]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/llvm/lib/Target/AMDGPU/SIFrameLowering.cpp
Merge ACPICA 20170929.
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / lib / Target / AMDGPU / SIFrameLowering.cpp
1 //===----------------------- SIFrameLowering.cpp --------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //==-----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #include "SIFrameLowering.h"
11 #include "AMDGPUSubtarget.h"
12 #include "SIInstrInfo.h"
13 #include "SIMachineFunctionInfo.h"
14 #include "SIRegisterInfo.h"
15
16 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
17 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
18 #include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
19 #include "llvm/CodeGen/RegisterScavenging.h"
20
21 using namespace llvm;
22
23
24 static ArrayRef<MCPhysReg> getAllSGPR128(const SISubtarget &ST,
25                                          const MachineFunction &MF) {
26   return makeArrayRef(AMDGPU::SGPR_128RegClass.begin(),
27                       ST.getMaxNumSGPRs(MF) / 4);
28 }
29
30 static ArrayRef<MCPhysReg> getAllSGPRs(const SISubtarget &ST,
31                                        const MachineFunction &MF) {
32   return makeArrayRef(AMDGPU::SGPR_32RegClass.begin(),
33                       ST.getMaxNumSGPRs(MF));
34 }
35
36 void SIFrameLowering::emitFlatScratchInit(const SISubtarget &ST,
37                                           MachineFunction &MF,
38                                           MachineBasicBlock &MBB) const {
39   const SIInstrInfo *TII = ST.getInstrInfo();
40   const SIRegisterInfo* TRI = &TII->getRegisterInfo();
41
42   // We don't need this if we only have spills since there is no user facing
43   // scratch.
44
45   // TODO: If we know we don't have flat instructions earlier, we can omit
46   // this from the input registers.
47   //
48   // TODO: We only need to know if we access scratch space through a flat
49   // pointer. Because we only detect if flat instructions are used at all,
50   // this will be used more often than necessary on VI.
51
52   // Debug location must be unknown since the first debug location is used to
53   // determine the end of the prologue.
54   DebugLoc DL;
55   MachineBasicBlock::iterator I = MBB.begin();
56
57   unsigned FlatScratchInitReg
58     = TRI->getPreloadedValue(MF, SIRegisterInfo::FLAT_SCRATCH_INIT);
59
60   MachineRegisterInfo &MRI = MF.getRegInfo();
61   MRI.addLiveIn(FlatScratchInitReg);
62   MBB.addLiveIn(FlatScratchInitReg);
63
64   unsigned FlatScrInitLo = TRI->getSubReg(FlatScratchInitReg, AMDGPU::sub0);
65   unsigned FlatScrInitHi = TRI->getSubReg(FlatScratchInitReg, AMDGPU::sub1);
66
67   const SIMachineFunctionInfo *MFI = MF.getInfo<SIMachineFunctionInfo>();
68   unsigned ScratchWaveOffsetReg = MFI->getScratchWaveOffsetReg();
69
70   // Do a 64-bit pointer add.
71   if (ST.flatScratchIsPointer()) {
72     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::S_ADD_U32), AMDGPU::FLAT_SCR_LO)
73       .addReg(FlatScrInitLo)
74       .addReg(ScratchWaveOffsetReg);
75     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::S_ADDC_U32), AMDGPU::FLAT_SCR_HI)
76       .addReg(FlatScrInitHi)
77       .addImm(0);
78
79     return;
80   }
81
82   // Copy the size in bytes.
83   BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::COPY), AMDGPU::FLAT_SCR_LO)
84     .addReg(FlatScrInitHi, RegState::Kill);
85
86   // Add wave offset in bytes to private base offset.
87   // See comment in AMDKernelCodeT.h for enable_sgpr_flat_scratch_init.
88   BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::S_ADD_U32), FlatScrInitLo)
89     .addReg(FlatScrInitLo)
90     .addReg(ScratchWaveOffsetReg);
91
92   // Convert offset to 256-byte units.
93   BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::S_LSHR_B32), AMDGPU::FLAT_SCR_HI)
94     .addReg(FlatScrInitLo, RegState::Kill)
95     .addImm(8);
96 }
97
98 unsigned SIFrameLowering::getReservedPrivateSegmentBufferReg(
99   const SISubtarget &ST,
100   const SIInstrInfo *TII,
101   const SIRegisterInfo *TRI,
102   SIMachineFunctionInfo *MFI,
103   MachineFunction &MF) const {
104   MachineRegisterInfo &MRI = MF.getRegInfo();
105
106   // We need to insert initialization of the scratch resource descriptor.
107   unsigned ScratchRsrcReg = MFI->getScratchRSrcReg();
108   if (ScratchRsrcReg == AMDGPU::NoRegister ||
109       !MRI.isPhysRegUsed(ScratchRsrcReg))
110     return AMDGPU::NoRegister;
111
112   if (ST.hasSGPRInitBug() ||
113       ScratchRsrcReg != TRI->reservedPrivateSegmentBufferReg(MF))
114     return ScratchRsrcReg;
115
116   // We reserved the last registers for this. Shift it down to the end of those
117   // which were actually used.
118   //
119   // FIXME: It might be safer to use a pseudoregister before replacement.
120
121   // FIXME: We should be able to eliminate unused input registers. We only
122   // cannot do this for the resources required for scratch access. For now we
123   // skip over user SGPRs and may leave unused holes.
124
125   // We find the resource first because it has an alignment requirement.
126
127   unsigned NumPreloaded = (MFI->getNumPreloadedSGPRs() + 3) / 4;
128   ArrayRef<MCPhysReg> AllSGPR128s = getAllSGPR128(ST, MF);
129   AllSGPR128s = AllSGPR128s.slice(std::min(static_cast<unsigned>(AllSGPR128s.size()), NumPreloaded));
130
131   // Skip the last N reserved elements because they should have already been
132   // reserved for VCC etc.
133   for (MCPhysReg Reg : AllSGPR128s) {
134     // Pick the first unallocated one. Make sure we don't clobber the other
135     // reserved input we needed.
136     if (!MRI.isPhysRegUsed(Reg) && MRI.isAllocatable(Reg)) {
137       MRI.replaceRegWith(ScratchRsrcReg, Reg);
138       MFI->setScratchRSrcReg(Reg);
139       return Reg;
140     }
141   }
142
143   return ScratchRsrcReg;
144 }
145
146 // Shift down registers reserved for the scratch wave offset and stack pointer
147 // SGPRs.
148 std::pair<unsigned, unsigned>
149 SIFrameLowering::getReservedPrivateSegmentWaveByteOffsetReg(
150   const SISubtarget &ST,
151   const SIInstrInfo *TII,
152   const SIRegisterInfo *TRI,
153   SIMachineFunctionInfo *MFI,
154   MachineFunction &MF) const {
155   MachineRegisterInfo &MRI = MF.getRegInfo();
156   unsigned ScratchWaveOffsetReg = MFI->getScratchWaveOffsetReg();
157
158   // No replacement necessary.
159   if (ScratchWaveOffsetReg == AMDGPU::NoRegister ||
160       !MRI.isPhysRegUsed(ScratchWaveOffsetReg)) {
161     assert(MFI->getStackPtrOffsetReg() == AMDGPU::SP_REG);
162     return std::make_pair(AMDGPU::NoRegister, AMDGPU::NoRegister);
163   }
164
165   unsigned SPReg = MFI->getStackPtrOffsetReg();
166   if (ST.hasSGPRInitBug())
167     return std::make_pair(ScratchWaveOffsetReg, SPReg);
168
169   unsigned NumPreloaded = MFI->getNumPreloadedSGPRs();
170
171   ArrayRef<MCPhysReg> AllSGPRs = getAllSGPRs(ST, MF);
172   if (NumPreloaded > AllSGPRs.size())
173     return std::make_pair(ScratchWaveOffsetReg, SPReg);
174
175   AllSGPRs = AllSGPRs.slice(NumPreloaded);
176
177   // We need to drop register from the end of the list that we cannot use
178   // for the scratch wave offset.
179   // + 2 s102 and s103 do not exist on VI.
180   // + 2 for vcc
181   // + 2 for xnack_mask
182   // + 2 for flat_scratch
183   // + 4 for registers reserved for scratch resource register
184   // + 1 for register reserved for scratch wave offset.  (By exluding this
185   //     register from the list to consider, it means that when this
186   //     register is being used for the scratch wave offset and there
187   //     are no other free SGPRs, then the value will stay in this register.
188   // + 1 if stack pointer is used.
189   // ----
190   //  13 (+1)
191   unsigned ReservedRegCount = 13;
192
193   if (AllSGPRs.size() < ReservedRegCount)
194     return std::make_pair(ScratchWaveOffsetReg, SPReg);
195
196   bool HandledScratchWaveOffsetReg =
197     ScratchWaveOffsetReg != TRI->reservedPrivateSegmentWaveByteOffsetReg(MF);
198
199   for (MCPhysReg Reg : AllSGPRs.drop_back(ReservedRegCount)) {
200     // Pick the first unallocated SGPR. Be careful not to pick an alias of the
201     // scratch descriptor, since we haven’t added its uses yet.
202     if (!MRI.isPhysRegUsed(Reg) && MRI.isAllocatable(Reg)) {
203       if (!HandledScratchWaveOffsetReg) {
204         HandledScratchWaveOffsetReg = true;
205
206         MRI.replaceRegWith(ScratchWaveOffsetReg, Reg);
207         MFI->setScratchWaveOffsetReg(Reg);
208         ScratchWaveOffsetReg = Reg;
209         break;
210       }
211     }
212   }
213
214   return std::make_pair(ScratchWaveOffsetReg, SPReg);
215 }
216
217 void SIFrameLowering::emitEntryFunctionPrologue(MachineFunction &MF,
218                                                 MachineBasicBlock &MBB) const {
219   // Emit debugger prologue if "amdgpu-debugger-emit-prologue" attribute was
220   // specified.
221   const SISubtarget &ST = MF.getSubtarget<SISubtarget>();
222   auto AMDGPUASI = ST.getAMDGPUAS();
223   if (ST.debuggerEmitPrologue())
224     emitDebuggerPrologue(MF, MBB);
225
226   assert(&MF.front() == &MBB && "Shrink-wrapping not yet supported");
227
228   SIMachineFunctionInfo *MFI = MF.getInfo<SIMachineFunctionInfo>();
229
230   // If we only have SGPR spills, we won't actually be using scratch memory
231   // since these spill to VGPRs.
232   //
233   // FIXME: We should be cleaning up these unused SGPR spill frame indices
234   // somewhere.
235
236   const SIInstrInfo *TII = ST.getInstrInfo();
237   const SIRegisterInfo *TRI = &TII->getRegisterInfo();
238   MachineRegisterInfo &MRI = MF.getRegInfo();
239
240   // We need to do the replacement of the private segment buffer and wave offset
241   // register even if there are no stack objects. There could be stores to undef
242   // or a constant without an associated object.
243
244   // FIXME: We still have implicit uses on SGPR spill instructions in case they
245   // need to spill to vector memory. It's likely that will not happen, but at
246   // this point it appears we need the setup. This part of the prolog should be
247   // emitted after frame indices are eliminated.
248
249   if (MFI->hasFlatScratchInit())
250     emitFlatScratchInit(ST, MF, MBB);
251
252   unsigned SPReg = MFI->getStackPtrOffsetReg();
253   if (SPReg != AMDGPU::SP_REG) {
254     assert(MRI.isReserved(SPReg) && "SPReg used but not reserved");
255
256     DebugLoc DL;
257     const MachineFrameInfo &FrameInfo = MF.getFrameInfo();
258     int64_t StackSize = FrameInfo.getStackSize();
259
260     if (StackSize == 0) {
261       BuildMI(MBB, MBB.begin(), DL, TII->get(AMDGPU::COPY), SPReg)
262         .addReg(MFI->getScratchWaveOffsetReg());
263     } else {
264       BuildMI(MBB, MBB.begin(), DL, TII->get(AMDGPU::S_ADD_U32), SPReg)
265         .addReg(MFI->getScratchWaveOffsetReg())
266         .addImm(StackSize * ST.getWavefrontSize());
267     }
268   }
269
270   unsigned ScratchRsrcReg
271     = getReservedPrivateSegmentBufferReg(ST, TII, TRI, MFI, MF);
272
273   unsigned ScratchWaveOffsetReg;
274   std::tie(ScratchWaveOffsetReg, SPReg)
275     = getReservedPrivateSegmentWaveByteOffsetReg(ST, TII, TRI, MFI, MF);
276
277   // It's possible to have uses of only ScratchWaveOffsetReg without
278   // ScratchRsrcReg if it's only used for the initialization of flat_scratch,
279   // but the inverse is not true.
280   if (ScratchWaveOffsetReg == AMDGPU::NoRegister) {
281     assert(ScratchRsrcReg == AMDGPU::NoRegister);
282     return;
283   }
284
285   // We need to insert initialization of the scratch resource descriptor.
286   unsigned PreloadedScratchWaveOffsetReg = TRI->getPreloadedValue(
287     MF, SIRegisterInfo::PRIVATE_SEGMENT_WAVE_BYTE_OFFSET);
288
289   unsigned PreloadedPrivateBufferReg = AMDGPU::NoRegister;
290   if (ST.isAmdCodeObjectV2(MF)) {
291     PreloadedPrivateBufferReg = TRI->getPreloadedValue(
292       MF, SIRegisterInfo::PRIVATE_SEGMENT_BUFFER);
293   }
294
295   bool OffsetRegUsed = MRI.isPhysRegUsed(ScratchWaveOffsetReg);
296   bool ResourceRegUsed = ScratchRsrcReg != AMDGPU::NoRegister &&
297                          MRI.isPhysRegUsed(ScratchRsrcReg);
298
299   // We added live-ins during argument lowering, but since they were not used
300   // they were deleted. We're adding the uses now, so add them back.
301   if (OffsetRegUsed) {
302     assert(PreloadedScratchWaveOffsetReg != AMDGPU::NoRegister &&
303            "scratch wave offset input is required");
304     MRI.addLiveIn(PreloadedScratchWaveOffsetReg);
305     MBB.addLiveIn(PreloadedScratchWaveOffsetReg);
306   }
307
308   if (ResourceRegUsed && PreloadedPrivateBufferReg != AMDGPU::NoRegister) {
309     assert(ST.isAmdCodeObjectV2(MF) || ST.isMesaGfxShader(MF));
310     MRI.addLiveIn(PreloadedPrivateBufferReg);
311     MBB.addLiveIn(PreloadedPrivateBufferReg);
312   }
313
314   // Make the register selected live throughout the function.
315   for (MachineBasicBlock &OtherBB : MF) {
316     if (&OtherBB == &MBB)
317       continue;
318
319     if (OffsetRegUsed)
320       OtherBB.addLiveIn(ScratchWaveOffsetReg);
321
322     if (ResourceRegUsed)
323       OtherBB.addLiveIn(ScratchRsrcReg);
324   }
325
326   DebugLoc DL;
327   MachineBasicBlock::iterator I = MBB.begin();
328
329   // If we reserved the original input registers, we don't need to copy to the
330   // reserved registers.
331
332   bool CopyBuffer = ResourceRegUsed &&
333     PreloadedPrivateBufferReg != AMDGPU::NoRegister &&
334     ST.isAmdCodeObjectV2(MF) &&
335     ScratchRsrcReg != PreloadedPrivateBufferReg;
336
337   // This needs to be careful of the copying order to avoid overwriting one of
338   // the input registers before it's been copied to it's final
339   // destination. Usually the offset should be copied first.
340   bool CopyBufferFirst = TRI->isSubRegisterEq(PreloadedPrivateBufferReg,
341                                               ScratchWaveOffsetReg);
342   if (CopyBuffer && CopyBufferFirst) {
343     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::COPY), ScratchRsrcReg)
344       .addReg(PreloadedPrivateBufferReg, RegState::Kill);
345   }
346
347   if (OffsetRegUsed &&
348       PreloadedScratchWaveOffsetReg != ScratchWaveOffsetReg) {
349     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::COPY), ScratchWaveOffsetReg)
350       .addReg(PreloadedScratchWaveOffsetReg,
351               MRI.isPhysRegUsed(ScratchWaveOffsetReg) ? 0 : RegState::Kill);
352   }
353
354   if (CopyBuffer && !CopyBufferFirst) {
355     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::COPY), ScratchRsrcReg)
356       .addReg(PreloadedPrivateBufferReg, RegState::Kill);
357   }
358
359   if (ResourceRegUsed && (ST.isMesaGfxShader(MF) || (PreloadedPrivateBufferReg == AMDGPU::NoRegister))) {
360     assert(!ST.isAmdCodeObjectV2(MF));
361     const MCInstrDesc &SMovB32 = TII->get(AMDGPU::S_MOV_B32);
362
363     unsigned Rsrc2 = TRI->getSubReg(ScratchRsrcReg, AMDGPU::sub2);
364     unsigned Rsrc3 = TRI->getSubReg(ScratchRsrcReg, AMDGPU::sub3);
365
366     // Use relocations to get the pointer, and setup the other bits manually.
367     uint64_t Rsrc23 = TII->getScratchRsrcWords23();
368
369     if (MFI->hasImplicitBufferPtr()) {
370       unsigned Rsrc01 = TRI->getSubReg(ScratchRsrcReg, AMDGPU::sub0_sub1);
371
372       if (AMDGPU::isCompute(MF.getFunction()->getCallingConv())) {
373         const MCInstrDesc &Mov64 = TII->get(AMDGPU::S_MOV_B64);
374
375         BuildMI(MBB, I, DL, Mov64, Rsrc01)
376           .addReg(MFI->getImplicitBufferPtrUserSGPR())
377           .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
378       } else {
379         const MCInstrDesc &LoadDwordX2 = TII->get(AMDGPU::S_LOAD_DWORDX2_IMM);
380
381         PointerType *PtrTy =
382           PointerType::get(Type::getInt64Ty(MF.getFunction()->getContext()),
383                            AMDGPUASI.CONSTANT_ADDRESS);
384         MachinePointerInfo PtrInfo(UndefValue::get(PtrTy));
385         auto MMO = MF.getMachineMemOperand(PtrInfo,
386                                            MachineMemOperand::MOLoad |
387                                            MachineMemOperand::MOInvariant |
388                                            MachineMemOperand::MODereferenceable,
389                                            0, 0);
390         BuildMI(MBB, I, DL, LoadDwordX2, Rsrc01)
391           .addReg(MFI->getImplicitBufferPtrUserSGPR())
392           .addImm(0) // offset
393           .addImm(0) // glc
394           .addMemOperand(MMO)
395           .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
396       }
397     } else {
398       unsigned Rsrc0 = TRI->getSubReg(ScratchRsrcReg, AMDGPU::sub0);
399       unsigned Rsrc1 = TRI->getSubReg(ScratchRsrcReg, AMDGPU::sub1);
400
401       BuildMI(MBB, I, DL, SMovB32, Rsrc0)
402         .addExternalSymbol("SCRATCH_RSRC_DWORD0")
403         .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
404
405       BuildMI(MBB, I, DL, SMovB32, Rsrc1)
406         .addExternalSymbol("SCRATCH_RSRC_DWORD1")
407         .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
408
409     }
410
411     BuildMI(MBB, I, DL, SMovB32, Rsrc2)
412       .addImm(Rsrc23 & 0xffffffff)
413       .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
414
415     BuildMI(MBB, I, DL, SMovB32, Rsrc3)
416       .addImm(Rsrc23 >> 32)
417       .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
418   }
419 }
420
421 void SIFrameLowering::emitPrologue(MachineFunction &MF,
422                                    MachineBasicBlock &MBB) const {
423   const SIMachineFunctionInfo *FuncInfo = MF.getInfo<SIMachineFunctionInfo>();
424   if (FuncInfo->isEntryFunction()) {
425     emitEntryFunctionPrologue(MF, MBB);
426     return;
427   }
428
429   const MachineFrameInfo &MFI = MF.getFrameInfo();
430   const SISubtarget &ST = MF.getSubtarget<SISubtarget>();
431   const SIInstrInfo *TII = ST.getInstrInfo();
432
433   unsigned StackPtrReg = FuncInfo->getStackPtrOffsetReg();
434   unsigned FramePtrReg = FuncInfo->getFrameOffsetReg();
435
436   MachineBasicBlock::iterator MBBI = MBB.begin();
437   DebugLoc DL;
438
439   bool NeedFP = hasFP(MF);
440   if (NeedFP) {
441     // If we need a base pointer, set it up here. It's whatever the value of
442     // the stack pointer is at this point. Any variable size objects will be
443     // allocated after this, so we can still use the base pointer to reference
444     // locals.
445     BuildMI(MBB, MBBI, DL, TII->get(AMDGPU::COPY), FramePtrReg)
446       .addReg(StackPtrReg)
447       .setMIFlag(MachineInstr::FrameSetup);
448   }
449
450   uint32_t NumBytes = MFI.getStackSize();
451   if (NumBytes != 0 && hasSP(MF)) {
452     BuildMI(MBB, MBBI, DL, TII->get(AMDGPU::S_ADD_U32), StackPtrReg)
453       .addReg(StackPtrReg)
454       .addImm(NumBytes * ST.getWavefrontSize())
455       .setMIFlag(MachineInstr::FrameSetup);
456   }
457 }
458
459 void SIFrameLowering::emitEpilogue(MachineFunction &MF,
460                                    MachineBasicBlock &MBB) const {
461   const SIMachineFunctionInfo *FuncInfo = MF.getInfo<SIMachineFunctionInfo>();
462   if (FuncInfo->isEntryFunction())
463     return;
464
465   unsigned StackPtrReg = FuncInfo->getStackPtrOffsetReg();
466   if (StackPtrReg == AMDGPU::NoRegister)
467     return;
468
469   const MachineFrameInfo &MFI = MF.getFrameInfo();
470   uint32_t NumBytes = MFI.getStackSize();
471
472   const SISubtarget &ST = MF.getSubtarget<SISubtarget>();
473   const SIInstrInfo *TII = ST.getInstrInfo();
474   MachineBasicBlock::iterator MBBI = MBB.getFirstTerminator();
475   DebugLoc DL;
476
477   // FIXME: Clarify distinction between no set SP and SP. For callee functions,
478   // it's really whether we need SP to be accurate or not.
479
480   if (NumBytes != 0 && hasSP(MF)) {
481     BuildMI(MBB, MBBI, DL, TII->get(AMDGPU::S_SUB_U32), StackPtrReg)
482       .addReg(StackPtrReg)
483       .addImm(NumBytes * ST.getWavefrontSize())
484       .setMIFlag(MachineInstr::FrameDestroy);
485   }
486 }
487
488 static bool allStackObjectsAreDead(const MachineFrameInfo &MFI) {
489   for (int I = MFI.getObjectIndexBegin(), E = MFI.getObjectIndexEnd();
490        I != E; ++I) {
491     if (!MFI.isDeadObjectIndex(I))
492       return false;
493   }
494
495   return true;
496 }
497
498 int SIFrameLowering::getFrameIndexReference(const MachineFunction &MF, int FI,
499                                             unsigned &FrameReg) const {
500   const SIRegisterInfo *RI = MF.getSubtarget<SISubtarget>().getRegisterInfo();
501
502   FrameReg = RI->getFrameRegister(MF);
503   return MF.getFrameInfo().getObjectOffset(FI);
504 }
505
506 void SIFrameLowering::processFunctionBeforeFrameFinalized(
507   MachineFunction &MF,
508   RegScavenger *RS) const {
509   MachineFrameInfo &MFI = MF.getFrameInfo();
510
511   if (!MFI.hasStackObjects())
512     return;
513
514   const SISubtarget &ST = MF.getSubtarget<SISubtarget>();
515   const SIInstrInfo *TII = ST.getInstrInfo();
516   const SIRegisterInfo &TRI = TII->getRegisterInfo();
517   SIMachineFunctionInfo *FuncInfo = MF.getInfo<SIMachineFunctionInfo>();
518   bool AllSGPRSpilledToVGPRs = false;
519
520   if (TRI.spillSGPRToVGPR() && FuncInfo->hasSpilledSGPRs()) {
521     AllSGPRSpilledToVGPRs = true;
522
523     // Process all SGPR spills before frame offsets are finalized. Ideally SGPRs
524     // are spilled to VGPRs, in which case we can eliminate the stack usage.
525     //
526     // XXX - This operates under the assumption that only other SGPR spills are
527     // users of the frame index. I'm not 100% sure this is correct. The
528     // StackColoring pass has a comment saying a future improvement would be to
529     // merging of allocas with spill slots, but for now according to
530     // MachineFrameInfo isSpillSlot can't alias any other object.
531     for (MachineBasicBlock &MBB : MF) {
532       MachineBasicBlock::iterator Next;
533       for (auto I = MBB.begin(), E = MBB.end(); I != E; I = Next) {
534         MachineInstr &MI = *I;
535         Next = std::next(I);
536
537         if (TII->isSGPRSpill(MI)) {
538           int FI = TII->getNamedOperand(MI, AMDGPU::OpName::addr)->getIndex();
539           if (FuncInfo->allocateSGPRSpillToVGPR(MF, FI)) {
540             bool Spilled = TRI.eliminateSGPRToVGPRSpillFrameIndex(MI, FI, RS);
541             (void)Spilled;
542             assert(Spilled && "failed to spill SGPR to VGPR when allocated");
543           } else
544             AllSGPRSpilledToVGPRs = false;
545         }
546       }
547     }
548
549     FuncInfo->removeSGPRToVGPRFrameIndices(MFI);
550   }
551
552   // FIXME: The other checks should be redundant with allStackObjectsAreDead,
553   // but currently hasNonSpillStackObjects is set only from source
554   // allocas. Stack temps produced from legalization are not counted currently.
555   if (FuncInfo->hasNonSpillStackObjects() || FuncInfo->hasSpilledVGPRs() ||
556       !AllSGPRSpilledToVGPRs || !allStackObjectsAreDead(MFI)) {
557     assert(RS && "RegScavenger required if spilling");
558
559     // We force this to be at offset 0 so no user object ever has 0 as an
560     // address, so we may use 0 as an invalid pointer value. This is because
561     // LLVM assumes 0 is an invalid pointer in address space 0. Because alloca
562     // is required to be address space 0, we are forced to accept this for
563     // now. Ideally we could have the stack in another address space with 0 as a
564     // valid pointer, and -1 as the null value.
565     //
566     // This will also waste additional space when user stack objects require > 4
567     // byte alignment.
568     //
569     // The main cost here is losing the offset for addressing modes. However
570     // this also ensures we shouldn't need a register for the offset when
571     // emergency scavenging.
572     int ScavengeFI = MFI.CreateFixedObject(
573       TRI.getSpillSize(AMDGPU::SGPR_32RegClass), 0, false);
574     RS->addScavengingFrameIndex(ScavengeFI);
575   }
576 }
577
578 void SIFrameLowering::emitDebuggerPrologue(MachineFunction &MF,
579                                            MachineBasicBlock &MBB) const {
580   const SISubtarget &ST = MF.getSubtarget<SISubtarget>();
581   const SIInstrInfo *TII = ST.getInstrInfo();
582   const SIRegisterInfo *TRI = &TII->getRegisterInfo();
583   const SIMachineFunctionInfo *MFI = MF.getInfo<SIMachineFunctionInfo>();
584
585   MachineBasicBlock::iterator I = MBB.begin();
586   DebugLoc DL;
587
588   // For each dimension:
589   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i) {
590     // Get work group ID SGPR, and make it live-in again.
591     unsigned WorkGroupIDSGPR = MFI->getWorkGroupIDSGPR(i);
592     MF.getRegInfo().addLiveIn(WorkGroupIDSGPR);
593     MBB.addLiveIn(WorkGroupIDSGPR);
594
595     // Since SGPRs are spilled into VGPRs, copy work group ID SGPR to VGPR in
596     // order to spill it to scratch.
597     unsigned WorkGroupIDVGPR =
598       MF.getRegInfo().createVirtualRegister(&AMDGPU::VGPR_32RegClass);
599     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::V_MOV_B32_e32), WorkGroupIDVGPR)
600       .addReg(WorkGroupIDSGPR);
601
602     // Spill work group ID.
603     int WorkGroupIDObjectIdx = MFI->getDebuggerWorkGroupIDStackObjectIndex(i);
604     TII->storeRegToStackSlot(MBB, I, WorkGroupIDVGPR, false,
605       WorkGroupIDObjectIdx, &AMDGPU::VGPR_32RegClass, TRI);
606
607     // Get work item ID VGPR, and make it live-in again.
608     unsigned WorkItemIDVGPR = MFI->getWorkItemIDVGPR(i);
609     MF.getRegInfo().addLiveIn(WorkItemIDVGPR);
610     MBB.addLiveIn(WorkItemIDVGPR);
611
612     // Spill work item ID.
613     int WorkItemIDObjectIdx = MFI->getDebuggerWorkItemIDStackObjectIndex(i);
614     TII->storeRegToStackSlot(MBB, I, WorkItemIDVGPR, false,
615       WorkItemIDObjectIdx, &AMDGPU::VGPR_32RegClass, TRI);
616   }
617 }
618
619 bool SIFrameLowering::hasFP(const MachineFunction &MF) const {
620   // All stack operations are relative to the frame offset SGPR.
621   // TODO: Still want to eliminate sometimes.
622   const MachineFrameInfo &MFI = MF.getFrameInfo();
623
624   // XXX - Is this only called after frame is finalized? Should be able to check
625   // frame size.
626   return MFI.hasStackObjects() && !allStackObjectsAreDead(MFI);
627 }
628
629 bool SIFrameLowering::hasSP(const MachineFunction &MF) const {
630   // All stack operations are relative to the frame offset SGPR.
631   const MachineFrameInfo &MFI = MF.getFrameInfo();
632   return MFI.hasCalls() || MFI.hasVarSizedObjects();
633 }