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Merge OpenSSL 1.0.2l.
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / include / llvm / CodeGen / RegisterScavenging.h
1 //===-- RegisterScavenging.h - Machine register scavenging ------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 /// \file
11 /// This file declares the machine register scavenger class. It can provide
12 /// information such as unused register at any point in a machine basic block.
13 /// It also provides a mechanism to make registers available by evicting them
14 /// to spill slots.
15 //
16 //===----------------------------------------------------------------------===//
17
18 #ifndef LLVM_CODEGEN_REGISTERSCAVENGING_H
19 #define LLVM_CODEGEN_REGISTERSCAVENGING_H
20
21 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
24
25 namespace llvm {
26
27 class MachineRegisterInfo;
28 class TargetRegisterInfo;
29 class TargetInstrInfo;
30 class TargetRegisterClass;
31
32 class RegScavenger {
33   const TargetRegisterInfo *TRI;
34   const TargetInstrInfo *TII;
35   MachineRegisterInfo* MRI;
36   MachineBasicBlock *MBB;
37   MachineBasicBlock::iterator MBBI;
38   unsigned NumRegUnits;
39
40   /// True if RegScavenger is currently tracking the liveness of registers.
41   bool Tracking;
42
43   /// Information on scavenged registers (held in a spill slot).
44   struct ScavengedInfo {
45     ScavengedInfo(int FI = -1) : FrameIndex(FI), Reg(0), Restore(nullptr) {}
46
47     /// A spill slot used for scavenging a register post register allocation.
48     int FrameIndex;
49
50     /// If non-zero, the specific register is currently being
51     /// scavenged. That is, it is spilled to this scavenging stack slot.
52     unsigned Reg;
53
54     /// The instruction that restores the scavenged register from stack.
55     const MachineInstr *Restore;
56   };
57
58   /// A vector of information on scavenged registers.
59   SmallVector<ScavengedInfo, 2> Scavenged;
60
61   /// The current state of each reg unit immediately before MBBI.
62   /// One bit per register unit. If bit is not set it means any
63   /// register containing that register unit is currently being used.
64   BitVector RegUnitsAvailable;
65
66   // These BitVectors are only used internally to forward(). They are members
67   // to avoid frequent reallocations.
68   BitVector KillRegUnits, DefRegUnits;
69   BitVector TmpRegUnits;
70
71 public:
72   RegScavenger()
73     : MBB(nullptr), NumRegUnits(0), Tracking(false) {}
74
75   /// Start tracking liveness from the begin of basic block \p MBB.
76   void enterBasicBlock(MachineBasicBlock &MBB);
77
78   /// Start tracking liveness from the end of basic block \p MBB.
79   /// Use backward() to move towards the beginning of the block. This is
80   /// preferred to enterBasicBlock() and forward() because it does not depend
81   /// on the presence of kill flags.
82   void enterBasicBlockEnd(MachineBasicBlock &MBB);
83
84   /// Move the internal MBB iterator and update register states.
85   void forward();
86
87   /// Move the internal MBB iterator and update register states until
88   /// it has processed the specific iterator.
89   void forward(MachineBasicBlock::iterator I) {
90     if (!Tracking && MBB->begin() != I) forward();
91     while (MBBI != I) forward();
92   }
93
94   /// Invert the behavior of forward() on the current instruction (undo the
95   /// changes to the available registers made by forward()).
96   void unprocess();
97
98   /// Unprocess instructions until you reach the provided iterator.
99   void unprocess(MachineBasicBlock::iterator I) {
100     while (MBBI != I) unprocess();
101   }
102
103   /// Update internal register state and move MBB iterator backwards.
104   /// Contrary to unprocess() this method gives precise results even in the
105   /// absence of kill flags.
106   void backward();
107
108   /// Call backward() as long as the internal iterator does not point to \p I.
109   void backward(MachineBasicBlock::iterator I) {
110     while (MBBI != I)
111       backward();
112   }
113
114   /// Move the internal MBB iterator but do not update register states.
115   void skipTo(MachineBasicBlock::iterator I) {
116     if (I == MachineBasicBlock::iterator(nullptr))
117       Tracking = false;
118     MBBI = I;
119   }
120
121   MachineBasicBlock::iterator getCurrentPosition() const { return MBBI; }
122
123   /// Return if a specific register is currently used.
124   bool isRegUsed(unsigned Reg, bool includeReserved = true) const;
125
126   /// Return all available registers in the register class in Mask.
127   BitVector getRegsAvailable(const TargetRegisterClass *RC);
128
129   /// Find an unused register of the specified register class.
130   /// Return 0 if none is found.
131   unsigned FindUnusedReg(const TargetRegisterClass *RegClass) const;
132
133   /// Add a scavenging frame index.
134   void addScavengingFrameIndex(int FI) {
135     Scavenged.push_back(ScavengedInfo(FI));
136   }
137
138   /// Query whether a frame index is a scavenging frame index.
139   bool isScavengingFrameIndex(int FI) const {
140     for (SmallVectorImpl<ScavengedInfo>::const_iterator I = Scavenged.begin(),
141          IE = Scavenged.end(); I != IE; ++I)
142       if (I->FrameIndex == FI)
143         return true;
144
145     return false;
146   }
147
148   /// Get an array of scavenging frame indices.
149   void getScavengingFrameIndices(SmallVectorImpl<int> &A) const {
150     for (SmallVectorImpl<ScavengedInfo>::const_iterator I = Scavenged.begin(),
151          IE = Scavenged.end(); I != IE; ++I)
152       if (I->FrameIndex >= 0)
153         A.push_back(I->FrameIndex);
154   }
155
156   /// Make a register of the specific register class
157   /// available and do the appropriate bookkeeping. SPAdj is the stack
158   /// adjustment due to call frame, it's passed along to eliminateFrameIndex().
159   /// Returns the scavenged register.
160   unsigned scavengeRegister(const TargetRegisterClass *RegClass,
161                             MachineBasicBlock::iterator I, int SPAdj);
162   unsigned scavengeRegister(const TargetRegisterClass *RegClass, int SPAdj) {
163     return scavengeRegister(RegClass, MBBI, SPAdj);
164   }
165
166   /// Tell the scavenger a register is used.
167   void setRegUsed(unsigned Reg, LaneBitmask LaneMask = LaneBitmask::getAll());
168 private:
169   /// Returns true if a register is reserved. It is never "unused".
170   bool isReserved(unsigned Reg) const { return MRI->isReserved(Reg); }
171
172   /// setUsed / setUnused - Mark the state of one or a number of register units.
173   ///
174   void setUsed(BitVector &RegUnits) {
175     RegUnitsAvailable.reset(RegUnits);
176   }
177   void setUnused(BitVector &RegUnits) {
178     RegUnitsAvailable |= RegUnits;
179   }
180
181   /// Processes the current instruction and fill the KillRegUnits and
182   /// DefRegUnits bit vectors.
183   void determineKillsAndDefs();
184
185   /// Add all Reg Units that Reg contains to BV.
186   void addRegUnits(BitVector &BV, unsigned Reg);
187
188   /// Remove all Reg Units that \p Reg contains from \p BV.
189   void removeRegUnits(BitVector &BV, unsigned Reg);
190
191   /// Return the candidate register that is unused for the longest after
192   /// StartMI. UseMI is set to the instruction where the search stopped.
193   ///
194   /// No more than InstrLimit instructions are inspected.
195   unsigned findSurvivorReg(MachineBasicBlock::iterator StartMI,
196                            BitVector &Candidates,
197                            unsigned InstrLimit,
198                            MachineBasicBlock::iterator &UseMI);
199
200   /// Initialize RegisterScavenger.
201   void init(MachineBasicBlock &MBB);
202
203   /// Mark live-in registers of basic block as used.
204   void setLiveInsUsed(const MachineBasicBlock &MBB);
205 };
206
207 } // End llvm namespace
208
209 #endif