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MFV 316870
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / include / llvm / CodeGen / MachineLoopInfo.h
1 //===- llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h - Natural Loop Calculator -*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the MachineLoopInfo class that is used to identify natural
11 // loops and determine the loop depth of various nodes of the CFG.  Note that
12 // natural loops may actually be several loops that share the same header node.
13 //
14 // This analysis calculates the nesting structure of loops in a function.  For
15 // each natural loop identified, this analysis identifies natural loops
16 // contained entirely within the loop and the basic blocks the make up the loop.
17 //
18 // It can calculate on the fly various bits of information, for example:
19 //
20 //  * whether there is a preheader for the loop
21 //  * the number of back edges to the header
22 //  * whether or not a particular block branches out of the loop
23 //  * the successor blocks of the loop
24 //  * the loop depth
25 //  * the trip count
26 //  * etc...
27 //
28 //===----------------------------------------------------------------------===//
29
30 #ifndef LLVM_CODEGEN_MACHINELOOPINFO_H
31 #define LLVM_CODEGEN_MACHINELOOPINFO_H
32
33 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
36
37 namespace llvm {
38
39 // Implementation in LoopInfoImpl.h
40 class MachineLoop;
41 extern template class LoopBase<MachineBasicBlock, MachineLoop>;
42
43 class MachineLoop : public LoopBase<MachineBasicBlock, MachineLoop> {
44 public:
45   MachineLoop();
46
47   /// Return the "top" block in the loop, which is the first block in the linear
48   /// layout, ignoring any parts of the loop not contiguous with the part that
49   /// contains the header.
50   MachineBasicBlock *getTopBlock();
51
52   /// Return the "bottom" block in the loop, which is the last block in the
53   /// linear layout, ignoring any parts of the loop not contiguous with the part
54   /// that contains the header.
55   MachineBasicBlock *getBottomBlock();
56
57   /// \brief Find the block that contains the loop control variable and the
58   /// loop test. This will return the latch block if it's one of the exiting
59   /// blocks. Otherwise, return the exiting block. Return 'null' when
60   /// multiple exiting blocks are present.
61   MachineBasicBlock *findLoopControlBlock();
62
63   void dump() const;
64
65 private:
66   friend class LoopInfoBase<MachineBasicBlock, MachineLoop>;
67   explicit MachineLoop(MachineBasicBlock *MBB)
68     : LoopBase<MachineBasicBlock, MachineLoop>(MBB) {}
69 };
70
71 // Implementation in LoopInfoImpl.h
72 extern template class LoopInfoBase<MachineBasicBlock, MachineLoop>;
73
74 class MachineLoopInfo : public MachineFunctionPass {
75   LoopInfoBase<MachineBasicBlock, MachineLoop> LI;
76   friend class LoopBase<MachineBasicBlock, MachineLoop>;
77
78   void operator=(const MachineLoopInfo &) = delete;
79   MachineLoopInfo(const MachineLoopInfo &) = delete;
80
81 public:
82   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
83
84   MachineLoopInfo() : MachineFunctionPass(ID) {
85     initializeMachineLoopInfoPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
86   }
87
88   LoopInfoBase<MachineBasicBlock, MachineLoop>& getBase() { return LI; }
89
90   /// \brief Find the block that either is the loop preheader, or could
91   /// speculatively be used as the preheader. This is e.g. useful to place
92   /// loop setup code. Code that cannot be speculated should not be placed
93   /// here. SpeculativePreheader is controlling whether it also tries to
94   /// find the speculative preheader if the regular preheader is not present.
95   MachineBasicBlock *findLoopPreheader(MachineLoop *L,
96                                        bool SpeculativePreheader = false) const;
97
98   /// The iterator interface to the top-level loops in the current function.
99   typedef LoopInfoBase<MachineBasicBlock, MachineLoop>::iterator iterator;
100   inline iterator begin() const { return LI.begin(); }
101   inline iterator end() const { return LI.end(); }
102   bool empty() const { return LI.empty(); }
103
104   /// Return the innermost loop that BB lives in. If a basic block is in no loop
105   /// (for example the entry node), null is returned.
106   inline MachineLoop *getLoopFor(const MachineBasicBlock *BB) const {
107     return LI.getLoopFor(BB);
108   }
109
110   /// Same as getLoopFor.
111   inline const MachineLoop *operator[](const MachineBasicBlock *BB) const {
112     return LI.getLoopFor(BB);
113   }
114
115   /// Return the loop nesting level of the specified block.
116   inline unsigned getLoopDepth(const MachineBasicBlock *BB) const {
117     return LI.getLoopDepth(BB);
118   }
119
120   /// True if the block is a loop header node.
121   inline bool isLoopHeader(const MachineBasicBlock *BB) const {
122     return LI.isLoopHeader(BB);
123   }
124
125   /// Calculate the natural loop information.
126   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F) override;
127
128   void releaseMemory() override { LI.releaseMemory(); }
129
130   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const override;
131
132   /// This removes the specified top-level loop from this loop info object. The
133   /// loop is not deleted, as it will presumably be inserted into another loop.
134   inline MachineLoop *removeLoop(iterator I) { return LI.removeLoop(I); }
135
136   /// Change the top-level loop that contains BB to the specified loop. This
137   /// should be used by transformations that restructure the loop hierarchy
138   /// tree.
139   inline void changeLoopFor(MachineBasicBlock *BB, MachineLoop *L) {
140     LI.changeLoopFor(BB, L);
141   }
142
143   /// Replace the specified loop in the top-level loops list with the indicated
144   /// loop.
145   inline void changeTopLevelLoop(MachineLoop *OldLoop, MachineLoop *NewLoop) {
146     LI.changeTopLevelLoop(OldLoop, NewLoop);
147   }
148
149   /// This adds the specified loop to the collection of top-level loops.
150   inline void addTopLevelLoop(MachineLoop *New) {
151     LI.addTopLevelLoop(New);
152   }
153
154   /// This method completely removes BB from all data structures, including all
155   /// of the Loop objects it is nested in and our mapping from
156   /// MachineBasicBlocks to loops.
157   void removeBlock(MachineBasicBlock *BB) {
158     LI.removeBlock(BB);
159   }
160 };
161
162
163 // Allow clients to walk the list of nested loops...
164 template <> struct GraphTraits<const MachineLoop*> {
165   typedef const MachineLoop *NodeRef;
166   typedef MachineLoopInfo::iterator ChildIteratorType;
167
168   static NodeRef getEntryNode(const MachineLoop *L) { return L; }
169   static ChildIteratorType child_begin(NodeRef N) { return N->begin(); }
170   static ChildIteratorType child_end(NodeRef N) { return N->end(); }
171 };
172
173 template <> struct GraphTraits<MachineLoop*> {
174   typedef MachineLoop *NodeRef;
175   typedef MachineLoopInfo::iterator ChildIteratorType;
176
177   static NodeRef getEntryNode(MachineLoop *L) { return L; }
178   static ChildIteratorType child_begin(NodeRef N) { return N->begin(); }
179   static ChildIteratorType child_end(NodeRef N) { return N->end(); }
180 };
181
182 } // End llvm namespace
183
184 #endif