]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/file/magic/Magdir/console
file: update to 5.34
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / file / magic / Magdir / console
1
2 #------------------------------------------------------------------------------
3 # $File: console,v 1.40 2018/06/23 16:40:40 christos Exp $
4 # Console game magic
5 # Toby Deshane <hac@shoelace.digivill.net>
6
7 # ines: file(1) magic for Marat's iNES Nintendo Entertainment System ROM dump format
8 # Updated by David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
9 # References:
10 # - http://wiki.nesdev.com/w/index.php/INES
11 # - http://wiki.nesdev.com/w/index.php/NES_2.0
12
13 # Common header for iNES, NES 2.0, and Wii U iNES.
14 0       name            nes-rom-image-ines
15 >7      byte&0x0C       =0x8            (NES 2.0)
16 >4      byte            x               \b: %ux16k PRG
17 >5      byte            x               \b, %ux8k CHR
18 >6      byte&0x08       =0x8            [4-Scr]
19 >6      byte&0x09       =0x0            [H-mirror]
20 >6      byte&0x09       =0x1            [V-mirror]
21 >6      byte&0x02       =0x2            [SRAM]
22 >6      byte&0x04       =0x4            [Trainer]
23 >7      byte&0x03       =0x2            [PC10]
24 >7      byte&0x03       =0x1            [VS]
25 >>7     byte&0x0C       =0x8
26 # NES 2.0: VS PPU
27 >>>13   byte&0x0F       =0x0            \b, RP2C03B
28 >>>13   byte&0x0F       =0x1            \b, RP2C03G
29 >>>13   byte&0x0F       =0x2            \b, RP2C04-0001
30 >>>13   byte&0x0F       =0x3            \b, RP2C04-0002
31 >>>13   byte&0x0F       =0x4            \b, RP2C04-0003
32 >>>13   byte&0x0F       =0x5            \b, RP2C04-0004
33 >>>13   byte&0x0F       =0x6            \b, RP2C03B
34 >>>13   byte&0x0F       =0x7            \b, RP2C03C
35 >>>13   byte&0x0F       =0x8            \b, RP2C05-01
36 >>>13   byte&0x0F       =0x9            \b, RP2C05-02
37 >>>13   byte&0x0F       =0xA            \b, RP2C05-03
38 >>>13   byte&0x0F       =0xB            \b, RP2C05-04
39 >>>13   byte&0x0F       =0xC            \b, RP2C05-05
40 # TODO: VS protection hardware?
41 >>7     byte            x               \b]
42 # NES 2.0-specific flags.
43 >7      byte&0x0C       =0x8
44 >>12    byte&0x03       =0x0            [NTSC]
45 >>12    byte&0x03       =0x1            [PAL]
46 >>12    byte&0x02       =0x2            [NTSC+PAL]
47
48 # Standard iNES ROM header.
49 0       string          NES\x1A         NES ROM image (iNES)
50 !:mime  application/x-nes-rom
51 >0      use             nes-rom-image-ines
52
53 # Wii U Virtual Console iNES ROM header.
54 0       belong          0x4E455300      NES ROM image (Wii U Virtual Console)
55 !:mime  application/x-nes-rom
56 >0      use             nes-rom-image-ines
57
58 #------------------------------------------------------------------------------
59 # unif: file(1) magic for UNIF-format Nintendo Entertainment System ROM images
60 # Reference: http://wiki.nesdev.com/w/index.php/UNIF
61 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
62 #
63 # NOTE: The UNIF format uses chunks instead of a fixed header,
64 # so most of the data isn't easily parseable.
65 #
66 0       string  UNIF
67 >4      lelong  <16     NES ROM image (UNIF v%d format)
68 !:mime  application/x-nes-rom
69
70 #------------------------------------------------------------------------------
71 # fds: file(1) magic for Famciom Disk System disk images
72 # Reference: http://wiki.nesdev.com/w/index.php/Family_Computer_Disk_System#.FDS_format
73 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
74 # TODO: Check "Disk info block" and get info from that in addition to the optional header.
75
76 # Disk info block. (block 1)
77 0       name    nintendo-fds-disk-info-block
78 >23     byte    !1              FMC-
79 >23     byte    1               FSC-
80 >16     string  x               \b%.3s
81 >15     byte    x               \b, mfr %02X
82 >20     byte    x               (Rev.%02u)
83
84 # Headered version.
85 0       string  FDS\x1A
86 >0x11   string  *NINTENDO-HVC*  Famicom Disk System disk image:
87 !:mime  application/x-fds-disk
88 >>0x10  use     nintendo-fds-disk-info-block
89 >4      byte    1       (%u side)
90 >4      byte    !1      (%u sides)
91
92 # Unheadered version.
93 1       string  *NINTENDO-HVC*  Famicom Disk System disk image:
94 !:mime  application/x-fds-disk
95 >0      use     nintendo-fds-disk-info-block
96
97 #------------------------------------------------------------------------------
98 # tnes: file(1) magic for TNES-format Nintendo Entertainment System ROM images
99 # Used by Nintendo 3DS NES Virtual Console games.
100 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
101 #
102 0               string  TNES    NES ROM image (Nintendo 3DS Virtual Console)
103 !:mime          application/x-nes-rom
104 >4              byte    100     \b: FDS,
105 >>0x2010        use     nintendo-fds-disk-info-block
106 >4              byte    !100    \b: TNES mapper %u
107 >>5     byte            x               \b, %ux8k PRG
108 >>6     byte            x               \b, %ux8k CHR
109 >>7     byte&0x08       =1              [WRAM]
110 >>8     byte&0x09       =1              [H-mirror]
111 >>8     byte&0x09       =2              [V-mirror]
112 >>8     byte&0x02       =3              [VRAM]
113
114 #------------------------------------------------------------------------------
115 # gameboy: file(1) magic for the Nintendo (Color) Gameboy raw ROM format
116 # Reference: http://gbdev.gg8.se/wiki/articles/The_Cartridge_Header
117 #
118 0x104           bequad          0xCEED6666CC0D000B      Game Boy ROM image
119 # TODO: application/x-gameboy-color-rom for GBC.
120 !:mime          application/x-gameboy-rom
121 >0x143          byte&0x80       0x80
122 >>0x134         string          >\0                     \b: "%.15s"
123 >0x143          byte&0x80       !0x80
124 >>0x134         string          >\0                     \b: "%.16s"
125 >0x14c          byte            x                       (Rev.%02u)
126
127 # Machine type. (SGB, CGB, SGB+CGB)
128 >0x14b          byte            0x33
129 >>0x146         byte            0x03
130 >>>0x143        byte&0x80       0x80    [SGB+CGB]
131 >>>0x143        byte&0x80       !0x80   [SGB]
132 >>0x146         byte            !0x03
133 >>>0x143        byte&0xC0       0x80    [CGB]
134 >>>0x143        byte&0xC0       0xC0    [CGB ONLY]
135 >0x14b          byte            !0x33
136
137 # Mapper.
138 >0x147 byte 0x00  [ROM ONLY]
139 >0x147 byte 0x01  [MBC1]
140 >0x147 byte 0x02  [MBC1+RAM]
141 >0x147 byte 0x03  [MBC1+RAM+BATT]
142 >0x147 byte 0x05  [MBC2]
143 >0x147 byte 0x06  [MBC2+BATTERY]
144 >0x147 byte 0x08  [ROM+RAM]
145 >0x147 byte 0x09  [ROM+RAM+BATTERY]
146 >0x147 byte 0x0B  [MMM01]
147 >0x147 byte 0x0C  [MMM01+SRAM]
148 >0x147 byte 0x0D  [MMM01+SRAM+BATT]
149 >0x147 byte 0x0F  [MBC3+TIMER+BATT]
150 >0x147 byte 0x10  [MBC3+TIMER+RAM+BATT]
151 >0x147 byte 0x11  [MBC3]
152 >0x147 byte 0x12  [MBC3+RAM]
153 >0x147 byte 0x13  [MBC3+RAM+BATT]
154 >0x147 byte 0x19  [MBC5]
155 >0x147 byte 0x1A  [MBC5+RAM]
156 >0x147 byte 0x1B  [MBC5+RAM+BATT]
157 >0x147 byte 0x1C  [MBC5+RUMBLE]
158 >0x147 byte 0x1D  [MBC5+RUMBLE+SRAM]
159 >0x147 byte 0x1E  [MBC5+RUMBLE+SRAM+BATT]
160 >0x147 byte 0xFC  [Pocket Camera]
161 >0x147 byte 0xFD  [Bandai TAMA5]
162 >0x147 byte 0xFE  [Hudson HuC-3]
163 >0x147 byte 0xFF  [Hudson HuC-1]
164
165 # ROM size.
166 >0x148 byte 0     \b, ROM: 256Kbit
167 >0x148 byte 1     \b, ROM: 512Kbit
168 >0x148 byte 2     \b, ROM: 1Mbit
169 >0x148 byte 3     \b, ROM: 2Mbit
170 >0x148 byte 4     \b, ROM: 4Mbit
171 >0x148 byte 5     \b, ROM: 8Mbit
172 >0x148 byte 6     \b, ROM: 16Mbit
173 >0x148 byte 7     \b, ROM: 32Mbit
174 >0x148 byte 0x52  \b, ROM: 9Mbit
175 >0x148 byte 0x53  \b, ROM: 10Mbit
176 >0x148 byte 0x54  \b, ROM: 12Mbit
177
178 # RAM size.
179 >0x149 byte 1     \b, RAM: 16Kbit
180 >0x149 byte 2     \b, RAM: 64Kbit
181 >0x149 byte 3     \b, RAM: 128Kbit
182 >0x149 byte 4     \b, RAM: 1Mbit
183 >0x149 byte 5     \b, RAM: 512Kbit
184
185 #------------------------------------------------------------------------------
186 # genesis: file(1) magic for various Sega Mega Drive / Genesis ROM image and disc formats
187 # Updated by David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
188 # References:
189 # - http://www.retrodev.com/segacd.html
190 # - http://devster.monkeeh.com/sega/32xguide1.txt
191 #
192
193 # Common Sega Mega Drive header format.
194 # FIXME: Name fields are 48 bytes, but have spaces for padding instead of 00s.
195 0               name    sega-mega-drive-header
196 # ROM title. (Use domestic if present; if not, use international.)
197 >0x120          byte    >0x20
198 >>0x120         string  >\0     \b: "%.16s"
199 >0x120          byte    <0x21
200 >>0x150         string  >\0     \b: "%.16s"
201 # Other information.
202 >0x180          string  >\0     (%.14s
203 >>0x110         string  >\0     \b, %.16s
204 >0x180          byte    0
205 >>0x110         string  >\0     (%.16s
206 >0              byte    x       \b)
207
208 # TODO: Check for 32X CD?
209 # Sega Mega CD disc images: 2048-byte sectors.
210 0       string  SEGADISCSYSTEM\ \       Sega Mega CD disc image
211 !:mime  application/x-sega-cd-rom
212 >0      use     sega-mega-drive-header
213 >0      byte    x                       \b, 2048-byte sectors
214 0       string  SEGABOOTDISC\ \ \ \     Sega Mega CD disc image
215 !:mime  application/x-sega-cd-rom
216 >0      use     sega-mega-drive-header
217 >0      byte    x                       \b, 2048-byte sectors
218 # Sega Mega CD disc images: 2352-byte sectors.
219 0x10    string  SEGADISCSYSTEM\ \       Sega Mega CD disc image
220 !:mime  application/x-sega-cd-rom
221 >0x10   use     sega-mega-drive-header
222 >0      byte    x                       \b, 2352-byte sectors
223 0x10    string  SEGABOOTDISC\ \ \ \     Sega Mega CD disc image
224 !:mime  application/x-sega-cd-rom
225 >0x10   use     sega-mega-drive-header
226 >0      byte    x                       \b, 2352-byte sectors
227
228 # Sega Mega Drive, 32X, Pico, and Mega CD Boot ROM images.
229 0x100           string  SEGA
230 >0x3C0          bequad  0x4D41525320434845      Sega 32X ROM image
231 !:mime          application/x-genesis-32x-rom
232 >>0             use     sega-mega-drive-header
233 >0x3C0          bequad  !0x4D41525320434845
234 >>0x105         belong  0x5049434F      Sega Pico ROM image
235 !:mime          application/x-sega-pico-rom
236 >>>0            use     sega-mega-drive-header
237 >>0x105         belong  !0x5049434F
238 >>>0x180        beshort 0x4252          Sega Mega CD Boot ROM image
239 !:mime          application/x-genesis-rom
240 >>>0x180        beshort !0x4252         Sega Mega Drive / Genesis ROM image
241 !:mime          application/x-genesis-rom
242 >>>0            use     sega-mega-drive-header
243
244 #------------------------------------------------------------------------------
245 # genesis: file(1) magic for the Super MegaDrive ROM dump format
246 #
247
248 # NOTE: Due to interleaving, we can't display anything
249 # other than the copier header information.
250 0      name    sega-genesis-smd-header
251 >0     byte    x       %dx16k blocks
252 >2     byte    0       \b, last in series or standalone
253 >2     byte    >0      \b, split ROM
254
255 # "Sega Genesis" header.
256 0x280   string EAGN
257 >8      beshort 0xAABB  Sega Mega Drive / Genesis ROM image (SMD format):
258 !:mime  application/x-genesis-rom
259 >>0     use     sega-genesis-smd-header
260
261 # "Sega Mega Drive" header.
262 0x280   string EAMG
263 >8      beshort 0xAABB  Sega Mega Drive / Genesis ROM image (SMD format):
264 !:mime  application/x-genesis-rom
265 >>0     use     sega-genesis-smd-header
266
267 #------------------------------------------------------------------------------
268 # smsgg:  file(1) magic for Sega Master System and Game Gear ROM images
269 # Detects all Game Gear and export Sega Master System ROM images,
270 # and some Japanese Sega Master System ROM images.
271 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
272 # Reference: http://www.smspower.org/Development/ROMHeader
273 #
274
275 # General SMS header rule.
276 # The SMS boot ROM checks the header at three locations.
277 0       name    sega-master-system-rom-header
278 # Machine type.
279 >0x0F   byte&0xF0       0x30    Sega Master System
280 !:mime  application/x-sms-rom
281 >0x0F   byte&0xF0       0x40    Sega Master System
282 !:mime  application/x-sms-rom
283 >0x0F   byte&0xF0       0x50    Sega Game Gear
284 !:mime  application/x-gamegear-rom
285 >0x0F   byte&0xF0       0x60    Sega Game Gear
286 !:mime  application/x-gamegear-rom
287 >0x0F   byte&0xF0       0x70    Sega Game Gear
288 !:mime  application/x-gamegear-rom
289 >0x0F   default         x       Sega Master System / Game Gear
290 !:mime  application/x-sms-rom
291 >0      byte            x       ROM image:
292 # Product code.
293 >0x0E   byte&0xF0       0x10    1
294 >0x0E   byte&0xF0       0x20    2
295 >0x0E   byte&0xF0       0x30    3
296 >0x0E   byte&0xF0       0x40    4
297 >0x0E   byte&0xF0       0x50    5
298 >0x0E   byte&0xF0       0x60    6
299 >0x0E   byte&0xF0       0x70    7
300 >0x0E   byte&0xF0       0x80    8
301 >0x0E   byte&0xF0       0x90    9
302 >0x0E   byte&0xF0       0xA0    10
303 >0x0E   byte&0xF0       0xB0    11
304 >0x0E   byte&0xF0       0xC0    12
305 >0x0E   byte&0xF0       0xD0    13
306 >0x0E   byte&0xF0       0xE0    14
307 >0x0E   byte&0xF0       0xF0    15
308 # If the product code is 5 digits, we'll need to backspace here.
309 >0x0E   byte&0xF0       !0
310 >>0x0C  leshort         x       \b%04x
311 >0x0E   byte&0xF0       0
312 >>0x0C  leshort         x       %04x
313 # Revision.
314 >0x0E   byte&0x0F       x       (Rev.%02d)
315 # ROM size. (Used for the boot ROM checksum routine.)
316 >0x0F   byte&0x0F       0x0A    (8 KB)
317 >0x0F   byte&0x0F       0x0B    (16 KB)
318 >0x0F   byte&0x0F       0x0C    (32 KB)
319 >0x0F   byte&0x0F       0x0D    (48 KB)
320 >0x0F   byte&0x0F       0x0E    (64 KB)
321 >0x0F   byte&0x0F       0x0F    (128 KB)
322 >0x0F   byte&0x0F       0x00    (256 KB)
323 >0x0F   byte&0x0F       0x01    (512 KB)
324 >0x0F   byte&0x0F       0x02    (1 MB)
325
326 # SMS/GG header locations.
327 0x7FF0  string  TMR\ SEGA
328 >0x7FF0 use     sega-master-system-rom-header
329 0x3FF0  string  TMR\ SEGA
330 >0x3FF0 use     sega-master-system-rom-header
331 0x1FF0  string  TMR\ SEGA
332 >0x1FF0 use     sega-master-system-rom-header
333
334 #------------------------------------------------------------------------------
335 # saturn: file(1) magic for the Sega Saturn disc image format.
336 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
337 #
338
339 # Common Sega Saturn disc header format.
340 # NOTE: Title is 112 bytes, but we're only showing 32 due to space padding.
341 # TODO: Release date, device information, region code, others?
342 0       name    sega-saturn-disc-header
343 >0x60   string  >\0     \b: "%.32s"
344 >0x20   string  >\0     (%.10s
345 >>0x2A  string  >\0     \b, %.6s)
346 >>0x2A  byte    0       \b)
347
348 # 2048-byte sector version.
349 0       string  SEGA\ SEGASATURN\       Sega Saturn disc image
350 !:mime  application/x-saturn-rom
351 >0      use     sega-saturn-disc-header
352 >0      byte    x                       (2048-byte sectors)
353 # 2352-byte sector version.
354 0x10    string  SEGA\ SEGASATURN\       Sega Saturn disc image
355 !:mime  application/x-saturn-rom
356 >0x10   use     sega-saturn-disc-header
357 >0      byte    x                       (2352-byte sectors)
358
359 #------------------------------------------------------------------------------
360 # dreamcast: file(1) magic for the Sega Dreamcast disc image format.
361 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
362 # Reference: http://mc.pp.se/dc/ip0000.bin.html
363 #
364
365 # Common Sega Dreamcast disc header format.
366 # NOTE: Title is 128 bytes, but we're only showing 32 due to space padding.
367 # TODO: Release date, device information, region code, others?
368 0       name    sega-dreamcast-disc-header
369 >0x80   string  >\0     \b: "%.32s"
370 >0x40   string  >\0     (%.10s
371 >>0x4A  string  >\0     \b, %.6s)
372 >>0x4A  byte    0       \b)
373
374 # 2048-byte sector version.
375 0       string  SEGA\ SEGAKATANA\       Sega Dreamcast disc image
376 !:mime  application/x-dc-rom
377 >0      use     sega-dreamcast-disc-header
378 >0      byte    x                       (2048-byte sectors)
379 # 2352-byte sector version.
380 0x10    string  SEGA\ SEGAKATANA\       Sega Dreamcast disc image
381 !:mime  application/x-dc-rom
382 >0x10   use     sega-dreamcast-disc-header
383 >0      byte    x                       (2352-byte sectors)
384
385 #------------------------------------------------------------------------------
386 # dreamcast:  file(1) uncertain magic for the Sega Dreamcast VMU image format
387 #
388 0 belong 0x21068028   Sega Dreamcast VMU game image
389 0 string LCDi         Dream Animator file
390
391 #------------------------------------------------------------------------------
392 # z64: file(1) magic for the Z64 format N64 ROM dumps
393 # Reference: http://forum.pj64-emu.com/showthread.php?t=2239
394 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
395 #
396 0       bequad  0x803712400000000F      Nintendo 64 ROM image
397 !:mime  application/x-n64-rom
398 >0x20   string  >\0     \b: "%.20s"
399 >0x3B   string  x       (%.4s
400 >0x3F   byte    x       \b, Rev.%02u)
401
402 #------------------------------------------------------------------------------
403 # v64: file(1) magic for the V64 format N64 ROM dumps
404 # Same as z64 format, but with 16-bit byteswapping.
405 #
406 0       bequad  0x3780401200000F00      Nintendo 64 ROM image (V64)
407 !:mime  application/x-n64-rom
408
409 #------------------------------------------------------------------------------
410 # n64-swap2: file(1) magic for the swap2 format N64 ROM dumps
411 # Same as z64 format, but with swapped 16-bit words.
412 #
413 0       bequad  0x12408037000F0000      Nintendo 64 ROM image (wordswapped)
414 !:mime  application/x-n64-rom
415
416 #------------------------------------------------------------------------------
417 # n64-le32: file(1) magic for the 32-bit byteswapped format N64 ROM dumps
418 # Same as z64 format, but with 32-bit byteswapping.
419 #
420 0       bequad  0x401237800F000000      Nintendo 64 ROM image (32-bit byteswapped)
421 !:mime  application/x-n64-rom
422
423 #------------------------------------------------------------------------------
424 # gba: file(1) magic for the Nintendo Game Boy Advance raw ROM format
425 # Reference: http://problemkaputt.de/gbatek.htm#gbacartridgeheader
426 #
427 # Original version from: "Nelson A. de Oliveira" <naoliv@gmail.com>
428 # Updated version from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
429 #
430 4       bequad  0x24FFAE51699AA221      Game Boy Advance ROM image
431 !:mime  application/x-gba-rom
432 >0xA0   string  >\0     \b: "%.12s"
433 >0xAC   string  x       (%.6s
434 >0xBC   byte    x       \b, Rev.%02u)
435
436 #------------------------------------------------------------------------------
437 # nds: file(1) magic for the Nintendo DS(i) raw ROM format
438 # Reference: http://problemkaputt.de/gbatek.htm#dscartridgeheader
439 #
440 # Original version from: "Nelson A. de Oliveira" <naoliv@gmail.com>
441 # Updated version from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
442 #
443 0xC0    bequad  0x24FFAE51699AA221      Nintendo DS ROM image
444 !:mime  application/x-nintendo-ds-rom
445 >0x00   string  >\0             \b: "%.12s"
446 >0x0C   string  x               (%.6s
447 >0x1E   byte    x               \b, Rev.%02u)
448 >0x12   byte    2               (DSi enhanced)
449 >0x12   byte    3               (DSi only)
450 # Secure Area check.
451 >0x20           lelong  <0x4000         (homebrew)
452 >0x20           lelong  >0x3FFF
453 >>0x4000        lequad  0x0000000000000000      (multiboot)
454 >>0x4000        lequad  !0x0000000000000000
455 >>>0x4000       lequad  0xE7FFDEFFE7FFDEFF      (decrypted)
456 >>>0x4000       lequad  !0xE7FFDEFFE7FFDEFF
457 >>>>0x1000      lequad  0x0000000000000000      (encrypted)
458 >>>>0x1000      lequad  !0x0000000000000000     (mask ROM)
459
460 #------------------------------------------------------------------------------
461 # nds_passme: file(1) magic for Nintendo DS ROM images for GBA cartridge boot.
462 # This is also used for loading .nds files using the MSET exploit on 3DS.
463 # Reference: https://github.com/devkitPro/ndstool/blob/master/source/ndscreate.cpp
464 0xC0    bequad  0xC8604FE201708FE2      Nintendo DS Slot-2 ROM image (PassMe)
465 !:mime  application/x-nintendo-ds-rom
466
467 #------------------------------------------------------------------------------
468 # ngp: file(1) magic for the Neo Geo Pocket (Color) raw ROM format.
469 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
470 # References:
471 # - https://neogpc.googlecode.com/svn-history/r10/trunk/src/core/neogpc.cpp
472 # - http://www.devrs.com/ngp/files/ngpctech.txt
473 #
474 0x0A    string  BY\ SNK\ CORPORATION    Neo Geo Pocket
475 !:mime  application/x-neo-geo-pocket-rom
476 >0x23   byte    0x10                    Color
477 >0      byte    x                       ROM image
478 >0x24   string  >\0                     \b: "%.12s"
479 >0x1F   byte    0xFF                    (debug mode enabled)
480
481 #------------------------------------------------------------------------------
482 # msx: file(1) magic for MSX game cartridge dumps
483 # Too simple - MPi
484 #0 beshort 0x4142 MSX game cartridge dump
485
486 #------------------------------------------------------------------------------
487 # Sony Playstation executables (Adam Sjoegren <asjo@diku.dk>) :
488 0       string  PS-X\ EXE       Sony Playstation executable
489 >16     lelong  x               PC=0x%08x,
490 >20     lelong  !0              GP=0x%08x,
491 >24     lelong  !0              .text=[0x%08x,
492 >>28    lelong  x               \b0x%x],
493 >32     lelong  !0              .data=[0x%08x,
494 >>36    lelong  x               \b0x%x],
495 >40     lelong  !0              .bss=[0x%08x,
496 >>44    lelong  x               \b0x%x],
497 >48     lelong  !0              Stack=0x%08x,
498 >48     lelong  =0              No Stack!,
499 >52     lelong  !0              StackSize=0x%x,
500 #>76    string  >\0             (%s)
501 #  Area:
502 >113    string  x               (%s)
503
504 # CPE executables
505 0       string  CPE             CPE executable
506 >3      byte    x               (version %d)
507
508 #------------------------------------------------------------------------------
509 # Microsoft Xbox executables .xbe (Esa Hyytia <ehyytia@cc.hut.fi>)
510 0       string          XBEH            XBE, Microsoft Xbox executable
511 # probabilistic checks whether signed or not
512 >0x0004 ulelong =0x0
513 >>&2    ulelong =0x0
514 >>>&2   ulelong =0x0  \b, not signed
515 >0x0004 ulelong >0
516 >>&2    ulelong >0
517 >>>&2   ulelong >0    \b, signed
518 # expect base address of 0x10000
519 >0x0104               ulelong =0x10000
520 >>(0x0118-0x0FF60)    ulelong&0x80000007  0x80000007 \b, all regions
521 >>(0x0118-0x0FF60)    ulelong&0x80000007  !0x80000007
522 >>>(0x0118-0x0FF60)   ulelong >0           (regions:
523 >>>>(0x0118-0x0FF60)  ulelong &0x00000001  NA
524 >>>>(0x0118-0x0FF60)  ulelong &0x00000002  Japan
525 >>>>(0x0118-0x0FF60)  ulelong &0x00000004  Rest_of_World
526 >>>>(0x0118-0x0FF60)  ulelong &0x80000000  Manufacturer
527 >>>(0x0118-0x0FF60)   ulelong >0           \b)
528
529 # --------------------------------
530 # Microsoft Xbox data file formats
531 0       string          XIP0            XIP, Microsoft Xbox data
532 0       string          XTF0            XTF, Microsoft Xbox data
533
534 # Atari Lynx cartridge dump (EXE/BLL header)
535 # From: "Stefan A. Haubenthal" <polluks@web.de>
536
537 # Double-check that the image type matches too, 0x8008 conflicts with
538 # 8 character OMF-86 object file headers.
539 0       beshort         0x8008
540 >6      string          BS93            Lynx homebrew cartridge
541 !:mime  application/x-atari-lynx-rom
542 >>2     beshort         x               \b, RAM start $%04x
543 >6      string          LYNX            Lynx cartridge
544 !:mime  application/x-atari-lynx-rom
545 >>2     beshort         x               \b, RAM start $%04x
546
547 # Opera file system that is used on the 3DO console
548 # From: Serge van den Boom <svdb@stack.nl>
549 0       string          \x01ZZZZZ\x01   3DO "Opera" file system
550
551 # From: Alex Myczko <alex@aiei.ch>
552 # From: David Pflug <david@pflug.email>
553 # is the offset 12 or the offset 16 correct?
554 # GBS (Game Boy Sound) magic
555 # ftp://ftp.modland.com/pub/documents/format_documentation/\
556 # Gameboy%20Sound%20System%20(.gbs).txt
557 0       string          GBS             Nintendo Gameboy Music/Audio Data
558 #12     string          GameBoy\ Music\ Module  Nintendo Gameboy Music Module
559 >16     string          >\0     ("%.32s" by
560 >48     string          >\0     %.32s, copyright
561 >80     string          >\0     %.32s),
562 >3      byte            x       version %u,
563 >4      byte            x       %u tracks
564
565 # IPS Patch Files from: From: Thomas Klausner <tk@giga.or.at>
566 # see http://zerosoft.zophar.net/ips.php
567 0       string  PATCH                   IPS patch file
568
569 # Playstations Patch Files from: From: Thomas Klausner <tk@giga.or.at>
570 0       string  PPF30                   Playstation Patch File version 3.0
571 >5      byte    0                       \b, PPF 1.0 patch
572 >5      byte    1                       \b, PPF 2.0 patch
573 >5      byte    2                       \b, PPF 3.0 patch
574 >>56    byte    0                       \b, Imagetype BIN (any)
575 >>56    byte    1                       \b, Imagetype GI (PrimoDVD)
576 >>57    byte    0                       \b, Blockcheck disabled
577 >>57    byte    1                       \b, Blockcheck enabled
578 >>58    byte    0                       \b, Undo data not available
579 >>58    byte    1                       \b, Undo data available
580 >6      string  x                       \b, description: %s
581
582 0       string  PPF20                   Playstation Patch File version 2.0
583 >5      byte    0                       \b, PPF 1.0 patch
584 >5      byte    1                       \b, PPF 2.0 patch
585 >>56    lelong  >0                      \b, size of file to patch %d
586 >6      string  x                       \b, description: %s
587
588 0       string  PPF10                   Playstation Patch File version 1.0
589 >5      byte    0                       \b, Simple Encoding
590 >6      string  x                       \b, description: %s
591
592 # From: Daniel Dawson <ddawson@icehouse.net>
593 # SNES9x .smv "movie" file format.
594 0               string          SMV\x1A SNES9x input recording
595 >0x4            lelong          x       \b, version %d
596 # version 4 is latest so far
597 >0x4            lelong          <5
598 >>0x8           ledate          x       \b, recorded at %s
599 >>0xc           lelong          >0      \b, rerecorded %d times
600 >>0x10          lelong          x       \b, %d frames long
601 >>0x14          byte            >0      \b, data for controller(s):
602 >>>0x14         byte            &0x1    #1
603 >>>0x14         byte            &0x2    #2
604 >>>0x14         byte            &0x4    #3
605 >>>0x14         byte            &0x8    #4
606 >>>0x14         byte            &0x10   #5
607 >>0x15          byte            ^0x1    \b, begins from snapshot
608 >>0x15          byte            &0x1    \b, begins from reset
609 >>0x15          byte            ^0x2    \b, NTSC standard
610 >>0x15          byte            &0x2    \b, PAL standard
611 >>0x17          byte            &0x1    \b, settings:
612 # WIP1Timing not used as of version 4
613 >>>0x4          lelong          <4
614 >>>>0x17        byte            &0x2    WIP1Timing
615 >>>0x17         byte            &0x4    Left+Right
616 >>>0x17         byte            &0x8    VolumeEnvX
617 >>>0x17         byte            &0x10   FakeMute
618 >>>0x17         byte            &0x20   SyncSound
619 # New flag as of version 4
620 >>>0x4          lelong          >3
621 >>>>0x17        byte            &0x80   NoCPUShutdown
622 >>0x4           lelong          <4
623 >>>0x18         lelong          >0x23
624 >>>>0x20        leshort         !0
625 >>>>>0x20       lestring16      x       \b, metadata: "%s"
626 >>0x4           lelong          >3
627 >>>0x24         byte            >0      \b, port 1:
628 >>>>0x24        byte            1       joypad
629 >>>>0x24        byte            2       mouse
630 >>>>0x24        byte            3       SuperScope
631 >>>>0x24        byte            4       Justifier
632 >>>>0x24        byte            5       multitap
633 >>>0x24         byte            >0      \b, port 2:
634 >>>>0x25        byte            1       joypad
635 >>>>0x25        byte            2       mouse
636 >>>>0x25        byte            3       SuperScope
637 >>>>0x25        byte            4       Justifier
638 >>>>0x25        byte            5       multitap
639 >>>0x18         lelong          >0x43
640 >>>>0x40        leshort         !0
641 >>>>>0x40       lestring16      x       \b, metadata: "%s"
642 >>0x17          byte            &0x40   \b, ROM:
643 >>>(0x18.l-26)  lelong          x       CRC32 0x%08x
644 >>>(0x18.l-23)  string          x       "%s"
645
646 # Type: scummVM savegame files
647 # From: Sven Hartge <debian@ds9.argh.org>
648 0       string  SCVM    ScummVM savegame
649 >12     string  >\0     "%s"
650
651 #------------------------------------------------------------------------------
652 # Nintendo GameCube / Wii file formats.
653 #
654
655 # Type: Nintendo GameCube/Wii common disc header data.
656 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
657 # Reference: http://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
658 0       name    nintendo-gcn-disc-common
659 >0x20   string  x       "%.64s"
660 >0x00   string  x       (%.6s
661 >0x06   byte    >0
662 >>0x06  byte    1       \b, Disc 2
663 >>0x06  byte    2       \b, Disc 3
664 >>0x06  byte    3       \b, Disc 4
665 >0x07   byte    x       \b, Rev.%02u)
666 >0x18   belong  0x5D1C9EA3
667 >>0x60  beshort 0x0101  \b (Unencrypted)
668
669 # Type: Nintendo GameCube disc image
670 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
671 # Reference: http://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
672 0x1C    belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image:
673 !:mime  application/x-gamecube-rom
674 >0      use     nintendo-gcn-disc-common
675
676 # Type: Nintendo GameCube embedded disc image
677 # Commonly found on demo discs.
678 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
679 # Reference: http://hitmen.c02.at/files/yagcd/yagcd/index.html#idx14.8
680 0               belong  0xAE0F38A2
681 >0x0C           belong  0x00100000
682 >>(8.L+0x1C)    belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube embedded disc image:
683 !:mime  application/x-gamecube-rom
684 >>>(8.L)        use     nintendo-gcn-disc-common
685
686 # Type: Nintendo Wii disc image
687 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
688 # Reference: http://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
689 0x18    belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image:
690 >0      use     nintendo-gcn-disc-common
691
692 # Type: Nintendo Wii disc image (WBFS format)
693 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
694 # Reference: http://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
695 0       string  WBFS
696 >0x218  belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (WBFS format):
697 !:mime  application/x-wii-rom
698 >>0x200 use     nintendo-gcn-disc-common
699
700 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (CISO format)
701 # NOTE: This is NOT the same as Compact ISO or PSP CISO,
702 # though it has the same magic number.
703 0               string  CISO
704 # Other fields are used to determine what type of CISO this is:
705 # - 0x04 == 0x00200000: GameCube/Wii CISO (block_size)
706 # - 0x10 == 0x00000800: PSP CISO (ISO-9660 sector size)
707 # - None of the above: Compact ISO.
708 >4              lelong  0x200000
709 >>8             byte    1
710 >>>0x801C       belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image (CISO format):
711 !:mime  application/x-wii-rom
712 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
713 >>>0x8018       belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (CISO format):
714 !:mime  application/x-wii-rom
715 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
716
717 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (GCZ format)
718 # Due to zlib compression, we can't get the actual disc information.
719 0       lelong  0xB10BC001
720 >4      lelong  0               Nintendo GameCube disc image (GCZ format)
721 !:mime  application/x-gamecube-rom
722 >4      lelong  1               Nintendo Wii disc image (GCZ format)
723 !:mime  application/x-wii-rom
724 >4      default x               Nintendo GameCube/Wii disc image (GCZ format)
725
726 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (WDF format)
727 0               string  WII\001DISC
728 >8              belong  1
729 # WDFv1
730 >>0x54          belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image (WDFv1 format):
731 !:mime  application/x-gamecube-rom
732 >>>0x38         use     nintendo-gcn-disc-common
733 >>0x58          belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (WDFv1 format):
734 !:mime  application/x-wii-rom
735 >>>0x38         use     nintendo-gcn-disc-common
736 >8              belong  2
737 # WDFv2
738 >>(12.L+0x1C)   belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image (WDFv2 format):
739 !:mime  application/x-gamecube-rom
740 >>>(12.L)       use     nintendo-gcn-disc-common
741 >>(12.L+0x18)   belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (WDFv2 format):
742 !:mime  application/x-wii-rom
743 >>>(12.L)       use     nintendo-gcn-disc-common
744
745 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (WIA format)
746 0       string  WIA\001 Nintendo
747 >0x48   belong  1       GameCube
748 !:mime  application/x-gamecube-rom
749 >0x48   belong  2       Wii
750 !:mime  application/x-wii-rom
751 >0x48   default x       GameCube/Wii
752 >0x48   belong  x       disc image (WIA format):
753 >>0x58  use     nintendo-gcn-disc-common
754
755 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (with SDK header)
756 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
757 # Reference: http://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
758 0               belong  0xFFFF0000
759 >0x18           belong  0x00000000
760 >>0x1C          belong  0x00000000
761 >>>0x8018       belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii SDK disc image:
762 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
763 >>>0x801C       belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube SDK disc image:
764 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
765
766 #------------------------------------------------------------------------------
767 # Nintendo 3DS file formats.
768 #
769
770 # Type: Nintendo 3DS "NCSD" image. (game cards and eMMC)
771 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
772 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/NCSD
773 0x100           string          NCSD
774 >0x118          lequad          0               Nintendo 3DS Game Card image
775 # NCCH header for partition 0. (game data)
776 >>0x1150        string          >\0     \b: "%.16s"
777 >>0x312         byte            x       (Rev.%02u)
778 >>0x118C        byte            2       (New3DS only)
779 >>0x18D         byte            0               (inner device)
780 >>0x18D         byte            1               (Card1)
781 >>0x18D         byte            2               (Card2)
782 >>0x18D         byte            3               (extended device)
783 >0x118          bequad          0x0102020202000000      Nintendo 3DS eMMC dump (Old3DS)
784 >0x118          bequad          0x0102020203000000      Nintendo 3DS eMMC dump (New3DS)
785
786 # Nintendo 3DS version code.
787 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/Titles
788 # Format: leshort containing three fields:
789 # - 6-bit: Major
790 # - 6-bit: Minor
791 # - 4-bit: Revision
792 # NOTE: Only supporting major/minor versions from 0-15 right now.
793 # NOTE: Should be prefixed with "v".
794 0       name    nintendo-3ds-version-code
795 # Raw version.
796 >0      leshort x       \b%u,
797 # Major version.
798 >0      leshort&0xFC00  0x0000  0
799 >0      leshort&0xFC00  0x0400  1
800 >0      leshort&0xFC00  0x0800  2
801 >0      leshort&0xFC00  0x0C00  3
802 >0      leshort&0xFC00  0x1000  4
803 >0      leshort&0xFC00  0x1400  5
804 >0      leshort&0xFC00  0x1800  6
805 >0      leshort&0xFC00  0x1C00  7
806 >0      leshort&0xFC00  0x2000  8
807 >0      leshort&0xFC00  0x2400  9
808 >0      leshort&0xFC00  0x2800  10
809 >0      leshort&0xFC00  0x2C00  11
810 >0      leshort&0xFC00  0x3000  12
811 >0      leshort&0xFC00  0x3400  13
812 >0      leshort&0xFC00  0x3800  14
813 >0      leshort&0xFC00  0x3C00  15
814 # Minor version.
815 >0      leshort&0x03F0  0x0000  \b.0
816 >0      leshort&0x03F0  0x0010  \b.1
817 >0      leshort&0x03F0  0x0020  \b.2
818 >0      leshort&0x03F0  0x0030  \b.3
819 >0      leshort&0x03F0  0x0040  \b.4
820 >0      leshort&0x03F0  0x0050  \b.5
821 >0      leshort&0x03F0  0x0060  \b.6
822 >0      leshort&0x03F0  0x0070  \b.7
823 >0      leshort&0x03F0  0x0080  \b.8
824 >0      leshort&0x03F0  0x0090  \b.9
825 >0      leshort&0x03F0  0x00A0  \b.10
826 >0      leshort&0x03F0  0x00B0  \b.11
827 >0      leshort&0x03F0  0x00C0  \b.12
828 >0      leshort&0x03F0  0x00D0  \b.13
829 >0      leshort&0x03F0  0x00E0  \b.14
830 >0      leshort&0x03F0  0x00F0  \b.15
831 # Revision.
832 >0      leshort&0x000F  x       \b.%u
833
834 # Type: Nintendo 3DS "NCCH" container.
835 # https://www.3dbrew.org/wiki/NCCH
836 0x100           string  NCCH    Nintendo 3DS
837 >0x18D          byte&2  0       File Archive (CFA)
838 >0x18D          byte&2  2       Executable Image (CXI)
839 >0x150          string  >\0     \b: "%.16s"
840 >0x18D          byte    0x05
841 >>0x10E         leshort x       (Old3DS System Update v
842 >>0x10E         use     nintendo-3ds-version-code
843 >>0x10E         leshort x       \b)
844 >0x18D          byte    0x15
845 >>0x10E         leshort x       (New3DS System Update v
846 >>0x10E         use     nintendo-3ds-version-code
847 >>0x10E         leshort x       \b)
848 >0x18D          byte    !0x05
849 >>0x18D         byte    !0x15
850 >>>0x112        byte    x       (v
851 >>>0x112        use     nintendo-3ds-version-code
852 >>>0x112        byte    x       \b)
853 >0x18C          byte    2       (New3DS only)
854
855 # Type: Nintendo 3DS "SMDH" file. (application description)
856 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
857 # Reference: https://3dbrew.org/wiki/SMDH
858 0               string          SMDH            Nintendo 3DS SMDH file
859 >0x208          leshort         !0
860 >>0x208         lestring16      x               \b: "%.128s"
861 >>0x388         leshort         !0
862 >>>0x388        lestring16      x               by %.128s
863 >0x208          leshort         0
864 >>0x008         leshort         !0
865 >>>0x008        lestring16      x               \b: "%.128s"
866 >>>0x188        leshort         !0
867 >>>>0x188       lestring16      x               by %.128s
868
869 # Type: Nintendo 3DS Homebrew Application.
870 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
871 # Reference: https://3dbrew.org/wiki/3DSX_Format
872 0       string  3DSX    Nintendo 3DS Homebrew Application (3DSX)
873
874 #------------------------------------------------------------------------------
875 # a7800: file(1) magic for the Atari 7800 raw ROM format.
876 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
877 # Reference: https://sites.google.com/site/atari7800wiki/a78-header
878
879 0       byte    >0
880 >0      byte    <3
881 >>1     string  ATARI7800       Atari 7800 ROM image
882 !:mime  application/x-atari-7800-rom
883 >>>0x11 string  >\0     \b: "%.32s"
884 # Display type.
885 >>>0x39 byte    0       (NTSC)
886 >>>0x39 byte    1       (PAL)
887 >>>0x36 byte&1  1       (POKEY)
888
889 #------------------------------------------------------------------------------
890 # vectrex: file(1) magic for the GCE Vectrex raw ROM format.
891 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
892 # Reference: http://www.playvectrex.com/designit/chrissalo/hello1.htm
893 #
894 # NOTE: Title is terminated with 0x80, not 0.
895 # The header is terminated with a 0, so that will
896 # terminate the title as well.
897 #
898 0       string  g\ GCE  Vectrex ROM image
899 >0x11   string  >\0     \b: "%.16s"
900
901 #------------------------------------------------------------------------------
902 # amiibo: file(1) magic for Nintendo amiibo NFC dumps.
903 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
904 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/Amiibo
905 0x00            byte    0x04
906 >0x0A           beshort 0x0FE0
907 >>0x0C          belong  0xF110FFEE
908 >>>0x208        beshort 0x0100
909 >>>>0x020A      byte    0x0F
910 >>>>>0x020C     bequad  0x000000045F000000
911 >>>>>>0x5B      byte    0x02
912 >>>>>>>0x54     belong  x       Nintendo amiibo NFC dump - amiibo ID: %08X-
913 >>>>>>>0x58     belong  x       \b%08X