]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/file/magic/Magdir/console
MFV r302218: file 5.28.
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / file / magic / Magdir / console
1
2 #------------------------------------------------------------------------------
3 # $File: console,v 1.26 2016/06/12 15:20:37 christos Exp $
4 # Console game magic
5 # Toby Deshane <hac@shoelace.digivill.net>
6
7 # ines: file(1) magic for Marat's iNES Nintendo Entertainment System ROM dump format
8 # Updated by David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
9 # References:
10 # - http://wiki.nesdev.com/w/index.php/INES
11 # - http://wiki.nesdev.com/w/index.php/NES_2.0
12 0       string          NES\x1A         iNES ROM image
13 >7      byte&0x0C       =0x8            (NES 2.0)
14 >4      byte            x               \b: %ux16k PRG
15 >5      byte            x               \b, %ux16k CHR
16 >6      byte&0x08       =0x8            [4-Scr]
17 >6      byte&0x09       =0x0            [H-mirror]
18 >6      byte&0x09       =0x1            [V-mirror]
19 >6      byte&0x02       =0x2            [SRAM]
20 >6      byte&0x04       =0x4            [Trainer]
21 >7      byte&0x03       =0x2            [PC10]
22 >7      byte&0x03       =0x1            [VS
23 >>7     byte&0x0C       =0x8
24 # NES 2.0: VS PPU
25 >>>13   byte&0x0F       =0x0            \b, RP2C03B
26 >>>13   byte&0x0F       =0x1            \b, RP2C03G
27 >>>13   byte&0x0F       =0x2            \b, RP2C04-0001
28 >>>13   byte&0x0F       =0x3            \b, RP2C04-0002
29 >>>13   byte&0x0F       =0x4            \b, RP2C04-0003
30 >>>13   byte&0x0F       =0x5            \b, RP2C04-0004
31 >>>13   byte&0x0F       =0x6            \b, RP2C03B
32 >>>13   byte&0x0F       =0x7            \b, RP2C03C
33 >>>13   byte&0x0F       =0x8            \b, RP2C05-01
34 >>>13   byte&0x0F       =0x9            \b, RP2C05-02
35 >>>13   byte&0x0F       =0xA            \b, RP2C05-03
36 >>>13   byte&0x0F       =0xB            \b, RP2C05-04
37 >>>13   byte&0x0F       =0xC            \b, RP2C05-05
38 # TODO: VS protection hardware?
39 >>7     byte            x               \b]
40 # NES 2.0-specific flags.
41 >7      byte&0x0C       =0x8
42 >>12    byte&0x03       =0x0            [NTSC]
43 >>12    byte&0x03       =0x1            [PAL]
44 >>12    byte&0x02       =0x2            [NTSC+PAL]
45
46 #------------------------------------------------------------------------------
47 # unif: file(1) magic for UNIF-format Nintendo Entertainment System ROM images
48 # Reference: http://wiki.nesdev.com/w/index.php/UNIF
49 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
50 # TODO commit on 2016/03/21
51 #
52 # NOTE: The UNIF format uses chunks instead of a fixed header,
53 # so most of the data isn't easily parseable.
54 #
55 0       string  UNIF
56 >4      lelong  <16     UNIF v%d format NES ROM image
57
58 #------------------------------------------------------------------------------
59 # fds: file(1) magic for Famciom Disk System disk images
60 # Reference: http://wiki.nesdev.com/w/index.php/Family_Computer_Disk_System#.FDS_format
61 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
62 # TODO: Check "Disk info block" and get info from that in addition to the optional header.
63
64 # Disk info block. (block 1)
65 0       name    nintendo-fds-disk-info-block
66 >1      string  *NINTENDO-HVC*  Famicom Disk System disk image:
67 >23     byte    !1              FMC-
68 >23     byte    1               FSC-
69 >16     string  x               \b%.3s
70 >15     byte    x               \b, mfr 0x%02X
71 >20     byte    x               (Rev.%02u)
72
73 # Headered version.
74 0       string  FDS\x1A
75 >0x11   string  *NINTENDO-HVC*
76 >>0x10  use     nintendo-fds-disk-info-block
77 >4      byte    1       (%u side)
78 >4      byte    !1      (%u sides)
79
80 # Unheadered version.
81 1       string  *NINTENDO-HVC*
82 >0      use     nintendo-fds-disk-info-block
83
84 #------------------------------------------------------------------------------
85 # gameboy: file(1) magic for the Nintendo (Color) Gameboy raw ROM format
86 # Reference: http://gbdev.gg8.se/wiki/articles/The_Cartridge_Header
87 #
88 0x104           bequad          0xCEED6666CC0D000B      Game Boy ROM image
89 >0x143          byte&0x80       0x80
90 >>0x134         string          >\0                     \b: "%.15s"
91 >0x143          byte&0x80       !0x80
92 >>0x134         string          >\0                     \b: "%.16s"
93 >0x14c          byte            x                       (Rev.%02u)
94
95 # Machine type. (SGB, CGB, SGB+CGB)
96 >0x14b          byte            0x33
97 >>0x146         byte            0x03
98 >>>0x143        byte&0x80       0x80    [SGB+CGB]
99 >>>0x143        byte&0x80       !0x80   [SGB]
100 >>0x146         byte            !0x03
101 >>>0x143        byte&0xC0       0x80    [CGB]
102 >>>0x143        byte&0xC0       0xC0    [CGB ONLY]
103
104 # Mapper.
105 >0x147 byte 0x00  [ROM ONLY]
106 >0x147 byte 0x01  [MBC1]
107 >0x147 byte 0x02  [MBC1+RAM]
108 >0x147 byte 0x03  [MBC1+RAM+BATT]
109 >0x147 byte 0x05  [MBC2]
110 >0x147 byte 0x06  [MBC2+BATTERY]
111 >0x147 byte 0x08  [ROM+RAM]
112 >0x147 byte 0x09  [ROM+RAM+BATTERY]
113 >0x147 byte 0x0B  [MMM01]
114 >0x147 byte 0x0C  [MMM01+SRAM]
115 >0x147 byte 0x0D  [MMM01+SRAM+BATT]
116 >0x147 byte 0x0F  [MBC3+TIMER+BATT]
117 >0x147 byte 0x10  [MBC3+TIMER+RAM+BATT]
118 >0x147 byte 0x11  [MBC3]
119 >0x147 byte 0x12  [MBC3+RAM]
120 >0x147 byte 0x13  [MBC3+RAM+BATT]
121 >0x147 byte 0x19  [MBC5]
122 >0x147 byte 0x1A  [MBC5+RAM]
123 >0x147 byte 0x1B  [MBC5+RAM+BATT]
124 >0x147 byte 0x1C  [MBC5+RUMBLE]
125 >0x147 byte 0x1D  [MBC5+RUMBLE+SRAM]
126 >0x147 byte 0x1E  [MBC5+RUMBLE+SRAM+BATT]
127 >0x147 byte 0xFC  [Pocket Camera]
128 >0x147 byte 0xFD  [Bandai TAMA5]
129 >0x147 byte 0xFE  [Hudson HuC-3]
130 >0x147 byte 0xFF  [Hudson HuC-1]
131
132 # ROM size.
133 >0x148 byte 0     \b, ROM: 256Kbit
134 >0x148 byte 1     \b, ROM: 512Kbit
135 >0x148 byte 2     \b, ROM: 1Mbit
136 >0x148 byte 3     \b, ROM: 2Mbit
137 >0x148 byte 4     \b, ROM: 4Mbit
138 >0x148 byte 5     \b, ROM: 8Mbit
139 >0x148 byte 6     \b, ROM: 16Mbit
140 >0x148 byte 7     \b, ROM: 32Mbit
141 >0x148 byte 0x52  \b, ROM: 9Mbit
142 >0x148 byte 0x53  \b, ROM: 10Mbit
143 >0x148 byte 0x54  \b, ROM: 12Mbit
144
145 # RAM size.
146 >0x149 byte 1     \b, RAM: 16Kbit
147 >0x149 byte 2     \b, RAM: 64Kbit
148 >0x149 byte 3     \b, RAM: 128Kbit
149 >0x149 byte 4     \b, RAM: 1Mbit
150 >0x149 byte 5     \b, RAM: 512Kbit
151
152 #------------------------------------------------------------------------------
153 # genesis: file(1) magic for various Sega Mega Drive / Genesis ROM image and disc formats
154 # Updated by David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
155 # References:
156 # - http://www.retrodev.com/segacd.html
157 # - http://devster.monkeeh.com/sega/32xguide1.txt
158 #
159
160 # Common Sega Mega Drive header format.
161 # FIXME: Name fields are 48 bytes, but have spaces for padding instead of 00s.
162 0               name    sega-mega-drive-header
163 # ROM title. (Use domestic if present; if not, use international.)
164 >0x120          byte    >0x20
165 >>0x120         string  >\0     \b: "%.16s"
166 >0x120          byte    <0x21
167 >>0x150         string  >\0     \b: "%.16s"
168 # Other information.
169 >0x180          string  >\0     (%.14s
170 >>0x110         string  >\0     \b, %.16s
171 >0x180          byte    0
172 >>0x110         string  >\0     (%.16s
173 >0              byte    x       \b)
174
175 # TODO: Check for 32X CD?
176 # Sega Mega CD disc images: 2048-byte sectors.
177 0       string  SEGADISCSYSTEM\ \       Sega Mega CD disc image
178 >0      use     sega-mega-drive-header
179 >0      byte    x                       \b, 2048-byte sectors
180 0       string  SEGABOOTDISC\ \ \ \     Sega Mega CD disc image
181 >0      use     sega-mega-drive-header
182 >0      byte    x                       \b, 2048-byte sectors
183 # Sega Mega CD disc images: 2352-byte sectors.
184 0x10    string  SEGADISCSYSTEM\ \       Sega Mega CD disc image
185 >0x10   use     sega-mega-drive-header
186 >0      byte    x                       \b, 2352-byte sectors
187 0x10    string  SEGABOOTDISC\ \ \ \     Sega Mega CD disc image
188 >0x10   use     sega-mega-drive-header
189 >0      byte    x                       \b, 2352-byte sectors
190
191 # Sega Mega Drive, 32X, Pico, and Mega CD Boot ROM images.
192 0x100           string  SEGA
193 >0x3C0          bequad  0x4D41525320434845      Sega 32X ROM image
194 >>0             use     sega-mega-drive-header
195 >0x3C0          bequad  !0x4D41525320434845
196 >>0x105         belong  0x5049434F      Sega Pico ROM image
197 >>>0            use     sega-mega-drive-header
198 >>0x105         belong  !0x5049434F
199 >>>0x180        beshort 0x4252          Sega Mega CD Boot ROM image
200 >>>0x180        beshort !0x4252         Sega Mega Drive / Genesis ROM image
201 >>>0            use     sega-mega-drive-header
202
203 #------------------------------------------------------------------------------
204 # genesis: file(1) magic for the Super MegaDrive ROM dump format
205 #
206
207 # NOTE: Due to interleaving, we can't display anything
208 # other than the copier header information.
209 0      name    sega-genesis-smd-header
210 >0     byte    x       %dx16k blocks
211 >2     byte    0       \b, last in series or standalone
212 >2     byte    >0      \b, split ROM
213
214 # "Sega Genesis" header.
215 0x280   string EAGN
216 >8      beshort 0xAABB  Sega Mega Drive / Genesis ROM image (SMD format):
217 >>0     use     sega-genesis-smd-header
218
219 # "Sega Mega Drive" header.
220 0x280   string EAMG
221 >8      beshort 0xAABB  Sega Mega Drive / Genesis ROM image (SMD format):
222 >>0     use     sega-genesis-smd-header
223
224 #------------------------------------------------------------------------------
225 # smsgg:  file(1) magic for Sega Master System and Game Gear ROM images
226 # Detects all Game Gear and export Sega Master System ROM images,
227 # and some Japanese Sega Master System ROM images.
228 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
229 # Reference: http://www.smspower.org/Development/ROMHeader
230 #
231
232 # General SMS header rule.
233 # The SMS boot ROM checks the header at three locations.
234 0       name    sega-master-system-rom-header
235 # Machine type.
236 >0x0F   byte&0xF0       0x30    Sega Master System
237 >0x0F   byte&0xF0       0x40    Sega Master System
238 >0x0F   byte&0xF0       0x50    Sega Game Gear
239 >0x0F   byte&0xF0       0x60    Sega Game Gear
240 >0x0F   byte&0xF0       0x70    Sega Game Gear
241 >0x0F   byte&0xF0       <0x30   Sega Master System / Game Gear
242 >0x0F   byte&0xF0       >0x70   Sega Master System / Game Gear
243 >0      byte            x       ROM image:
244 # Product code.
245 >0x0E   byte&0xF0       0x10    1
246 >0x0E   byte&0xF0       0x20    2
247 >0x0E   byte&0xF0       0x30    3
248 >0x0E   byte&0xF0       0x40    4
249 >0x0E   byte&0xF0       0x50    5
250 >0x0E   byte&0xF0       0x60    6
251 >0x0E   byte&0xF0       0x70    7
252 >0x0E   byte&0xF0       0x80    8
253 >0x0E   byte&0xF0       0x90    9
254 >0x0E   byte&0xF0       0xA0    10
255 >0x0E   byte&0xF0       0xB0    11
256 >0x0E   byte&0xF0       0xC0    12
257 >0x0E   byte&0xF0       0xD0    13
258 >0x0E   byte&0xF0       0xE0    14
259 >0x0E   byte&0xF0       0xF0    15
260 # If the product code is 5 digits, we'll need to backspace here.
261 >0x0E   byte&0xF0       !0
262 >>0x0C  leshort         x       \b%04x
263 >0x0E   byte&0xF0       0
264 >>0x0C  leshort         x       %04x
265 # Revision.
266 >0x0E   byte&0x0F       x       (Rev.%02d)
267 # ROM size. (Used for the boot ROM checksum routine.)
268 >0x0F   byte&0x0F       0x0A    (8 KB)
269 >0x0F   byte&0x0F       0x0B    (16 KB)
270 >0x0F   byte&0x0F       0x0C    (32 KB)
271 >0x0F   byte&0x0F       0x0D    (48 KB)
272 >0x0F   byte&0x0F       0x0E    (64 KB)
273 >0x0F   byte&0x0F       0x0F    (128 KB)
274 >0x0F   byte&0x0F       0x00    (256 KB)
275 >0x0F   byte&0x0F       0x01    (512 KB)
276 >0x0F   byte&0x0F       0x02    (1 MB)
277
278 # SMS/GG header locations.
279 0x7FF0  string  TMR\ SEGA
280 >0x7FF0 use     sega-master-system-rom-header
281 0x3FF0  string  TMR\ SEGA
282 >0x3FF0 use     sega-master-system-rom-header
283 0x1FF0  string  TMR\ SEGA
284 >0x1FF0 use     sega-master-system-rom-header
285
286 #------------------------------------------------------------------------------
287 # saturn: file(1) magic for the Sega Saturn disc image format.
288 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
289 #
290
291 # Common Sega Saturn disc header format.
292 # NOTE: Title is 112 bytes, but we're only showing 32 due to space padding.
293 # TODO: Release date, device information, region code, others?
294 0       name    sega-saturn-disc-header
295 >0x60   string  >\0     \b: "%.32s"
296 >0x20   string  >\0     (%.10s
297 >>0x2A  string  >\0     \b, %.6s)
298 >>0x2A  byte    0       \b)
299
300 # 2048-byte sector version.
301 0       string  SEGA\ SEGASATURN\       Sega Saturn disc image
302 >0      use     sega-saturn-disc-header
303 >0      byte    x                       (2048-byte sectors)
304 # 2352-byte sector version.
305 0x10    string  SEGA\ SEGASATURN\       Sega Saturn disc image
306 >0x10   use     sega-saturn-disc-header
307 >0      byte    x                       (2352-byte sectors)
308
309 #------------------------------------------------------------------------------
310 # dreamcast: file(1) magic for the Sega Dreamcast disc image format.
311 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
312 # Reference: http://mc.pp.se/dc/ip0000.bin.html
313 #
314
315 # Common Sega Dreamcast disc header format.
316 # NOTE: Title is 128 bytes, but we're only showing 32 due to space padding.
317 # TODO: Release date, device information, region code, others?
318 0       name    sega-dreamcast-disc-header
319 >0x80   string  >\0     \b: "%.32s"
320 >0x40   string  >\0     (%.10s
321 >>0x4A  string  >\0     \b, %.6s)
322 >>0x4A  byte    0       \b)
323
324 # 2048-byte sector version.
325 0       string  SEGA\ SEGAKATANA\       Sega Dreamcast disc image
326 >0      use     sega-dreamcast-disc-header
327 >0      byte    x                       (2048-byte sectors)
328 # 2352-byte sector version.
329 0x10    string  SEGA\ SEGAKATANA\       Sega Dreamcast disc image
330 >0x10   use     sega-dreamcast-disc-header
331 >0      byte    x                       (2352-byte sectors)
332
333 #------------------------------------------------------------------------------
334 # dreamcast:  file(1) uncertain magic for the Sega Dreamcast VMU image format
335 #
336 0 belong 0x21068028   Sega Dreamcast VMU game image
337 0 string LCDi         Dream Animator file
338
339 #------------------------------------------------------------------------------
340 # z64: file(1) magic for the Z64 format N64 ROM dumps
341 # Reference: http://forum.pj64-emu.com/showthread.php?t=2239
342 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
343 #
344 0       bequad  0x803712400000000F      Nintendo 64 ROM image
345 >0x20   string  >\0     \b: "%.20s"
346 >0x3B   string  x       (%.4s
347 >0x3F   byte    x       \b, Rev.%02u)
348
349 #------------------------------------------------------------------------------
350 # v64: file(1) magic for the V64 format N64 ROM dumps
351 # Same as z64 format, but with 16-bit byteswapping.
352 #
353 0       bequad  0x3780401200000F00      Nintendo 64 ROM image (V64)
354
355 #------------------------------------------------------------------------------
356 # n64-swap2: file(1) magic for the swap2 format N64 ROM dumps
357 # Same as z64 format, but with swapped 16-bit words.
358 #
359 0       bequad  0x12408037000F0000      Nintendo 64 ROM image (wordswapped)
360
361 #------------------------------------------------------------------------------
362 # n64-le32: file(1) magic for the 32-bit byteswapped format N64 ROM dumps
363 # Same as z64 format, but with 32-bit byteswapping.
364 #
365 0       bequad  0x401237800F000000      Nintendo 64 ROM image (32-bit byteswapped)
366
367 #------------------------------------------------------------------------------
368 # gba: file(1) magic for the Nintendo Game Boy Advance raw ROM format
369 # Reference: http://problemkaputt.de/gbatek.htm#gbacartridgeheader
370 #
371 # Original version from: "Nelson A. de Oliveira" <naoliv@gmail.com>
372 # Updated version from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
373 #
374 4       bequad  0x24FFAE51699AA221      Game Boy Advance ROM image
375 >0xA0   string  >\0     \b: "%.12s"
376 >0xAC   string  x       (%.6s
377 >0xBC   byte    x       \b, Rev.%02u)
378
379 #------------------------------------------------------------------------------
380 # nds: file(1) magic for the Nintendo DS(i) raw ROM format
381 # Reference: http://problemkaputt.de/gbatek.htm#dscartridgeheader
382 #
383 # Original version from: "Nelson A. de Oliveira" <naoliv@gmail.com>
384 # Updated version from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
385 #
386 0xC0    bequad  0x24FFAE51699AA221      Nintendo DS ROM image
387 >0x00   string  >\0             \b: "%.12s"
388 >0x0C   string  x               (%.6s
389 >0x1E   byte    x               \b, Rev.%02u)
390 >0x12   byte    2               (DSi enhanced)
391 >0x12   byte    3               (DSi only)
392
393 #------------------------------------------------------------------------------
394 # nds_passme: file(1) magic for Nintendo DS ROM images for GBA cartridge boot.
395 # This is also used for loading .nds files using the MSET exploit on 3DS.
396 # Reference: https://github.com/devkitPro/ndstool/blob/master/source/ndscreate.cpp
397 0xC0    bequad  0xC8604FE201708FE2      Nintendo DS Slot-2 ROM image (PassMe)
398
399 #------------------------------------------------------------------------------
400 # ngp: file(1) magic for the Neo Geo Pocket (Color) raw ROM format.
401 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
402 # References:
403 # - https://neogpc.googlecode.com/svn-history/r10/trunk/src/core/neogpc.cpp
404 # - http://www.devrs.com/ngp/files/ngpctech.txt
405 #
406 0x0A    string  BY\ SNK\ CORPORATION    Neo Geo Pocket
407 >0x23   byte    0x10                    Color
408 >0      byte    x                       ROM image
409 >0x24   string  >\0                     \b: "%.12s"
410 >0x1F   byte    0xFF                    (debug mode enabled)
411
412 #------------------------------------------------------------------------------
413 # msx: file(1) magic for MSX game cartridge dumps
414 # Too simple - MPi
415 #0 beshort 0x4142 MSX game cartridge dump 
416
417 #------------------------------------------------------------------------------
418 # Sony Playstation executables (Adam Sjoegren <asjo@diku.dk>) :
419 0       string  PS-X\ EXE       Sony Playstation executable
420 >16     lelong  x               PC=0x%08x,
421 >20     lelong  !0              GP=0x%08x,
422 >24     lelong  !0              .text=[0x%08x,
423 >>28    lelong  x               \b0x%x],
424 >32     lelong  !0              .data=[0x%08x,
425 >>36    lelong  x               \b0x%x],
426 >40     lelong  !0              .bss=[0x%08x,
427 >>44    lelong  x               \b0x%x],
428 >48     lelong  !0              Stack=0x%08x,
429 >48     lelong  =0              No Stack!,
430 >52     lelong  !0              StackSize=0x%x,
431 #>76    string  >\0             (%s)
432 #  Area:
433 >113    string  x               (%s)
434
435 # CPE executables
436 0       string  CPE             CPE executable
437 >3      byte    x               (version %d)
438
439 #------------------------------------------------------------------------------
440 # Microsoft Xbox executables .xbe (Esa Hyytia <ehyytia@cc.hut.fi>)
441 0       string          XBEH            XBE, Microsoft Xbox executable
442 # probabilistic checks whether signed or not
443 >0x0004 ulelong =0x0
444 >>&2    ulelong =0x0
445 >>>&2   ulelong =0x0  \b, not signed
446 >0x0004 ulelong >0
447 >>&2    ulelong >0
448 >>>&2   ulelong >0    \b, signed
449 # expect base address of 0x10000
450 >0x0104               ulelong =0x10000
451 >>(0x0118-0x0FF60)    ulelong&0x80000007  0x80000007 \b, all regions
452 >>(0x0118-0x0FF60)    ulelong&0x80000007  !0x80000007
453 >>>(0x0118-0x0FF60)   ulelong >0           (regions:
454 >>>>(0x0118-0x0FF60)  ulelong &0x00000001  NA
455 >>>>(0x0118-0x0FF60)  ulelong &0x00000002  Japan
456 >>>>(0x0118-0x0FF60)  ulelong &0x00000004  Rest_of_World
457 >>>>(0x0118-0x0FF60)  ulelong &0x80000000  Manufacturer
458 >>>(0x0118-0x0FF60)   ulelong >0           \b)
459
460 # --------------------------------
461 # Microsoft Xbox data file formats
462 0       string          XIP0            XIP, Microsoft Xbox data
463 0       string          XTF0            XTF, Microsoft Xbox data
464
465 # Atari Lynx cartridge dump (EXE/BLL header)
466 # From: "Stefan A. Haubenthal" <polluks@web.de>
467
468 # Double-check that the image type matches too, 0x8008 conflicts with
469 # 8 character OMF-86 object file headers.
470 0       beshort         0x8008          
471 >6      string          BS93            Lynx homebrew cartridge
472 >>2     beshort         x               \b, RAM start $%04x
473 >6      string          LYNX            Lynx cartridge
474 >>2     beshort         x               \b, RAM start $%04x
475
476 # Opera file system that is used on the 3DO console
477 # From: Serge van den Boom <svdb@stack.nl>
478 0       string          \x01ZZZZZ\x01   3DO "Opera" file system
479
480 # From: Gurkan Sengun <gurkan@linuks.mine.nu>, www.linuks.mine.nu
481 # From: David Pflug <david@pflug.email>
482 # is the offset 12 or the offset 16 correct?
483 # GBS (Game Boy Sound) magic
484 # ftp://ftp.modland.com/pub/documents/format_documentation/\
485 # Gameboy%20Sound%20System%20(.gbs).txt 
486 0       string          GBS             Nintendo Gameboy Music/Audio Data
487 #12     string          GameBoy\ Music\ Module  Nintendo Gameboy Music Module
488 >16     string          >\0     ("%s" by
489 >48     string          >\0     %s, copyright
490 >80     string          >\0     %s),
491 >3      byte            x       version %d,
492 >4      byte            x       %d tracks
493
494 # Playstations Patch Files from: From: Thomas Klausner <tk@giga.or.at>
495 0       string  PPF30                   Playstation Patch File version 3.0
496 >5      byte    0                       \b, PPF 1.0 patch
497 >5      byte    1                       \b, PPF 2.0 patch
498 >5      byte    2                       \b, PPF 3.0 patch
499 >>56    byte    0                       \b, Imagetype BIN (any)
500 >>56    byte    1                       \b, Imagetype GI (PrimoDVD)
501 >>57    byte    0                       \b, Blockcheck disabled
502 >>57    byte    1                       \b, Blockcheck enabled
503 >>58    byte    0                       \b, Undo data not available
504 >>58    byte    1                       \b, Undo data available
505 >6      string  x                       \b, description: %s
506
507 0       string  PPF20                   Playstation Patch File version 2.0
508 >5      byte    0                       \b, PPF 1.0 patch
509 >5      byte    1                       \b, PPF 2.0 patch
510 >>56    lelong  >0                      \b, size of file to patch %d
511 >6      string  x                       \b, description: %s
512
513 0       string  PPF10                   Playstation Patch File version 1.0
514 >5      byte    0                       \b, Simple Encoding
515 >6      string  x                       \b, description: %s
516
517 # From: Daniel Dawson <ddawson@icehouse.net>
518 # SNES9x .smv "movie" file format.
519 0               string          SMV\x1A SNES9x input recording
520 >0x4            lelong          x       \b, version %d
521 # version 4 is latest so far 
522 >0x4            lelong          <5
523 >>0x8           ledate          x       \b, recorded at %s
524 >>0xc           lelong          >0      \b, rerecorded %d times
525 >>0x10          lelong          x       \b, %d frames long
526 >>0x14          byte            >0      \b, data for controller(s):
527 >>>0x14         byte            &0x1    #1
528 >>>0x14         byte            &0x2    #2
529 >>>0x14         byte            &0x4    #3
530 >>>0x14         byte            &0x8    #4
531 >>>0x14         byte            &0x10   #5
532 >>0x15          byte            ^0x1    \b, begins from snapshot
533 >>0x15          byte            &0x1    \b, begins from reset
534 >>0x15          byte            ^0x2    \b, NTSC standard
535 >>0x15          byte            &0x2    \b, PAL standard
536 >>0x17          byte            &0x1    \b, settings:
537 # WIP1Timing not used as of version 4
538 >>>0x4          lelong          <4
539 >>>>0x17        byte            &0x2    WIP1Timing
540 >>>0x17         byte            &0x4    Left+Right
541 >>>0x17         byte            &0x8    VolumeEnvX
542 >>>0x17         byte            &0x10   FakeMute
543 >>>0x17         byte            &0x20   SyncSound
544 # New flag as of version 4
545 >>>0x4          lelong          >3
546 >>>>0x17        byte            &0x80   NoCPUShutdown
547 >>0x4           lelong          <4
548 >>>0x18         lelong          >0x23
549 >>>>0x20        leshort         !0
550 >>>>>0x20       lestring16      x       \b, metadata: "%s"
551 >>0x4           lelong          >3
552 >>>0x24         byte            >0      \b, port 1:
553 >>>>0x24        byte            1       joypad
554 >>>>0x24        byte            2       mouse
555 >>>>0x24        byte            3       SuperScope
556 >>>>0x24        byte            4       Justifier
557 >>>>0x24        byte            5       multitap
558 >>>0x24         byte            >0      \b, port 2:
559 >>>>0x25        byte            1       joypad
560 >>>>0x25        byte            2       mouse
561 >>>>0x25        byte            3       SuperScope
562 >>>>0x25        byte            4       Justifier
563 >>>>0x25        byte            5       multitap
564 >>>0x18         lelong          >0x43
565 >>>>0x40        leshort         !0
566 >>>>>0x40       lestring16      x       \b, metadata: "%s"
567 >>0x17          byte            &0x40   \b, ROM:
568 >>>(0x18.l-26)  lelong          x       CRC32 0x%08x
569 >>>(0x18.l-23)  string          x       "%s"
570
571 # Type: scummVM savegame files
572 # From: Sven Hartge <debian@ds9.argh.org>
573 0       string  SCVM    ScummVM savegame
574 >12     string  >\0     "%s"
575
576 #------------------------------------------------------------------------------
577 # Nintendo GameCube / Wii file formats.
578 #
579
580 # Type: Nintendo GameCube/Wii common disc header data.
581 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
582 # Reference: http://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
583 0       name    nintendo-gcn-disc-common
584 >0x20   string  x       "%.64s"
585 >0x00   string  x       (%.6s
586 >0x06   byte    >0
587 >>0x06  byte    1       \b, Disc 2
588 >>0x06  byte    2       \b, Disc 3
589 >>0x06  byte    3       \b, Disc 4
590 >0x07   byte    x       \b, Rev.%02u)
591
592 # Type: Nintendo GameCube disc image
593 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
594 # Reference: http://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
595 0x1C    belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image:
596 >0      use     nintendo-gcn-disc-common
597
598 # Type: Nintendo GameCube embedded disc image
599 # Commonly found on demo discs.
600 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
601 # Reference: http://hitmen.c02.at/files/yagcd/yagcd/index.html#idx14.8
602 0               belong  0xAE0F38A2
603 >0x0C           belong  0x00100000
604 >>(8.L+0x1C)    belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube embedded disc image:
605 >>>(8.L)        use     nintendo-gcn-disc-common
606
607 # Type: Nintendo Wii disc image
608 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
609 # Reference: http://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
610 0x18    belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image:
611 >0      use     nintendo-gcn-disc-common
612
613 # Type: Nintendo Wii disc image (WBFS format)
614 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
615 # Reference: http://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
616 0       string  WBFS
617 >0x218  belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (WBFS format):
618 >>0x200 use     nintendo-gcn-disc-common
619
620 #------------------------------------------------------------------------------
621 # Nintendo 3DS file formats.
622 #
623
624 # Type: Nintendo 3DS "NCSD" image. (game cards and eMMC)
625 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
626 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/NCSD
627 0x100           string          NCSD
628 >0x118          lequad          0               Nintendo 3DS Game Card image
629 # NCCH header for partition 0. (game data)
630 >>0x1150        string          >\0     \b: "%.16s"
631 >>0x312         byte            x       (Rev.%02u)
632 >>0x118C        byte            2       (New3DS only)
633 >>0x18D         byte            0               (inner device)
634 >>0x18D         byte            1               (Card1)
635 >>0x18D         byte            2               (Card2)
636 >>0x18D         byte            3               (extended device)
637 >0x118          bequad          0x0102020202000000      Nintendo 3DS eMMC dump (Old3DS)
638 >0x118          bequad          0x0102020203000000      Nintendo 3DS eMMC dump (New3DS)
639
640 # Nintendo 3DS version code.
641 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/Titles
642 # Format: leshort containing three fields:
643 # - 6-bit: Major
644 # - 6-bit: Minor
645 # - 4-bit: Revision
646 # NOTE: Only supporting major/minor versions from 0-15 right now.
647 # NOTE: Should be prefixed with "v".
648 0       name    nintendo-3ds-version-code
649 # Raw version.
650 >0      leshort x       \b%u,
651 # Major version.
652 >0      leshort&0xFC00  0x0000  0
653 >0      leshort&0xFC00  0x0400  1
654 >0      leshort&0xFC00  0x0800  2
655 >0      leshort&0xFC00  0x0C00  3
656 >0      leshort&0xFC00  0x1000  4
657 >0      leshort&0xFC00  0x1400  5
658 >0      leshort&0xFC00  0x1800  6
659 >0      leshort&0xFC00  0x1C00  7
660 >0      leshort&0xFC00  0x2000  8
661 >0      leshort&0xFC00  0x2400  9
662 >0      leshort&0xFC00  0x2800  10
663 >0      leshort&0xFC00  0x2C00  11
664 >0      leshort&0xFC00  0x3000  12
665 >0      leshort&0xFC00  0x3400  13
666 >0      leshort&0xFC00  0x3800  14
667 >0      leshort&0xFC00  0x3C00  15
668 # Minor version.
669 >0      leshort&0x03F0  0x0000  \b.0
670 >0      leshort&0x03F0  0x0010  \b.1
671 >0      leshort&0x03F0  0x0020  \b.2
672 >0      leshort&0x03F0  0x0030  \b.3
673 >0      leshort&0x03F0  0x0040  \b.4
674 >0      leshort&0x03F0  0x0050  \b.5
675 >0      leshort&0x03F0  0x0060  \b.6
676 >0      leshort&0x03F0  0x0070  \b.7
677 >0      leshort&0x03F0  0x0080  \b.8
678 >0      leshort&0x03F0  0x0090  \b.9
679 >0      leshort&0x03F0  0x00A0  \b.10
680 >0      leshort&0x03F0  0x00B0  \b.11
681 >0      leshort&0x03F0  0x00C0  \b.12
682 >0      leshort&0x03F0  0x00D0  \b.13
683 >0      leshort&0x03F0  0x00E0  \b.14
684 >0      leshort&0x03F0  0x00F0  \b.15
685 # Revision.
686 >0      leshort&0x000F  x       \b.%u
687
688 # Type: Nintendo 3DS "NCCH" container.
689 # https://www.3dbrew.org/wiki/NCCH
690 0x100           string  NCCH    Nintendo 3DS
691 >0x18D          byte&2  0       File Archive (CFA)
692 >0x18D          byte&2  2       Executable Image (CXI)
693 >0x150          string  >\0     \b: "%.16s"
694 >0x18D          byte    0x05
695 >>0x10E         leshort x       (Old3DS System Update v
696 >>0x10E         use     nintendo-3ds-version-code
697 >>0x10E         leshort x       \b)
698 >0x18D          byte    0x15
699 >>0x10E         leshort x       (New3DS System Update v
700 >>0x10E         use     nintendo-3ds-version-code
701 >>0x10E         leshort x       \b)
702 >0x18D          byte    !0x05
703 >>0x18D         byte    !0x15
704 >>>0x112        byte    x       (v
705 >>>0x112        use     nintendo-3ds-version-code
706 >>>0x112        byte    x       \b)
707 >0x18C          byte    2       (New3DS only)
708
709 # Type: Nintendo 3DS "SMDH" file. (application description)
710 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
711 # Reference: https://3dbrew.org/wiki/SMDH
712 0               string          SMDH            Nintendo 3DS SMDH file
713 >0x208          leshort         !0
714 >>0x208         lestring16      x               \b: "%.128s"
715 >>0x388         leshort         !0
716 >>>0x388        lestring16      x               by %.128s
717 >0x208          leshort         0
718 >>0x008         leshort         !0
719 >>>0x008        lestring16      x               \b: "%.128s"
720 >>>0x188        leshort         !0
721 >>>>0x188       lestring16      x               by %.128s
722
723 # Type: Nintendo 3DS Homebrew Application.
724 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
725 # Refernece: https://3dbrew.org/wiki/3DSX_Format
726 0       string  3DSX    Nintendo 3DS Homebrew Application (3DSX)
727
728 #------------------------------------------------------------------------------
729 # a7800: file(1) magic for the Atari 7800 raw ROM format.
730 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
731 # Reference: https://sites.google.com/site/atari7800wiki/a78-header
732
733 0       byte    >0
734 >0      byte    <3
735 >>1     string  ATARI7800       Atari 7800 ROM image
736 >>>0x11 string  >\0     \b: "%.32s"
737 # Display type.
738 >>>0x39 byte    0       (NTSC)
739 >>>0x39 byte    1       (PAL)
740 >>>0x36 byte&1  1       (POKEY)
741
742 #------------------------------------------------------------------------------
743 # vectrex: file(1) magic for the GCE Vectrex raw ROM format.
744 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
745 # Reference: http://www.playvectrex.com/designit/chrissalo/hello1.htm
746 #
747 # NOTE: Title is terminated with 0x80, not 0.
748 # The header is terminated with a 0, so that will
749 # terminate the title as well.
750 #
751 0       string  g\ GCE  Vectrex ROM image
752 >0x11   string  >\0     \b: "%.16s"