]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/llvm/lib/Target/AMDGPU/SIFrameLowering.cpp
Merge llvm, clang, lld, lldb, compiler-rt and libc++ r306325, and update
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / lib / Target / AMDGPU / SIFrameLowering.cpp
1 //===----------------------- SIFrameLowering.cpp --------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //==-----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #include "SIFrameLowering.h"
11 #include "AMDGPUSubtarget.h"
12 #include "SIInstrInfo.h"
13 #include "SIMachineFunctionInfo.h"
14 #include "SIRegisterInfo.h"
15
16 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
17 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
18 #include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
19 #include "llvm/CodeGen/RegisterScavenging.h"
20
21 using namespace llvm;
22
23
24 static ArrayRef<MCPhysReg> getAllSGPR128(const SISubtarget &ST,
25                                          const MachineFunction &MF) {
26   return makeArrayRef(AMDGPU::SGPR_128RegClass.begin(),
27                       ST.getMaxNumSGPRs(MF) / 4);
28 }
29
30 static ArrayRef<MCPhysReg> getAllSGPRs(const SISubtarget &ST,
31                                        const MachineFunction &MF) {
32   return makeArrayRef(AMDGPU::SGPR_32RegClass.begin(),
33                       ST.getMaxNumSGPRs(MF));
34 }
35
36 void SIFrameLowering::emitFlatScratchInit(const SISubtarget &ST,
37                                           MachineFunction &MF,
38                                           MachineBasicBlock &MBB) const {
39   const SIInstrInfo *TII = ST.getInstrInfo();
40   const SIRegisterInfo* TRI = &TII->getRegisterInfo();
41
42   // We don't need this if we only have spills since there is no user facing
43   // scratch.
44
45   // TODO: If we know we don't have flat instructions earlier, we can omit
46   // this from the input registers.
47   //
48   // TODO: We only need to know if we access scratch space through a flat
49   // pointer. Because we only detect if flat instructions are used at all,
50   // this will be used more often than necessary on VI.
51
52   // Debug location must be unknown since the first debug location is used to
53   // determine the end of the prologue.
54   DebugLoc DL;
55   MachineBasicBlock::iterator I = MBB.begin();
56
57   unsigned FlatScratchInitReg
58     = TRI->getPreloadedValue(MF, SIRegisterInfo::FLAT_SCRATCH_INIT);
59
60   MachineRegisterInfo &MRI = MF.getRegInfo();
61   MRI.addLiveIn(FlatScratchInitReg);
62   MBB.addLiveIn(FlatScratchInitReg);
63
64   unsigned FlatScrInitLo = TRI->getSubReg(FlatScratchInitReg, AMDGPU::sub0);
65   unsigned FlatScrInitHi = TRI->getSubReg(FlatScratchInitReg, AMDGPU::sub1);
66
67   const SIMachineFunctionInfo *MFI = MF.getInfo<SIMachineFunctionInfo>();
68   unsigned ScratchWaveOffsetReg = MFI->getScratchWaveOffsetReg();
69
70   // Do a 64-bit pointer add.
71   if (ST.flatScratchIsPointer()) {
72     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::S_ADD_U32), AMDGPU::FLAT_SCR_LO)
73       .addReg(FlatScrInitLo)
74       .addReg(ScratchWaveOffsetReg);
75     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::S_ADDC_U32), AMDGPU::FLAT_SCR_HI)
76       .addReg(FlatScrInitHi)
77       .addImm(0);
78
79     return;
80   }
81
82   // Copy the size in bytes.
83   BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::COPY), AMDGPU::FLAT_SCR_LO)
84     .addReg(FlatScrInitHi, RegState::Kill);
85
86   // Add wave offset in bytes to private base offset.
87   // See comment in AMDKernelCodeT.h for enable_sgpr_flat_scratch_init.
88   BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::S_ADD_U32), FlatScrInitLo)
89     .addReg(FlatScrInitLo)
90     .addReg(ScratchWaveOffsetReg);
91
92   // Convert offset to 256-byte units.
93   BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::S_LSHR_B32), AMDGPU::FLAT_SCR_HI)
94     .addReg(FlatScrInitLo, RegState::Kill)
95     .addImm(8);
96 }
97
98 unsigned SIFrameLowering::getReservedPrivateSegmentBufferReg(
99   const SISubtarget &ST,
100   const SIInstrInfo *TII,
101   const SIRegisterInfo *TRI,
102   SIMachineFunctionInfo *MFI,
103   MachineFunction &MF) const {
104   MachineRegisterInfo &MRI = MF.getRegInfo();
105
106   // We need to insert initialization of the scratch resource descriptor.
107   unsigned ScratchRsrcReg = MFI->getScratchRSrcReg();
108   if (ScratchRsrcReg == AMDGPU::NoRegister ||
109       !MRI.isPhysRegUsed(ScratchRsrcReg))
110     return AMDGPU::NoRegister;
111
112   if (ST.hasSGPRInitBug() ||
113       ScratchRsrcReg != TRI->reservedPrivateSegmentBufferReg(MF))
114     return ScratchRsrcReg;
115
116   // We reserved the last registers for this. Shift it down to the end of those
117   // which were actually used.
118   //
119   // FIXME: It might be safer to use a pseudoregister before replacement.
120
121   // FIXME: We should be able to eliminate unused input registers. We only
122   // cannot do this for the resources required for scratch access. For now we
123   // skip over user SGPRs and may leave unused holes.
124
125   // We find the resource first because it has an alignment requirement.
126
127   unsigned NumPreloaded = (MFI->getNumPreloadedSGPRs() + 3) / 4;
128   ArrayRef<MCPhysReg> AllSGPR128s = getAllSGPR128(ST, MF);
129   AllSGPR128s = AllSGPR128s.slice(std::min(static_cast<unsigned>(AllSGPR128s.size()), NumPreloaded));
130
131   // Skip the last N reserved elements because they should have already been
132   // reserved for VCC etc.
133   for (MCPhysReg Reg : AllSGPR128s) {
134     // Pick the first unallocated one. Make sure we don't clobber the other
135     // reserved input we needed.
136     if (!MRI.isPhysRegUsed(Reg) && MRI.isAllocatable(Reg)) {
137       MRI.replaceRegWith(ScratchRsrcReg, Reg);
138       MFI->setScratchRSrcReg(Reg);
139       return Reg;
140     }
141   }
142
143   return ScratchRsrcReg;
144 }
145
146 // Shift down registers reserved for the scratch wave offset and stack pointer
147 // SGPRs.
148 std::pair<unsigned, unsigned>
149 SIFrameLowering::getReservedPrivateSegmentWaveByteOffsetReg(
150   const SISubtarget &ST,
151   const SIInstrInfo *TII,
152   const SIRegisterInfo *TRI,
153   SIMachineFunctionInfo *MFI,
154   MachineFunction &MF) const {
155   MachineRegisterInfo &MRI = MF.getRegInfo();
156   unsigned ScratchWaveOffsetReg = MFI->getScratchWaveOffsetReg();
157
158   // No replacement necessary.
159   if (ScratchWaveOffsetReg == AMDGPU::NoRegister ||
160       !MRI.isPhysRegUsed(ScratchWaveOffsetReg)) {
161     assert(MFI->getStackPtrOffsetReg() == AMDGPU::NoRegister);
162     return std::make_pair(AMDGPU::NoRegister, AMDGPU::NoRegister);
163   }
164
165   unsigned SPReg = MFI->getStackPtrOffsetReg();
166   if (ST.hasSGPRInitBug())
167     return std::make_pair(ScratchWaveOffsetReg, SPReg);
168
169   unsigned NumPreloaded = MFI->getNumPreloadedSGPRs();
170
171   ArrayRef<MCPhysReg> AllSGPRs = getAllSGPRs(ST, MF);
172   if (NumPreloaded > AllSGPRs.size())
173     return std::make_pair(ScratchWaveOffsetReg, SPReg);
174
175   AllSGPRs = AllSGPRs.slice(NumPreloaded);
176
177   // We need to drop register from the end of the list that we cannot use
178   // for the scratch wave offset.
179   // + 2 s102 and s103 do not exist on VI.
180   // + 2 for vcc
181   // + 2 for xnack_mask
182   // + 2 for flat_scratch
183   // + 4 for registers reserved for scratch resource register
184   // + 1 for register reserved for scratch wave offset.  (By exluding this
185   //     register from the list to consider, it means that when this
186   //     register is being used for the scratch wave offset and there
187   //     are no other free SGPRs, then the value will stay in this register.
188   // + 1 if stack pointer is used.
189   // ----
190   //  13 (+1)
191   unsigned ReservedRegCount = 13;
192
193   if (AllSGPRs.size() < ReservedRegCount)
194     return std::make_pair(ScratchWaveOffsetReg, SPReg);
195
196   bool HandledScratchWaveOffsetReg =
197     ScratchWaveOffsetReg != TRI->reservedPrivateSegmentWaveByteOffsetReg(MF);
198
199   for (MCPhysReg Reg : AllSGPRs.drop_back(ReservedRegCount)) {
200     // Pick the first unallocated SGPR. Be careful not to pick an alias of the
201     // scratch descriptor, since we haven’t added its uses yet.
202     if (!MRI.isPhysRegUsed(Reg) && MRI.isAllocatable(Reg)) {
203       if (!HandledScratchWaveOffsetReg) {
204         HandledScratchWaveOffsetReg = true;
205
206         MRI.replaceRegWith(ScratchWaveOffsetReg, Reg);
207         MFI->setScratchWaveOffsetReg(Reg);
208         ScratchWaveOffsetReg = Reg;
209         break;
210       }
211     }
212   }
213
214   return std::make_pair(ScratchWaveOffsetReg, SPReg);
215 }
216
217 void SIFrameLowering::emitEntryFunctionPrologue(MachineFunction &MF,
218                                                 MachineBasicBlock &MBB) const {
219   // Emit debugger prologue if "amdgpu-debugger-emit-prologue" attribute was
220   // specified.
221   const SISubtarget &ST = MF.getSubtarget<SISubtarget>();
222   auto AMDGPUASI = ST.getAMDGPUAS();
223   if (ST.debuggerEmitPrologue())
224     emitDebuggerPrologue(MF, MBB);
225
226   assert(&MF.front() == &MBB && "Shrink-wrapping not yet supported");
227
228   SIMachineFunctionInfo *MFI = MF.getInfo<SIMachineFunctionInfo>();
229
230   // If we only have SGPR spills, we won't actually be using scratch memory
231   // since these spill to VGPRs.
232   //
233   // FIXME: We should be cleaning up these unused SGPR spill frame indices
234   // somewhere.
235
236   const SIInstrInfo *TII = ST.getInstrInfo();
237   const SIRegisterInfo *TRI = &TII->getRegisterInfo();
238   MachineRegisterInfo &MRI = MF.getRegInfo();
239
240   // We need to do the replacement of the private segment buffer and wave offset
241   // register even if there are no stack objects. There could be stores to undef
242   // or a constant without an associated object.
243
244   // FIXME: We still have implicit uses on SGPR spill instructions in case they
245   // need to spill to vector memory. It's likely that will not happen, but at
246   // this point it appears we need the setup. This part of the prolog should be
247   // emitted after frame indices are eliminated.
248
249   if (MF.getFrameInfo().hasStackObjects() && MFI->hasFlatScratchInit())
250     emitFlatScratchInit(ST, MF, MBB);
251
252   unsigned SPReg = MFI->getStackPtrOffsetReg();
253   if (SPReg != AMDGPU::NoRegister) {
254     DebugLoc DL;
255     int64_t StackSize = MF.getFrameInfo().getStackSize();
256
257     if (StackSize == 0) {
258       BuildMI(MBB, MBB.begin(), DL, TII->get(AMDGPU::COPY), SPReg)
259         .addReg(MFI->getScratchWaveOffsetReg());
260     } else {
261       BuildMI(MBB, MBB.begin(), DL, TII->get(AMDGPU::S_ADD_U32), SPReg)
262         .addReg(MFI->getScratchWaveOffsetReg())
263         .addImm(StackSize * ST.getWavefrontSize());
264     }
265   }
266
267   unsigned ScratchRsrcReg
268     = getReservedPrivateSegmentBufferReg(ST, TII, TRI, MFI, MF);
269
270   unsigned ScratchWaveOffsetReg;
271   std::tie(ScratchWaveOffsetReg, SPReg)
272     = getReservedPrivateSegmentWaveByteOffsetReg(ST, TII, TRI, MFI, MF);
273
274   // It's possible to have uses of only ScratchWaveOffsetReg without
275   // ScratchRsrcReg if it's only used for the initialization of flat_scratch,
276   // but the inverse is not true.
277   if (ScratchWaveOffsetReg == AMDGPU::NoRegister) {
278     assert(ScratchRsrcReg == AMDGPU::NoRegister);
279     return;
280   }
281
282   // We need to insert initialization of the scratch resource descriptor.
283   unsigned PreloadedScratchWaveOffsetReg = TRI->getPreloadedValue(
284     MF, SIRegisterInfo::PRIVATE_SEGMENT_WAVE_BYTE_OFFSET);
285
286   unsigned PreloadedPrivateBufferReg = AMDGPU::NoRegister;
287   if (ST.isAmdCodeObjectV2(MF)) {
288     PreloadedPrivateBufferReg = TRI->getPreloadedValue(
289       MF, SIRegisterInfo::PRIVATE_SEGMENT_BUFFER);
290   }
291
292   bool OffsetRegUsed = MRI.isPhysRegUsed(ScratchWaveOffsetReg);
293   bool ResourceRegUsed = ScratchRsrcReg != AMDGPU::NoRegister &&
294                          MRI.isPhysRegUsed(ScratchRsrcReg);
295
296   // We added live-ins during argument lowering, but since they were not used
297   // they were deleted. We're adding the uses now, so add them back.
298   if (OffsetRegUsed) {
299     assert(PreloadedScratchWaveOffsetReg != AMDGPU::NoRegister &&
300            "scratch wave offset input is required");
301     MRI.addLiveIn(PreloadedScratchWaveOffsetReg);
302     MBB.addLiveIn(PreloadedScratchWaveOffsetReg);
303   }
304
305   if (ResourceRegUsed && PreloadedPrivateBufferReg != AMDGPU::NoRegister) {
306     assert(ST.isAmdCodeObjectV2(MF) || ST.isMesaGfxShader(MF));
307     MRI.addLiveIn(PreloadedPrivateBufferReg);
308     MBB.addLiveIn(PreloadedPrivateBufferReg);
309   }
310
311   // Make the register selected live throughout the function.
312   for (MachineBasicBlock &OtherBB : MF) {
313     if (&OtherBB == &MBB)
314       continue;
315
316     if (OffsetRegUsed)
317       OtherBB.addLiveIn(ScratchWaveOffsetReg);
318
319     if (ResourceRegUsed)
320       OtherBB.addLiveIn(ScratchRsrcReg);
321   }
322
323   DebugLoc DL;
324   MachineBasicBlock::iterator I = MBB.begin();
325
326   // If we reserved the original input registers, we don't need to copy to the
327   // reserved registers.
328
329   bool CopyBuffer = ResourceRegUsed &&
330     PreloadedPrivateBufferReg != AMDGPU::NoRegister &&
331     ST.isAmdCodeObjectV2(MF) &&
332     ScratchRsrcReg != PreloadedPrivateBufferReg;
333
334   // This needs to be careful of the copying order to avoid overwriting one of
335   // the input registers before it's been copied to it's final
336   // destination. Usually the offset should be copied first.
337   bool CopyBufferFirst = TRI->isSubRegisterEq(PreloadedPrivateBufferReg,
338                                               ScratchWaveOffsetReg);
339   if (CopyBuffer && CopyBufferFirst) {
340     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::COPY), ScratchRsrcReg)
341       .addReg(PreloadedPrivateBufferReg, RegState::Kill);
342   }
343
344   if (OffsetRegUsed &&
345       PreloadedScratchWaveOffsetReg != ScratchWaveOffsetReg) {
346     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::COPY), ScratchWaveOffsetReg)
347       .addReg(PreloadedScratchWaveOffsetReg,
348               MRI.isPhysRegUsed(ScratchWaveOffsetReg) ? 0 : RegState::Kill);
349   }
350
351   if (CopyBuffer && !CopyBufferFirst) {
352     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::COPY), ScratchRsrcReg)
353       .addReg(PreloadedPrivateBufferReg, RegState::Kill);
354   }
355
356   if (ResourceRegUsed && (ST.isMesaGfxShader(MF) || (PreloadedPrivateBufferReg == AMDGPU::NoRegister))) {
357     assert(!ST.isAmdCodeObjectV2(MF));
358     const MCInstrDesc &SMovB32 = TII->get(AMDGPU::S_MOV_B32);
359
360     unsigned Rsrc2 = TRI->getSubReg(ScratchRsrcReg, AMDGPU::sub2);
361     unsigned Rsrc3 = TRI->getSubReg(ScratchRsrcReg, AMDGPU::sub3);
362
363     // Use relocations to get the pointer, and setup the other bits manually.
364     uint64_t Rsrc23 = TII->getScratchRsrcWords23();
365
366     if (MFI->hasImplicitBufferPtr()) {
367       unsigned Rsrc01 = TRI->getSubReg(ScratchRsrcReg, AMDGPU::sub0_sub1);
368
369       if (AMDGPU::isCompute(MF.getFunction()->getCallingConv())) {
370         const MCInstrDesc &Mov64 = TII->get(AMDGPU::S_MOV_B64);
371
372         BuildMI(MBB, I, DL, Mov64, Rsrc01)
373           .addReg(MFI->getImplicitBufferPtrUserSGPR())
374           .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
375       } else {
376         const MCInstrDesc &LoadDwordX2 = TII->get(AMDGPU::S_LOAD_DWORDX2_IMM);
377
378         PointerType *PtrTy =
379           PointerType::get(Type::getInt64Ty(MF.getFunction()->getContext()),
380                            AMDGPUASI.CONSTANT_ADDRESS);
381         MachinePointerInfo PtrInfo(UndefValue::get(PtrTy));
382         auto MMO = MF.getMachineMemOperand(PtrInfo,
383                                            MachineMemOperand::MOLoad |
384                                            MachineMemOperand::MOInvariant |
385                                            MachineMemOperand::MODereferenceable,
386                                            0, 0);
387         BuildMI(MBB, I, DL, LoadDwordX2, Rsrc01)
388           .addReg(MFI->getImplicitBufferPtrUserSGPR())
389           .addImm(0) // offset
390           .addImm(0) // glc
391           .addMemOperand(MMO)
392           .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
393       }
394     } else {
395       unsigned Rsrc0 = TRI->getSubReg(ScratchRsrcReg, AMDGPU::sub0);
396       unsigned Rsrc1 = TRI->getSubReg(ScratchRsrcReg, AMDGPU::sub1);
397
398       BuildMI(MBB, I, DL, SMovB32, Rsrc0)
399         .addExternalSymbol("SCRATCH_RSRC_DWORD0")
400         .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
401
402       BuildMI(MBB, I, DL, SMovB32, Rsrc1)
403         .addExternalSymbol("SCRATCH_RSRC_DWORD1")
404         .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
405
406     }
407
408     BuildMI(MBB, I, DL, SMovB32, Rsrc2)
409       .addImm(Rsrc23 & 0xffffffff)
410       .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
411
412     BuildMI(MBB, I, DL, SMovB32, Rsrc3)
413       .addImm(Rsrc23 >> 32)
414       .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
415   }
416 }
417
418 void SIFrameLowering::emitPrologue(MachineFunction &MF,
419                                    MachineBasicBlock &MBB) const {
420   const SIMachineFunctionInfo *FuncInfo = MF.getInfo<SIMachineFunctionInfo>();
421   if (FuncInfo->isEntryFunction()) {
422     emitEntryFunctionPrologue(MF, MBB);
423     return;
424   }
425
426   const MachineFrameInfo &MFI = MF.getFrameInfo();
427   const SISubtarget &ST = MF.getSubtarget<SISubtarget>();
428   const SIInstrInfo *TII = ST.getInstrInfo();
429
430   unsigned StackPtrReg = FuncInfo->getStackPtrOffsetReg();
431   unsigned FramePtrReg = FuncInfo->getFrameOffsetReg();
432
433   MachineBasicBlock::iterator MBBI = MBB.begin();
434   DebugLoc DL;
435
436   bool NeedFP = hasFP(MF);
437   if (NeedFP) {
438     // If we need a base pointer, set it up here. It's whatever the value of
439     // the stack pointer is at this point. Any variable size objects will be
440     // allocated after this, so we can still use the base pointer to reference
441     // locals.
442     BuildMI(MBB, MBBI, DL, TII->get(AMDGPU::COPY), FramePtrReg)
443       .addReg(StackPtrReg)
444       .setMIFlag(MachineInstr::FrameSetup);
445   }
446
447   uint32_t NumBytes = MFI.getStackSize();
448   if (NumBytes != 0 && hasSP(MF)) {
449     BuildMI(MBB, MBBI, DL, TII->get(AMDGPU::S_ADD_U32), StackPtrReg)
450       .addReg(StackPtrReg)
451       .addImm(NumBytes * ST.getWavefrontSize())
452       .setMIFlag(MachineInstr::FrameSetup);
453   }
454 }
455
456 void SIFrameLowering::emitEpilogue(MachineFunction &MF,
457                                    MachineBasicBlock &MBB) const {
458   const SIMachineFunctionInfo *FuncInfo = MF.getInfo<SIMachineFunctionInfo>();
459   if (FuncInfo->isEntryFunction())
460     return;
461
462   unsigned StackPtrReg = FuncInfo->getStackPtrOffsetReg();
463   if (StackPtrReg == AMDGPU::NoRegister)
464     return;
465
466   const MachineFrameInfo &MFI = MF.getFrameInfo();
467   uint32_t NumBytes = MFI.getStackSize();
468
469   const SISubtarget &ST = MF.getSubtarget<SISubtarget>();
470   const SIInstrInfo *TII = ST.getInstrInfo();
471   MachineBasicBlock::iterator MBBI = MBB.getFirstTerminator();
472   DebugLoc DL;
473
474   // FIXME: Clarify distinction between no set SP and SP. For callee functions,
475   // it's really whether we need SP to be accurate or not.
476
477   if (NumBytes != 0 && hasSP(MF)) {
478     BuildMI(MBB, MBBI, DL, TII->get(AMDGPU::S_SUB_U32), StackPtrReg)
479       .addReg(StackPtrReg)
480       .addImm(NumBytes * ST.getWavefrontSize())
481       .setMIFlag(MachineInstr::FrameDestroy);
482   }
483 }
484
485 static bool allStackObjectsAreDead(const MachineFrameInfo &MFI) {
486   for (int I = MFI.getObjectIndexBegin(), E = MFI.getObjectIndexEnd();
487        I != E; ++I) {
488     if (!MFI.isDeadObjectIndex(I))
489       return false;
490   }
491
492   return true;
493 }
494
495 int SIFrameLowering::getFrameIndexReference(const MachineFunction &MF, int FI,
496                                             unsigned &FrameReg) const {
497   const SIRegisterInfo *RI = MF.getSubtarget<SISubtarget>().getRegisterInfo();
498
499   FrameReg = RI->getFrameRegister(MF);
500   return MF.getFrameInfo().getObjectOffset(FI);
501 }
502
503 void SIFrameLowering::processFunctionBeforeFrameFinalized(
504   MachineFunction &MF,
505   RegScavenger *RS) const {
506   MachineFrameInfo &MFI = MF.getFrameInfo();
507
508   if (!MFI.hasStackObjects())
509     return;
510
511   const SISubtarget &ST = MF.getSubtarget<SISubtarget>();
512   const SIInstrInfo *TII = ST.getInstrInfo();
513   const SIRegisterInfo &TRI = TII->getRegisterInfo();
514   SIMachineFunctionInfo *FuncInfo = MF.getInfo<SIMachineFunctionInfo>();
515   bool AllSGPRSpilledToVGPRs = false;
516
517   if (TRI.spillSGPRToVGPR() && FuncInfo->hasSpilledSGPRs()) {
518     AllSGPRSpilledToVGPRs = true;
519
520     // Process all SGPR spills before frame offsets are finalized. Ideally SGPRs
521     // are spilled to VGPRs, in which case we can eliminate the stack usage.
522     //
523     // XXX - This operates under the assumption that only other SGPR spills are
524     // users of the frame index. I'm not 100% sure this is correct. The
525     // StackColoring pass has a comment saying a future improvement would be to
526     // merging of allocas with spill slots, but for now according to
527     // MachineFrameInfo isSpillSlot can't alias any other object.
528     for (MachineBasicBlock &MBB : MF) {
529       MachineBasicBlock::iterator Next;
530       for (auto I = MBB.begin(), E = MBB.end(); I != E; I = Next) {
531         MachineInstr &MI = *I;
532         Next = std::next(I);
533
534         if (TII->isSGPRSpill(MI)) {
535           int FI = TII->getNamedOperand(MI, AMDGPU::OpName::addr)->getIndex();
536           if (FuncInfo->allocateSGPRSpillToVGPR(MF, FI)) {
537             bool Spilled = TRI.eliminateSGPRToVGPRSpillFrameIndex(MI, FI, RS);
538             (void)Spilled;
539             assert(Spilled && "failed to spill SGPR to VGPR when allocated");
540           } else
541             AllSGPRSpilledToVGPRs = false;
542         }
543       }
544     }
545
546     FuncInfo->removeSGPRToVGPRFrameIndices(MFI);
547   }
548
549   // FIXME: The other checks should be redundant with allStackObjectsAreDead,
550   // but currently hasNonSpillStackObjects is set only from source
551   // allocas. Stack temps produced from legalization are not counted currently.
552   if (FuncInfo->hasNonSpillStackObjects() || FuncInfo->hasSpilledVGPRs() ||
553       !AllSGPRSpilledToVGPRs || !allStackObjectsAreDead(MFI)) {
554     assert(RS && "RegScavenger required if spilling");
555
556     // We force this to be at offset 0 so no user object ever has 0 as an
557     // address, so we may use 0 as an invalid pointer value. This is because
558     // LLVM assumes 0 is an invalid pointer in address space 0. Because alloca
559     // is required to be address space 0, we are forced to accept this for
560     // now. Ideally we could have the stack in another address space with 0 as a
561     // valid pointer, and -1 as the null value.
562     //
563     // This will also waste additional space when user stack objects require > 4
564     // byte alignment.
565     //
566     // The main cost here is losing the offset for addressing modes. However
567     // this also ensures we shouldn't need a register for the offset when
568     // emergency scavenging.
569     int ScavengeFI = MFI.CreateFixedObject(
570       TRI.getSpillSize(AMDGPU::SGPR_32RegClass), 0, false);
571     RS->addScavengingFrameIndex(ScavengeFI);
572   }
573 }
574
575 void SIFrameLowering::emitDebuggerPrologue(MachineFunction &MF,
576                                            MachineBasicBlock &MBB) const {
577   const SISubtarget &ST = MF.getSubtarget<SISubtarget>();
578   const SIInstrInfo *TII = ST.getInstrInfo();
579   const SIRegisterInfo *TRI = &TII->getRegisterInfo();
580   const SIMachineFunctionInfo *MFI = MF.getInfo<SIMachineFunctionInfo>();
581
582   MachineBasicBlock::iterator I = MBB.begin();
583   DebugLoc DL;
584
585   // For each dimension:
586   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i) {
587     // Get work group ID SGPR, and make it live-in again.
588     unsigned WorkGroupIDSGPR = MFI->getWorkGroupIDSGPR(i);
589     MF.getRegInfo().addLiveIn(WorkGroupIDSGPR);
590     MBB.addLiveIn(WorkGroupIDSGPR);
591
592     // Since SGPRs are spilled into VGPRs, copy work group ID SGPR to VGPR in
593     // order to spill it to scratch.
594     unsigned WorkGroupIDVGPR =
595       MF.getRegInfo().createVirtualRegister(&AMDGPU::VGPR_32RegClass);
596     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::V_MOV_B32_e32), WorkGroupIDVGPR)
597       .addReg(WorkGroupIDSGPR);
598
599     // Spill work group ID.
600     int WorkGroupIDObjectIdx = MFI->getDebuggerWorkGroupIDStackObjectIndex(i);
601     TII->storeRegToStackSlot(MBB, I, WorkGroupIDVGPR, false,
602       WorkGroupIDObjectIdx, &AMDGPU::VGPR_32RegClass, TRI);
603
604     // Get work item ID VGPR, and make it live-in again.
605     unsigned WorkItemIDVGPR = MFI->getWorkItemIDVGPR(i);
606     MF.getRegInfo().addLiveIn(WorkItemIDVGPR);
607     MBB.addLiveIn(WorkItemIDVGPR);
608
609     // Spill work item ID.
610     int WorkItemIDObjectIdx = MFI->getDebuggerWorkItemIDStackObjectIndex(i);
611     TII->storeRegToStackSlot(MBB, I, WorkItemIDVGPR, false,
612       WorkItemIDObjectIdx, &AMDGPU::VGPR_32RegClass, TRI);
613   }
614 }
615
616 bool SIFrameLowering::hasFP(const MachineFunction &MF) const {
617   // All stack operations are relative to the frame offset SGPR.
618   // TODO: Still want to eliminate sometimes.
619   const MachineFrameInfo &MFI = MF.getFrameInfo();
620
621   // XXX - Is this only called after frame is finalized? Should be able to check
622   // frame size.
623   return MFI.hasStackObjects() && !allStackObjectsAreDead(MFI);
624 }
625
626 bool SIFrameLowering::hasSP(const MachineFunction &MF) const {
627   // All stack operations are relative to the frame offset SGPR.
628   const MachineFrameInfo &MFI = MF.getFrameInfo();
629   return MFI.hasCalls() || MFI.hasVarSizedObjects();
630 }