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[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / include / llvm / CodeGen / MachineLoopInfo.h
1 //===- llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h - Natural Loop Calculator -*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the MachineLoopInfo class that is used to identify natural
11 // loops and determine the loop depth of various nodes of the CFG.  Note that
12 // natural loops may actually be several loops that share the same header node.
13 //
14 // This analysis calculates the nesting structure of loops in a function.  For
15 // each natural loop identified, this analysis identifies natural loops
16 // contained entirely within the loop and the basic blocks the make up the loop.
17 //
18 // It can calculate on the fly various bits of information, for example:
19 //
20 //  * whether there is a preheader for the loop
21 //  * the number of back edges to the header
22 //  * whether or not a particular block branches out of the loop
23 //  * the successor blocks of the loop
24 //  * the loop depth
25 //  * the trip count
26 //  * etc...
27 //
28 //===----------------------------------------------------------------------===//
29
30 #ifndef LLVM_CODEGEN_MACHINELOOPINFO_H
31 #define LLVM_CODEGEN_MACHINELOOPINFO_H
32
33 #include "llvm/Analysis/LoopInfo.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
36
37 namespace llvm {
38
39 // Implementation in LoopInfoImpl.h
40 class MachineLoop;
41 extern template class LoopBase<MachineBasicBlock, MachineLoop>;
42
43 class MachineLoop : public LoopBase<MachineBasicBlock, MachineLoop> {
44 public:
45   MachineLoop();
46
47   /// Return the "top" block in the loop, which is the first block in the linear
48   /// layout, ignoring any parts of the loop not contiguous with the part that
49   /// contains the header.
50   MachineBasicBlock *getTopBlock();
51
52   /// Return the "bottom" block in the loop, which is the last block in the
53   /// linear layout, ignoring any parts of the loop not contiguous with the part
54   /// that contains the header.
55   MachineBasicBlock *getBottomBlock();
56
57   /// \brief Find the block that contains the loop control variable and the
58   /// loop test. This will return the latch block if it's one of the exiting
59   /// blocks. Otherwise, return the exiting block. Return 'null' when
60   /// multiple exiting blocks are present.
61   MachineBasicBlock *findLoopControlBlock();
62
63   /// Return the debug location of the start of this loop.
64   /// This looks for a BB terminating instruction with a known debug
65   /// location by looking at the preheader and header blocks. If it
66   /// cannot find a terminating instruction with location information,
67   /// it returns an unknown location.
68   DebugLoc getStartLoc() const;
69
70   void dump() const;
71
72 private:
73   friend class LoopInfoBase<MachineBasicBlock, MachineLoop>;
74   explicit MachineLoop(MachineBasicBlock *MBB)
75     : LoopBase<MachineBasicBlock, MachineLoop>(MBB) {}
76 };
77
78 // Implementation in LoopInfoImpl.h
79 extern template class LoopInfoBase<MachineBasicBlock, MachineLoop>;
80
81 class MachineLoopInfo : public MachineFunctionPass {
82   LoopInfoBase<MachineBasicBlock, MachineLoop> LI;
83   friend class LoopBase<MachineBasicBlock, MachineLoop>;
84
85   void operator=(const MachineLoopInfo &) = delete;
86   MachineLoopInfo(const MachineLoopInfo &) = delete;
87
88 public:
89   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
90
91   MachineLoopInfo() : MachineFunctionPass(ID) {
92     initializeMachineLoopInfoPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
93   }
94
95   LoopInfoBase<MachineBasicBlock, MachineLoop>& getBase() { return LI; }
96
97   /// \brief Find the block that either is the loop preheader, or could
98   /// speculatively be used as the preheader. This is e.g. useful to place
99   /// loop setup code. Code that cannot be speculated should not be placed
100   /// here. SpeculativePreheader is controlling whether it also tries to
101   /// find the speculative preheader if the regular preheader is not present.
102   MachineBasicBlock *findLoopPreheader(MachineLoop *L,
103                                        bool SpeculativePreheader = false) const;
104
105   /// The iterator interface to the top-level loops in the current function.
106   typedef LoopInfoBase<MachineBasicBlock, MachineLoop>::iterator iterator;
107   inline iterator begin() const { return LI.begin(); }
108   inline iterator end() const { return LI.end(); }
109   bool empty() const { return LI.empty(); }
110
111   /// Return the innermost loop that BB lives in. If a basic block is in no loop
112   /// (for example the entry node), null is returned.
113   inline MachineLoop *getLoopFor(const MachineBasicBlock *BB) const {
114     return LI.getLoopFor(BB);
115   }
116
117   /// Same as getLoopFor.
118   inline const MachineLoop *operator[](const MachineBasicBlock *BB) const {
119     return LI.getLoopFor(BB);
120   }
121
122   /// Return the loop nesting level of the specified block.
123   inline unsigned getLoopDepth(const MachineBasicBlock *BB) const {
124     return LI.getLoopDepth(BB);
125   }
126
127   /// True if the block is a loop header node.
128   inline bool isLoopHeader(const MachineBasicBlock *BB) const {
129     return LI.isLoopHeader(BB);
130   }
131
132   /// Calculate the natural loop information.
133   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F) override;
134
135   void releaseMemory() override { LI.releaseMemory(); }
136
137   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const override;
138
139   /// This removes the specified top-level loop from this loop info object. The
140   /// loop is not deleted, as it will presumably be inserted into another loop.
141   inline MachineLoop *removeLoop(iterator I) { return LI.removeLoop(I); }
142
143   /// Change the top-level loop that contains BB to the specified loop. This
144   /// should be used by transformations that restructure the loop hierarchy
145   /// tree.
146   inline void changeLoopFor(MachineBasicBlock *BB, MachineLoop *L) {
147     LI.changeLoopFor(BB, L);
148   }
149
150   /// Replace the specified loop in the top-level loops list with the indicated
151   /// loop.
152   inline void changeTopLevelLoop(MachineLoop *OldLoop, MachineLoop *NewLoop) {
153     LI.changeTopLevelLoop(OldLoop, NewLoop);
154   }
155
156   /// This adds the specified loop to the collection of top-level loops.
157   inline void addTopLevelLoop(MachineLoop *New) {
158     LI.addTopLevelLoop(New);
159   }
160
161   /// This method completely removes BB from all data structures, including all
162   /// of the Loop objects it is nested in and our mapping from
163   /// MachineBasicBlocks to loops.
164   void removeBlock(MachineBasicBlock *BB) {
165     LI.removeBlock(BB);
166   }
167 };
168
169
170 // Allow clients to walk the list of nested loops...
171 template <> struct GraphTraits<const MachineLoop*> {
172   typedef const MachineLoop *NodeRef;
173   typedef MachineLoopInfo::iterator ChildIteratorType;
174
175   static NodeRef getEntryNode(const MachineLoop *L) { return L; }
176   static ChildIteratorType child_begin(NodeRef N) { return N->begin(); }
177   static ChildIteratorType child_end(NodeRef N) { return N->end(); }
178 };
179
180 template <> struct GraphTraits<MachineLoop*> {
181   typedef MachineLoop *NodeRef;
182   typedef MachineLoopInfo::iterator ChildIteratorType;
183
184   static NodeRef getEntryNode(MachineLoop *L) { return L; }
185   static ChildIteratorType child_begin(NodeRef N) { return N->begin(); }
186   static ChildIteratorType child_end(NodeRef N) { return N->end(); }
187 };
188
189 } // End llvm namespace
190
191 #endif