]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/llvm/include/llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h
Merge llvm, clang, compiler-rt, libc++, libunwind, lld, lldb and openmp
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / include / llvm / CodeGen / MachineFrameInfo.h
1 //===-- CodeGen/MachineFrameInfo.h - Abstract Stack Frame Rep. --*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // The file defines the MachineFrameInfo class.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #ifndef LLVM_CODEGEN_MACHINEFRAMEINFO_H
15 #define LLVM_CODEGEN_MACHINEFRAMEINFO_H
16
17 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
18 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
19 #include <cassert>
20 #include <vector>
21
22 namespace llvm {
23 class raw_ostream;
24 class MachineFunction;
25 class MachineBasicBlock;
26 class BitVector;
27 class AllocaInst;
28
29 /// The CalleeSavedInfo class tracks the information need to locate where a
30 /// callee saved register is in the current frame.
31 /// Callee saved reg can also be saved to a different register rather than
32 /// on the stack by setting DstReg instead of FrameIdx.
33 class CalleeSavedInfo {
34   unsigned Reg;
35   union {
36     int FrameIdx;
37     unsigned DstReg;
38   };
39   /// Flag indicating whether the register is actually restored in the epilog.
40   /// In most cases, if a register is saved, it is also restored. There are
41   /// some situations, though, when this is not the case. For example, the
42   /// LR register on ARM is usually saved, but on exit from the function its
43   /// saved value may be loaded directly into PC. Since liveness tracking of
44   /// physical registers treats callee-saved registers are live outside of
45   /// the function, LR would be treated as live-on-exit, even though in these
46   /// scenarios it is not. This flag is added to indicate that the saved
47   /// register described by this object is not restored in the epilog.
48   /// The long-term solution is to model the liveness of callee-saved registers
49   /// by implicit uses on the return instructions, however, the required
50   /// changes in the ARM backend would be quite extensive.
51   bool Restored;
52   /// Flag indicating whether the register is spilled to stack or another
53   /// register.
54   bool SpilledToReg;
55
56 public:
57   explicit CalleeSavedInfo(unsigned R, int FI = 0)
58   : Reg(R), FrameIdx(FI), Restored(true), SpilledToReg(false) {}
59
60   // Accessors.
61   unsigned getReg()                        const { return Reg; }
62   int getFrameIdx()                        const { return FrameIdx; }
63   unsigned getDstReg()                     const { return DstReg; }
64   void setFrameIdx(int FI) {
65     FrameIdx = FI;
66     SpilledToReg = false;
67   }
68   void setDstReg(unsigned SpillReg) {
69     DstReg = SpillReg;
70     SpilledToReg = true;
71   }
72   bool isRestored()                        const { return Restored; }
73   void setRestored(bool R)                       { Restored = R; }
74   bool isSpilledToReg()                    const { return SpilledToReg; }
75 };
76
77 /// The MachineFrameInfo class represents an abstract stack frame until
78 /// prolog/epilog code is inserted.  This class is key to allowing stack frame
79 /// representation optimizations, such as frame pointer elimination.  It also
80 /// allows more mundane (but still important) optimizations, such as reordering
81 /// of abstract objects on the stack frame.
82 ///
83 /// To support this, the class assigns unique integer identifiers to stack
84 /// objects requested clients.  These identifiers are negative integers for
85 /// fixed stack objects (such as arguments passed on the stack) or nonnegative
86 /// for objects that may be reordered.  Instructions which refer to stack
87 /// objects use a special MO_FrameIndex operand to represent these frame
88 /// indexes.
89 ///
90 /// Because this class keeps track of all references to the stack frame, it
91 /// knows when a variable sized object is allocated on the stack.  This is the
92 /// sole condition which prevents frame pointer elimination, which is an
93 /// important optimization on register-poor architectures.  Because original
94 /// variable sized alloca's in the source program are the only source of
95 /// variable sized stack objects, it is safe to decide whether there will be
96 /// any variable sized objects before all stack objects are known (for
97 /// example, register allocator spill code never needs variable sized
98 /// objects).
99 ///
100 /// When prolog/epilog code emission is performed, the final stack frame is
101 /// built and the machine instructions are modified to refer to the actual
102 /// stack offsets of the object, eliminating all MO_FrameIndex operands from
103 /// the program.
104 ///
105 /// Abstract Stack Frame Information
106 class MachineFrameInfo {
107 public:
108   /// Stack Smashing Protection (SSP) rules require that vulnerable stack
109   /// allocations are located close the stack protector.
110   enum SSPLayoutKind {
111     SSPLK_None,       ///< Did not trigger a stack protector.  No effect on data
112                       ///< layout.
113     SSPLK_LargeArray, ///< Array or nested array >= SSP-buffer-size.  Closest
114                       ///< to the stack protector.
115     SSPLK_SmallArray, ///< Array or nested array < SSP-buffer-size. 2nd closest
116                       ///< to the stack protector.
117     SSPLK_AddrOf      ///< The address of this allocation is exposed and
118                       ///< triggered protection.  3rd closest to the protector.
119   };
120
121 private:
122   // Represent a single object allocated on the stack.
123   struct StackObject {
124     // The offset of this object from the stack pointer on entry to
125     // the function.  This field has no meaning for a variable sized element.
126     int64_t SPOffset;
127
128     // The size of this object on the stack. 0 means a variable sized object,
129     // ~0ULL means a dead object.
130     uint64_t Size;
131
132     // The required alignment of this stack slot.
133     unsigned Alignment;
134
135     // If true, the value of the stack object is set before
136     // entering the function and is not modified inside the function. By
137     // default, fixed objects are immutable unless marked otherwise.
138     bool isImmutable;
139
140     // If true the stack object is used as spill slot. It
141     // cannot alias any other memory objects.
142     bool isSpillSlot;
143
144     /// If true, this stack slot is used to spill a value (could be deopt
145     /// and/or GC related) over a statepoint. We know that the address of the
146     /// slot can't alias any LLVM IR value.  This is very similar to a Spill
147     /// Slot, but is created by statepoint lowering is SelectionDAG, not the
148     /// register allocator.
149     bool isStatepointSpillSlot = false;
150
151     /// Identifier for stack memory type analagous to address space. If this is
152     /// non-0, the meaning is target defined. Offsets cannot be directly
153     /// compared between objects with different stack IDs. The object may not
154     /// necessarily reside in the same contiguous memory block as other stack
155     /// objects. Objects with differing stack IDs should not be merged or
156     /// replaced substituted for each other.
157     //
158     /// It is assumed a target uses consecutive, increasing stack IDs starting
159     /// from 1.
160     uint8_t StackID;
161
162     /// If this stack object is originated from an Alloca instruction
163     /// this value saves the original IR allocation. Can be NULL.
164     const AllocaInst *Alloca;
165
166     // If true, the object was mapped into the local frame
167     // block and doesn't need additional handling for allocation beyond that.
168     bool PreAllocated = false;
169
170     // If true, an LLVM IR value might point to this object.
171     // Normally, spill slots and fixed-offset objects don't alias IR-accessible
172     // objects, but there are exceptions (on PowerPC, for example, some byval
173     // arguments have ABI-prescribed offsets).
174     bool isAliased;
175
176     /// If true, the object has been zero-extended.
177     bool isZExt = false;
178
179     /// If true, the object has been zero-extended.
180     bool isSExt = false;
181
182     uint8_t SSPLayout;
183
184     StackObject(uint64_t Size, unsigned Alignment, int64_t SPOffset,
185                 bool IsImmutable, bool IsSpillSlot, const AllocaInst *Alloca,
186                 bool IsAliased, uint8_t StackID = 0)
187       : SPOffset(SPOffset), Size(Size), Alignment(Alignment),
188         isImmutable(IsImmutable), isSpillSlot(IsSpillSlot),
189         StackID(StackID), Alloca(Alloca), isAliased(IsAliased),
190         SSPLayout(SSPLK_None) {}
191   };
192
193   /// The alignment of the stack.
194   unsigned StackAlignment;
195
196   /// Can the stack be realigned. This can be false if the target does not
197   /// support stack realignment, or if the user asks us not to realign the
198   /// stack. In this situation, overaligned allocas are all treated as dynamic
199   /// allocations and the target must handle them as part of DYNAMIC_STACKALLOC
200   /// lowering. All non-alloca stack objects have their alignment clamped to the
201   /// base ABI stack alignment.
202   /// FIXME: There is room for improvement in this case, in terms of
203   /// grouping overaligned allocas into a "secondary stack frame" and
204   /// then only use a single alloca to allocate this frame and only a
205   /// single virtual register to access it. Currently, without such an
206   /// optimization, each such alloca gets its own dynamic realignment.
207   bool StackRealignable;
208
209   /// Whether the function has the \c alignstack attribute.
210   bool ForcedRealign;
211
212   /// The list of stack objects allocated.
213   std::vector<StackObject> Objects;
214
215   /// This contains the number of fixed objects contained on
216   /// the stack.  Because fixed objects are stored at a negative index in the
217   /// Objects list, this is also the index to the 0th object in the list.
218   unsigned NumFixedObjects = 0;
219
220   /// This boolean keeps track of whether any variable
221   /// sized objects have been allocated yet.
222   bool HasVarSizedObjects = false;
223
224   /// This boolean keeps track of whether there is a call
225   /// to builtin \@llvm.frameaddress.
226   bool FrameAddressTaken = false;
227
228   /// This boolean keeps track of whether there is a call
229   /// to builtin \@llvm.returnaddress.
230   bool ReturnAddressTaken = false;
231
232   /// This boolean keeps track of whether there is a call
233   /// to builtin \@llvm.experimental.stackmap.
234   bool HasStackMap = false;
235
236   /// This boolean keeps track of whether there is a call
237   /// to builtin \@llvm.experimental.patchpoint.
238   bool HasPatchPoint = false;
239
240   /// The prolog/epilog code inserter calculates the final stack
241   /// offsets for all of the fixed size objects, updating the Objects list
242   /// above.  It then updates StackSize to contain the number of bytes that need
243   /// to be allocated on entry to the function.
244   uint64_t StackSize = 0;
245
246   /// The amount that a frame offset needs to be adjusted to
247   /// have the actual offset from the stack/frame pointer.  The exact usage of
248   /// this is target-dependent, but it is typically used to adjust between
249   /// SP-relative and FP-relative offsets.  E.G., if objects are accessed via
250   /// SP then OffsetAdjustment is zero; if FP is used, OffsetAdjustment is set
251   /// to the distance between the initial SP and the value in FP.  For many
252   /// targets, this value is only used when generating debug info (via
253   /// TargetRegisterInfo::getFrameIndexReference); when generating code, the
254   /// corresponding adjustments are performed directly.
255   int OffsetAdjustment = 0;
256
257   /// The prolog/epilog code inserter may process objects that require greater
258   /// alignment than the default alignment the target provides.
259   /// To handle this, MaxAlignment is set to the maximum alignment
260   /// needed by the objects on the current frame.  If this is greater than the
261   /// native alignment maintained by the compiler, dynamic alignment code will
262   /// be needed.
263   ///
264   unsigned MaxAlignment = 0;
265
266   /// Set to true if this function adjusts the stack -- e.g.,
267   /// when calling another function. This is only valid during and after
268   /// prolog/epilog code insertion.
269   bool AdjustsStack = false;
270
271   /// Set to true if this function has any function calls.
272   bool HasCalls = false;
273
274   /// The frame index for the stack protector.
275   int StackProtectorIdx = -1;
276
277   /// The frame index for the function context. Used for SjLj exceptions.
278   int FunctionContextIdx = -1;
279
280   /// This contains the size of the largest call frame if the target uses frame
281   /// setup/destroy pseudo instructions (as defined in the TargetFrameInfo
282   /// class).  This information is important for frame pointer elimination.
283   /// It is only valid during and after prolog/epilog code insertion.
284   unsigned MaxCallFrameSize = ~0u;
285
286   /// The number of bytes of callee saved registers that the target wants to
287   /// report for the current function in the CodeView S_FRAMEPROC record.
288   unsigned CVBytesOfCalleeSavedRegisters = 0;
289
290   /// The prolog/epilog code inserter fills in this vector with each
291   /// callee saved register saved in either the frame or a different
292   /// register.  Beyond its use by the prolog/ epilog code inserter,
293   /// this data is used for debug info and exception handling.
294   std::vector<CalleeSavedInfo> CSInfo;
295
296   /// Has CSInfo been set yet?
297   bool CSIValid = false;
298
299   /// References to frame indices which are mapped
300   /// into the local frame allocation block. <FrameIdx, LocalOffset>
301   SmallVector<std::pair<int, int64_t>, 32> LocalFrameObjects;
302
303   /// Size of the pre-allocated local frame block.
304   int64_t LocalFrameSize = 0;
305
306   /// Required alignment of the local object blob, which is the strictest
307   /// alignment of any object in it.
308   unsigned LocalFrameMaxAlign = 0;
309
310   /// Whether the local object blob needs to be allocated together. If not,
311   /// PEI should ignore the isPreAllocated flags on the stack objects and
312   /// just allocate them normally.
313   bool UseLocalStackAllocationBlock = false;
314
315   /// True if the function dynamically adjusts the stack pointer through some
316   /// opaque mechanism like inline assembly or Win32 EH.
317   bool HasOpaqueSPAdjustment = false;
318
319   /// True if the function contains operations which will lower down to
320   /// instructions which manipulate the stack pointer.
321   bool HasCopyImplyingStackAdjustment = false;
322
323   /// True if the function contains a call to the llvm.vastart intrinsic.
324   bool HasVAStart = false;
325
326   /// True if this is a varargs function that contains a musttail call.
327   bool HasMustTailInVarArgFunc = false;
328
329   /// True if this function contains a tail call. If so immutable objects like
330   /// function arguments are no longer so. A tail call *can* override fixed
331   /// stack objects like arguments so we can't treat them as immutable.
332   bool HasTailCall = false;
333
334   /// Not null, if shrink-wrapping found a better place for the prologue.
335   MachineBasicBlock *Save = nullptr;
336   /// Not null, if shrink-wrapping found a better place for the epilogue.
337   MachineBasicBlock *Restore = nullptr;
338
339 public:
340   explicit MachineFrameInfo(unsigned StackAlignment, bool StackRealignable,
341                             bool ForcedRealign)
342       : StackAlignment(StackAlignment), StackRealignable(StackRealignable),
343         ForcedRealign(ForcedRealign) {}
344
345   /// Return true if there are any stack objects in this function.
346   bool hasStackObjects() const { return !Objects.empty(); }
347
348   /// This method may be called any time after instruction
349   /// selection is complete to determine if the stack frame for this function
350   /// contains any variable sized objects.
351   bool hasVarSizedObjects() const { return HasVarSizedObjects; }
352
353   /// Return the index for the stack protector object.
354   int getStackProtectorIndex() const { return StackProtectorIdx; }
355   void setStackProtectorIndex(int I) { StackProtectorIdx = I; }
356   bool hasStackProtectorIndex() const { return StackProtectorIdx != -1; }
357
358   /// Return the index for the function context object.
359   /// This object is used for SjLj exceptions.
360   int getFunctionContextIndex() const { return FunctionContextIdx; }
361   void setFunctionContextIndex(int I) { FunctionContextIdx = I; }
362
363   /// This method may be called any time after instruction
364   /// selection is complete to determine if there is a call to
365   /// \@llvm.frameaddress in this function.
366   bool isFrameAddressTaken() const { return FrameAddressTaken; }
367   void setFrameAddressIsTaken(bool T) { FrameAddressTaken = T; }
368
369   /// This method may be called any time after
370   /// instruction selection is complete to determine if there is a call to
371   /// \@llvm.returnaddress in this function.
372   bool isReturnAddressTaken() const { return ReturnAddressTaken; }
373   void setReturnAddressIsTaken(bool s) { ReturnAddressTaken = s; }
374
375   /// This method may be called any time after instruction
376   /// selection is complete to determine if there is a call to builtin
377   /// \@llvm.experimental.stackmap.
378   bool hasStackMap() const { return HasStackMap; }
379   void setHasStackMap(bool s = true) { HasStackMap = s; }
380
381   /// This method may be called any time after instruction
382   /// selection is complete to determine if there is a call to builtin
383   /// \@llvm.experimental.patchpoint.
384   bool hasPatchPoint() const { return HasPatchPoint; }
385   void setHasPatchPoint(bool s = true) { HasPatchPoint = s; }
386
387   /// Return the minimum frame object index.
388   int getObjectIndexBegin() const { return -NumFixedObjects; }
389
390   /// Return one past the maximum frame object index.
391   int getObjectIndexEnd() const { return (int)Objects.size()-NumFixedObjects; }
392
393   /// Return the number of fixed objects.
394   unsigned getNumFixedObjects() const { return NumFixedObjects; }
395
396   /// Return the number of objects.
397   unsigned getNumObjects() const { return Objects.size(); }
398
399   /// Map a frame index into the local object block
400   void mapLocalFrameObject(int ObjectIndex, int64_t Offset) {
401     LocalFrameObjects.push_back(std::pair<int, int64_t>(ObjectIndex, Offset));
402     Objects[ObjectIndex + NumFixedObjects].PreAllocated = true;
403   }
404
405   /// Get the local offset mapping for a for an object.
406   std::pair<int, int64_t> getLocalFrameObjectMap(int i) const {
407     assert (i >= 0 && (unsigned)i < LocalFrameObjects.size() &&
408             "Invalid local object reference!");
409     return LocalFrameObjects[i];
410   }
411
412   /// Return the number of objects allocated into the local object block.
413   int64_t getLocalFrameObjectCount() const { return LocalFrameObjects.size(); }
414
415   /// Set the size of the local object blob.
416   void setLocalFrameSize(int64_t sz) { LocalFrameSize = sz; }
417
418   /// Get the size of the local object blob.
419   int64_t getLocalFrameSize() const { return LocalFrameSize; }
420
421   /// Required alignment of the local object blob,
422   /// which is the strictest alignment of any object in it.
423   void setLocalFrameMaxAlign(unsigned Align) { LocalFrameMaxAlign = Align; }
424
425   /// Return the required alignment of the local object blob.
426   unsigned getLocalFrameMaxAlign() const { return LocalFrameMaxAlign; }
427
428   /// Get whether the local allocation blob should be allocated together or
429   /// let PEI allocate the locals in it directly.
430   bool getUseLocalStackAllocationBlock() const {
431     return UseLocalStackAllocationBlock;
432   }
433
434   /// setUseLocalStackAllocationBlock - Set whether the local allocation blob
435   /// should be allocated together or let PEI allocate the locals in it
436   /// directly.
437   void setUseLocalStackAllocationBlock(bool v) {
438     UseLocalStackAllocationBlock = v;
439   }
440
441   /// Return true if the object was pre-allocated into the local block.
442   bool isObjectPreAllocated(int ObjectIdx) const {
443     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
444            "Invalid Object Idx!");
445     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].PreAllocated;
446   }
447
448   /// Return the size of the specified object.
449   int64_t getObjectSize(int ObjectIdx) const {
450     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
451            "Invalid Object Idx!");
452     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Size;
453   }
454
455   /// Change the size of the specified stack object.
456   void setObjectSize(int ObjectIdx, int64_t Size) {
457     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
458            "Invalid Object Idx!");
459     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Size = Size;
460   }
461
462   /// Return the alignment of the specified stack object.
463   unsigned getObjectAlignment(int ObjectIdx) const {
464     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
465            "Invalid Object Idx!");
466     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Alignment;
467   }
468
469   /// setObjectAlignment - Change the alignment of the specified stack object.
470   void setObjectAlignment(int ObjectIdx, unsigned Align) {
471     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
472            "Invalid Object Idx!");
473     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Alignment = Align;
474     ensureMaxAlignment(Align);
475   }
476
477   /// Return the underlying Alloca of the specified
478   /// stack object if it exists. Returns 0 if none exists.
479   const AllocaInst* getObjectAllocation(int ObjectIdx) const {
480     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
481            "Invalid Object Idx!");
482     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Alloca;
483   }
484
485   /// Return the assigned stack offset of the specified object
486   /// from the incoming stack pointer.
487   int64_t getObjectOffset(int ObjectIdx) const {
488     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
489            "Invalid Object Idx!");
490     assert(!isDeadObjectIndex(ObjectIdx) &&
491            "Getting frame offset for a dead object?");
492     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].SPOffset;
493   }
494
495   bool isObjectZExt(int ObjectIdx) const {
496     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
497            "Invalid Object Idx!");
498     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isZExt;
499   }
500
501   void setObjectZExt(int ObjectIdx, bool IsZExt) {
502     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
503            "Invalid Object Idx!");
504     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isZExt = IsZExt;
505   }
506
507   bool isObjectSExt(int ObjectIdx) const {
508     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
509            "Invalid Object Idx!");
510     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isSExt;
511   }
512
513   void setObjectSExt(int ObjectIdx, bool IsSExt) {
514     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
515            "Invalid Object Idx!");
516     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isSExt = IsSExt;
517   }
518
519   /// Set the stack frame offset of the specified object. The
520   /// offset is relative to the stack pointer on entry to the function.
521   void setObjectOffset(int ObjectIdx, int64_t SPOffset) {
522     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
523            "Invalid Object Idx!");
524     assert(!isDeadObjectIndex(ObjectIdx) &&
525            "Setting frame offset for a dead object?");
526     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].SPOffset = SPOffset;
527   }
528
529   SSPLayoutKind getObjectSSPLayout(int ObjectIdx) const {
530     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
531            "Invalid Object Idx!");
532     return (SSPLayoutKind)Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].SSPLayout;
533   }
534
535   void setObjectSSPLayout(int ObjectIdx, SSPLayoutKind Kind) {
536     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
537            "Invalid Object Idx!");
538     assert(!isDeadObjectIndex(ObjectIdx) &&
539            "Setting SSP layout for a dead object?");
540     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].SSPLayout = Kind;
541   }
542
543   /// Return the number of bytes that must be allocated to hold
544   /// all of the fixed size frame objects.  This is only valid after
545   /// Prolog/Epilog code insertion has finalized the stack frame layout.
546   uint64_t getStackSize() const { return StackSize; }
547
548   /// Set the size of the stack.
549   void setStackSize(uint64_t Size) { StackSize = Size; }
550
551   /// Estimate and return the size of the stack frame.
552   unsigned estimateStackSize(const MachineFunction &MF) const;
553
554   /// Return the correction for frame offsets.
555   int getOffsetAdjustment() const { return OffsetAdjustment; }
556
557   /// Set the correction for frame offsets.
558   void setOffsetAdjustment(int Adj) { OffsetAdjustment = Adj; }
559
560   /// Return the alignment in bytes that this function must be aligned to,
561   /// which is greater than the default stack alignment provided by the target.
562   unsigned getMaxAlignment() const { return MaxAlignment; }
563
564   /// Make sure the function is at least Align bytes aligned.
565   void ensureMaxAlignment(unsigned Align);
566
567   /// Return true if this function adjusts the stack -- e.g.,
568   /// when calling another function. This is only valid during and after
569   /// prolog/epilog code insertion.
570   bool adjustsStack() const { return AdjustsStack; }
571   void setAdjustsStack(bool V) { AdjustsStack = V; }
572
573   /// Return true if the current function has any function calls.
574   bool hasCalls() const { return HasCalls; }
575   void setHasCalls(bool V) { HasCalls = V; }
576
577   /// Returns true if the function contains opaque dynamic stack adjustments.
578   bool hasOpaqueSPAdjustment() const { return HasOpaqueSPAdjustment; }
579   void setHasOpaqueSPAdjustment(bool B) { HasOpaqueSPAdjustment = B; }
580
581   /// Returns true if the function contains operations which will lower down to
582   /// instructions which manipulate the stack pointer.
583   bool hasCopyImplyingStackAdjustment() const {
584     return HasCopyImplyingStackAdjustment;
585   }
586   void setHasCopyImplyingStackAdjustment(bool B) {
587     HasCopyImplyingStackAdjustment = B;
588   }
589
590   /// Returns true if the function calls the llvm.va_start intrinsic.
591   bool hasVAStart() const { return HasVAStart; }
592   void setHasVAStart(bool B) { HasVAStart = B; }
593
594   /// Returns true if the function is variadic and contains a musttail call.
595   bool hasMustTailInVarArgFunc() const { return HasMustTailInVarArgFunc; }
596   void setHasMustTailInVarArgFunc(bool B) { HasMustTailInVarArgFunc = B; }
597
598   /// Returns true if the function contains a tail call.
599   bool hasTailCall() const { return HasTailCall; }
600   void setHasTailCall() { HasTailCall = true; }
601
602   /// Computes the maximum size of a callframe and the AdjustsStack property.
603   /// This only works for targets defining
604   /// TargetInstrInfo::getCallFrameSetupOpcode(), getCallFrameDestroyOpcode(),
605   /// and getFrameSize().
606   /// This is usually computed by the prologue epilogue inserter but some
607   /// targets may call this to compute it earlier.
608   void computeMaxCallFrameSize(const MachineFunction &MF);
609
610   /// Return the maximum size of a call frame that must be
611   /// allocated for an outgoing function call.  This is only available if
612   /// CallFrameSetup/Destroy pseudo instructions are used by the target, and
613   /// then only during or after prolog/epilog code insertion.
614   ///
615   unsigned getMaxCallFrameSize() const {
616     // TODO: Enable this assert when targets are fixed.
617     //assert(isMaxCallFrameSizeComputed() && "MaxCallFrameSize not computed yet");
618     if (!isMaxCallFrameSizeComputed())
619       return 0;
620     return MaxCallFrameSize;
621   }
622   bool isMaxCallFrameSizeComputed() const {
623     return MaxCallFrameSize != ~0u;
624   }
625   void setMaxCallFrameSize(unsigned S) { MaxCallFrameSize = S; }
626
627   /// Returns how many bytes of callee-saved registers the target pushed in the
628   /// prologue. Only used for debug info.
629   unsigned getCVBytesOfCalleeSavedRegisters() const {
630     return CVBytesOfCalleeSavedRegisters;
631   }
632   void setCVBytesOfCalleeSavedRegisters(unsigned S) {
633     CVBytesOfCalleeSavedRegisters = S;
634   }
635
636   /// Create a new object at a fixed location on the stack.
637   /// All fixed objects should be created before other objects are created for
638   /// efficiency. By default, fixed objects are not pointed to by LLVM IR
639   /// values. This returns an index with a negative value.
640   int CreateFixedObject(uint64_t Size, int64_t SPOffset, bool IsImmutable,
641                         bool isAliased = false);
642
643   /// Create a spill slot at a fixed location on the stack.
644   /// Returns an index with a negative value.
645   int CreateFixedSpillStackObject(uint64_t Size, int64_t SPOffset,
646                                   bool IsImmutable = false);
647
648   /// Returns true if the specified index corresponds to a fixed stack object.
649   bool isFixedObjectIndex(int ObjectIdx) const {
650     return ObjectIdx < 0 && (ObjectIdx >= -(int)NumFixedObjects);
651   }
652
653   /// Returns true if the specified index corresponds
654   /// to an object that might be pointed to by an LLVM IR value.
655   bool isAliasedObjectIndex(int ObjectIdx) const {
656     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
657            "Invalid Object Idx!");
658     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isAliased;
659   }
660
661   /// Returns true if the specified index corresponds to an immutable object.
662   bool isImmutableObjectIndex(int ObjectIdx) const {
663     // Tail calling functions can clobber their function arguments.
664     if (HasTailCall)
665       return false;
666     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
667            "Invalid Object Idx!");
668     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isImmutable;
669   }
670
671   /// Marks the immutability of an object.
672   void setIsImmutableObjectIndex(int ObjectIdx, bool IsImmutable) {
673     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
674            "Invalid Object Idx!");
675     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isImmutable = IsImmutable;
676   }
677
678   /// Returns true if the specified index corresponds to a spill slot.
679   bool isSpillSlotObjectIndex(int ObjectIdx) const {
680     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
681            "Invalid Object Idx!");
682     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isSpillSlot;
683   }
684
685   bool isStatepointSpillSlotObjectIndex(int ObjectIdx) const {
686     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
687            "Invalid Object Idx!");
688     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isStatepointSpillSlot;
689   }
690
691   /// \see StackID
692   uint8_t getStackID(int ObjectIdx) const {
693     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].StackID;
694   }
695
696   /// \see StackID
697   void setStackID(int ObjectIdx, uint8_t ID) {
698     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
699            "Invalid Object Idx!");
700     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].StackID = ID;
701   }
702
703   /// Returns true if the specified index corresponds to a dead object.
704   bool isDeadObjectIndex(int ObjectIdx) const {
705     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
706            "Invalid Object Idx!");
707     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Size == ~0ULL;
708   }
709
710   /// Returns true if the specified index corresponds to a variable sized
711   /// object.
712   bool isVariableSizedObjectIndex(int ObjectIdx) const {
713     assert(unsigned(ObjectIdx + NumFixedObjects) < Objects.size() &&
714            "Invalid Object Idx!");
715     return Objects[ObjectIdx + NumFixedObjects].Size == 0;
716   }
717
718   void markAsStatepointSpillSlotObjectIndex(int ObjectIdx) {
719     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
720            "Invalid Object Idx!");
721     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isStatepointSpillSlot = true;
722     assert(isStatepointSpillSlotObjectIndex(ObjectIdx) && "inconsistent");
723   }
724
725   /// Create a new statically sized stack object, returning
726   /// a nonnegative identifier to represent it.
727   int CreateStackObject(uint64_t Size, unsigned Alignment, bool isSpillSlot,
728                         const AllocaInst *Alloca = nullptr, uint8_t ID = 0);
729
730   /// Create a new statically sized stack object that represents a spill slot,
731   /// returning a nonnegative identifier to represent it.
732   int CreateSpillStackObject(uint64_t Size, unsigned Alignment);
733
734   /// Remove or mark dead a statically sized stack object.
735   void RemoveStackObject(int ObjectIdx) {
736     // Mark it dead.
737     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Size = ~0ULL;
738   }
739
740   /// Notify the MachineFrameInfo object that a variable sized object has been
741   /// created.  This must be created whenever a variable sized object is
742   /// created, whether or not the index returned is actually used.
743   int CreateVariableSizedObject(unsigned Alignment, const AllocaInst *Alloca);
744
745   /// Returns a reference to call saved info vector for the current function.
746   const std::vector<CalleeSavedInfo> &getCalleeSavedInfo() const {
747     return CSInfo;
748   }
749   /// \copydoc getCalleeSavedInfo()
750   std::vector<CalleeSavedInfo> &getCalleeSavedInfo() { return CSInfo; }
751
752   /// Used by prolog/epilog inserter to set the function's callee saved
753   /// information.
754   void setCalleeSavedInfo(const std::vector<CalleeSavedInfo> &CSI) {
755     CSInfo = CSI;
756   }
757
758   /// Has the callee saved info been calculated yet?
759   bool isCalleeSavedInfoValid() const { return CSIValid; }
760
761   void setCalleeSavedInfoValid(bool v) { CSIValid = v; }
762
763   MachineBasicBlock *getSavePoint() const { return Save; }
764   void setSavePoint(MachineBasicBlock *NewSave) { Save = NewSave; }
765   MachineBasicBlock *getRestorePoint() const { return Restore; }
766   void setRestorePoint(MachineBasicBlock *NewRestore) { Restore = NewRestore; }
767
768   /// Return a set of physical registers that are pristine.
769   ///
770   /// Pristine registers hold a value that is useless to the current function,
771   /// but that must be preserved - they are callee saved registers that are not
772   /// saved.
773   ///
774   /// Before the PrologueEpilogueInserter has placed the CSR spill code, this
775   /// method always returns an empty set.
776   BitVector getPristineRegs(const MachineFunction &MF) const;
777
778   /// Used by the MachineFunction printer to print information about
779   /// stack objects. Implemented in MachineFunction.cpp.
780   void print(const MachineFunction &MF, raw_ostream &OS) const;
781
782   /// dump - Print the function to stderr.
783   void dump(const MachineFunction &MF) const;
784 };
785
786 } // End llvm namespace
787
788 #endif