]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/file/magic/Magdir/console
MFV r299425:
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / file / magic / Magdir / console
1
2 #------------------------------------------------------------------------------
3 # $File: console,v 1.24 2016/03/23 15:29:20 christos Exp $
4 # Console game magic
5 # Toby Deshane <hac@shoelace.digivill.net>
6
7 # ines: file(1) magic for Marat's iNES Nintendo Entertainment System ROM dump format
8 # Updated by David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
9 # References:
10 # - http://wiki.nesdev.com/w/index.php/INES
11 # - http://wiki.nesdev.com/w/index.php/NES_2.0
12 0       string          NES\x1A         iNES ROM image
13 >7      byte&0x0C       =0x8            (NES 2.0)
14 >4      byte            x               \b: %ux16k PRG
15 >5      byte            x               \b, %ux16k CHR
16 >6      byte&0x08       =0x8            [4-Scr]
17 >6      byte&0x09       =0x0            [H-mirror]
18 >6      byte&0x09       =0x1            [V-mirror]
19 >6      byte&0x02       =0x2            [SRAM]
20 >6      byte&0x04       =0x4            [Trainer]
21 >7      byte&0x03       =0x2            [PC10]
22 >7      byte&0x03       =0x1            [VS
23 >>7     byte&0x0C       =0x8
24 # NES 2.0: VS PPU
25 >>>13   byte&0x0F       =0x0            \b, RP2C03B
26 >>>13   byte&0x0F       =0x1            \b, RP2C03G
27 >>>13   byte&0x0F       =0x2            \b, RP2C04-0001
28 >>>13   byte&0x0F       =0x3            \b, RP2C04-0002
29 >>>13   byte&0x0F       =0x4            \b, RP2C04-0003
30 >>>13   byte&0x0F       =0x5            \b, RP2C04-0004
31 >>>13   byte&0x0F       =0x6            \b, RP2C03B
32 >>>13   byte&0x0F       =0x7            \b, RP2C03C
33 >>>13   byte&0x0F       =0x8            \b, RP2C05-01
34 >>>13   byte&0x0F       =0x9            \b, RP2C05-02
35 >>>13   byte&0x0F       =0xA            \b, RP2C05-03
36 >>>13   byte&0x0F       =0xB            \b, RP2C05-04
37 >>>13   byte&0x0F       =0xC            \b, RP2C05-05
38 # TODO: VS protection hardware?
39 >>7     byte            x               \b]
40 # NES 2.0-specific flags.
41 >7      byte&0x0C       =0x8
42 >>12    byte&0x03       =0x0            [NTSC]
43 >>12    byte&0x03       =0x1            [PAL]
44 >>12    byte&0x02       =0x2            [NTSC+PAL]
45
46 #------------------------------------------------------------------------------
47 # unif: file(1) magic for UNIF-format Nintendo Entertainment System ROM images
48 # Reference: http://wiki.nesdev.com/w/index.php/UNIF
49 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
50 # TODO commit on 2016/03/21
51 #
52 # NOTE: The UNIF format uses chunks instead of a fixed header,
53 # so most of the data isn't easily parseable.
54 #
55 0       string  UNIF
56 4       lelong  <16     UNIF v%d format NES ROM image
57
58 #------------------------------------------------------------------------------
59 # gameboy: file(1) magic for the Nintendo (Color) Gameboy raw ROM format
60 # Reference: http://gbdev.gg8.se/wiki/articles/The_Cartridge_Header
61 #
62 0x104           bequad          0xCEED6666CC0D000B      Game Boy ROM image
63 >0x143          byte&0x80       0x80
64 >>0x134         string          >\0                     \b: "%.15s"
65 >0x143          byte&0x80       !0x80
66 >>0x134         string          >\0                     \b: "%.16s"
67 >0x14c          byte            x                       (Rev.%02u)
68
69 # Machine type. (SGB, CGB, SGB+CGB)
70 >0x14b          byte            0x33
71 >>0x146         byte            0x03
72 >>>0x143        byte&0x80       0x80    [SGB+CGB]
73 >>>0x143        byte&0x80       !0x80   [SGB]
74 >>0x146         byte            !0x03
75 >>>0x143        byte&0xC0       0x80    [CGB]
76 >>>0x143        byte&0xC0       0xC0    [CGB ONLY]
77
78 # Mapper.
79 >0x147 byte 0x00  [ROM ONLY]
80 >0x147 byte 0x01  [MBC1]
81 >0x147 byte 0x02  [MBC1+RAM]
82 >0x147 byte 0x03  [MBC1+RAM+BATT]
83 >0x147 byte 0x05  [MBC2]
84 >0x147 byte 0x06  [MBC2+BATTERY]
85 >0x147 byte 0x08  [ROM+RAM]
86 >0x147 byte 0x09  [ROM+RAM+BATTERY]
87 >0x147 byte 0x0B  [MMM01]
88 >0x147 byte 0x0C  [MMM01+SRAM]
89 >0x147 byte 0x0D  [MMM01+SRAM+BATT]
90 >0x147 byte 0x0F  [MBC3+TIMER+BATT]
91 >0x147 byte 0x10  [MBC3+TIMER+RAM+BATT]
92 >0x147 byte 0x11  [MBC3]
93 >0x147 byte 0x12  [MBC3+RAM]
94 >0x147 byte 0x13  [MBC3+RAM+BATT]
95 >0x147 byte 0x19  [MBC5]
96 >0x147 byte 0x1A  [MBC5+RAM]
97 >0x147 byte 0x1B  [MBC5+RAM+BATT]
98 >0x147 byte 0x1C  [MBC5+RUMBLE]
99 >0x147 byte 0x1D  [MBC5+RUMBLE+SRAM]
100 >0x147 byte 0x1E  [MBC5+RUMBLE+SRAM+BATT]
101 >0x147 byte 0xFC  [Pocket Camera]
102 >0x147 byte 0xFD  [Bandai TAMA5]
103 >0x147 byte 0xFE  [Hudson HuC-3]
104 >0x147 byte 0xFF  [Hudson HuC-1]
105
106 # ROM size.
107 >0x148 byte 0     \b, ROM: 256Kbit
108 >0x148 byte 1     \b, ROM: 512Kbit
109 >0x148 byte 2     \b, ROM: 1Mbit
110 >0x148 byte 3     \b, ROM: 2Mbit
111 >0x148 byte 4     \b, ROM: 4Mbit
112 >0x148 byte 5     \b, ROM: 8Mbit
113 >0x148 byte 6     \b, ROM: 16Mbit
114 >0x148 byte 7     \b, ROM: 32Mbit
115 >0x148 byte 0x52  \b, ROM: 9Mbit
116 >0x148 byte 0x53  \b, ROM: 10Mbit
117 >0x148 byte 0x54  \b, ROM: 12Mbit
118
119 # RAM size.
120 >0x149 byte 1     \b, RAM: 16Kbit
121 >0x149 byte 2     \b, RAM: 64Kbit
122 >0x149 byte 3     \b, RAM: 128Kbit
123 >0x149 byte 4     \b, RAM: 1Mbit
124 >0x149 byte 5     \b, RAM: 512Kbit
125
126 #------------------------------------------------------------------------------
127 # genesis: file(1) magic for various Sega Mega Drive / Genesis ROM image and disc formats
128 # Updated by David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
129 # References:
130 # - http://www.retrodev.com/segacd.html
131 # - http://devster.monkeeh.com/sega/32xguide1.txt
132 #
133
134 # Common Sega Mega Drive header format.
135 # FIXME: Name fields are 48 bytes, but have spaces for padding instead of 00s.
136 0               name    sega-mega-drive-header
137 # ROM title. (Use domestic if present; if not, use international.)
138 >0x120          byte    >0x20
139 >>0x120         string  >\0     \b: "%.16s"
140 >0x120          byte    <0x21
141 >>0x150         string  >\0     \b: "%.16s"
142 # Other information.
143 >0x180          string  >\0     (%.14s
144 >>0x110         string  >\0     \b, %.16s
145 >0x180          byte    0
146 >>0x110         string  >\0     (%.16s
147 >0              byte    x       \b)
148
149 # TODO: Check for 32X CD?
150 # Sega Mega CD disc images: 2048-byte sectors.
151 0       string  SEGADISCSYSTEM\ \       Sega Mega CD disc image
152 >0      use     sega-mega-drive-header
153 >0      byte    x                       \b, 2048-byte sectors
154 0       string  SEGABOOTDISC\ \ \ \     Sega Mega CD disc image
155 >0      use     sega-mega-drive-header
156 >0      byte    x                       \b, 2048-byte sectors
157 # Sega Mega CD disc images: 2352-byte sectors.
158 0x10    string  SEGADISCSYSTEM\ \       Sega Mega CD disc image
159 >0x10   use     sega-mega-drive-header
160 >0      byte    x                       \b, 2352-byte sectors
161 0x10    string  SEGABOOTDISC\ \ \ \     Sega Mega CD disc image
162 >0x10   use     sega-mega-drive-header
163 >0      byte    x                       \b, 2352-byte sectors
164
165 # Sega Mega Drive, 32X, Pico, and Mega CD Boot ROM images.
166 0x100           string  SEGA
167 >0x3C0          bequad  0x4D41525320434845      Sega 32X ROM image
168 >>0             use     sega-mega-drive-header
169 >0x3C0          bequad  !0x4D41525320434845
170 >>0x105         belong  0x5049434F      Sega Pico ROM image
171 >>>0            use     sega-mega-drive-header
172 >>0x105         belong  !0x5049434F
173 >>>0x180        beshort 0x4252          Sega Mega CD Boot ROM image
174 >>>0x180        beshort !0x4252         Sega Mega Drive / Genesis ROM image
175 >>>0            use     sega-mega-drive-header
176
177 #------------------------------------------------------------------------------
178 # genesis: file(1) magic for the Super MegaDrive ROM dump format
179 #
180
181 # NOTE: Due to interleaving, we can't display anything
182 # other than the copier header information.
183 0      name    sega-genesis-smd-header
184 >0     byte    x       %dx16k blocks
185 >2     byte    0       \b, last in series or standalone
186 >2     byte    >0      \b, split ROM
187
188 # "Sega Genesis" header.
189 0x280   string EAGN
190 >8      beshort 0xAABB  Sega Mega Drive / Genesis ROM image (SMD format):
191 >>0     use     sega-genesis-smd-header
192
193 # "Sega Mega Drive" header.
194 0x280   string EAMG
195 >8      beshort 0xAABB  Sega Mega Drive / Genesis ROM image (SMD format):
196 >>0     use     sega-genesis-smd-header
197
198 #------------------------------------------------------------------------------
199 # smsgg:  file(1) magic for Sega Master System and Game Gear ROM images
200 # Detects all Game Gear and export Sega Master System ROM images,
201 # and some Japanese Sega Master System ROM images.
202 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
203 # Reference: http://www.smspower.org/Development/ROMHeader
204 #
205
206 # General SMS header rule.
207 # The SMS boot ROM checks the header at three locations.
208 0       name    sega-master-system-rom-header
209 # Machine type.
210 >0x0F   byte&0xF0       0x30    Sega Master System
211 >0x0F   byte&0xF0       0x40    Sega Master System
212 >0x0F   byte&0xF0       0x50    Sega Game Gear
213 >0x0F   byte&0xF0       0x60    Sega Game Gear
214 >0x0F   byte&0xF0       0x70    Sega Game Gear
215 >0x0F   byte&0xF0       <0x30   Sega Master System / Game Gear
216 >0x0F   byte&0xF0       >0x70   Sega Master System / Game Gear
217 >0      byte            x       ROM image:
218 # Product code.
219 >0x0E   byte&0xF0       0x10    1
220 >0x0E   byte&0xF0       0x20    2
221 >0x0E   byte&0xF0       0x30    3
222 >0x0E   byte&0xF0       0x40    4
223 >0x0E   byte&0xF0       0x50    5
224 >0x0E   byte&0xF0       0x60    6
225 >0x0E   byte&0xF0       0x70    7
226 >0x0E   byte&0xF0       0x80    8
227 >0x0E   byte&0xF0       0x90    9
228 >0x0E   byte&0xF0       0xA0    10
229 >0x0E   byte&0xF0       0xB0    11
230 >0x0E   byte&0xF0       0xC0    12
231 >0x0E   byte&0xF0       0xD0    13
232 >0x0E   byte&0xF0       0xE0    14
233 >0x0E   byte&0xF0       0xF0    15
234 # If the product code is 5 digits, we'll need to backspace here.
235 >0x0E   byte&0xF0       !0
236 >>0x0C  leshort         x       \b%04x
237 >0x0E   byte&0xF0       0
238 >>0x0C  leshort         x       %04x
239 # Revision.
240 >0x0E   byte&0x0F       x       (Rev.%02d)
241 # ROM size. (Used for the boot ROM checksum routine.)
242 >0x0F   byte&0x0F       0x0A    (8 KB)
243 >0x0F   byte&0x0F       0x0B    (16 KB)
244 >0x0F   byte&0x0F       0x0C    (32 KB)
245 >0x0F   byte&0x0F       0x0D    (48 KB)
246 >0x0F   byte&0x0F       0x0E    (64 KB)
247 >0x0F   byte&0x0F       0x0F    (128 KB)
248 >0x0F   byte&0x0F       0x00    (256 KB)
249 >0x0F   byte&0x0F       0x01    (512 KB)
250 >0x0F   byte&0x0F       0x02    (1 MB)
251
252 # SMS/GG header locations.
253 0x7FF0  string  TMR\ SEGA
254 >0x7FF0 use     sega-master-system-rom-header
255 0x3FF0  string  TMR\ SEGA
256 >0x3FF0 use     sega-master-system-rom-header
257 0x1FF0  string  TMR\ SEGA
258 >0x1FF0 use     sega-master-system-rom-header
259
260 #------------------------------------------------------------------------------
261 # saturn: file(1) magic for the Sega Saturn disc image format.
262 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
263 #
264
265 # Common Sega Saturn disc header format.
266 # NOTE: Title is 112 bytes, but we're only showing 32 due to space padding.
267 # TODO: Release date, device information, region code, others?
268 0       name    sega-saturn-disc-header
269 >0x60   string  >\0     \b: "%.32s"
270 >0x20   string  >\0     (%.10s
271 >>0x2A  string  >\0     \b, %.6s)
272 >>0x2A  byte    0       \b)
273
274 # 2048-byte sector version.
275 0       string  SEGA\ SEGASATURN\       Sega Saturn disc image
276 >0      use     sega-saturn-disc-header
277 >0      byte    x                       (2048-byte sectors)
278 # 2352-byte sector version.
279 0x10    string  SEGA\ SEGASATURN\       Sega Saturn disc image
280 >0x10   use     sega-saturn-disc-header
281 >0      byte    x                       (2352-byte sectors)
282
283 #------------------------------------------------------------------------------
284 # dreamcast: file(1) magic for the Sega Dreamcast disc image format.
285 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
286 # Reference: http://mc.pp.se/dc/ip0000.bin.html
287 #
288
289 # Common Sega Dreamcast disc header format.
290 # NOTE: Title is 128 bytes, but we're only showing 32 due to space padding.
291 # TODO: Release date, device information, region code, others?
292 0       name    sega-dreamcast-disc-header
293 >0x80   string  >\0     \b: "%.32s"
294 >0x40   string  >\0     (%.10s
295 >>0x4A  string  >\0     \b, %.6s)
296 >>0x4A  byte    0       \b)
297
298 # 2048-byte sector version.
299 0       string  SEGA\ SEGAKATANA\       Sega Dreamcast disc image
300 >0      use     sega-dreamcast-disc-header
301 >0      byte    x                       (2048-byte sectors)
302 # 2352-byte sector version.
303 0x10    string  SEGA\ SEGAKATANA\       Sega Dreamcast disc image
304 >0x10   use     sega-dreamcast-disc-header
305 >0      byte    x                       (2352-byte sectors)
306
307 #------------------------------------------------------------------------------
308 # dreamcast:  file(1) uncertain magic for the Sega Dreamcast VMU image format
309 #
310 0 belong 0x21068028   Sega Dreamcast VMU game image
311 0 string LCDi         Dream Animator file
312
313 #------------------------------------------------------------------------------
314 # z64: file(1) magic for the Z64 format N64 ROM dumps
315 # Reference: http://forum.pj64-emu.com/showthread.php?t=2239
316 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
317 #
318 0       bequad  0x803712400000000F      Nintendo 64 ROM image
319 >0x20   string  >\0     \b: "%.20s"
320 >0x3B   string  x       (%.4s
321 >0x3F   byte    x       \b, Rev.%02u)
322
323 #------------------------------------------------------------------------------
324 # v64: file(1) magic for the V64 format N64 ROM dumps
325 # Same as z64 format, but with 16-bit byteswapping.
326 #
327 0       bequad  0x3780401200000F00      Nintendo 64 ROM image (V64)
328
329 #------------------------------------------------------------------------------
330 # n64-swap2: file(1) magic for the swap2 format N64 ROM dumps
331 # Same as z64 format, but with swapped 16-bit words.
332 #
333 0       bequad  0x12408037000F0000      Nintendo 64 ROM image (wordswapped)
334
335 #------------------------------------------------------------------------------
336 # n64-le32: file(1) magic for the 32-bit byteswapped format N64 ROM dumps
337 # Same as z64 format, but with 32-bit byteswapping.
338 #
339 0       bequad  0x401237800F000000      Nintendo 64 ROM image (32-bit byteswapped)
340
341 #------------------------------------------------------------------------------
342 # gba: file(1) magic for the Nintendo Game Boy Advance raw ROM format
343 # Reference: http://problemkaputt.de/gbatek.htm#gbacartridgeheader
344 #
345 # Original version from: "Nelson A. de Oliveira" <naoliv@gmail.com>
346 # Updated version from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
347 #
348 4       bequad  0x24FFAE51699AA221      Game Boy Advance ROM image
349 >0xA0   string  >\0     \b: "%.12s"
350 >0xAC   string  x       (%.6s
351 >0xBC   byte    x       \b, Rev.%02u)
352
353 #------------------------------------------------------------------------------
354 # nds: file(1) magic for the Nintendo DS(i) raw ROM format
355 # Reference: http://problemkaputt.de/gbatek.htm#dscartridgeheader
356 #
357 # Original version from: "Nelson A. de Oliveira" <naoliv@gmail.com>
358 # Updated version from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
359 #
360 0xC0    bequad  0x24FFAE51699AA221      Nintendo DS ROM image
361 >0x00   string  >\0             \b: "%.12s"
362 >0x0C   string  x               (%.6s
363 >0x1E   byte    x               \b, Rev.%02u)
364 >0x12   byte    2               (DSi enhanced)
365 >0x12   byte    3               (DSi only)
366
367 #------------------------------------------------------------------------------
368 # nds_passme: file(1) magic for Nintendo DS ROM images for GBA cartridge boot.
369 # This is also used for loading .nds files using the MSET exploit on 3DS.
370 # Reference: https://github.com/devkitPro/ndstool/blob/master/source/ndscreate.cpp
371 0xC0    bequad  0xC8604FE201708FE2      Nintendo DS Slot-2 ROM image (PassMe)
372
373 #------------------------------------------------------------------------------
374 # ngp: file(1) magic for the Neo Geo Pocket (Color) raw ROM format.
375 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
376 # References:
377 # - https://neogpc.googlecode.com/svn-history/r10/trunk/src/core/neogpc.cpp
378 # - http://www.devrs.com/ngp/files/ngpctech.txt
379 #
380 0x0A    string  BY\ SNK\ CORPORATION    Neo Geo Pocket
381 >0x23   byte    0x10                    Color
382 >0      byte    x                       ROM image
383 >0x24   string  >\0                     \b: "%.12s"
384 >0x1F   byte    0xFF                    (debug mode enabled)
385
386 #------------------------------------------------------------------------------
387 # msx: file(1) magic for MSX game cartridge dumps
388 # Too simple - MPi
389 #0 beshort 0x4142 MSX game cartridge dump 
390
391 #------------------------------------------------------------------------------
392 # Sony Playstation executables (Adam Sjoegren <asjo@diku.dk>) :
393 0       string  PS-X\ EXE       Sony Playstation executable
394 >16     lelong  x               PC=0x%08x,
395 >20     lelong  !0              GP=0x%08x,
396 >24     lelong  !0              .text=[0x%08x,
397 >>28    lelong  x               \b0x%x],
398 >32     lelong  !0              .data=[0x%08x,
399 >>36    lelong  x               \b0x%x],
400 >40     lelong  !0              .bss=[0x%08x,
401 >>44    lelong  x               \b0x%x],
402 >48     lelong  !0              Stack=0x%08x,
403 >48     lelong  =0              No Stack!,
404 >52     lelong  !0              StackSize=0x%x,
405 #>76    string  >\0             (%s)
406 #  Area:
407 >113    string  x               (%s)
408
409 # CPE executables
410 0       string  CPE             CPE executable
411 >3      byte    x               (version %d)
412
413 #------------------------------------------------------------------------------
414 # Microsoft Xbox executables .xbe (Esa Hyytia <ehyytia@cc.hut.fi>)
415 0       string          XBEH            XBE, Microsoft Xbox executable
416 # probabilistic checks whether signed or not
417 >0x0004 ulelong =0x0
418 >>&2    ulelong =0x0
419 >>>&2   ulelong =0x0  \b, not signed
420 >0x0004 ulelong >0
421 >>&2    ulelong >0
422 >>>&2   ulelong >0    \b, signed
423 # expect base address of 0x10000
424 >0x0104               ulelong =0x10000
425 >>(0x0118-0x0FF60)    ulelong&0x80000007  0x80000007 \b, all regions
426 >>(0x0118-0x0FF60)    ulelong&0x80000007  !0x80000007
427 >>>(0x0118-0x0FF60)   ulelong >0           (regions:
428 >>>>(0x0118-0x0FF60)  ulelong &0x00000001  NA
429 >>>>(0x0118-0x0FF60)  ulelong &0x00000002  Japan
430 >>>>(0x0118-0x0FF60)  ulelong &0x00000004  Rest_of_World
431 >>>>(0x0118-0x0FF60)  ulelong &0x80000000  Manufacturer
432 >>>(0x0118-0x0FF60)   ulelong >0           \b)
433
434 # --------------------------------
435 # Microsoft Xbox data file formats
436 0       string          XIP0            XIP, Microsoft Xbox data
437 0       string          XTF0            XTF, Microsoft Xbox data
438
439 # Atari Lynx cartridge dump (EXE/BLL header)
440 # From: "Stefan A. Haubenthal" <polluks@web.de>
441
442 # Double-check that the image type matches too, 0x8008 conflicts with
443 # 8 character OMF-86 object file headers.
444 0       beshort         0x8008          
445 >6      string          BS93            Lynx homebrew cartridge
446 >>2     beshort         x               \b, RAM start $%04x
447 >6      string          LYNX            Lynx cartridge
448 >>2     beshort         x               \b, RAM start $%04x
449
450 # Opera file system that is used on the 3DO console
451 # From: Serge van den Boom <svdb@stack.nl>
452 0       string          \x01ZZZZZ\x01   3DO "Opera" file system
453
454 # From: Gurkan Sengun <gurkan@linuks.mine.nu>, www.linuks.mine.nu
455 # From: David Pflug <david@pflug.email>
456 # is the offset 12 or the offset 16 correct?
457 # GBS (Game Boy Sound) magic
458 # ftp://ftp.modland.com/pub/documents/format_documentation/\
459 # Gameboy%20Sound%20System%20(.gbs).txt 
460 0       string          GBS             Nintendo Gameboy Music/Audio Data
461 #12     string          GameBoy\ Music\ Module  Nintendo Gameboy Music Module
462 >16     string          >\0     ("%s" by
463 >48     string          >\0     %s, copyright
464 >80     string          >\0     %s),
465 >3      byte            x       version %d,
466 >4      byte            x       %d tracks
467
468 # Playstations Patch Files from: From: Thomas Klausner <tk@giga.or.at>
469 0       string  PPF30                   Playstation Patch File version 3.0
470 >5      byte    0                       \b, PPF 1.0 patch
471 >5      byte    1                       \b, PPF 2.0 patch
472 >5      byte    2                       \b, PPF 3.0 patch
473 >>56    byte    0                       \b, Imagetype BIN (any)
474 >>56    byte    1                       \b, Imagetype GI (PrimoDVD)
475 >>57    byte    0                       \b, Blockcheck disabled
476 >>57    byte    1                       \b, Blockcheck enabled
477 >>58    byte    0                       \b, Undo data not available
478 >>58    byte    1                       \b, Undo data available
479 >6      string  x                       \b, description: %s
480
481 0       string  PPF20                   Playstation Patch File version 2.0
482 >5      byte    0                       \b, PPF 1.0 patch
483 >5      byte    1                       \b, PPF 2.0 patch
484 >>56    lelong  >0                      \b, size of file to patch %d
485 >6      string  x                       \b, description: %s
486
487 0       string  PPF10                   Playstation Patch File version 1.0
488 >5      byte    0                       \b, Simple Encoding
489 >6      string  x                       \b, description: %s
490
491 # From: Daniel Dawson <ddawson@icehouse.net>
492 # SNES9x .smv "movie" file format.
493 0               string          SMV\x1A SNES9x input recording
494 >0x4            lelong          x       \b, version %d
495 # version 4 is latest so far 
496 >0x4            lelong          <5
497 >>0x8           ledate          x       \b, recorded at %s
498 >>0xc           lelong          >0      \b, rerecorded %d times
499 >>0x10          lelong          x       \b, %d frames long
500 >>0x14          byte            >0      \b, data for controller(s):
501 >>>0x14         byte            &0x1    #1
502 >>>0x14         byte            &0x2    #2
503 >>>0x14         byte            &0x4    #3
504 >>>0x14         byte            &0x8    #4
505 >>>0x14         byte            &0x10   #5
506 >>0x15          byte            ^0x1    \b, begins from snapshot
507 >>0x15          byte            &0x1    \b, begins from reset
508 >>0x15          byte            ^0x2    \b, NTSC standard
509 >>0x15          byte            &0x2    \b, PAL standard
510 >>0x17          byte            &0x1    \b, settings:
511 # WIP1Timing not used as of version 4
512 >>>0x4          lelong          <4
513 >>>>0x17        byte            &0x2    WIP1Timing
514 >>>0x17         byte            &0x4    Left+Right
515 >>>0x17         byte            &0x8    VolumeEnvX
516 >>>0x17         byte            &0x10   FakeMute
517 >>>0x17         byte            &0x20   SyncSound
518 # New flag as of version 4
519 >>>0x4          lelong          >3
520 >>>>0x17        byte            &0x80   NoCPUShutdown
521 >>0x4           lelong          <4
522 >>>0x18         lelong          >0x23
523 >>>>0x20        leshort         !0
524 >>>>>0x20       lestring16      x       \b, metadata: "%s"
525 >>0x4           lelong          >3
526 >>>0x24         byte            >0      \b, port 1:
527 >>>>0x24        byte            1       joypad
528 >>>>0x24        byte            2       mouse
529 >>>>0x24        byte            3       SuperScope
530 >>>>0x24        byte            4       Justifier
531 >>>>0x24        byte            5       multitap
532 >>>0x24         byte            >0      \b, port 2:
533 >>>>0x25        byte            1       joypad
534 >>>>0x25        byte            2       mouse
535 >>>>0x25        byte            3       SuperScope
536 >>>>0x25        byte            4       Justifier
537 >>>>0x25        byte            5       multitap
538 >>>0x18         lelong          >0x43
539 >>>>0x40        leshort         !0
540 >>>>>0x40       lestring16      x       \b, metadata: "%s"
541 >>0x17          byte            &0x40   \b, ROM:
542 >>>(0x18.l-26)  lelong          x       CRC32 0x%08x
543 >>>(0x18.l-23)  string          x       "%s"
544
545 # Type: scummVM savegame files
546 # From: Sven Hartge <debian@ds9.argh.org>
547 0       string  SCVM    ScummVM savegame
548 >12     string  >\0     "%s"
549
550 #------------------------------------------------------------------------------
551 # Nintendo GameCube / Wii file formats.
552 #
553
554 # Type: Nintendo GameCube/Wii common disc header data.
555 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
556 # Reference: http://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
557 0       name    nintendo-gcn-disc-common
558 >0x20   string  x       "%.64s"
559 >0x00   string  x       (%.6s
560 >0x06   byte    >0
561 >>0x06  byte    1       \b, Disc 2
562 >>0x06  byte    2       \b, Disc 3
563 >>0x06  byte    3       \b, Disc 4
564 >0x07   byte    x       \b, Rev.%02u)
565
566 # Type: Nintendo GameCube disc image
567 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
568 # Reference: http://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
569 0x1C    belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image:
570 >0      use     nintendo-gcn-disc-common
571
572 # Type: Nintendo Wii disc image
573 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
574 # Reference: http://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
575 0x18    belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image:
576 >0      use     nintendo-gcn-disc-common
577
578 # Type: Nintendo Wii disc image (WBFS format)
579 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
580 # Reference: http://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
581 0       string  WBFS
582 >0x218  belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (WBFS format):
583 >>0x200 use     nintendo-gcn-disc-common
584
585 #------------------------------------------------------------------------------
586 # Nintendo 3DS file formats.
587 #
588
589 # Type: Nintendo 3DS "NCCH" header.
590 # Contained within either a CXI executable or an NCSD image.
591 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
592 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/NCCH
593 0               name            nintendo-3ds-NCCH
594 >0x100          string          NCCH
595 >>0x150         string          >\0     \b: "%.16s"
596 >>0x112         leshort         x       (v%u)
597 >>0x18C         byte            2       (New3DS only)
598
599 # Type: Nintendo 3DS "NCSD" image. (game cards and eMMC)
600 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
601 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/NCSD
602 0x100           string          NCSD
603 >0x118          lequad          0               Nintendo 3DS Game Card image
604 >>0x1000        use             nintendo-3ds-NCCH
605 >>0x18D         byte            0               (inner device)
606 >>0x18D         byte            1               (Card1)
607 >>0x18D         byte            2               (Card2)
608 >>0x18D         byte            3               (extended device)
609 >0x118          bequad          0x0102020202000000      Nintendo 3DS eMMC dump (Old3DS)
610 >0x118          bequad          0x0102020203000000      Nintendo 3DS eMMC dump (New3DS)
611
612 # Type: Nintendo 3DS "NCCH" container.
613 # https://www.3dbrew.org/wiki/NCCH
614 0x100   string  NCCH            Nintendo 3DS
615 >0x18D  byte&2  0               File Archive (CFA)
616 >0x18D  byte&2  2               Executable Image (CXI)
617 >0      use     nintendo-3ds-NCCH
618
619 # Type: Nintendo 3DS "SMDH" file. (application description)
620 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
621 # Reference: https://3dbrew.org/wiki/SMDH
622 0               string          SMDH            Nintendo 3DS SMDH file
623 >0x208          leshort         !0
624 >>0x208         lestring16      x               \b: "%.128s"
625 >>0x388         leshort         !0
626 >>>0x388        lestring16      x               by %.128s
627 >0x208          leshort         0
628 >>0x008         leshort         !0
629 >>>0x008        lestring16      x               \b: "%.128s"
630 >>>0x188        leshort         !0
631 >>>>0x188       lestring16      x               by %.128s
632
633 # Type: Nintendo 3DS Homebrew Application.
634 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
635 # Refernece: https://3dbrew.org/wiki/3DSX_Format
636 0       string  3DSX    Nintendo 3DS Homebrew Application (3DSX)
637
638 #------------------------------------------------------------------------------
639 # a7800: file(1) magic for the Atari 7800 raw ROM format.
640 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
641 # Reference: https://sites.google.com/site/atari7800wiki/a78-header
642
643 0       byte    >0
644 >0      byte    <3
645 >>1     string  ATARI7800       Atari 7800 ROM image
646 >>>0x11 string  >\0     \b: "%.32s"
647 # Display type.
648 >>>0x39 byte    0       (NTSC)
649 >>>0x39 byte    1       (PAL)
650 >>>0x36 byte&1  1       (POKEY)
651
652 #------------------------------------------------------------------------------
653 # vectrex: file(1) magic for the GCE Vectrex raw ROM format.
654 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
655 # Reference: http://www.playvectrex.com/designit/chrissalo/hello1.htm
656 #
657 # NOTE: Title is terminated with 0x80, not 0.
658 # The header is terminated with a 0, so that will
659 # terminate the title as well.
660 #
661 0       string  g\ GCE  Vectrex ROM image
662 >0x11   string  >\0     \b: "%.16s"