]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/gcc/floatlib.c
This commit was generated by cvs2svn to compensate for changes in r47142,
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / gcc / floatlib.c
1 /*
2 ** libgcc support for software floating point.
3 ** Copyright (C) 1991 by Pipeline Associates, Inc.  All rights reserved.
4 ** Permission is granted to do *anything* you want with this file,
5 ** commercial or otherwise, provided this message remains intact.  So there!
6 ** I would appreciate receiving any updates/patches/changes that anyone
7 ** makes, and am willing to be the repository for said changes (am I
8 ** making a big mistake?).
9
10 Warning! Only single-precision is actually implemented.  This file
11 won't really be much use until double-precision is supported.
12
13 However, once that is done, this file might eventually become a
14 replacement for libgcc1.c.  It might also make possible
15 cross-compilation for an IEEE target machine from a non-IEEE
16 host such as a VAX.
17
18 If you'd like to work on completing this, please talk to rms@gnu.ai.mit.edu.
19
20
21 **
22 ** Pat Wood
23 ** Pipeline Associates, Inc.
24 ** pipeline!phw@motown.com or
25 ** sun!pipeline!phw or
26 ** uunet!motown!pipeline!phw
27 **
28 ** 05/01/91 -- V1.0 -- first release to gcc mailing lists
29 ** 05/04/91 -- V1.1 -- added float and double prototypes and return values
30 **                  -- fixed problems with adding and subtracting zero
31 **                  -- fixed rounding in truncdfsf2
32 **                  -- fixed SWAP define and tested on 386
33 */
34
35 /*
36 ** The following are routines that replace the libgcc soft floating point
37 ** routines that are called automatically when -msoft-float is selected.
38 ** The support single and double precision IEEE format, with provisions
39 ** for byte-swapped machines (tested on 386).  Some of the double-precision
40 ** routines work at full precision, but most of the hard ones simply punt
41 ** and call the single precision routines, producing a loss of accuracy.
42 ** long long support is not assumed or included.
43 ** Overall accuracy is close to IEEE (actually 68882) for single-precision
44 ** arithmetic.  I think there may still be a 1 in 1000 chance of a bit
45 ** being rounded the wrong way during a multiply.  I'm not fussy enough to
46 ** bother with it, but if anyone is, knock yourself out.
47 **
48 ** Efficiency has only been addressed where it was obvious that something
49 ** would make a big difference.  Anyone who wants to do this right for
50 ** best speed should go in and rewrite in assembler.
51 **
52 ** I have tested this only on a 68030 workstation and 386/ix integrated
53 ** in with -msoft-float.
54 */
55
56 /* the following deal with IEEE single-precision numbers */
57 #define EXCESS          126
58 #define SIGNBIT         0x80000000
59 #define HIDDEN          (1 << 23)
60 #define SIGN(fp)        ((fp) & SIGNBIT)
61 #define EXP(fp)         (((fp) >> 23) & 0xFF)
62 #define MANT(fp)        (((fp) & 0x7FFFFF) | HIDDEN)
63 #define PACK(s,e,m)     ((s) | ((e) << 23) | (m))
64
65 /* the following deal with IEEE double-precision numbers */
66 #define EXCESSD         1022
67 #define HIDDEND         (1 << 20)
68 #define EXPD(fp)        (((fp.l.upper) >> 20) & 0x7FF)
69 #define SIGND(fp)       ((fp.l.upper) & SIGNBIT)
70 #define MANTD(fp)       (((((fp.l.upper) & 0xFFFFF) | HIDDEND) << 10) | \
71                                 (fp.l.lower >> 22))
72
73 /* define SWAP for 386/960 reverse-byte-order brain-damaged CPUs */
74 union double_long
75   {
76     double d;
77 #ifdef SWAP
78     struct {
79       unsigned long lower;
80       long upper;
81     } l;
82 #else
83     struct {
84       long upper;
85       unsigned long lower;
86     } l;
87 #endif
88   };
89
90 union float_long
91   {
92     float f;
93     long l;
94   };
95
96 /* add two floats */
97 float
98 __addsf3 (float a1, float a2)
99 {
100   register long mant1, mant2;
101   register union float_long fl1, fl2;
102   register int exp1, exp2;
103   int sign = 0;
104
105   fl1.f = a1;
106   fl2.f = a2;
107
108   /* check for zero args */
109   if (!fl1.l)
110     return (fl2.f);
111   if (!fl2.l)
112     return (fl1.f);
113
114   exp1 = EXP (fl1.l);
115   exp2 = EXP (fl2.l);
116
117   if (exp1 > exp2 + 25)
118     return (fl1.l);
119   if (exp2 > exp1 + 25)
120     return (fl2.l);
121
122   /* do everything in excess precision so's we can round later */
123   mant1 = MANT (fl1.l) << 6;
124   mant2 = MANT (fl2.l) << 6;
125
126   if (SIGN (fl1.l))
127     mant1 = -mant1;
128   if (SIGN (fl2.l))
129     mant2 = -mant2;
130
131   if (exp1 > exp2)
132     {
133       mant2 >>= exp1 - exp2;
134     }
135   else
136     {
137       mant1 >>= exp2 - exp1;
138       exp1 = exp2;
139     }
140   mant1 += mant2;
141
142   if (mant1 < 0)
143     {
144       mant1 = -mant1;
145       sign = SIGNBIT;
146     }
147   else if (!mant1)
148     return (0);
149
150   /* normalize up */
151   while (!(mant1 & 0xE0000000))
152     {
153       mant1 <<= 1;
154       exp1--;
155     }
156
157   /* normalize down? */
158   if (mant1 & (1 << 30))
159     {
160       mant1 >>= 1;
161       exp1++;
162     }
163
164   /* round to even */
165   mant1 += (mant1 & 0x40) ? 0x20 : 0x1F;
166
167   /* normalize down? */
168   if (mant1 & (1 << 30))
169     {
170       mant1 >>= 1;
171       exp1++;
172     }
173
174   /* lose extra precision */
175   mant1 >>= 6;
176
177   /* turn off hidden bit */
178   mant1 &= ~HIDDEN;
179
180   /* pack up and go home */
181   fl1.l = PACK (sign, exp1, mant1);
182   return (fl1.f);
183 }
184
185 /* subtract two floats */
186 float
187 __subsf3 (float a1, float a2)
188 {
189   register union float_long fl1, fl2;
190
191   fl1.f = a1;
192   fl2.f = a2;
193
194   /* check for zero args */
195   if (!fl2.l)
196     return (fl1.f);
197   if (!fl1.l)
198     return (-fl2.f);
199
200   /* twiddle sign bit and add */
201   fl2.l ^= SIGNBIT;
202   return __addsf3 (a1, fl2.f);
203 }
204
205 /* compare two floats */
206 long
207 __cmpsf2 (float a1, float a2)
208 {
209   register union float_long fl1, fl2;
210
211   fl1.f = a1;
212   fl2.f = a2;
213
214   if (SIGN (fl1.l) && SIGN (fl2.l))
215     {
216       fl1.l ^= SIGNBIT;
217       fl2.l ^= SIGNBIT;
218     }
219   if (fl1.l < fl2.l)
220     return (-1);
221   if (fl1.l > fl2.l)
222     return (1);
223   return (0);
224 }
225
226 /* multiply two floats */
227 float
228 __mulsf3 (float a1, float a2)
229 {
230   register union float_long fl1, fl2;
231   register unsigned long result;
232   register int exp;
233   int sign;
234
235   fl1.f = a1;
236   fl2.f = a2;
237
238   if (!fl1.l || !fl2.l)
239     return (0);
240
241   /* compute sign and exponent */
242   sign = SIGN (fl1.l) ^ SIGN (fl2.l);
243   exp = EXP (fl1.l) - EXCESS;
244   exp += EXP (fl2.l);
245
246   fl1.l = MANT (fl1.l);
247   fl2.l = MANT (fl2.l);
248
249   /* the multiply is done as one 16x16 multiply and two 16x8 multiples */
250   result = (fl1.l >> 8) * (fl2.l >> 8);
251   result += ((fl1.l & 0xFF) * (fl2.l >> 8)) >> 8;
252   result += ((fl2.l & 0xFF) * (fl1.l >> 8)) >> 8;
253
254   if (result & 0x80000000)
255     {
256       /* round */
257       result += 0x80;
258       result >>= 8;
259     }
260   else
261     {
262       /* round */
263       result += 0x40;
264       result >>= 7;
265       exp--;
266     }
267
268   result &= ~HIDDEN;
269
270   /* pack up and go home */
271   fl1.l = PACK (sign, exp, result);
272   return (fl1.f);
273 }
274
275 /* divide two floats */
276 float
277 __divsf3 (float a1, float a2)
278 {
279   register union float_long fl1, fl2;
280   register int result;
281   register int mask;
282   register int exp, sign;
283
284   fl1.f = a1;
285   fl2.f = a2;
286
287   /* subtract exponents */
288   exp = EXP (fl1.l) - EXP (fl2.l) + EXCESS;
289
290   /* compute sign */
291   sign = SIGN (fl1.l) ^ SIGN (fl2.l);
292
293   /* divide by zero??? */
294   if (!fl2.l)
295     /* return NaN or -NaN */
296     return (sign ? 0xFFFFFFFF : 0x7FFFFFFF);
297
298   /* numerator zero??? */
299   if (!fl1.l)
300     return (0);
301
302   /* now get mantissas */
303   fl1.l = MANT (fl1.l);
304   fl2.l = MANT (fl2.l);
305
306   /* this assures we have 25 bits of precision in the end */
307   if (fl1.l < fl2.l)
308     {
309       fl1.l <<= 1;
310       exp--;
311     }
312
313   /* now we perform repeated subtraction of fl2.l from fl1.l */
314   mask = 0x1000000;
315   result = 0;
316   while (mask)
317     {
318       if (fl1.l >= fl2.l)
319         {
320           result |= mask;
321           fl1.l -= fl2.l;
322         }
323       fl1.l <<= 1;
324       mask >>= 1;
325     }
326
327   /* round */
328   result += 1;
329
330   /* normalize down */
331   exp++;
332   result >>= 1;
333
334   result &= ~HIDDEN;
335
336   /* pack up and go home */
337   fl1.l = PACK (sign, exp, result);
338   return (fl1.f);
339 }
340
341 /* convert int to double */
342 double
343 __floatsidf (register long a1)
344 {
345   register int sign = 0, exp = 31 + EXCESSD;
346   union double_long dl;
347
348   if (!a1)
349     {
350       dl.l.upper = dl.l.lower = 0;
351       return (dl.d);
352     }
353
354   if (a1 < 0)
355     {
356       sign = SIGNBIT;
357       a1 = -a1;
358     }
359
360   while (a1 < 0x1000000)
361     {
362       a1 <<= 4;
363       exp -= 4;
364     }
365
366   while (a1 < 0x40000000)
367     {
368       a1 <<= 1;
369       exp--;
370     }
371
372   /* pack up and go home */
373   dl.l.upper = sign;
374   dl.l.upper |= exp << 20;
375   dl.l.upper |= (a1 >> 10) & ~HIDDEND;
376   dl.l.lower = a1 << 22;
377
378   return (dl.d);
379 }
380
381 /* negate a float */
382 float
383 __negsf2 (float a1)
384 {
385   register union float_long fl1;
386
387   fl1.f = a1;
388   if (!fl1.l)
389     return (0);
390
391   fl1.l ^= SIGNBIT;
392   return (fl1.f);
393 }
394
395 /* negate a double */
396 double
397 __negdf2 (double a1)
398 {
399   register union double_long dl1;
400
401   dl1.d = a1;
402
403   if (!dl1.l.upper && !dl1.l.lower)
404       return (dl1.d);
405
406   dl1.l.upper ^= SIGNBIT;
407   return (dl1.d);
408 }
409
410 /* convert float to double */
411 double
412 __extendsfdf2 (float a1)
413 {
414   register union float_long fl1;
415   register union double_long dl;
416   register int exp;
417
418   fl1.f = a1;
419
420   if (!fl1.l)
421     {
422       dl.l.upper = dl.l.lower = 0;
423       return (dl.d);
424     }
425
426   dl.l.upper = SIGN (fl1.l);
427   exp = EXP (fl1.l) - EXCESS + EXCESSD;
428   dl.l.upper |= exp << 20;
429   dl.l.upper |= (MANT (fl1.l) & ~HIDDEN) >> 3;
430   dl.l.lower = MANT (fl1.l) << 29;
431
432   return (dl.d);
433 }
434
435 /* convert double to float */
436 float
437 __truncdfsf2 (double a1)
438 {
439   register int exp;
440   register long mant;
441   register union float_long fl;
442   register union double_long dl1;
443
444   dl1.d = a1;
445
446   if (!dl1.l.upper && !dl1.l.lower)
447     return (0);
448
449   exp = EXPD (dl1) - EXCESSD + EXCESS;
450
451   /* shift double mantissa 6 bits so we can round */
452   mant = MANTD (dl1) >> 6;
453
454   /* now round and shift down */
455   mant += 1;
456   mant >>= 1;
457
458   /* did the round overflow? */
459   if (mant & 0xFF000000)
460     {
461       mant >>= 1;
462       exp++;
463     }
464
465   mant &= ~HIDDEN;
466
467   /* pack up and go home */
468   fl.l = PACK (SIGND (dl1), exp, mant);
469   return (fl.f);
470 }
471
472 /* compare two doubles */
473 long
474 __cmpdf2 (double a1, double a2)
475 {
476   register union double_long dl1, dl2;
477
478   dl1.d = a1;
479   dl2.d = a2;
480
481   if (SIGND (dl1) && SIGND (dl2))
482     {
483       dl1.l.upper ^= SIGNBIT;
484       dl2.l.upper ^= SIGNBIT;
485     }
486   if (dl1.l.upper < dl2.l.upper)
487     return (-1);
488   if (dl1.l.upper > dl2.l.upper)
489     return (1);
490   if (dl1.l.lower < dl2.l.lower)
491     return (-1);
492   if (dl1.l.lower > dl2.l.lower)
493     return (1);
494   return (0);
495 }
496
497 /* convert double to int */
498 long
499 __fixdfsi (double a1)
500 {
501   register union double_long dl1;
502   register int exp;
503   register long l;
504
505   dl1.d = a1;
506
507   if (!dl1.l.upper && !dl1.l.lower)
508     return (0);
509
510   exp = EXPD (dl1) - EXCESSD - 31;
511   l = MANTD (dl1);
512
513   if (exp > 0)
514     return (0x7FFFFFFF | SIGND (dl1)); /* largest integer */
515
516   /* shift down until exp = 0 or l = 0 */
517   if (exp < 0 && exp > -32 && l)
518     l >>= -exp;
519   else
520     return (0);
521
522   return (SIGND (dl1) ? -l : l);
523 }
524
525 /* convert double to unsigned int */
526 unsigned
527 long __fixunsdfsi (double a1)
528 {
529   register union double_long dl1;
530   register int exp;
531   register unsigned long l;
532
533   dl1.d = a1;
534
535   if (!dl1.l.upper && !dl1.l.lower)
536     return (0);
537
538   exp = EXPD (dl1) - EXCESSD - 32;
539   l = (((((dl1.l.upper) & 0xFFFFF) | HIDDEND) << 11) | (dl1.l.lower >> 21));
540
541   if (exp > 0)
542     return (0xFFFFFFFF);        /* largest integer */
543
544   /* shift down until exp = 0 or l = 0 */
545   if (exp < 0 && exp > -32 && l)
546     l >>= -exp;
547   else
548     return (0);
549
550   return (l);
551 }
552
553 /* For now, the hard double-precision routines simply
554    punt and do it in single */
555 /* addtwo doubles */
556 double
557 __adddf3 (double a1, double a2)
558 {
559   return ((float) a1 + (float) a2);
560 }
561
562 /* subtract two doubles */
563 double
564 __subdf3 (double a1, double a2)
565 {
566   return ((float) a1 - (float) a2);
567 }
568
569 /* multiply two doubles */
570 double
571 __muldf3 (double a1, double a2)
572 {
573   return ((float) a1 * (float) a2);
574 }
575
576 /* divide two doubles */
577 double
578 __divdf3 (double a1, double a2)
579 {
580   return ((float) a1 / (float) a2);
581 }