]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/llvm/include/llvm/CodeGen/MachineDominators.h
Merge llvm, clang, lld, lldb, compiler-rt and libc++ r305575, and update
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / include / llvm / CodeGen / MachineDominators.h
1 //==- llvm/CodeGen/MachineDominators.h - Machine Dom Calculation -*- C++ -*-==//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines classes mirroring those in llvm/Analysis/Dominators.h,
11 // but for target-specific code rather than target-independent IR.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #ifndef LLVM_CODEGEN_MACHINEDOMINATORS_H
16 #define LLVM_CODEGEN_MACHINEDOMINATORS_H
17
18 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
19 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
20 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
21 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineInstr.h"
23 #include "llvm/Support/GenericDomTree.h"
24 #include "llvm/Support/GenericDomTreeConstruction.h"
25 #include <cassert>
26 #include <memory>
27 #include <vector>
28
29 namespace llvm {
30
31 template<>
32 inline void DominatorTreeBase<MachineBasicBlock>::addRoot(MachineBasicBlock* MBB) {
33   this->Roots.push_back(MBB);
34 }
35
36 extern template class DomTreeNodeBase<MachineBasicBlock>;
37 extern template class DominatorTreeBase<MachineBasicBlock>;
38
39 using MachineDomTreeNode = DomTreeNodeBase<MachineBasicBlock>;
40
41 //===-------------------------------------
42 /// DominatorTree Class - Concrete subclass of DominatorTreeBase that is used to
43 /// compute a normal dominator tree.
44 ///
45 class MachineDominatorTree : public MachineFunctionPass {
46   /// \brief Helper structure used to hold all the basic blocks
47   /// involved in the split of a critical edge.
48   struct CriticalEdge {
49     MachineBasicBlock *FromBB;
50     MachineBasicBlock *ToBB;
51     MachineBasicBlock *NewBB;
52   };
53
54   /// \brief Pile up all the critical edges to be split.
55   /// The splitting of a critical edge is local and thus, it is possible
56   /// to apply several of those changes at the same time.
57   mutable SmallVector<CriticalEdge, 32> CriticalEdgesToSplit;
58
59   /// \brief Remember all the basic blocks that are inserted during
60   /// edge splitting.
61   /// Invariant: NewBBs == all the basic blocks contained in the NewBB
62   /// field of all the elements of CriticalEdgesToSplit.
63   /// I.e., forall elt in CriticalEdgesToSplit, it exists BB in NewBBs
64   /// such as BB == elt.NewBB.
65   mutable SmallSet<MachineBasicBlock *, 32> NewBBs;
66
67   /// The DominatorTreeBase that is used to compute a normal dominator tree
68   std::unique_ptr<DominatorTreeBase<MachineBasicBlock>> DT;
69
70   /// \brief Apply all the recorded critical edges to the DT.
71   /// This updates the underlying DT information in a way that uses
72   /// the fast query path of DT as much as possible.
73   ///
74   /// \post CriticalEdgesToSplit.empty().
75   void applySplitCriticalEdges() const;
76
77 public:
78   static char ID; // Pass ID, replacement for typeid
79
80   MachineDominatorTree();
81
82   DominatorTreeBase<MachineBasicBlock> &getBase() {
83     if (!DT)
84       DT.reset(new DominatorTreeBase<MachineBasicBlock>(false));
85     applySplitCriticalEdges();
86     return *DT;
87   }
88
89   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const override;
90
91   /// getRoots -  Return the root blocks of the current CFG.  This may include
92   /// multiple blocks if we are computing post dominators.  For forward
93   /// dominators, this will always be a single block (the entry node).
94   ///
95   inline const std::vector<MachineBasicBlock*> &getRoots() const {
96     applySplitCriticalEdges();
97     return DT->getRoots();
98   }
99
100   inline MachineBasicBlock *getRoot() const {
101     applySplitCriticalEdges();
102     return DT->getRoot();
103   }
104
105   inline MachineDomTreeNode *getRootNode() const {
106     applySplitCriticalEdges();
107     return DT->getRootNode();
108   }
109
110   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F) override;
111
112   inline bool dominates(const MachineDomTreeNode* A,
113                         const MachineDomTreeNode* B) const {
114     applySplitCriticalEdges();
115     return DT->dominates(A, B);
116   }
117
118   inline bool dominates(const MachineBasicBlock* A,
119                         const MachineBasicBlock* B) const {
120     applySplitCriticalEdges();
121     return DT->dominates(A, B);
122   }
123
124   // dominates - Return true if A dominates B. This performs the
125   // special checks necessary if A and B are in the same basic block.
126   bool dominates(const MachineInstr *A, const MachineInstr *B) const {
127     applySplitCriticalEdges();
128     const MachineBasicBlock *BBA = A->getParent(), *BBB = B->getParent();
129     if (BBA != BBB) return DT->dominates(BBA, BBB);
130
131     // Loop through the basic block until we find A or B.
132     MachineBasicBlock::const_iterator I = BBA->begin();
133     for (; &*I != A && &*I != B; ++I)
134       /*empty*/ ;
135
136     //if(!DT.IsPostDominators) {
137       // A dominates B if it is found first in the basic block.
138       return &*I == A;
139     //} else {
140     //  // A post-dominates B if B is found first in the basic block.
141     //  return &*I == B;
142     //}
143   }
144
145   inline bool properlyDominates(const MachineDomTreeNode* A,
146                                 const MachineDomTreeNode* B) const {
147     applySplitCriticalEdges();
148     return DT->properlyDominates(A, B);
149   }
150
151   inline bool properlyDominates(const MachineBasicBlock* A,
152                                 const MachineBasicBlock* B) const {
153     applySplitCriticalEdges();
154     return DT->properlyDominates(A, B);
155   }
156
157   /// findNearestCommonDominator - Find nearest common dominator basic block
158   /// for basic block A and B. If there is no such block then return NULL.
159   inline MachineBasicBlock *findNearestCommonDominator(MachineBasicBlock *A,
160                                                        MachineBasicBlock *B) {
161     applySplitCriticalEdges();
162     return DT->findNearestCommonDominator(A, B);
163   }
164
165   inline MachineDomTreeNode *operator[](MachineBasicBlock *BB) const {
166     applySplitCriticalEdges();
167     return DT->getNode(BB);
168   }
169
170   /// getNode - return the (Post)DominatorTree node for the specified basic
171   /// block.  This is the same as using operator[] on this class.
172   ///
173   inline MachineDomTreeNode *getNode(MachineBasicBlock *BB) const {
174     applySplitCriticalEdges();
175     return DT->getNode(BB);
176   }
177
178   /// addNewBlock - Add a new node to the dominator tree information.  This
179   /// creates a new node as a child of DomBB dominator node,linking it into
180   /// the children list of the immediate dominator.
181   inline MachineDomTreeNode *addNewBlock(MachineBasicBlock *BB,
182                                          MachineBasicBlock *DomBB) {
183     applySplitCriticalEdges();
184     return DT->addNewBlock(BB, DomBB);
185   }
186
187   /// changeImmediateDominator - This method is used to update the dominator
188   /// tree information when a node's immediate dominator changes.
189   ///
190   inline void changeImmediateDominator(MachineBasicBlock *N,
191                                        MachineBasicBlock* NewIDom) {
192     applySplitCriticalEdges();
193     DT->changeImmediateDominator(N, NewIDom);
194   }
195
196   inline void changeImmediateDominator(MachineDomTreeNode *N,
197                                        MachineDomTreeNode* NewIDom) {
198     applySplitCriticalEdges();
199     DT->changeImmediateDominator(N, NewIDom);
200   }
201
202   /// eraseNode - Removes a node from  the dominator tree. Block must not
203   /// dominate any other blocks. Removes node from its immediate dominator's
204   /// children list. Deletes dominator node associated with basic block BB.
205   inline void eraseNode(MachineBasicBlock *BB) {
206     applySplitCriticalEdges();
207     DT->eraseNode(BB);
208   }
209
210   /// splitBlock - BB is split and now it has one successor. Update dominator
211   /// tree to reflect this change.
212   inline void splitBlock(MachineBasicBlock* NewBB) {
213     applySplitCriticalEdges();
214     DT->splitBlock(NewBB);
215   }
216
217   /// isReachableFromEntry - Return true if A is dominated by the entry
218   /// block of the function containing it.
219   bool isReachableFromEntry(const MachineBasicBlock *A) {
220     applySplitCriticalEdges();
221     return DT->isReachableFromEntry(A);
222   }
223
224   void releaseMemory() override;
225
226   void verifyAnalysis() const override;
227
228   void print(raw_ostream &OS, const Module*) const override;
229
230   /// \brief Record that the critical edge (FromBB, ToBB) has been
231   /// split with NewBB.
232   /// This is best to use this method instead of directly update the
233   /// underlying information, because this helps mitigating the
234   /// number of time the DT information is invalidated.
235   ///
236   /// \note Do not use this method with regular edges.
237   ///
238   /// \note To benefit from the compile time improvement incurred by this
239   /// method, the users of this method have to limit the queries to the DT
240   /// interface between two edges splitting. In other words, they have to
241   /// pack the splitting of critical edges as much as possible.
242   void recordSplitCriticalEdge(MachineBasicBlock *FromBB,
243                               MachineBasicBlock *ToBB,
244                               MachineBasicBlock *NewBB) {
245     bool Inserted = NewBBs.insert(NewBB).second;
246     (void)Inserted;
247     assert(Inserted &&
248            "A basic block inserted via edge splitting cannot appear twice");
249     CriticalEdgesToSplit.push_back({FromBB, ToBB, NewBB});
250   }
251
252   /// \brief Verify the correctness of the domtree by re-computing it.
253   ///
254   /// This should only be used for debugging as it aborts the program if the
255   /// verification fails.
256   void verifyDomTree() const;
257 };
258
259 //===-------------------------------------
260 /// DominatorTree GraphTraits specialization so the DominatorTree can be
261 /// iterable by generic graph iterators.
262 ///
263
264 template <class Node, class ChildIterator>
265 struct MachineDomTreeGraphTraitsBase {
266   using NodeRef = Node *;
267   using ChildIteratorType = ChildIterator;
268
269   static NodeRef getEntryNode(NodeRef N) { return N; }
270   static ChildIteratorType child_begin(NodeRef N) { return N->begin(); }
271   static ChildIteratorType child_end(NodeRef N) { return N->end(); }
272 };
273
274 template <class T> struct GraphTraits;
275
276 template <>
277 struct GraphTraits<MachineDomTreeNode *>
278     : public MachineDomTreeGraphTraitsBase<MachineDomTreeNode,
279                                            MachineDomTreeNode::iterator> {};
280
281 template <>
282 struct GraphTraits<const MachineDomTreeNode *>
283     : public MachineDomTreeGraphTraitsBase<const MachineDomTreeNode,
284                                            MachineDomTreeNode::const_iterator> {
285 };
286
287 template <> struct GraphTraits<MachineDominatorTree*>
288   : public GraphTraits<MachineDomTreeNode *> {
289   static NodeRef getEntryNode(MachineDominatorTree *DT) {
290     return DT->getRootNode();
291   }
292 };
293
294 } // end namespace llvm
295
296 #endif // LLVM_CODEGEN_MACHINEDOMINATORS_H