]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/llvm/lib/Support/StringMap.cpp
Import Intel Processor Trace decoder library from
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / lib / Support / StringMap.cpp
1 //===--- StringMap.cpp - String Hash table map implementation -------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the StringMap class.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "llvm/ADT/StringMap.h"
15 #include "llvm/ADT/StringExtras.h"
16 #include "llvm/Support/Compiler.h"
17 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
18 #include <cassert>
19
20 using namespace llvm;
21
22 /// Returns the number of buckets to allocate to ensure that the DenseMap can
23 /// accommodate \p NumEntries without need to grow().
24 static unsigned getMinBucketToReserveForEntries(unsigned NumEntries) {
25   // Ensure that "NumEntries * 4 < NumBuckets * 3"
26   if (NumEntries == 0)
27     return 0;
28   // +1 is required because of the strict equality.
29   // For example if NumEntries is 48, we need to return 401.
30   return NextPowerOf2(NumEntries * 4 / 3 + 1);
31 }
32
33 StringMapImpl::StringMapImpl(unsigned InitSize, unsigned itemSize) {
34   ItemSize = itemSize;
35   
36   // If a size is specified, initialize the table with that many buckets.
37   if (InitSize) {
38     // The table will grow when the number of entries reach 3/4 of the number of
39     // buckets. To guarantee that "InitSize" number of entries can be inserted
40     // in the table without growing, we allocate just what is needed here.
41     init(getMinBucketToReserveForEntries(InitSize));
42     return;
43   }
44   
45   // Otherwise, initialize it with zero buckets to avoid the allocation.
46   TheTable = nullptr;
47   NumBuckets = 0;
48   NumItems = 0;
49   NumTombstones = 0;
50 }
51
52 void StringMapImpl::init(unsigned InitSize) {
53   assert((InitSize & (InitSize-1)) == 0 &&
54          "Init Size must be a power of 2 or zero!");
55
56   unsigned NewNumBuckets = InitSize ? InitSize : 16;
57   NumItems = 0;
58   NumTombstones = 0;
59   
60   TheTable = (StringMapEntryBase **)calloc(NewNumBuckets+1,
61                                            sizeof(StringMapEntryBase **) +
62                                            sizeof(unsigned));
63
64   if (TheTable == nullptr)
65     report_bad_alloc_error("Allocation of StringMap table failed.");
66
67   // Set the member only if TheTable was successfully allocated
68   NumBuckets = NewNumBuckets;
69
70   // Allocate one extra bucket, set it to look filled so the iterators stop at
71   // end.
72   TheTable[NumBuckets] = (StringMapEntryBase*)2;
73 }
74
75 /// LookupBucketFor - Look up the bucket that the specified string should end
76 /// up in.  If it already exists as a key in the map, the Item pointer for the
77 /// specified bucket will be non-null.  Otherwise, it will be null.  In either
78 /// case, the FullHashValue field of the bucket will be set to the hash value
79 /// of the string.
80 unsigned StringMapImpl::LookupBucketFor(StringRef Name) {
81   unsigned HTSize = NumBuckets;
82   if (HTSize == 0) {  // Hash table unallocated so far?
83     init(16);
84     HTSize = NumBuckets;
85   }
86   unsigned FullHashValue = HashString(Name);
87   unsigned BucketNo = FullHashValue & (HTSize-1);
88   unsigned *HashTable = (unsigned *)(TheTable + NumBuckets + 1);
89
90   unsigned ProbeAmt = 1;
91   int FirstTombstone = -1;
92   while (true) {
93     StringMapEntryBase *BucketItem = TheTable[BucketNo];
94     // If we found an empty bucket, this key isn't in the table yet, return it.
95     if (LLVM_LIKELY(!BucketItem)) {
96       // If we found a tombstone, we want to reuse the tombstone instead of an
97       // empty bucket.  This reduces probing.
98       if (FirstTombstone != -1) {
99         HashTable[FirstTombstone] = FullHashValue;
100         return FirstTombstone;
101       }
102       
103       HashTable[BucketNo] = FullHashValue;
104       return BucketNo;
105     }
106     
107     if (BucketItem == getTombstoneVal()) {
108       // Skip over tombstones.  However, remember the first one we see.
109       if (FirstTombstone == -1) FirstTombstone = BucketNo;
110     } else if (LLVM_LIKELY(HashTable[BucketNo] == FullHashValue)) {
111       // If the full hash value matches, check deeply for a match.  The common
112       // case here is that we are only looking at the buckets (for item info
113       // being non-null and for the full hash value) not at the items.  This
114       // is important for cache locality.
115       
116       // Do the comparison like this because Name isn't necessarily
117       // null-terminated!
118       char *ItemStr = (char*)BucketItem+ItemSize;
119       if (Name == StringRef(ItemStr, BucketItem->getKeyLength())) {
120         // We found a match!
121         return BucketNo;
122       }
123     }
124     
125     // Okay, we didn't find the item.  Probe to the next bucket.
126     BucketNo = (BucketNo+ProbeAmt) & (HTSize-1);
127     
128     // Use quadratic probing, it has fewer clumping artifacts than linear
129     // probing and has good cache behavior in the common case.
130     ++ProbeAmt;
131   }
132 }
133
134 /// FindKey - Look up the bucket that contains the specified key. If it exists
135 /// in the map, return the bucket number of the key.  Otherwise return -1.
136 /// This does not modify the map.
137 int StringMapImpl::FindKey(StringRef Key) const {
138   unsigned HTSize = NumBuckets;
139   if (HTSize == 0) return -1;  // Really empty table?
140   unsigned FullHashValue = HashString(Key);
141   unsigned BucketNo = FullHashValue & (HTSize-1);
142   unsigned *HashTable = (unsigned *)(TheTable + NumBuckets + 1);
143
144   unsigned ProbeAmt = 1;
145   while (true) {
146     StringMapEntryBase *BucketItem = TheTable[BucketNo];
147     // If we found an empty bucket, this key isn't in the table yet, return.
148     if (LLVM_LIKELY(!BucketItem))
149       return -1;
150     
151     if (BucketItem == getTombstoneVal()) {
152       // Ignore tombstones.
153     } else if (LLVM_LIKELY(HashTable[BucketNo] == FullHashValue)) {
154       // If the full hash value matches, check deeply for a match.  The common
155       // case here is that we are only looking at the buckets (for item info
156       // being non-null and for the full hash value) not at the items.  This
157       // is important for cache locality.
158       
159       // Do the comparison like this because NameStart isn't necessarily
160       // null-terminated!
161       char *ItemStr = (char*)BucketItem+ItemSize;
162       if (Key == StringRef(ItemStr, BucketItem->getKeyLength())) {
163         // We found a match!
164         return BucketNo;
165       }
166     }
167     
168     // Okay, we didn't find the item.  Probe to the next bucket.
169     BucketNo = (BucketNo+ProbeAmt) & (HTSize-1);
170     
171     // Use quadratic probing, it has fewer clumping artifacts than linear
172     // probing and has good cache behavior in the common case.
173     ++ProbeAmt;
174   }
175 }
176
177 /// RemoveKey - Remove the specified StringMapEntry from the table, but do not
178 /// delete it.  This aborts if the value isn't in the table.
179 void StringMapImpl::RemoveKey(StringMapEntryBase *V) {
180   const char *VStr = (char*)V + ItemSize;
181   StringMapEntryBase *V2 = RemoveKey(StringRef(VStr, V->getKeyLength()));
182   (void)V2;
183   assert(V == V2 && "Didn't find key?");
184 }
185
186 /// RemoveKey - Remove the StringMapEntry for the specified key from the
187 /// table, returning it.  If the key is not in the table, this returns null.
188 StringMapEntryBase *StringMapImpl::RemoveKey(StringRef Key) {
189   int Bucket = FindKey(Key);
190   if (Bucket == -1) return nullptr;
191   
192   StringMapEntryBase *Result = TheTable[Bucket];
193   TheTable[Bucket] = getTombstoneVal();
194   --NumItems;
195   ++NumTombstones;
196   assert(NumItems + NumTombstones <= NumBuckets);
197
198   return Result;
199 }
200
201 /// RehashTable - Grow the table, redistributing values into the buckets with
202 /// the appropriate mod-of-hashtable-size.
203 unsigned StringMapImpl::RehashTable(unsigned BucketNo) {
204   unsigned NewSize;
205   unsigned *HashTable = (unsigned *)(TheTable + NumBuckets + 1);
206
207   // If the hash table is now more than 3/4 full, or if fewer than 1/8 of
208   // the buckets are empty (meaning that many are filled with tombstones),
209   // grow/rehash the table.
210   if (LLVM_UNLIKELY(NumItems * 4 > NumBuckets * 3)) {
211     NewSize = NumBuckets*2;
212   } else if (LLVM_UNLIKELY(NumBuckets - (NumItems + NumTombstones) <=
213                            NumBuckets / 8)) {
214     NewSize = NumBuckets;
215   } else {
216     return BucketNo;
217   }
218
219   unsigned NewBucketNo = BucketNo;
220   // Allocate one extra bucket which will always be non-empty.  This allows the
221   // iterators to stop at end.
222   StringMapEntryBase **NewTableArray =
223     (StringMapEntryBase **)calloc(NewSize+1, sizeof(StringMapEntryBase *) +
224                                              sizeof(unsigned));
225
226   if (NewTableArray == nullptr)
227     report_bad_alloc_error("Allocation of StringMap hash table failed.");
228
229   unsigned *NewHashArray = (unsigned *)(NewTableArray + NewSize + 1);
230   NewTableArray[NewSize] = (StringMapEntryBase*)2;
231
232   // Rehash all the items into their new buckets.  Luckily :) we already have
233   // the hash values available, so we don't have to rehash any strings.
234   for (unsigned I = 0, E = NumBuckets; I != E; ++I) {
235     StringMapEntryBase *Bucket = TheTable[I];
236     if (Bucket && Bucket != getTombstoneVal()) {
237       // Fast case, bucket available.
238       unsigned FullHash = HashTable[I];
239       unsigned NewBucket = FullHash & (NewSize-1);
240       if (!NewTableArray[NewBucket]) {
241         NewTableArray[FullHash & (NewSize-1)] = Bucket;
242         NewHashArray[FullHash & (NewSize-1)] = FullHash;
243         if (I == BucketNo)
244           NewBucketNo = NewBucket;
245         continue;
246       }
247       
248       // Otherwise probe for a spot.
249       unsigned ProbeSize = 1;
250       do {
251         NewBucket = (NewBucket + ProbeSize++) & (NewSize-1);
252       } while (NewTableArray[NewBucket]);
253       
254       // Finally found a slot.  Fill it in.
255       NewTableArray[NewBucket] = Bucket;
256       NewHashArray[NewBucket] = FullHash;
257       if (I == BucketNo)
258         NewBucketNo = NewBucket;
259     }
260   }
261   
262   free(TheTable);
263   
264   TheTable = NewTableArray;
265   NumBuckets = NewSize;
266   NumTombstones = 0;
267   return NewBucketNo;
268 }