]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/llvm/include/llvm/Target/TargetFrameLowering.h
Update llvm/clang to r242221.
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / include / llvm / Target / TargetFrameLowering.h
1 //===-- llvm/Target/TargetFrameLowering.h ---------------------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // Interface to describe the layout of a stack frame on the target machine.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #ifndef LLVM_TARGET_TARGETFRAMELOWERING_H
15 #define LLVM_TARGET_TARGETFRAMELOWERING_H
16
17 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
18 #include <utility>
19 #include <vector>
20
21 namespace llvm {
22   class BitVector;
23   class CalleeSavedInfo;
24   class MachineFunction;
25   class RegScavenger;
26
27 /// Information about stack frame layout on the target.  It holds the direction
28 /// of stack growth, the known stack alignment on entry to each function, and
29 /// the offset to the locals area.
30 ///
31 /// The offset to the local area is the offset from the stack pointer on
32 /// function entry to the first location where function data (local variables,
33 /// spill locations) can be stored.
34 class TargetFrameLowering {
35 public:
36   enum StackDirection {
37     StackGrowsUp,        // Adding to the stack increases the stack address
38     StackGrowsDown       // Adding to the stack decreases the stack address
39   };
40
41   // Maps a callee saved register to a stack slot with a fixed offset.
42   struct SpillSlot {
43     unsigned Reg;
44     int Offset; // Offset relative to stack pointer on function entry.
45   };
46 private:
47   StackDirection StackDir;
48   unsigned StackAlignment;
49   unsigned TransientStackAlignment;
50   int LocalAreaOffset;
51   bool StackRealignable;
52 public:
53   TargetFrameLowering(StackDirection D, unsigned StackAl, int LAO,
54                       unsigned TransAl = 1, bool StackReal = true)
55     : StackDir(D), StackAlignment(StackAl), TransientStackAlignment(TransAl),
56       LocalAreaOffset(LAO), StackRealignable(StackReal) {}
57
58   virtual ~TargetFrameLowering();
59
60   // These methods return information that describes the abstract stack layout
61   // of the target machine.
62
63   /// getStackGrowthDirection - Return the direction the stack grows
64   ///
65   StackDirection getStackGrowthDirection() const { return StackDir; }
66
67   /// getStackAlignment - This method returns the number of bytes to which the
68   /// stack pointer must be aligned on entry to a function.  Typically, this
69   /// is the largest alignment for any data object in the target.
70   ///
71   unsigned getStackAlignment() const { return StackAlignment; }
72
73   /// getTransientStackAlignment - This method returns the number of bytes to
74   /// which the stack pointer must be aligned at all times, even between
75   /// calls.
76   ///
77   unsigned getTransientStackAlignment() const {
78     return TransientStackAlignment;
79   }
80
81   /// isStackRealignable - This method returns whether the stack can be
82   /// realigned.
83   bool isStackRealignable() const {
84     return StackRealignable;
85   }
86
87   /// getOffsetOfLocalArea - This method returns the offset of the local area
88   /// from the stack pointer on entrance to a function.
89   ///
90   int getOffsetOfLocalArea() const { return LocalAreaOffset; }
91
92   /// isFPCloseToIncomingSP - Return true if the frame pointer is close to
93   /// the incoming stack pointer, false if it is close to the post-prologue
94   /// stack pointer.
95   virtual bool isFPCloseToIncomingSP() const { return true; }
96
97   /// assignCalleeSavedSpillSlots - Allows target to override spill slot
98   /// assignment logic.  If implemented, assignCalleeSavedSpillSlots() should
99   /// assign frame slots to all CSI entries and return true.  If this method
100   /// returns false, spill slots will be assigned using generic implementation.
101   /// assignCalleeSavedSpillSlots() may add, delete or rearrange elements of
102   /// CSI.
103   virtual bool
104   assignCalleeSavedSpillSlots(MachineFunction &MF,
105                               const TargetRegisterInfo *TRI,
106                               std::vector<CalleeSavedInfo> &CSI) const {
107     return false;
108   }
109
110   /// getCalleeSavedSpillSlots - This method returns a pointer to an array of
111   /// pairs, that contains an entry for each callee saved register that must be
112   /// spilled to a particular stack location if it is spilled.
113   ///
114   /// Each entry in this array contains a <register,offset> pair, indicating the
115   /// fixed offset from the incoming stack pointer that each register should be
116   /// spilled at. If a register is not listed here, the code generator is
117   /// allowed to spill it anywhere it chooses.
118   ///
119   virtual const SpillSlot *
120   getCalleeSavedSpillSlots(unsigned &NumEntries) const {
121     NumEntries = 0;
122     return nullptr;
123   }
124
125   /// targetHandlesStackFrameRounding - Returns true if the target is
126   /// responsible for rounding up the stack frame (probably at emitPrologue
127   /// time).
128   virtual bool targetHandlesStackFrameRounding() const {
129     return false;
130   }
131
132   /// emitProlog/emitEpilog - These methods insert prolog and epilog code into
133   /// the function.
134   virtual void emitPrologue(MachineFunction &MF,
135                             MachineBasicBlock &MBB) const = 0;
136   virtual void emitEpilogue(MachineFunction &MF,
137                             MachineBasicBlock &MBB) const = 0;
138
139   /// Adjust the prologue to have the function use segmented stacks. This works
140   /// by adding a check even before the "normal" function prologue.
141   virtual void adjustForSegmentedStacks(MachineFunction &MF,
142                                         MachineBasicBlock &PrologueMBB) const {}
143
144   /// Adjust the prologue to add Erlang Run-Time System (ERTS) specific code in
145   /// the assembly prologue to explicitly handle the stack.
146   virtual void adjustForHiPEPrologue(MachineFunction &MF,
147                                      MachineBasicBlock &PrologueMBB) const {}
148
149   /// Adjust the prologue to add an allocation at a fixed offset from the frame
150   /// pointer.
151   virtual void
152   adjustForFrameAllocatePrologue(MachineFunction &MF,
153                                  MachineBasicBlock &PrologueMBB) const {}
154
155   /// spillCalleeSavedRegisters - Issues instruction(s) to spill all callee
156   /// saved registers and returns true if it isn't possible / profitable to do
157   /// so by issuing a series of store instructions via
158   /// storeRegToStackSlot(). Returns false otherwise.
159   virtual bool spillCalleeSavedRegisters(MachineBasicBlock &MBB,
160                                          MachineBasicBlock::iterator MI,
161                                         const std::vector<CalleeSavedInfo> &CSI,
162                                          const TargetRegisterInfo *TRI) const {
163     return false;
164   }
165
166   /// restoreCalleeSavedRegisters - Issues instruction(s) to restore all callee
167   /// saved registers and returns true if it isn't possible / profitable to do
168   /// so by issuing a series of load instructions via loadRegToStackSlot().
169   /// Returns false otherwise.
170   virtual bool restoreCalleeSavedRegisters(MachineBasicBlock &MBB,
171                                            MachineBasicBlock::iterator MI,
172                                         const std::vector<CalleeSavedInfo> &CSI,
173                                         const TargetRegisterInfo *TRI) const {
174     return false;
175   }
176
177   /// Return true if the target needs to disable frame pointer elimination.
178   virtual bool noFramePointerElim(const MachineFunction &MF) const;
179
180   /// hasFP - Return true if the specified function should have a dedicated
181   /// frame pointer register. For most targets this is true only if the function
182   /// has variable sized allocas or if frame pointer elimination is disabled.
183   virtual bool hasFP(const MachineFunction &MF) const = 0;
184
185   /// hasReservedCallFrame - Under normal circumstances, when a frame pointer is
186   /// not required, we reserve argument space for call sites in the function
187   /// immediately on entry to the current function. This eliminates the need for
188   /// add/sub sp brackets around call sites. Returns true if the call frame is
189   /// included as part of the stack frame.
190   virtual bool hasReservedCallFrame(const MachineFunction &MF) const {
191     return !hasFP(MF);
192   }
193
194   /// canSimplifyCallFramePseudos - When possible, it's best to simplify the
195   /// call frame pseudo ops before doing frame index elimination. This is
196   /// possible only when frame index references between the pseudos won't
197   /// need adjusting for the call frame adjustments. Normally, that's true
198   /// if the function has a reserved call frame or a frame pointer. Some
199   /// targets (Thumb2, for example) may have more complicated criteria,
200   /// however, and can override this behavior.
201   virtual bool canSimplifyCallFramePseudos(const MachineFunction &MF) const {
202     return hasReservedCallFrame(MF) || hasFP(MF);
203   }
204
205   // needsFrameIndexResolution - Do we need to perform FI resolution for
206   // this function. Normally, this is required only when the function
207   // has any stack objects. However, targets may want to override this.
208   virtual bool needsFrameIndexResolution(const MachineFunction &MF) const;
209
210   /// getFrameIndexOffset - Returns the displacement from the frame register to
211   /// the stack frame of the specified index.
212   virtual int getFrameIndexOffset(const MachineFunction &MF, int FI) const;
213
214   /// getFrameIndexReference - This method should return the base register
215   /// and offset used to reference a frame index location. The offset is
216   /// returned directly, and the base register is returned via FrameReg.
217   virtual int getFrameIndexReference(const MachineFunction &MF, int FI,
218                                      unsigned &FrameReg) const;
219
220   /// Same as above, except that the 'base register' will always be RSP, not
221   /// RBP on x86.  This is used exclusively for lowering STATEPOINT nodes.
222   /// TODO: This should really be a parameterizable choice.
223   virtual int getFrameIndexReferenceFromSP(const MachineFunction &MF, int FI,
224                                           unsigned &FrameReg) const {
225     // default to calling normal version, we override this on x86 only
226     llvm_unreachable("unimplemented for non-x86");
227     return 0;
228   }
229
230   /// This method determines which of the registers reported by
231   /// TargetRegisterInfo::getCalleeSavedRegs() should actually get saved.
232   /// The default implementation checks populates the \p SavedRegs bitset with
233   /// all registers which are modified in the function, targets may override
234   /// this function to save additional registers.
235   /// This method also sets up the register scavenger ensuring there is a free
236   /// register or a frameindex available.
237   virtual void determineCalleeSaves(MachineFunction &MF, BitVector &SavedRegs,
238                                     RegScavenger *RS = nullptr) const;
239
240   /// processFunctionBeforeFrameFinalized - This method is called immediately
241   /// before the specified function's frame layout (MF.getFrameInfo()) is
242   /// finalized.  Once the frame is finalized, MO_FrameIndex operands are
243   /// replaced with direct constants.  This method is optional.
244   ///
245   virtual void processFunctionBeforeFrameFinalized(MachineFunction &MF,
246                                              RegScavenger *RS = nullptr) const {
247   }
248
249   /// eliminateCallFramePseudoInstr - This method is called during prolog/epilog
250   /// code insertion to eliminate call frame setup and destroy pseudo
251   /// instructions (but only if the Target is using them).  It is responsible
252   /// for eliminating these instructions, replacing them with concrete
253   /// instructions.  This method need only be implemented if using call frame
254   /// setup/destroy pseudo instructions.
255   ///
256   virtual void
257   eliminateCallFramePseudoInstr(MachineFunction &MF,
258                                 MachineBasicBlock &MBB,
259                                 MachineBasicBlock::iterator MI) const {
260     llvm_unreachable("Call Frame Pseudo Instructions do not exist on this "
261                      "target!");
262   }
263
264   /// Check whether or not the given \p MBB can be used as a prologue
265   /// for the target.
266   /// The prologue will be inserted first in this basic block.
267   /// This method is used by the shrink-wrapping pass to decide if
268   /// \p MBB will be correctly handled by the target.
269   /// As soon as the target enable shrink-wrapping without overriding
270   /// this method, we assume that each basic block is a valid
271   /// prologue.
272   virtual bool canUseAsPrologue(const MachineBasicBlock &MBB) const {
273     return true;
274   }
275
276   /// Check whether or not the given \p MBB can be used as a epilogue
277   /// for the target.
278   /// The epilogue will be inserted before the first terminator of that block.
279   /// This method is used by the shrink-wrapping pass to decide if
280   /// \p MBB will be correctly handled by the target.
281   /// As soon as the target enable shrink-wrapping without overriding
282   /// this method, we assume that each basic block is a valid
283   /// epilogue.
284   virtual bool canUseAsEpilogue(const MachineBasicBlock &MBB) const {
285     return true;
286   }
287 };
288
289 } // End llvm namespace
290
291 #endif