.
100          */
101         internal void CSRoll(int depth)
102         {
103                 int x = cfStack[cfPtr - depth];
104                 Array.Copy(cfStack, cfPtr - (depth - 1),
105                         cfStack, cfPtr - depth, depth);
106                 cfStack[cfPtr] = x;
107         }
108
109         /*
110          * Make a copy of the control-flow element at depth 'depth', and
111          * push it on top of the control-flow stack.
112          */
113         internal void CSPick(int depth)
114         {
115                 int x = cfStack[cfPtr - depth];
116                 CSPush(x);
117         }
118
119         void CSPush(int x)
120         {
121                 int len = cfStack.Length;
122                 if (++ cfPtr == len) {
123                         int[] ncf = new int[len << 1];
124                         Array.Copy(cfStack, 0, ncf, 0, len);
125                         cfStack = ncf;
126                 }
127                 cfStack[cfPtr] = x;
128         }
129
130         int CSPop()
131         {
132                 return cfStack[cfPtr --];
133         }
134
135         /*
136          * Push an origin on the control-flow stack, corresponding to the
137          * next opcode to add.
138          */
139         internal void CSPushOrig()
140         {
141                 CSPush(code.Count);
142         }
143
144         /*
145          * Push a destination on the control-flow stack, corresponding to
146          * the next opcode to add.
147          */
148         internal void CSPushDest()
149         {
150                 CSPush(-code.Count - 1);
151         }
152
153         /*
154          * Pop an origin from the control-flow stack. An exception is
155          * thrown if the value is not an origin.
156          */
157         internal int CSPopOrig()
158         {
159                 int x = CSPop();
160                 if (x < 0) {
161                         throw new Exception("not an origin");
162                 }
163                 return x;
164         }
165
166         /*
167          * Pop a destination from the control-flow stack. An exception is
168          * thrown if the value is not a destination.
169          */
170         internal int CSPopDest()
171         {
172                 int x = CSPop();
173                 if (x >= 0) {
174                         throw new Exception("not a destination");
175                 }
176                 return -x - 1;
177         }
178
179         /*
180          * Add a "push literal" opcode.
181          */
182         internal void Literal(TValue v)
183         {
184                 Add(new OpcodeConst(v));
185         }
186
187         /*
188          * Compile a "call" by name. This method implements the support
189          * for local variables:
190          *
191          *  - If the target is '>' followed by a local variable name, then
192          *    a "put local" opcode is added.
193          *
194          *  - Otherwise, if the target is a local variable name, then a
195          *    "get local" opcode is added.
196          *
197          *  - Otherwise, a call to the named word is added. The target name
198          *    will be resolved later on (typically, when the word containing
199          *    the call opcode is first invoked, or when C code is generated).
200          */
201         internal void Call(string target)
202         {
203                 string lname;
204                 bool write;
205                 if (target.StartsWith(">")) {
206                         lname = target.Substring(1);
207                         write = true;
208                 } else {
209                         lname = target;
210                         write = false;
211                 }
212                 int lnum;
213                 if (locals.TryGetValue(lname, out lnum)) {
214                         if (write) {
215                                 Add(new OpcodePutLocal(lnum));
216                         } else {
217                                 Add(new OpcodeGetLocal(lnum));
218                         }
219                 } else {
220                         Add(new OpcodeCall(), target);
221                 }
222         }
223
224         /*
225          * Add a "call" opcode to the designated word.
226          */
227         internal void CallExt(Word wtarget)
228         {
229                 Add(new OpcodeCall(wtarget), null);
230         }
231
232         /*
233          * Add a "call" opcode to a word which is not currently resolved.
234          * This method ignores local variables.
235          */
236         internal void CallExt(string target)
237         {
238                 Add(new OpcodeCall(), target);
239         }
240
241         /*
242          * Add a "get local" opcode; the provided local name must already
243          * be defined.
244          */
245         internal void GetLocal(string name)
246         {
247                 int lnum;
248                 if (locals.TryGetValue(name, out lnum)) {
249                         Add(new OpcodeGetLocal(lnum));
250                 } else {
251                         throw new Exception("no such local: " + name);
252                 }
253         }
254
255         /*
256          * Add a "put local" opcode; the provided local name must already
257          * be defined.
258          */
259         internal void PutLocal(string name)
260         {
261                 int lnum;
262                 if (locals.TryGetValue(name, out lnum)) {
263                         Add(new OpcodePutLocal(lnum));
264                 } else {
265                         throw new Exception("no such local: " + name);
266                 }
267         }
268
269         /*
270          * Define a new local name.
271          */
272         internal void DefLocal(string lname)
273         {
274                 if (locals.ContainsKey(lname)) {
275                         throw new Exception(String.Format(
276                                 "local already defined: {0}", lname));
277                 }
278                 locals[lname] = locals.Count;
279         }
280
281         /*
282          * Add a "call" opcode whose target is an XT value (which may be
283          * resolved or as yet unresolved).
284          */
285         internal void Call(TPointerXT xt)
286         {
287                 if (xt.Target == null) {
288                         Add(new OpcodeCall(), xt.Name);
289                 } else {
290                         Add(new OpcodeCall(xt.Target));
291                 }
292         }
293
294         /*
295          * Add a "ret" opcode.
296          */
297         internal void Ret()
298         {
299                 Add(new OpcodeRet());
300         }
301
302         /*
303          * Add a forward unconditional jump. The new opcode address is
304          * pushed on the control-flow stack as an origin.
305          */
306         internal void Ahead()
307         {
308                 CSPushOrig();
309                 Add(new OpcodeJumpUncond());
310         }
311
312         /*
313          * Add a forward conditional jump, which will be taken at runtime
314          * if the top-of-stack value is 'true'. The new opcode address is
315          * pushed on the control-flow stack as an origin.
316          */
317         internal void AheadIf()
318         {
319                 CSPushOrig();
320                 Add(new OpcodeJumpIf());
321         }
322
323         /*
324          * Add a forward conditional jump, which will be taken at runtime
325          * if the top-of-stack value is 'false'. The new opcode address is
326          * pushed on the control-flow stack as an origin.
327          */
328         internal void AheadIfNot()
329         {
330                 CSPushOrig();
331                 Add(new OpcodeJumpIfNot());
332         }
333
334         /*
335          * Resolve a previous forward jump to the current code address.
336          * The top of control-flow stack is popped and must be an origin.
337          */
338         internal void Then()
339         {
340                 int x = CSPopOrig();
341                 code[x].ResolveJump(code.Count - x - 1);
342                 jumpToLast = true;
343         }
344
345         /*
346          * Push the current code address on the control-flow stack as a
347          * destination, to be used by an ulterior backward jump.
348          */
349         internal void Begin()
350         {
351                 CSPushDest();
352         }
353
354         /*
355          * Add a backward unconditional jump. The jump target is popped
356          * from the control-flow stack as a destination.
357          */
358         internal void Again()
359         {
360                 int x = CSPopDest();
361                 Add(new OpcodeJumpUncond(x - code.Count - 1));
362         }
363
364         /*
365          * Add a backward conditional jump, which will be taken at runtime
366          * if the top-of-stack value is 'true'. The jump target is popped
367          * from the control-flow stack as a destination.
368          */
369         internal void AgainIf()
370         {
371                 int x = CSPopDest();
372                 Add(new OpcodeJumpIf(x - code.Count - 1));
373         }
374
375         /*
376          * Add a backward conditional jump, which will be taken at runtime
377          * if the top-of-stack value is 'false'. The jump target is popped
378          * from the control-flow stack as a destination.
379          */
380         internal void AgainIfNot()
381         {
382                 int x = CSPopDest();
383                 Add(new OpcodeJumpIfNot(x - code.Count - 1));
384         }
385 }