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MFV 316891
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / include / llvm / CodeGen / MachineFrameInfo.h
1 //===-- CodeGen/MachineFrameInfo.h - Abstract Stack Frame Rep. --*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // The file defines the MachineFrameInfo class.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #ifndef LLVM_CODEGEN_MACHINEFRAMEINFO_H
15 #define LLVM_CODEGEN_MACHINEFRAMEINFO_H
16
17 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
18 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
19 #include <cassert>
20 #include <vector>
21
22 namespace llvm {
23 class raw_ostream;
24 class DataLayout;
25 class TargetRegisterClass;
26 class Type;
27 class MachineFunction;
28 class MachineBasicBlock;
29 class TargetFrameLowering;
30 class TargetMachine;
31 class BitVector;
32 class Value;
33 class AllocaInst;
34
35 /// The CalleeSavedInfo class tracks the information need to locate where a
36 /// callee saved register is in the current frame.
37 class CalleeSavedInfo {
38   unsigned Reg;
39   int FrameIdx;
40
41 public:
42   explicit CalleeSavedInfo(unsigned R, int FI = 0)
43   : Reg(R), FrameIdx(FI) {}
44
45   // Accessors.
46   unsigned getReg()                        const { return Reg; }
47   int getFrameIdx()                        const { return FrameIdx; }
48   void setFrameIdx(int FI)                       { FrameIdx = FI; }
49 };
50
51 /// The MachineFrameInfo class represents an abstract stack frame until
52 /// prolog/epilog code is inserted.  This class is key to allowing stack frame
53 /// representation optimizations, such as frame pointer elimination.  It also
54 /// allows more mundane (but still important) optimizations, such as reordering
55 /// of abstract objects on the stack frame.
56 ///
57 /// To support this, the class assigns unique integer identifiers to stack
58 /// objects requested clients.  These identifiers are negative integers for
59 /// fixed stack objects (such as arguments passed on the stack) or nonnegative
60 /// for objects that may be reordered.  Instructions which refer to stack
61 /// objects use a special MO_FrameIndex operand to represent these frame
62 /// indexes.
63 ///
64 /// Because this class keeps track of all references to the stack frame, it
65 /// knows when a variable sized object is allocated on the stack.  This is the
66 /// sole condition which prevents frame pointer elimination, which is an
67 /// important optimization on register-poor architectures.  Because original
68 /// variable sized alloca's in the source program are the only source of
69 /// variable sized stack objects, it is safe to decide whether there will be
70 /// any variable sized objects before all stack objects are known (for
71 /// example, register allocator spill code never needs variable sized
72 /// objects).
73 ///
74 /// When prolog/epilog code emission is performed, the final stack frame is
75 /// built and the machine instructions are modified to refer to the actual
76 /// stack offsets of the object, eliminating all MO_FrameIndex operands from
77 /// the program.
78 ///
79 /// @brief Abstract Stack Frame Information
80 class MachineFrameInfo {
81
82   // Represent a single object allocated on the stack.
83   struct StackObject {
84     // The offset of this object from the stack pointer on entry to
85     // the function.  This field has no meaning for a variable sized element.
86     int64_t SPOffset;
87
88     // The size of this object on the stack. 0 means a variable sized object,
89     // ~0ULL means a dead object.
90     uint64_t Size;
91
92     // The required alignment of this stack slot.
93     unsigned Alignment;
94
95     // If true, the value of the stack object is set before
96     // entering the function and is not modified inside the function. By
97     // default, fixed objects are immutable unless marked otherwise.
98     bool isImmutable;
99
100     // If true the stack object is used as spill slot. It
101     // cannot alias any other memory objects.
102     bool isSpillSlot;
103
104     /// If true, this stack slot is used to spill a value (could be deopt
105     /// and/or GC related) over a statepoint. We know that the address of the
106     /// slot can't alias any LLVM IR value.  This is very similar to a Spill
107     /// Slot, but is created by statepoint lowering is SelectionDAG, not the
108     /// register allocator. 
109     bool isStatepointSpillSlot;
110
111     /// If this stack object is originated from an Alloca instruction
112     /// this value saves the original IR allocation. Can be NULL.
113     const AllocaInst *Alloca;
114
115     // If true, the object was mapped into the local frame
116     // block and doesn't need additional handling for allocation beyond that.
117     bool PreAllocated;
118
119     // If true, an LLVM IR value might point to this object.
120     // Normally, spill slots and fixed-offset objects don't alias IR-accessible
121     // objects, but there are exceptions (on PowerPC, for example, some byval
122     // arguments have ABI-prescribed offsets).
123     bool isAliased;
124
125     /// If true, the object has been zero-extended.
126     bool isZExt;
127
128     /// If true, the object has been zero-extended.
129     bool isSExt;
130
131     StackObject(uint64_t Sz, unsigned Al, int64_t SP, bool IM,
132                 bool isSS, const AllocaInst *Val, bool A)
133       : SPOffset(SP), Size(Sz), Alignment(Al), isImmutable(IM),
134         isSpillSlot(isSS), isStatepointSpillSlot(false), Alloca(Val),
135         PreAllocated(false), isAliased(A), isZExt(false), isSExt(false) {}
136   };
137
138   /// The alignment of the stack.
139   unsigned StackAlignment;
140
141   /// Can the stack be realigned. This can be false if the target does not
142   /// support stack realignment, or if the user asks us not to realign the
143   /// stack. In this situation, overaligned allocas are all treated as dynamic
144   /// allocations and the target must handle them as part of DYNAMIC_STACKALLOC
145   /// lowering. All non-alloca stack objects have their alignment clamped to the
146   /// base ABI stack alignment.
147   /// FIXME: There is room for improvement in this case, in terms of
148   /// grouping overaligned allocas into a "secondary stack frame" and
149   /// then only use a single alloca to allocate this frame and only a
150   /// single virtual register to access it. Currently, without such an
151   /// optimization, each such alloca gets its own dynamic realignment.
152   bool StackRealignable;
153
154   /// Whether the function has the \c alignstack attribute.
155   bool ForcedRealign;
156
157   /// The list of stack objects allocated.
158   std::vector<StackObject> Objects;
159
160   /// This contains the number of fixed objects contained on
161   /// the stack.  Because fixed objects are stored at a negative index in the
162   /// Objects list, this is also the index to the 0th object in the list.
163   unsigned NumFixedObjects = 0;
164
165   /// This boolean keeps track of whether any variable
166   /// sized objects have been allocated yet.
167   bool HasVarSizedObjects = false;
168
169   /// This boolean keeps track of whether there is a call
170   /// to builtin \@llvm.frameaddress.
171   bool FrameAddressTaken = false;
172
173   /// This boolean keeps track of whether there is a call
174   /// to builtin \@llvm.returnaddress.
175   bool ReturnAddressTaken = false;
176
177   /// This boolean keeps track of whether there is a call
178   /// to builtin \@llvm.experimental.stackmap.
179   bool HasStackMap = false;
180
181   /// This boolean keeps track of whether there is a call
182   /// to builtin \@llvm.experimental.patchpoint.
183   bool HasPatchPoint = false;
184
185   /// The prolog/epilog code inserter calculates the final stack
186   /// offsets for all of the fixed size objects, updating the Objects list
187   /// above.  It then updates StackSize to contain the number of bytes that need
188   /// to be allocated on entry to the function.
189   uint64_t StackSize = 0;
190
191   /// The amount that a frame offset needs to be adjusted to
192   /// have the actual offset from the stack/frame pointer.  The exact usage of
193   /// this is target-dependent, but it is typically used to adjust between
194   /// SP-relative and FP-relative offsets.  E.G., if objects are accessed via
195   /// SP then OffsetAdjustment is zero; if FP is used, OffsetAdjustment is set
196   /// to the distance between the initial SP and the value in FP.  For many
197   /// targets, this value is only used when generating debug info (via
198   /// TargetRegisterInfo::getFrameIndexReference); when generating code, the
199   /// corresponding adjustments are performed directly.
200   int OffsetAdjustment = 0;
201
202   /// The prolog/epilog code inserter may process objects that require greater
203   /// alignment than the default alignment the target provides.
204   /// To handle this, MaxAlignment is set to the maximum alignment
205   /// needed by the objects on the current frame.  If this is greater than the
206   /// native alignment maintained by the compiler, dynamic alignment code will
207   /// be needed.
208   ///
209   unsigned MaxAlignment = 0;
210
211   /// Set to true if this function adjusts the stack -- e.g.,
212   /// when calling another function. This is only valid during and after
213   /// prolog/epilog code insertion.
214   bool AdjustsStack = false;
215
216   /// Set to true if this function has any function calls.
217   bool HasCalls = false;
218
219   /// The frame index for the stack protector.
220   int StackProtectorIdx = -1;
221
222   /// The frame index for the function context. Used for SjLj exceptions.
223   int FunctionContextIdx = -1;
224
225   /// This contains the size of the largest call frame if the target uses frame
226   /// setup/destroy pseudo instructions (as defined in the TargetFrameInfo
227   /// class).  This information is important for frame pointer elimination.
228   /// It is only valid during and after prolog/epilog code insertion.
229   unsigned MaxCallFrameSize = 0;
230
231   /// The prolog/epilog code inserter fills in this vector with each
232   /// callee saved register saved in the frame.  Beyond its use by the prolog/
233   /// epilog code inserter, this data used for debug info and exception
234   /// handling.
235   std::vector<CalleeSavedInfo> CSInfo;
236
237   /// Has CSInfo been set yet?
238   bool CSIValid = false;
239
240   /// References to frame indices which are mapped
241   /// into the local frame allocation block. <FrameIdx, LocalOffset>
242   SmallVector<std::pair<int, int64_t>, 32> LocalFrameObjects;
243
244   /// Size of the pre-allocated local frame block.
245   int64_t LocalFrameSize = 0;
246
247   /// Required alignment of the local object blob, which is the strictest
248   /// alignment of any object in it.
249   unsigned LocalFrameMaxAlign = 0;
250
251   /// Whether the local object blob needs to be allocated together. If not,
252   /// PEI should ignore the isPreAllocated flags on the stack objects and
253   /// just allocate them normally.
254   bool UseLocalStackAllocationBlock = false;
255
256   /// True if the function dynamically adjusts the stack pointer through some
257   /// opaque mechanism like inline assembly or Win32 EH.
258   bool HasOpaqueSPAdjustment = false;
259
260   /// True if the function contains operations which will lower down to
261   /// instructions which manipulate the stack pointer.
262   bool HasCopyImplyingStackAdjustment = false;
263
264   /// True if the function contains a call to the llvm.vastart intrinsic.
265   bool HasVAStart = false;
266
267   /// True if this is a varargs function that contains a musttail call.
268   bool HasMustTailInVarArgFunc = false;
269
270   /// True if this function contains a tail call. If so immutable objects like
271   /// function arguments are no longer so. A tail call *can* override fixed
272   /// stack objects like arguments so we can't treat them as immutable.
273   bool HasTailCall = false;
274
275   /// Not null, if shrink-wrapping found a better place for the prologue.
276   MachineBasicBlock *Save = nullptr;
277   /// Not null, if shrink-wrapping found a better place for the epilogue.
278   MachineBasicBlock *Restore = nullptr;
279
280 public:
281   explicit MachineFrameInfo(unsigned StackAlignment, bool StackRealignable,
282                             bool ForcedRealign)
283       : StackAlignment(StackAlignment), StackRealignable(StackRealignable),
284         ForcedRealign(ForcedRealign) {}
285
286   /// Return true if there are any stack objects in this function.
287   bool hasStackObjects() const { return !Objects.empty(); }
288
289   /// This method may be called any time after instruction
290   /// selection is complete to determine if the stack frame for this function
291   /// contains any variable sized objects.
292   bool hasVarSizedObjects() const { return HasVarSizedObjects; }
293
294   /// Return the index for the stack protector object.
295   int getStackProtectorIndex() const { return StackProtectorIdx; }
296   void setStackProtectorIndex(int I) { StackProtectorIdx = I; }
297   bool hasStackProtectorIndex() const { return StackProtectorIdx != -1; }
298
299   /// Return the index for the function context object.
300   /// This object is used for SjLj exceptions.
301   int getFunctionContextIndex() const { return FunctionContextIdx; }
302   void setFunctionContextIndex(int I) { FunctionContextIdx = I; }
303
304   /// This method may be called any time after instruction
305   /// selection is complete to determine if there is a call to
306   /// \@llvm.frameaddress in this function.
307   bool isFrameAddressTaken() const { return FrameAddressTaken; }
308   void setFrameAddressIsTaken(bool T) { FrameAddressTaken = T; }
309
310   /// This method may be called any time after
311   /// instruction selection is complete to determine if there is a call to
312   /// \@llvm.returnaddress in this function.
313   bool isReturnAddressTaken() const { return ReturnAddressTaken; }
314   void setReturnAddressIsTaken(bool s) { ReturnAddressTaken = s; }
315
316   /// This method may be called any time after instruction
317   /// selection is complete to determine if there is a call to builtin
318   /// \@llvm.experimental.stackmap.
319   bool hasStackMap() const { return HasStackMap; }
320   void setHasStackMap(bool s = true) { HasStackMap = s; }
321
322   /// This method may be called any time after instruction
323   /// selection is complete to determine if there is a call to builtin
324   /// \@llvm.experimental.patchpoint.
325   bool hasPatchPoint() const { return HasPatchPoint; }
326   void setHasPatchPoint(bool s = true) { HasPatchPoint = s; }
327
328   /// Return the minimum frame object index.
329   int getObjectIndexBegin() const { return -NumFixedObjects; }
330
331   /// Return one past the maximum frame object index.
332   int getObjectIndexEnd() const { return (int)Objects.size()-NumFixedObjects; }
333
334   /// Return the number of fixed objects.
335   unsigned getNumFixedObjects() const { return NumFixedObjects; }
336
337   /// Return the number of objects.
338   unsigned getNumObjects() const { return Objects.size(); }
339
340   /// Map a frame index into the local object block
341   void mapLocalFrameObject(int ObjectIndex, int64_t Offset) {
342     LocalFrameObjects.push_back(std::pair<int, int64_t>(ObjectIndex, Offset));
343     Objects[ObjectIndex + NumFixedObjects].PreAllocated = true;
344   }
345
346   /// Get the local offset mapping for a for an object.
347   std::pair<int, int64_t> getLocalFrameObjectMap(int i) const {
348     assert (i >= 0 && (unsigned)i < LocalFrameObjects.size() &&
349             "Invalid local object reference!");
350     return LocalFrameObjects[i];
351   }
352
353   /// Return the number of objects allocated into the local object block.
354   int64_t getLocalFrameObjectCount() const { return LocalFrameObjects.size(); }
355
356   /// Set the size of the local object blob.
357   void setLocalFrameSize(int64_t sz) { LocalFrameSize = sz; }
358
359   /// Get the size of the local object blob.
360   int64_t getLocalFrameSize() const { return LocalFrameSize; }
361
362   /// Required alignment of the local object blob,
363   /// which is the strictest alignment of any object in it.
364   void setLocalFrameMaxAlign(unsigned Align) { LocalFrameMaxAlign = Align; }
365
366   /// Return the required alignment of the local object blob.
367   unsigned getLocalFrameMaxAlign() const { return LocalFrameMaxAlign; }
368
369   /// Get whether the local allocation blob should be allocated together or
370   /// let PEI allocate the locals in it directly.
371   bool getUseLocalStackAllocationBlock() const {
372     return UseLocalStackAllocationBlock;
373   }
374
375   /// setUseLocalStackAllocationBlock - Set whether the local allocation blob
376   /// should be allocated together or let PEI allocate the locals in it
377   /// directly.
378   void setUseLocalStackAllocationBlock(bool v) {
379     UseLocalStackAllocationBlock = v;
380   }
381
382   /// Return true if the object was pre-allocated into the local block.
383   bool isObjectPreAllocated(int ObjectIdx) const {
384     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
385            "Invalid Object Idx!");
386     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].PreAllocated;
387   }
388
389   /// Return the size of the specified object.
390   int64_t getObjectSize(int ObjectIdx) const {
391     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
392            "Invalid Object Idx!");
393     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Size;
394   }
395
396   /// Change the size of the specified stack object.
397   void setObjectSize(int ObjectIdx, int64_t Size) {
398     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
399            "Invalid Object Idx!");
400     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Size = Size;
401   }
402
403   /// Return the alignment of the specified stack object.
404   unsigned getObjectAlignment(int ObjectIdx) const {
405     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
406            "Invalid Object Idx!");
407     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Alignment;
408   }
409
410   /// setObjectAlignment - Change the alignment of the specified stack object.
411   void setObjectAlignment(int ObjectIdx, unsigned Align) {
412     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
413            "Invalid Object Idx!");
414     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Alignment = Align;
415     ensureMaxAlignment(Align);
416   }
417
418   /// Return the underlying Alloca of the specified
419   /// stack object if it exists. Returns 0 if none exists.
420   const AllocaInst* getObjectAllocation(int ObjectIdx) const {
421     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
422            "Invalid Object Idx!");
423     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Alloca;
424   }
425
426   /// Return the assigned stack offset of the specified object
427   /// from the incoming stack pointer.
428   int64_t getObjectOffset(int ObjectIdx) const {
429     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
430            "Invalid Object Idx!");
431     assert(!isDeadObjectIndex(ObjectIdx) &&
432            "Getting frame offset for a dead object?");
433     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].SPOffset;
434   }
435
436   bool isObjectZExt(int ObjectIdx) const {
437     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
438            "Invalid Object Idx!");
439     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isZExt;
440   }
441
442   void setObjectZExt(int ObjectIdx, bool IsZExt) {
443     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
444            "Invalid Object Idx!");
445     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isZExt = IsZExt;
446   }
447
448   bool isObjectSExt(int ObjectIdx) const {
449     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
450            "Invalid Object Idx!");
451     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isSExt;
452   }
453
454   void setObjectSExt(int ObjectIdx, bool IsSExt) {
455     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
456            "Invalid Object Idx!");
457     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isSExt = IsSExt;
458   }
459
460   /// Set the stack frame offset of the specified object. The
461   /// offset is relative to the stack pointer on entry to the function.
462   void setObjectOffset(int ObjectIdx, int64_t SPOffset) {
463     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
464            "Invalid Object Idx!");
465     assert(!isDeadObjectIndex(ObjectIdx) &&
466            "Setting frame offset for a dead object?");
467     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].SPOffset = SPOffset;
468   }
469
470   /// Return the number of bytes that must be allocated to hold
471   /// all of the fixed size frame objects.  This is only valid after
472   /// Prolog/Epilog code insertion has finalized the stack frame layout.
473   uint64_t getStackSize() const { return StackSize; }
474
475   /// Set the size of the stack.
476   void setStackSize(uint64_t Size) { StackSize = Size; }
477
478   /// Estimate and return the size of the stack frame.
479   unsigned estimateStackSize(const MachineFunction &MF) const;
480
481   /// Return the correction for frame offsets.
482   int getOffsetAdjustment() const { return OffsetAdjustment; }
483
484   /// Set the correction for frame offsets.
485   void setOffsetAdjustment(int Adj) { OffsetAdjustment = Adj; }
486
487   /// Return the alignment in bytes that this function must be aligned to,
488   /// which is greater than the default stack alignment provided by the target.
489   unsigned getMaxAlignment() const { return MaxAlignment; }
490
491   /// Make sure the function is at least Align bytes aligned.
492   void ensureMaxAlignment(unsigned Align);
493
494   /// Return true if this function adjusts the stack -- e.g.,
495   /// when calling another function. This is only valid during and after
496   /// prolog/epilog code insertion.
497   bool adjustsStack() const { return AdjustsStack; }
498   void setAdjustsStack(bool V) { AdjustsStack = V; }
499
500   /// Return true if the current function has any function calls.
501   bool hasCalls() const { return HasCalls; }
502   void setHasCalls(bool V) { HasCalls = V; }
503
504   /// Returns true if the function contains opaque dynamic stack adjustments.
505   bool hasOpaqueSPAdjustment() const { return HasOpaqueSPAdjustment; }
506   void setHasOpaqueSPAdjustment(bool B) { HasOpaqueSPAdjustment = B; }
507
508   /// Returns true if the function contains operations which will lower down to
509   /// instructions which manipulate the stack pointer.
510   bool hasCopyImplyingStackAdjustment() const {
511     return HasCopyImplyingStackAdjustment;
512   }
513   void setHasCopyImplyingStackAdjustment(bool B) {
514     HasCopyImplyingStackAdjustment = B;
515   }
516
517   /// Returns true if the function calls the llvm.va_start intrinsic.
518   bool hasVAStart() const { return HasVAStart; }
519   void setHasVAStart(bool B) { HasVAStart = B; }
520
521   /// Returns true if the function is variadic and contains a musttail call.
522   bool hasMustTailInVarArgFunc() const { return HasMustTailInVarArgFunc; }
523   void setHasMustTailInVarArgFunc(bool B) { HasMustTailInVarArgFunc = B; }
524
525   /// Returns true if the function contains a tail call.
526   bool hasTailCall() const { return HasTailCall; }
527   void setHasTailCall() { HasTailCall = true; }
528
529   /// Return the maximum size of a call frame that must be
530   /// allocated for an outgoing function call.  This is only available if
531   /// CallFrameSetup/Destroy pseudo instructions are used by the target, and
532   /// then only during or after prolog/epilog code insertion.
533   ///
534   unsigned getMaxCallFrameSize() const { return MaxCallFrameSize; }
535   void setMaxCallFrameSize(unsigned S) { MaxCallFrameSize = S; }
536
537   /// Create a new object at a fixed location on the stack.
538   /// All fixed objects should be created before other objects are created for
539   /// efficiency. By default, fixed objects are not pointed to by LLVM IR
540   /// values. This returns an index with a negative value.
541   int CreateFixedObject(uint64_t Size, int64_t SPOffset, bool Immutable,
542                         bool isAliased = false);
543
544   /// Create a spill slot at a fixed location on the stack.
545   /// Returns an index with a negative value.
546   int CreateFixedSpillStackObject(uint64_t Size, int64_t SPOffset,
547                                   bool Immutable = false);
548
549   /// Returns true if the specified index corresponds to a fixed stack object.
550   bool isFixedObjectIndex(int ObjectIdx) const {
551     return ObjectIdx < 0 && (ObjectIdx >= -(int)NumFixedObjects);
552   }
553
554   /// Returns true if the specified index corresponds
555   /// to an object that might be pointed to by an LLVM IR value.
556   bool isAliasedObjectIndex(int ObjectIdx) const {
557     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
558            "Invalid Object Idx!");
559     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isAliased;
560   }
561
562   /// isImmutableObjectIndex - Returns true if the specified index corresponds
563   /// to an immutable object.
564   bool isImmutableObjectIndex(int ObjectIdx) const {
565     // Tail calling functions can clobber their function arguments.
566     if (HasTailCall)
567       return false;
568     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
569            "Invalid Object Idx!");
570     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isImmutable;
571   }
572
573   /// Returns true if the specified index corresponds to a spill slot.
574   bool isSpillSlotObjectIndex(int ObjectIdx) const {
575     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
576            "Invalid Object Idx!");
577     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isSpillSlot;
578   }
579
580   bool isStatepointSpillSlotObjectIndex(int ObjectIdx) const {
581     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
582            "Invalid Object Idx!");
583     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isStatepointSpillSlot;
584   }
585
586   /// Returns true if the specified index corresponds to a dead object.
587   bool isDeadObjectIndex(int ObjectIdx) const {
588     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
589            "Invalid Object Idx!");
590     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Size == ~0ULL;
591   }
592
593   /// Returns true if the specified index corresponds to a variable sized
594   /// object.
595   bool isVariableSizedObjectIndex(int ObjectIdx) const {
596     assert(unsigned(ObjectIdx + NumFixedObjects) < Objects.size() &&
597            "Invalid Object Idx!");
598     return Objects[ObjectIdx + NumFixedObjects].Size == 0;
599   }
600
601   void markAsStatepointSpillSlotObjectIndex(int ObjectIdx) {
602     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
603            "Invalid Object Idx!");
604     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isStatepointSpillSlot = true;
605     assert(isStatepointSpillSlotObjectIndex(ObjectIdx) && "inconsistent");
606   }
607
608   /// Create a new statically sized stack object, returning
609   /// a nonnegative identifier to represent it.
610   int CreateStackObject(uint64_t Size, unsigned Alignment, bool isSS,
611                         const AllocaInst *Alloca = nullptr);
612
613   /// Create a new statically sized stack object that represents a spill slot,
614   /// returning a nonnegative identifier to represent it.
615   int CreateSpillStackObject(uint64_t Size, unsigned Alignment);
616
617   /// Remove or mark dead a statically sized stack object.
618   void RemoveStackObject(int ObjectIdx) {
619     // Mark it dead.
620     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Size = ~0ULL;
621   }
622
623   /// Notify the MachineFrameInfo object that a variable sized object has been
624   /// created.  This must be created whenever a variable sized object is
625   /// created, whether or not the index returned is actually used.
626   int CreateVariableSizedObject(unsigned Alignment, const AllocaInst *Alloca);
627
628   /// Returns a reference to call saved info vector for the current function.
629   const std::vector<CalleeSavedInfo> &getCalleeSavedInfo() const {
630     return CSInfo;
631   }
632
633   /// Used by prolog/epilog inserter to set the function's callee saved
634   /// information.
635   void setCalleeSavedInfo(const std::vector<CalleeSavedInfo> &CSI) {
636     CSInfo = CSI;
637   }
638
639   /// Has the callee saved info been calculated yet?
640   bool isCalleeSavedInfoValid() const { return CSIValid; }
641
642   void setCalleeSavedInfoValid(bool v) { CSIValid = v; }
643
644   MachineBasicBlock *getSavePoint() const { return Save; }
645   void setSavePoint(MachineBasicBlock *NewSave) { Save = NewSave; }
646   MachineBasicBlock *getRestorePoint() const { return Restore; }
647   void setRestorePoint(MachineBasicBlock *NewRestore) { Restore = NewRestore; }
648
649   /// Return a set of physical registers that are pristine.
650   ///
651   /// Pristine registers hold a value that is useless to the current function,
652   /// but that must be preserved - they are callee saved registers that are not
653   /// saved.
654   ///
655   /// Before the PrologueEpilogueInserter has placed the CSR spill code, this
656   /// method always returns an empty set.
657   BitVector getPristineRegs(const MachineFunction &MF) const;
658
659   /// Used by the MachineFunction printer to print information about
660   /// stack objects. Implemented in MachineFunction.cpp.
661   void print(const MachineFunction &MF, raw_ostream &OS) const;
662
663   /// dump - Print the function to stderr.
664   void dump(const MachineFunction &MF) const;
665 };
666
667 } // End llvm namespace
668
669 #endif