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[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / include / llvm / IR / ValueSymbolTable.h
1 //===- llvm/ValueSymbolTable.h - Implement a Value Symtab -------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the name/Value symbol table for LLVM.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #ifndef LLVM_IR_VALUESYMBOLTABLE_H
15 #define LLVM_IR_VALUESYMBOLTABLE_H
16
17 #include "llvm/ADT/StringMap.h"
18 #include "llvm/ADT/StringRef.h"
19 #include "llvm/IR/Value.h"
20 #include <cstdint>
21
22 namespace llvm {
23
24 class Argument;
25 class BasicBlock;
26 class Function;
27 class GlobalAlias;
28 class GlobalIFunc;
29 class GlobalVariable;
30 class Instruction;
31 template <unsigned InternalLen> class SmallString;
32 template <typename ValueSubClass> class SymbolTableListTraits;
33
34 /// This class provides a symbol table of name/value pairs. It is essentially
35 /// a std::map<std::string,Value*> but has a controlled interface provided by
36 /// LLVM as well as ensuring uniqueness of names.
37 ///
38 class ValueSymbolTable {
39   friend class SymbolTableListTraits<Argument>;
40   friend class SymbolTableListTraits<BasicBlock>;
41   friend class SymbolTableListTraits<Function>;
42   friend class SymbolTableListTraits<GlobalAlias>;
43   friend class SymbolTableListTraits<GlobalIFunc>;
44   friend class SymbolTableListTraits<GlobalVariable>;
45   friend class SymbolTableListTraits<Instruction>;
46   friend class Value;
47
48 /// @name Types
49 /// @{
50 public:
51   /// A mapping of names to values.
52   using ValueMap = StringMap<Value*>;
53
54   /// An iterator over a ValueMap.
55   using iterator = ValueMap::iterator;
56
57   /// A const_iterator over a ValueMap.
58   using const_iterator = ValueMap::const_iterator;
59
60 /// @}
61 /// @name Constructors
62 /// @{
63
64   ValueSymbolTable() : vmap(0) {}
65   ~ValueSymbolTable();
66
67 /// @}
68 /// @name Accessors
69 /// @{
70
71   /// This method finds the value with the given \p Name in the
72   /// the symbol table.
73   /// @returns the value associated with the \p Name
74   /// Lookup a named Value.
75   Value *lookup(StringRef Name) const { return vmap.lookup(Name); }
76
77   /// @returns true iff the symbol table is empty
78   /// Determine if the symbol table is empty
79   inline bool empty() const { return vmap.empty(); }
80
81   /// The number of name/type pairs is returned.
82   inline unsigned size() const { return unsigned(vmap.size()); }
83
84   /// This function can be used from the debugger to display the
85   /// content of the symbol table while debugging.
86   /// Print out symbol table on stderr
87   void dump() const;
88
89 /// @}
90 /// @name Iteration
91 /// @{
92
93   /// Get an iterator that from the beginning of the symbol table.
94   inline iterator begin() { return vmap.begin(); }
95
96   /// Get a const_iterator that from the beginning of the symbol table.
97   inline const_iterator begin() const { return vmap.begin(); }
98
99   /// Get an iterator to the end of the symbol table.
100   inline iterator end() { return vmap.end(); }
101
102   /// Get a const_iterator to the end of the symbol table.
103   inline const_iterator end() const { return vmap.end(); }
104
105   /// @}
106   /// @name Mutators
107   /// @{
108 private:
109   ValueName *makeUniqueName(Value *V, SmallString<256> &UniqueName);
110
111   /// This method adds the provided value \p N to the symbol table.  The Value
112   /// must have a name which is used to place the value in the symbol table.
113   /// If the inserted name conflicts, this renames the value.
114   /// Add a named value to the symbol table
115   void reinsertValue(Value *V);
116
117   /// createValueName - This method attempts to create a value name and insert
118   /// it into the symbol table with the specified name.  If it conflicts, it
119   /// auto-renames the name and returns that instead.
120   ValueName *createValueName(StringRef Name, Value *V);
121
122   /// This method removes a value from the symbol table.  It leaves the
123   /// ValueName attached to the value, but it is no longer inserted in the
124   /// symtab.
125   void removeValueName(ValueName *V);
126
127   /// @}
128   /// @name Internal Data
129   /// @{
130
131   ValueMap vmap;                    ///< The map that holds the symbol table.
132   mutable uint32_t LastUnique = 0;  ///< Counter for tracking unique names
133
134 /// @}
135 };
136
137 } // end namespace llvm
138
139 #endif // LLVM_IR_VALUESYMBOLTABLE_H