]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/llvm/include/llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h
Merge clang, llvm, lld, lldb, compiler-rt and libc++ 6.0.0 release, and
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / include / llvm / CodeGen / MachineFrameInfo.h
1 //===-- CodeGen/MachineFrameInfo.h - Abstract Stack Frame Rep. --*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // The file defines the MachineFrameInfo class.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #ifndef LLVM_CODEGEN_MACHINEFRAMEINFO_H
15 #define LLVM_CODEGEN_MACHINEFRAMEINFO_H
16
17 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
18 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
19 #include <cassert>
20 #include <vector>
21
22 namespace llvm {
23 class raw_ostream;
24 class MachineFunction;
25 class MachineBasicBlock;
26 class BitVector;
27 class AllocaInst;
28
29 /// The CalleeSavedInfo class tracks the information need to locate where a
30 /// callee saved register is in the current frame.
31 class CalleeSavedInfo {
32   unsigned Reg;
33   int FrameIdx;
34   /// Flag indicating whether the register is actually restored in the epilog.
35   /// In most cases, if a register is saved, it is also restored. There are
36   /// some situations, though, when this is not the case. For example, the
37   /// LR register on ARM is usually saved, but on exit from the function its
38   /// saved value may be loaded directly into PC. Since liveness tracking of
39   /// physical registers treats callee-saved registers are live outside of
40   /// the function, LR would be treated as live-on-exit, even though in these
41   /// scenarios it is not. This flag is added to indicate that the saved
42   /// register described by this object is not restored in the epilog.
43   /// The long-term solution is to model the liveness of callee-saved registers
44   /// by implicit uses on the return instructions, however, the required
45   /// changes in the ARM backend would be quite extensive.
46   bool Restored;
47
48 public:
49   explicit CalleeSavedInfo(unsigned R, int FI = 0)
50   : Reg(R), FrameIdx(FI), Restored(true) {}
51
52   // Accessors.
53   unsigned getReg()                        const { return Reg; }
54   int getFrameIdx()                        const { return FrameIdx; }
55   void setFrameIdx(int FI)                       { FrameIdx = FI; }
56   bool isRestored()                        const { return Restored; }
57   void setRestored(bool R)                       { Restored = R; }
58 };
59
60 /// The MachineFrameInfo class represents an abstract stack frame until
61 /// prolog/epilog code is inserted.  This class is key to allowing stack frame
62 /// representation optimizations, such as frame pointer elimination.  It also
63 /// allows more mundane (but still important) optimizations, such as reordering
64 /// of abstract objects on the stack frame.
65 ///
66 /// To support this, the class assigns unique integer identifiers to stack
67 /// objects requested clients.  These identifiers are negative integers for
68 /// fixed stack objects (such as arguments passed on the stack) or nonnegative
69 /// for objects that may be reordered.  Instructions which refer to stack
70 /// objects use a special MO_FrameIndex operand to represent these frame
71 /// indexes.
72 ///
73 /// Because this class keeps track of all references to the stack frame, it
74 /// knows when a variable sized object is allocated on the stack.  This is the
75 /// sole condition which prevents frame pointer elimination, which is an
76 /// important optimization on register-poor architectures.  Because original
77 /// variable sized alloca's in the source program are the only source of
78 /// variable sized stack objects, it is safe to decide whether there will be
79 /// any variable sized objects before all stack objects are known (for
80 /// example, register allocator spill code never needs variable sized
81 /// objects).
82 ///
83 /// When prolog/epilog code emission is performed, the final stack frame is
84 /// built and the machine instructions are modified to refer to the actual
85 /// stack offsets of the object, eliminating all MO_FrameIndex operands from
86 /// the program.
87 ///
88 /// @brief Abstract Stack Frame Information
89 class MachineFrameInfo {
90
91   // Represent a single object allocated on the stack.
92   struct StackObject {
93     // The offset of this object from the stack pointer on entry to
94     // the function.  This field has no meaning for a variable sized element.
95     int64_t SPOffset;
96
97     // The size of this object on the stack. 0 means a variable sized object,
98     // ~0ULL means a dead object.
99     uint64_t Size;
100
101     // The required alignment of this stack slot.
102     unsigned Alignment;
103
104     // If true, the value of the stack object is set before
105     // entering the function and is not modified inside the function. By
106     // default, fixed objects are immutable unless marked otherwise.
107     bool isImmutable;
108
109     // If true the stack object is used as spill slot. It
110     // cannot alias any other memory objects.
111     bool isSpillSlot;
112
113     /// If true, this stack slot is used to spill a value (could be deopt
114     /// and/or GC related) over a statepoint. We know that the address of the
115     /// slot can't alias any LLVM IR value.  This is very similar to a Spill
116     /// Slot, but is created by statepoint lowering is SelectionDAG, not the
117     /// register allocator.
118     bool isStatepointSpillSlot = false;
119
120     /// Identifier for stack memory type analagous to address space. If this is
121     /// non-0, the meaning is target defined. Offsets cannot be directly
122     /// compared between objects with different stack IDs. The object may not
123     /// necessarily reside in the same contiguous memory block as other stack
124     /// objects. Objects with differing stack IDs should not be merged or
125     /// replaced substituted for each other.
126     uint8_t StackID;
127
128     /// If this stack object is originated from an Alloca instruction
129     /// this value saves the original IR allocation. Can be NULL.
130     const AllocaInst *Alloca;
131
132     // If true, the object was mapped into the local frame
133     // block and doesn't need additional handling for allocation beyond that.
134     bool PreAllocated = false;
135
136     // If true, an LLVM IR value might point to this object.
137     // Normally, spill slots and fixed-offset objects don't alias IR-accessible
138     // objects, but there are exceptions (on PowerPC, for example, some byval
139     // arguments have ABI-prescribed offsets).
140     bool isAliased;
141
142     /// If true, the object has been zero-extended.
143     bool isZExt = false;
144
145     /// If true, the object has been zero-extended.
146     bool isSExt = false;
147
148     StackObject(uint64_t Size, unsigned Alignment, int64_t SPOffset,
149                 bool IsImmutable, bool IsSpillSlot, const AllocaInst *Alloca,
150                 bool IsAliased, uint8_t StackID = 0)
151       : SPOffset(SPOffset), Size(Size), Alignment(Alignment),
152         isImmutable(IsImmutable), isSpillSlot(IsSpillSlot),
153         StackID(StackID), Alloca(Alloca), isAliased(IsAliased) {}
154   };
155
156   /// The alignment of the stack.
157   unsigned StackAlignment;
158
159   /// Can the stack be realigned. This can be false if the target does not
160   /// support stack realignment, or if the user asks us not to realign the
161   /// stack. In this situation, overaligned allocas are all treated as dynamic
162   /// allocations and the target must handle them as part of DYNAMIC_STACKALLOC
163   /// lowering. All non-alloca stack objects have their alignment clamped to the
164   /// base ABI stack alignment.
165   /// FIXME: There is room for improvement in this case, in terms of
166   /// grouping overaligned allocas into a "secondary stack frame" and
167   /// then only use a single alloca to allocate this frame and only a
168   /// single virtual register to access it. Currently, without such an
169   /// optimization, each such alloca gets its own dynamic realignment.
170   bool StackRealignable;
171
172   /// Whether the function has the \c alignstack attribute.
173   bool ForcedRealign;
174
175   /// The list of stack objects allocated.
176   std::vector<StackObject> Objects;
177
178   /// This contains the number of fixed objects contained on
179   /// the stack.  Because fixed objects are stored at a negative index in the
180   /// Objects list, this is also the index to the 0th object in the list.
181   unsigned NumFixedObjects = 0;
182
183   /// This boolean keeps track of whether any variable
184   /// sized objects have been allocated yet.
185   bool HasVarSizedObjects = false;
186
187   /// This boolean keeps track of whether there is a call
188   /// to builtin \@llvm.frameaddress.
189   bool FrameAddressTaken = false;
190
191   /// This boolean keeps track of whether there is a call
192   /// to builtin \@llvm.returnaddress.
193   bool ReturnAddressTaken = false;
194
195   /// This boolean keeps track of whether there is a call
196   /// to builtin \@llvm.experimental.stackmap.
197   bool HasStackMap = false;
198
199   /// This boolean keeps track of whether there is a call
200   /// to builtin \@llvm.experimental.patchpoint.
201   bool HasPatchPoint = false;
202
203   /// The prolog/epilog code inserter calculates the final stack
204   /// offsets for all of the fixed size objects, updating the Objects list
205   /// above.  It then updates StackSize to contain the number of bytes that need
206   /// to be allocated on entry to the function.
207   uint64_t StackSize = 0;
208
209   /// The amount that a frame offset needs to be adjusted to
210   /// have the actual offset from the stack/frame pointer.  The exact usage of
211   /// this is target-dependent, but it is typically used to adjust between
212   /// SP-relative and FP-relative offsets.  E.G., if objects are accessed via
213   /// SP then OffsetAdjustment is zero; if FP is used, OffsetAdjustment is set
214   /// to the distance between the initial SP and the value in FP.  For many
215   /// targets, this value is only used when generating debug info (via
216   /// TargetRegisterInfo::getFrameIndexReference); when generating code, the
217   /// corresponding adjustments are performed directly.
218   int OffsetAdjustment = 0;
219
220   /// The prolog/epilog code inserter may process objects that require greater
221   /// alignment than the default alignment the target provides.
222   /// To handle this, MaxAlignment is set to the maximum alignment
223   /// needed by the objects on the current frame.  If this is greater than the
224   /// native alignment maintained by the compiler, dynamic alignment code will
225   /// be needed.
226   ///
227   unsigned MaxAlignment = 0;
228
229   /// Set to true if this function adjusts the stack -- e.g.,
230   /// when calling another function. This is only valid during and after
231   /// prolog/epilog code insertion.
232   bool AdjustsStack = false;
233
234   /// Set to true if this function has any function calls.
235   bool HasCalls = false;
236
237   /// The frame index for the stack protector.
238   int StackProtectorIdx = -1;
239
240   /// The frame index for the function context. Used for SjLj exceptions.
241   int FunctionContextIdx = -1;
242
243   /// This contains the size of the largest call frame if the target uses frame
244   /// setup/destroy pseudo instructions (as defined in the TargetFrameInfo
245   /// class).  This information is important for frame pointer elimination.
246   /// It is only valid during and after prolog/epilog code insertion.
247   unsigned MaxCallFrameSize = ~0u;
248
249   /// The prolog/epilog code inserter fills in this vector with each
250   /// callee saved register saved in the frame.  Beyond its use by the prolog/
251   /// epilog code inserter, this data used for debug info and exception
252   /// handling.
253   std::vector<CalleeSavedInfo> CSInfo;
254
255   /// Has CSInfo been set yet?
256   bool CSIValid = false;
257
258   /// References to frame indices which are mapped
259   /// into the local frame allocation block. <FrameIdx, LocalOffset>
260   SmallVector<std::pair<int, int64_t>, 32> LocalFrameObjects;
261
262   /// Size of the pre-allocated local frame block.
263   int64_t LocalFrameSize = 0;
264
265   /// Required alignment of the local object blob, which is the strictest
266   /// alignment of any object in it.
267   unsigned LocalFrameMaxAlign = 0;
268
269   /// Whether the local object blob needs to be allocated together. If not,
270   /// PEI should ignore the isPreAllocated flags on the stack objects and
271   /// just allocate them normally.
272   bool UseLocalStackAllocationBlock = false;
273
274   /// True if the function dynamically adjusts the stack pointer through some
275   /// opaque mechanism like inline assembly or Win32 EH.
276   bool HasOpaqueSPAdjustment = false;
277
278   /// True if the function contains operations which will lower down to
279   /// instructions which manipulate the stack pointer.
280   bool HasCopyImplyingStackAdjustment = false;
281
282   /// True if the function contains a call to the llvm.vastart intrinsic.
283   bool HasVAStart = false;
284
285   /// True if this is a varargs function that contains a musttail call.
286   bool HasMustTailInVarArgFunc = false;
287
288   /// True if this function contains a tail call. If so immutable objects like
289   /// function arguments are no longer so. A tail call *can* override fixed
290   /// stack objects like arguments so we can't treat them as immutable.
291   bool HasTailCall = false;
292
293   /// Not null, if shrink-wrapping found a better place for the prologue.
294   MachineBasicBlock *Save = nullptr;
295   /// Not null, if shrink-wrapping found a better place for the epilogue.
296   MachineBasicBlock *Restore = nullptr;
297
298 public:
299   explicit MachineFrameInfo(unsigned StackAlignment, bool StackRealignable,
300                             bool ForcedRealign)
301       : StackAlignment(StackAlignment), StackRealignable(StackRealignable),
302         ForcedRealign(ForcedRealign) {}
303
304   /// Return true if there are any stack objects in this function.
305   bool hasStackObjects() const { return !Objects.empty(); }
306
307   /// This method may be called any time after instruction
308   /// selection is complete to determine if the stack frame for this function
309   /// contains any variable sized objects.
310   bool hasVarSizedObjects() const { return HasVarSizedObjects; }
311
312   /// Return the index for the stack protector object.
313   int getStackProtectorIndex() const { return StackProtectorIdx; }
314   void setStackProtectorIndex(int I) { StackProtectorIdx = I; }
315   bool hasStackProtectorIndex() const { return StackProtectorIdx != -1; }
316
317   /// Return the index for the function context object.
318   /// This object is used for SjLj exceptions.
319   int getFunctionContextIndex() const { return FunctionContextIdx; }
320   void setFunctionContextIndex(int I) { FunctionContextIdx = I; }
321
322   /// This method may be called any time after instruction
323   /// selection is complete to determine if there is a call to
324   /// \@llvm.frameaddress in this function.
325   bool isFrameAddressTaken() const { return FrameAddressTaken; }
326   void setFrameAddressIsTaken(bool T) { FrameAddressTaken = T; }
327
328   /// This method may be called any time after
329   /// instruction selection is complete to determine if there is a call to
330   /// \@llvm.returnaddress in this function.
331   bool isReturnAddressTaken() const { return ReturnAddressTaken; }
332   void setReturnAddressIsTaken(bool s) { ReturnAddressTaken = s; }
333
334   /// This method may be called any time after instruction
335   /// selection is complete to determine if there is a call to builtin
336   /// \@llvm.experimental.stackmap.
337   bool hasStackMap() const { return HasStackMap; }
338   void setHasStackMap(bool s = true) { HasStackMap = s; }
339
340   /// This method may be called any time after instruction
341   /// selection is complete to determine if there is a call to builtin
342   /// \@llvm.experimental.patchpoint.
343   bool hasPatchPoint() const { return HasPatchPoint; }
344   void setHasPatchPoint(bool s = true) { HasPatchPoint = s; }
345
346   /// Return the minimum frame object index.
347   int getObjectIndexBegin() const { return -NumFixedObjects; }
348
349   /// Return one past the maximum frame object index.
350   int getObjectIndexEnd() const { return (int)Objects.size()-NumFixedObjects; }
351
352   /// Return the number of fixed objects.
353   unsigned getNumFixedObjects() const { return NumFixedObjects; }
354
355   /// Return the number of objects.
356   unsigned getNumObjects() const { return Objects.size(); }
357
358   /// Map a frame index into the local object block
359   void mapLocalFrameObject(int ObjectIndex, int64_t Offset) {
360     LocalFrameObjects.push_back(std::pair<int, int64_t>(ObjectIndex, Offset));
361     Objects[ObjectIndex + NumFixedObjects].PreAllocated = true;
362   }
363
364   /// Get the local offset mapping for a for an object.
365   std::pair<int, int64_t> getLocalFrameObjectMap(int i) const {
366     assert (i >= 0 && (unsigned)i < LocalFrameObjects.size() &&
367             "Invalid local object reference!");
368     return LocalFrameObjects[i];
369   }
370
371   /// Return the number of objects allocated into the local object block.
372   int64_t getLocalFrameObjectCount() const { return LocalFrameObjects.size(); }
373
374   /// Set the size of the local object blob.
375   void setLocalFrameSize(int64_t sz) { LocalFrameSize = sz; }
376
377   /// Get the size of the local object blob.
378   int64_t getLocalFrameSize() const { return LocalFrameSize; }
379
380   /// Required alignment of the local object blob,
381   /// which is the strictest alignment of any object in it.
382   void setLocalFrameMaxAlign(unsigned Align) { LocalFrameMaxAlign = Align; }
383
384   /// Return the required alignment of the local object blob.
385   unsigned getLocalFrameMaxAlign() const { return LocalFrameMaxAlign; }
386
387   /// Get whether the local allocation blob should be allocated together or
388   /// let PEI allocate the locals in it directly.
389   bool getUseLocalStackAllocationBlock() const {
390     return UseLocalStackAllocationBlock;
391   }
392
393   /// setUseLocalStackAllocationBlock - Set whether the local allocation blob
394   /// should be allocated together or let PEI allocate the locals in it
395   /// directly.
396   void setUseLocalStackAllocationBlock(bool v) {
397     UseLocalStackAllocationBlock = v;
398   }
399
400   /// Return true if the object was pre-allocated into the local block.
401   bool isObjectPreAllocated(int ObjectIdx) const {
402     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
403            "Invalid Object Idx!");
404     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].PreAllocated;
405   }
406
407   /// Return the size of the specified object.
408   int64_t getObjectSize(int ObjectIdx) const {
409     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
410            "Invalid Object Idx!");
411     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Size;
412   }
413
414   /// Change the size of the specified stack object.
415   void setObjectSize(int ObjectIdx, int64_t Size) {
416     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
417            "Invalid Object Idx!");
418     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Size = Size;
419   }
420
421   /// Return the alignment of the specified stack object.
422   unsigned getObjectAlignment(int ObjectIdx) const {
423     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
424            "Invalid Object Idx!");
425     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Alignment;
426   }
427
428   /// setObjectAlignment - Change the alignment of the specified stack object.
429   void setObjectAlignment(int ObjectIdx, unsigned Align) {
430     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
431            "Invalid Object Idx!");
432     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Alignment = Align;
433     ensureMaxAlignment(Align);
434   }
435
436   /// Return the underlying Alloca of the specified
437   /// stack object if it exists. Returns 0 if none exists.
438   const AllocaInst* getObjectAllocation(int ObjectIdx) const {
439     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
440            "Invalid Object Idx!");
441     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Alloca;
442   }
443
444   /// Return the assigned stack offset of the specified object
445   /// from the incoming stack pointer.
446   int64_t getObjectOffset(int ObjectIdx) const {
447     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
448            "Invalid Object Idx!");
449     assert(!isDeadObjectIndex(ObjectIdx) &&
450            "Getting frame offset for a dead object?");
451     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].SPOffset;
452   }
453
454   bool isObjectZExt(int ObjectIdx) const {
455     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
456            "Invalid Object Idx!");
457     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isZExt;
458   }
459
460   void setObjectZExt(int ObjectIdx, bool IsZExt) {
461     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
462            "Invalid Object Idx!");
463     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isZExt = IsZExt;
464   }
465
466   bool isObjectSExt(int ObjectIdx) const {
467     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
468            "Invalid Object Idx!");
469     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isSExt;
470   }
471
472   void setObjectSExt(int ObjectIdx, bool IsSExt) {
473     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
474            "Invalid Object Idx!");
475     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isSExt = IsSExt;
476   }
477
478   /// Set the stack frame offset of the specified object. The
479   /// offset is relative to the stack pointer on entry to the function.
480   void setObjectOffset(int ObjectIdx, int64_t SPOffset) {
481     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
482            "Invalid Object Idx!");
483     assert(!isDeadObjectIndex(ObjectIdx) &&
484            "Setting frame offset for a dead object?");
485     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].SPOffset = SPOffset;
486   }
487
488   /// Return the number of bytes that must be allocated to hold
489   /// all of the fixed size frame objects.  This is only valid after
490   /// Prolog/Epilog code insertion has finalized the stack frame layout.
491   uint64_t getStackSize() const { return StackSize; }
492
493   /// Set the size of the stack.
494   void setStackSize(uint64_t Size) { StackSize = Size; }
495
496   /// Estimate and return the size of the stack frame.
497   unsigned estimateStackSize(const MachineFunction &MF) const;
498
499   /// Return the correction for frame offsets.
500   int getOffsetAdjustment() const { return OffsetAdjustment; }
501
502   /// Set the correction for frame offsets.
503   void setOffsetAdjustment(int Adj) { OffsetAdjustment = Adj; }
504
505   /// Return the alignment in bytes that this function must be aligned to,
506   /// which is greater than the default stack alignment provided by the target.
507   unsigned getMaxAlignment() const { return MaxAlignment; }
508
509   /// Make sure the function is at least Align bytes aligned.
510   void ensureMaxAlignment(unsigned Align);
511
512   /// Return true if this function adjusts the stack -- e.g.,
513   /// when calling another function. This is only valid during and after
514   /// prolog/epilog code insertion.
515   bool adjustsStack() const { return AdjustsStack; }
516   void setAdjustsStack(bool V) { AdjustsStack = V; }
517
518   /// Return true if the current function has any function calls.
519   bool hasCalls() const { return HasCalls; }
520   void setHasCalls(bool V) { HasCalls = V; }
521
522   /// Returns true if the function contains opaque dynamic stack adjustments.
523   bool hasOpaqueSPAdjustment() const { return HasOpaqueSPAdjustment; }
524   void setHasOpaqueSPAdjustment(bool B) { HasOpaqueSPAdjustment = B; }
525
526   /// Returns true if the function contains operations which will lower down to
527   /// instructions which manipulate the stack pointer.
528   bool hasCopyImplyingStackAdjustment() const {
529     return HasCopyImplyingStackAdjustment;
530   }
531   void setHasCopyImplyingStackAdjustment(bool B) {
532     HasCopyImplyingStackAdjustment = B;
533   }
534
535   /// Returns true if the function calls the llvm.va_start intrinsic.
536   bool hasVAStart() const { return HasVAStart; }
537   void setHasVAStart(bool B) { HasVAStart = B; }
538
539   /// Returns true if the function is variadic and contains a musttail call.
540   bool hasMustTailInVarArgFunc() const { return HasMustTailInVarArgFunc; }
541   void setHasMustTailInVarArgFunc(bool B) { HasMustTailInVarArgFunc = B; }
542
543   /// Returns true if the function contains a tail call.
544   bool hasTailCall() const { return HasTailCall; }
545   void setHasTailCall() { HasTailCall = true; }
546
547   /// Computes the maximum size of a callframe and the AdjustsStack property.
548   /// This only works for targets defining
549   /// TargetInstrInfo::getCallFrameSetupOpcode(), getCallFrameDestroyOpcode(),
550   /// and getFrameSize().
551   /// This is usually computed by the prologue epilogue inserter but some
552   /// targets may call this to compute it earlier.
553   void computeMaxCallFrameSize(const MachineFunction &MF);
554
555   /// Return the maximum size of a call frame that must be
556   /// allocated for an outgoing function call.  This is only available if
557   /// CallFrameSetup/Destroy pseudo instructions are used by the target, and
558   /// then only during or after prolog/epilog code insertion.
559   ///
560   unsigned getMaxCallFrameSize() const {
561     // TODO: Enable this assert when targets are fixed.
562     //assert(isMaxCallFrameSizeComputed() && "MaxCallFrameSize not computed yet");
563     if (!isMaxCallFrameSizeComputed())
564       return 0;
565     return MaxCallFrameSize;
566   }
567   bool isMaxCallFrameSizeComputed() const {
568     return MaxCallFrameSize != ~0u;
569   }
570   void setMaxCallFrameSize(unsigned S) { MaxCallFrameSize = S; }
571
572   /// Create a new object at a fixed location on the stack.
573   /// All fixed objects should be created before other objects are created for
574   /// efficiency. By default, fixed objects are not pointed to by LLVM IR
575   /// values. This returns an index with a negative value.
576   int CreateFixedObject(uint64_t Size, int64_t SPOffset, bool IsImmutable,
577                         bool isAliased = false);
578
579   /// Create a spill slot at a fixed location on the stack.
580   /// Returns an index with a negative value.
581   int CreateFixedSpillStackObject(uint64_t Size, int64_t SPOffset,
582                                   bool IsImmutable = false);
583
584   /// Returns true if the specified index corresponds to a fixed stack object.
585   bool isFixedObjectIndex(int ObjectIdx) const {
586     return ObjectIdx < 0 && (ObjectIdx >= -(int)NumFixedObjects);
587   }
588
589   /// Returns true if the specified index corresponds
590   /// to an object that might be pointed to by an LLVM IR value.
591   bool isAliasedObjectIndex(int ObjectIdx) const {
592     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
593            "Invalid Object Idx!");
594     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isAliased;
595   }
596
597   /// Returns true if the specified index corresponds to an immutable object.
598   bool isImmutableObjectIndex(int ObjectIdx) const {
599     // Tail calling functions can clobber their function arguments.
600     if (HasTailCall)
601       return false;
602     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
603            "Invalid Object Idx!");
604     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isImmutable;
605   }
606
607   /// Marks the immutability of an object.
608   void setIsImmutableObjectIndex(int ObjectIdx, bool IsImmutable) {
609     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
610            "Invalid Object Idx!");
611     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isImmutable = IsImmutable;
612   }
613
614   /// Returns true if the specified index corresponds to a spill slot.
615   bool isSpillSlotObjectIndex(int ObjectIdx) const {
616     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
617            "Invalid Object Idx!");
618     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isSpillSlot;
619   }
620
621   bool isStatepointSpillSlotObjectIndex(int ObjectIdx) const {
622     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
623            "Invalid Object Idx!");
624     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isStatepointSpillSlot;
625   }
626
627   /// \see StackID
628   uint8_t getStackID(int ObjectIdx) const {
629     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].StackID;
630   }
631
632   /// \see StackID
633   void setStackID(int ObjectIdx, uint8_t ID) {
634     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
635            "Invalid Object Idx!");
636     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].StackID = ID;
637   }
638
639   /// Returns true if the specified index corresponds to a dead object.
640   bool isDeadObjectIndex(int ObjectIdx) const {
641     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
642            "Invalid Object Idx!");
643     return Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Size == ~0ULL;
644   }
645
646   /// Returns true if the specified index corresponds to a variable sized
647   /// object.
648   bool isVariableSizedObjectIndex(int ObjectIdx) const {
649     assert(unsigned(ObjectIdx + NumFixedObjects) < Objects.size() &&
650            "Invalid Object Idx!");
651     return Objects[ObjectIdx + NumFixedObjects].Size == 0;
652   }
653
654   void markAsStatepointSpillSlotObjectIndex(int ObjectIdx) {
655     assert(unsigned(ObjectIdx+NumFixedObjects) < Objects.size() &&
656            "Invalid Object Idx!");
657     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].isStatepointSpillSlot = true;
658     assert(isStatepointSpillSlotObjectIndex(ObjectIdx) && "inconsistent");
659   }
660
661   /// Create a new statically sized stack object, returning
662   /// a nonnegative identifier to represent it.
663   int CreateStackObject(uint64_t Size, unsigned Alignment, bool isSpillSlot,
664                         const AllocaInst *Alloca = nullptr, uint8_t ID = 0);
665
666   /// Create a new statically sized stack object that represents a spill slot,
667   /// returning a nonnegative identifier to represent it.
668   int CreateSpillStackObject(uint64_t Size, unsigned Alignment);
669
670   /// Remove or mark dead a statically sized stack object.
671   void RemoveStackObject(int ObjectIdx) {
672     // Mark it dead.
673     Objects[ObjectIdx+NumFixedObjects].Size = ~0ULL;
674   }
675
676   /// Notify the MachineFrameInfo object that a variable sized object has been
677   /// created.  This must be created whenever a variable sized object is
678   /// created, whether or not the index returned is actually used.
679   int CreateVariableSizedObject(unsigned Alignment, const AllocaInst *Alloca);
680
681   /// Returns a reference to call saved info vector for the current function.
682   const std::vector<CalleeSavedInfo> &getCalleeSavedInfo() const {
683     return CSInfo;
684   }
685   /// \copydoc getCalleeSavedInfo()
686   std::vector<CalleeSavedInfo> &getCalleeSavedInfo() { return CSInfo; }
687
688   /// Used by prolog/epilog inserter to set the function's callee saved
689   /// information.
690   void setCalleeSavedInfo(const std::vector<CalleeSavedInfo> &CSI) {
691     CSInfo = CSI;
692   }
693
694   /// Has the callee saved info been calculated yet?
695   bool isCalleeSavedInfoValid() const { return CSIValid; }
696
697   void setCalleeSavedInfoValid(bool v) { CSIValid = v; }
698
699   MachineBasicBlock *getSavePoint() const { return Save; }
700   void setSavePoint(MachineBasicBlock *NewSave) { Save = NewSave; }
701   MachineBasicBlock *getRestorePoint() const { return Restore; }
702   void setRestorePoint(MachineBasicBlock *NewRestore) { Restore = NewRestore; }
703
704   /// Return a set of physical registers that are pristine.
705   ///
706   /// Pristine registers hold a value that is useless to the current function,
707   /// but that must be preserved - they are callee saved registers that are not
708   /// saved.
709   ///
710   /// Before the PrologueEpilogueInserter has placed the CSR spill code, this
711   /// method always returns an empty set.
712   BitVector getPristineRegs(const MachineFunction &MF) const;
713
714   /// Used by the MachineFunction printer to print information about
715   /// stack objects. Implemented in MachineFunction.cpp.
716   void print(const MachineFunction &MF, raw_ostream &OS) const;
717
718   /// dump - Print the function to stderr.
719   void dump(const MachineFunction &MF) const;
720 };
721
722 } // End llvm namespace
723
724 #endif