]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/llvm/include/llvm/CodeGen/RegisterScavenging.h
Merge clang 7.0.1 and several follow-up changes
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / include / llvm / CodeGen / RegisterScavenging.h
1 //===- RegisterScavenging.h - Machine register scavenging -------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 /// \file
11 /// This file declares the machine register scavenger class. It can provide
12 /// information such as unused register at any point in a machine basic block.
13 /// It also provides a mechanism to make registers available by evicting them
14 /// to spill slots.
15 //
16 //===----------------------------------------------------------------------===//
17
18 #ifndef LLVM_CODEGEN_REGISTERSCAVENGING_H
19 #define LLVM_CODEGEN_REGISTERSCAVENGING_H
20
21 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
22 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
23 #include "llvm/CodeGen/LiveRegUnits.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
25 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
26 #include "llvm/MC/LaneBitmask.h"
27
28 namespace llvm {
29
30 class MachineInstr;
31 class TargetInstrInfo;
32 class TargetRegisterClass;
33 class TargetRegisterInfo;
34
35 class RegScavenger {
36   const TargetRegisterInfo *TRI;
37   const TargetInstrInfo *TII;
38   MachineRegisterInfo* MRI;
39   MachineBasicBlock *MBB = nullptr;
40   MachineBasicBlock::iterator MBBI;
41   unsigned NumRegUnits = 0;
42
43   /// True if RegScavenger is currently tracking the liveness of registers.
44   bool Tracking = false;
45
46   /// Information on scavenged registers (held in a spill slot).
47   struct ScavengedInfo {
48     ScavengedInfo(int FI = -1) : FrameIndex(FI) {}
49
50     /// A spill slot used for scavenging a register post register allocation.
51     int FrameIndex;
52
53     /// If non-zero, the specific register is currently being
54     /// scavenged. That is, it is spilled to this scavenging stack slot.
55     unsigned Reg = 0;
56
57     /// The instruction that restores the scavenged register from stack.
58     const MachineInstr *Restore = nullptr;
59   };
60
61   /// A vector of information on scavenged registers.
62   SmallVector<ScavengedInfo, 2> Scavenged;
63
64   LiveRegUnits LiveUnits;
65
66   // These BitVectors are only used internally to forward(). They are members
67   // to avoid frequent reallocations.
68   BitVector KillRegUnits, DefRegUnits;
69   BitVector TmpRegUnits;
70
71 public:
72   RegScavenger() = default;
73
74   /// Start tracking liveness from the begin of basic block \p MBB.
75   void enterBasicBlock(MachineBasicBlock &MBB);
76
77   /// Start tracking liveness from the end of basic block \p MBB.
78   /// Use backward() to move towards the beginning of the block. This is
79   /// preferred to enterBasicBlock() and forward() because it does not depend
80   /// on the presence of kill flags.
81   void enterBasicBlockEnd(MachineBasicBlock &MBB);
82
83   /// Move the internal MBB iterator and update register states.
84   void forward();
85
86   /// Move the internal MBB iterator and update register states until
87   /// it has processed the specific iterator.
88   void forward(MachineBasicBlock::iterator I) {
89     if (!Tracking && MBB->begin() != I) forward();
90     while (MBBI != I) forward();
91   }
92
93   /// Invert the behavior of forward() on the current instruction (undo the
94   /// changes to the available registers made by forward()).
95   void unprocess();
96
97   /// Unprocess instructions until you reach the provided iterator.
98   void unprocess(MachineBasicBlock::iterator I) {
99     while (MBBI != I) unprocess();
100   }
101
102   /// Update internal register state and move MBB iterator backwards.
103   /// Contrary to unprocess() this method gives precise results even in the
104   /// absence of kill flags.
105   void backward();
106
107   /// Call backward() as long as the internal iterator does not point to \p I.
108   void backward(MachineBasicBlock::iterator I) {
109     while (MBBI != I)
110       backward();
111   }
112
113   /// Move the internal MBB iterator but do not update register states.
114   void skipTo(MachineBasicBlock::iterator I) {
115     if (I == MachineBasicBlock::iterator(nullptr))
116       Tracking = false;
117     MBBI = I;
118   }
119
120   MachineBasicBlock::iterator getCurrentPosition() const { return MBBI; }
121
122   /// Return if a specific register is currently used.
123   bool isRegUsed(unsigned Reg, bool includeReserved = true) const;
124
125   /// Return all available registers in the register class in Mask.
126   BitVector getRegsAvailable(const TargetRegisterClass *RC);
127
128   /// Find an unused register of the specified register class.
129   /// Return 0 if none is found.
130   unsigned FindUnusedReg(const TargetRegisterClass *RC) const;
131
132   /// Add a scavenging frame index.
133   void addScavengingFrameIndex(int FI) {
134     Scavenged.push_back(ScavengedInfo(FI));
135   }
136
137   /// Query whether a frame index is a scavenging frame index.
138   bool isScavengingFrameIndex(int FI) const {
139     for (SmallVectorImpl<ScavengedInfo>::const_iterator I = Scavenged.begin(),
140          IE = Scavenged.end(); I != IE; ++I)
141       if (I->FrameIndex == FI)
142         return true;
143
144     return false;
145   }
146
147   /// Get an array of scavenging frame indices.
148   void getScavengingFrameIndices(SmallVectorImpl<int> &A) const {
149     for (SmallVectorImpl<ScavengedInfo>::const_iterator I = Scavenged.begin(),
150          IE = Scavenged.end(); I != IE; ++I)
151       if (I->FrameIndex >= 0)
152         A.push_back(I->FrameIndex);
153   }
154
155   /// Make a register of the specific register class
156   /// available and do the appropriate bookkeeping. SPAdj is the stack
157   /// adjustment due to call frame, it's passed along to eliminateFrameIndex().
158   /// Returns the scavenged register.
159   /// This is deprecated as it depends on the quality of the kill flags being
160   /// present; Use scavengeRegisterBackwards() instead!
161   unsigned scavengeRegister(const TargetRegisterClass *RC,
162                             MachineBasicBlock::iterator I, int SPAdj);
163   unsigned scavengeRegister(const TargetRegisterClass *RegClass, int SPAdj) {
164     return scavengeRegister(RegClass, MBBI, SPAdj);
165   }
166
167   /// Make a register of the specific register class available from the current
168   /// position backwards to the place before \p To. If \p RestoreAfter is true
169   /// this includes the instruction following the current position.
170   /// SPAdj is the stack adjustment due to call frame, it's passed along to
171   /// eliminateFrameIndex().
172   /// Returns the scavenged register.
173   unsigned scavengeRegisterBackwards(const TargetRegisterClass &RC,
174                                      MachineBasicBlock::iterator To,
175                                      bool RestoreAfter, int SPAdj);
176
177   /// Tell the scavenger a register is used.
178   void setRegUsed(unsigned Reg, LaneBitmask LaneMask = LaneBitmask::getAll());
179
180 private:
181   /// Returns true if a register is reserved. It is never "unused".
182   bool isReserved(unsigned Reg) const { return MRI->isReserved(Reg); }
183
184   /// setUsed / setUnused - Mark the state of one or a number of register units.
185   ///
186   void setUsed(const BitVector &RegUnits) {
187     LiveUnits.addUnits(RegUnits);
188   }
189   void setUnused(const BitVector &RegUnits) {
190     LiveUnits.removeUnits(RegUnits);
191   }
192
193   /// Processes the current instruction and fill the KillRegUnits and
194   /// DefRegUnits bit vectors.
195   void determineKillsAndDefs();
196
197   /// Add all Reg Units that Reg contains to BV.
198   void addRegUnits(BitVector &BV, unsigned Reg);
199
200   /// Remove all Reg Units that \p Reg contains from \p BV.
201   void removeRegUnits(BitVector &BV, unsigned Reg);
202
203   /// Return the candidate register that is unused for the longest after
204   /// StartMI. UseMI is set to the instruction where the search stopped.
205   ///
206   /// No more than InstrLimit instructions are inspected.
207   unsigned findSurvivorReg(MachineBasicBlock::iterator StartMI,
208                            BitVector &Candidates,
209                            unsigned InstrLimit,
210                            MachineBasicBlock::iterator &UseMI);
211
212   /// Initialize RegisterScavenger.
213   void init(MachineBasicBlock &MBB);
214
215   /// Mark live-in registers of basic block as used.
216   void setLiveInsUsed(const MachineBasicBlock &MBB);
217
218   /// Spill a register after position \p After and reload it before position
219   /// \p UseMI.
220   ScavengedInfo &spill(unsigned Reg, const TargetRegisterClass &RC, int SPAdj,
221                        MachineBasicBlock::iterator Before,
222                        MachineBasicBlock::iterator &UseMI);
223 };
224
225 /// Replaces all frame index virtual registers with physical registers. Uses the
226 /// register scavenger to find an appropriate register to use.
227 void scavengeFrameVirtualRegs(MachineFunction &MF, RegScavenger &RS);
228
229 } // end namespace llvm
230
231 #endif // LLVM_CODEGEN_REGISTERSCAVENGING_H