]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/llvm/include/llvm/Support/DynamicLibrary.h
Merge clang 7.0.1 and several follow-up changes
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / include / llvm / Support / DynamicLibrary.h
1 //===-- llvm/Support/DynamicLibrary.h - Portable Dynamic Library -*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file declares the sys::DynamicLibrary class.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
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14 #ifndef LLVM_SUPPORT_DYNAMICLIBRARY_H
15 #define LLVM_SUPPORT_DYNAMICLIBRARY_H
16
17 #include <string>
18
19 namespace llvm {
20
21 class StringRef;
22
23 namespace sys {
24
25   /// This class provides a portable interface to dynamic libraries which also
26   /// might be known as shared libraries, shared objects, dynamic shared
27   /// objects, or dynamic link libraries. Regardless of the terminology or the
28   /// operating system interface, this class provides a portable interface that
29   /// allows dynamic libraries to be loaded and searched for externally
30   /// defined symbols. This is typically used to provide "plug-in" support.
31   /// It also allows for symbols to be defined which don't live in any library,
32   /// but rather the main program itself, useful on Windows where the main
33   /// executable cannot be searched.
34   ///
35   /// Note: there is currently no interface for temporarily loading a library,
36   /// or for unloading libraries when the LLVM library is unloaded.
37   class DynamicLibrary {
38     // Placeholder whose address represents an invalid library.
39     // We use this instead of NULL or a pointer-int pair because the OS library
40     // might define 0 or 1 to be "special" handles, such as "search all".
41     static char Invalid;
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43     // Opaque data used to interface with OS-specific dynamic library handling.
44     void *Data;
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46   public:
47     explicit DynamicLibrary(void *data = &Invalid) : Data(data) {}
48
49     /// Returns true if the object refers to a valid library.
50     bool isValid() const { return Data != &Invalid; }
51
52     /// Searches through the library for the symbol \p symbolName. If it is
53     /// found, the address of that symbol is returned. If not, NULL is returned.
54     /// Note that NULL will also be returned if the library failed to load.
55     /// Use isValid() to distinguish these cases if it is important.
56     /// Note that this will \e not search symbols explicitly registered by
57     /// AddSymbol().
58     void *getAddressOfSymbol(const char *symbolName);
59
60     /// This function permanently loads the dynamic library at the given path.
61     /// The library will only be unloaded when llvm_shutdown() is called.
62     /// This returns a valid DynamicLibrary instance on success and an invalid
63     /// instance on failure (see isValid()). \p *errMsg will only be modified
64     /// if the library fails to load.
65     ///
66     /// It is safe to call this function multiple times for the same library.
67     /// Open a dynamic library permanently.
68     static DynamicLibrary getPermanentLibrary(const char *filename,
69                                               std::string *errMsg = nullptr);
70
71     /// Registers an externally loaded library. The library will be unloaded
72     /// when the program terminates.
73     ///
74     /// It is safe to call this function multiple times for the same library,
75     /// though ownership is only taken if there was no error.
76     ///
77     /// \returns An empty \p DynamicLibrary if the library was already loaded.
78     static DynamicLibrary addPermanentLibrary(void *handle,
79                                               std::string *errMsg = nullptr);
80
81     /// This function permanently loads the dynamic library at the given path.
82     /// Use this instead of getPermanentLibrary() when you won't need to get
83     /// symbols from the library itself.
84     ///
85     /// It is safe to call this function multiple times for the same library.
86     static bool LoadLibraryPermanently(const char *Filename,
87                                        std::string *ErrMsg = nullptr) {
88       return !getPermanentLibrary(Filename, ErrMsg).isValid();
89     }
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91     enum SearchOrdering {
92       /// SO_Linker - Search as a call to dlsym(dlopen(NULL)) would when
93       /// DynamicLibrary::getPermanentLibrary(NULL) has been called or
94       /// search the list of explcitly loaded symbols if not.
95       SO_Linker,
96       /// SO_LoadedFirst - Search all loaded libraries, then as SO_Linker would.
97       SO_LoadedFirst,
98       /// SO_LoadedLast - Search as SO_Linker would, then loaded libraries.
99       /// Only useful to search if libraries with RTLD_LOCAL have been added.
100       SO_LoadedLast,
101       /// SO_LoadOrder - Or this in to search libraries in the ordered loaded.
102       /// The default bahaviour is to search loaded libraries in reverse.
103       SO_LoadOrder = 4
104     };
105     static SearchOrdering SearchOrder; // = SO_Linker
106
107     /// This function will search through all previously loaded dynamic
108     /// libraries for the symbol \p symbolName. If it is found, the address of
109     /// that symbol is returned. If not, null is returned. Note that this will
110     /// search permanently loaded libraries (getPermanentLibrary()) as well
111     /// as explicitly registered symbols (AddSymbol()).
112     /// @throws std::string on error.
113     /// Search through libraries for address of a symbol
114     static void *SearchForAddressOfSymbol(const char *symbolName);
115
116     /// Convenience function for C++ophiles.
117     static void *SearchForAddressOfSymbol(const std::string &symbolName) {
118       return SearchForAddressOfSymbol(symbolName.c_str());
119     }
120
121     /// This functions permanently adds the symbol \p symbolName with the
122     /// value \p symbolValue.  These symbols are searched before any
123     /// libraries.
124     /// Add searchable symbol/value pair.
125     static void AddSymbol(StringRef symbolName, void *symbolValue);
126
127     class HandleSet;
128   };
129
130 } // End sys namespace
131 } // End llvm namespace
132
133 #endif