]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/llvm/lib/Target/AMDGPU/SIFrameLowering.cpp
Merge llvm, clang, lld, lldb, compiler-rt and libc++ r301441, and update
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / lib / Target / AMDGPU / SIFrameLowering.cpp
1 //===----------------------- SIFrameLowering.cpp --------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //==-----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #include "SIFrameLowering.h"
11 #include "SIInstrInfo.h"
12 #include "SIMachineFunctionInfo.h"
13 #include "SIRegisterInfo.h"
14 #include "AMDGPUSubtarget.h"
15
16 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
17 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
18 #include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
19 #include "llvm/CodeGen/RegisterScavenging.h"
20
21 using namespace llvm;
22
23
24 static ArrayRef<MCPhysReg> getAllSGPR128(const SISubtarget &ST,
25                                          const MachineFunction &MF) {
26   return makeArrayRef(AMDGPU::SGPR_128RegClass.begin(),
27                       ST.getMaxNumSGPRs(MF) / 4);
28 }
29
30 static ArrayRef<MCPhysReg> getAllSGPRs(const SISubtarget &ST,
31                                        const MachineFunction &MF) {
32   return makeArrayRef(AMDGPU::SGPR_32RegClass.begin(),
33                       ST.getMaxNumSGPRs(MF));
34 }
35
36 void SIFrameLowering::emitFlatScratchInit(const SISubtarget &ST,
37                                           MachineFunction &MF,
38                                           MachineBasicBlock &MBB) const {
39   const SIInstrInfo *TII = ST.getInstrInfo();
40   const SIRegisterInfo* TRI = &TII->getRegisterInfo();
41
42   // We don't need this if we only have spills since there is no user facing
43   // scratch.
44
45   // TODO: If we know we don't have flat instructions earlier, we can omit
46   // this from the input registers.
47   //
48   // TODO: We only need to know if we access scratch space through a flat
49   // pointer. Because we only detect if flat instructions are used at all,
50   // this will be used more often than necessary on VI.
51
52   // Debug location must be unknown since the first debug location is used to
53   // determine the end of the prologue.
54   DebugLoc DL;
55   MachineBasicBlock::iterator I = MBB.begin();
56
57   unsigned FlatScratchInitReg
58     = TRI->getPreloadedValue(MF, SIRegisterInfo::FLAT_SCRATCH_INIT);
59
60   MachineRegisterInfo &MRI = MF.getRegInfo();
61   MRI.addLiveIn(FlatScratchInitReg);
62   MBB.addLiveIn(FlatScratchInitReg);
63
64   unsigned FlatScrInitLo = TRI->getSubReg(FlatScratchInitReg, AMDGPU::sub0);
65   unsigned FlatScrInitHi = TRI->getSubReg(FlatScratchInitReg, AMDGPU::sub1);
66
67   const SIMachineFunctionInfo *MFI = MF.getInfo<SIMachineFunctionInfo>();
68   unsigned ScratchWaveOffsetReg = MFI->getScratchWaveOffsetReg();
69
70   // Do a 64-bit pointer add.
71   if (ST.flatScratchIsPointer()) {
72     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::S_ADD_U32), AMDGPU::FLAT_SCR_LO)
73       .addReg(FlatScrInitLo)
74       .addReg(ScratchWaveOffsetReg);
75     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::S_ADDC_U32), AMDGPU::FLAT_SCR_HI)
76       .addReg(FlatScrInitHi)
77       .addImm(0);
78
79     return;
80   }
81
82   // Copy the size in bytes.
83   BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::COPY), AMDGPU::FLAT_SCR_LO)
84     .addReg(FlatScrInitHi, RegState::Kill);
85
86   // Add wave offset in bytes to private base offset.
87   // See comment in AMDKernelCodeT.h for enable_sgpr_flat_scratch_init.
88   BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::S_ADD_U32), FlatScrInitLo)
89     .addReg(FlatScrInitLo)
90     .addReg(ScratchWaveOffsetReg);
91
92   // Convert offset to 256-byte units.
93   BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::S_LSHR_B32), AMDGPU::FLAT_SCR_HI)
94     .addReg(FlatScrInitLo, RegState::Kill)
95     .addImm(8);
96 }
97
98 unsigned SIFrameLowering::getReservedPrivateSegmentBufferReg(
99   const SISubtarget &ST,
100   const SIInstrInfo *TII,
101   const SIRegisterInfo *TRI,
102   SIMachineFunctionInfo *MFI,
103   MachineFunction &MF) const {
104   MachineRegisterInfo &MRI = MF.getRegInfo();
105
106   // We need to insert initialization of the scratch resource descriptor.
107   unsigned ScratchRsrcReg = MFI->getScratchRSrcReg();
108   if (ScratchRsrcReg == AMDGPU::NoRegister ||
109       !MRI.isPhysRegUsed(ScratchRsrcReg))
110     return AMDGPU::NoRegister;
111
112   if (ST.hasSGPRInitBug() ||
113       ScratchRsrcReg != TRI->reservedPrivateSegmentBufferReg(MF))
114     return ScratchRsrcReg;
115
116   // We reserved the last registers for this. Shift it down to the end of those
117   // which were actually used.
118   //
119   // FIXME: It might be safer to use a pseudoregister before replacement.
120
121   // FIXME: We should be able to eliminate unused input registers. We only
122   // cannot do this for the resources required for scratch access. For now we
123   // skip over user SGPRs and may leave unused holes.
124
125   // We find the resource first because it has an alignment requirement.
126
127   unsigned NumPreloaded = (MFI->getNumPreloadedSGPRs() + 3) / 4;
128   ArrayRef<MCPhysReg> AllSGPR128s = getAllSGPR128(ST, MF);
129   AllSGPR128s = AllSGPR128s.slice(std::min(static_cast<unsigned>(AllSGPR128s.size()), NumPreloaded));
130
131   // Skip the last N reserved elements because they should have already been
132   // reserved for VCC etc.
133   for (MCPhysReg Reg : AllSGPR128s) {
134     // Pick the first unallocated one. Make sure we don't clobber the other
135     // reserved input we needed.
136     if (!MRI.isPhysRegUsed(Reg) && MRI.isAllocatable(Reg)) {
137       MRI.replaceRegWith(ScratchRsrcReg, Reg);
138       MFI->setScratchRSrcReg(Reg);
139       return Reg;
140     }
141   }
142
143   return ScratchRsrcReg;
144 }
145
146 // Shift down registers reserved for the scratch wave offset and stack pointer
147 // SGPRs.
148 std::pair<unsigned, unsigned>
149 SIFrameLowering::getReservedPrivateSegmentWaveByteOffsetReg(
150   const SISubtarget &ST,
151   const SIInstrInfo *TII,
152   const SIRegisterInfo *TRI,
153   SIMachineFunctionInfo *MFI,
154   MachineFunction &MF) const {
155   MachineRegisterInfo &MRI = MF.getRegInfo();
156   unsigned ScratchWaveOffsetReg = MFI->getScratchWaveOffsetReg();
157
158   // No replacement necessary.
159   if (ScratchWaveOffsetReg == AMDGPU::NoRegister ||
160       !MRI.isPhysRegUsed(ScratchWaveOffsetReg)) {
161     assert(MFI->getStackPtrOffsetReg() == AMDGPU::NoRegister);
162     return std::make_pair(AMDGPU::NoRegister, AMDGPU::NoRegister);
163   }
164
165   unsigned SPReg = MFI->getStackPtrOffsetReg();
166   if (ST.hasSGPRInitBug())
167     return std::make_pair(ScratchWaveOffsetReg, SPReg);
168
169   unsigned NumPreloaded = MFI->getNumPreloadedSGPRs();
170
171   ArrayRef<MCPhysReg> AllSGPRs = getAllSGPRs(ST, MF);
172   if (NumPreloaded > AllSGPRs.size())
173     return std::make_pair(ScratchWaveOffsetReg, SPReg);
174
175   AllSGPRs = AllSGPRs.slice(NumPreloaded);
176
177   // We need to drop register from the end of the list that we cannot use
178   // for the scratch wave offset.
179   // + 2 s102 and s103 do not exist on VI.
180   // + 2 for vcc
181   // + 2 for xnack_mask
182   // + 2 for flat_scratch
183   // + 4 for registers reserved for scratch resource register
184   // + 1 for register reserved for scratch wave offset.  (By exluding this
185   //     register from the list to consider, it means that when this
186   //     register is being used for the scratch wave offset and there
187   //     are no other free SGPRs, then the value will stay in this register.
188   // + 1 if stack pointer is used.
189   // ----
190   //  13 (+1)
191   unsigned ReservedRegCount = 13;
192   if (SPReg != AMDGPU::NoRegister)
193     ++ReservedRegCount;
194
195   if (AllSGPRs.size() < ReservedRegCount)
196     return std::make_pair(ScratchWaveOffsetReg, SPReg);
197
198   bool HandledScratchWaveOffsetReg =
199     ScratchWaveOffsetReg != TRI->reservedPrivateSegmentWaveByteOffsetReg(MF);
200
201   for (MCPhysReg Reg : AllSGPRs.drop_back(ReservedRegCount)) {
202     // Pick the first unallocated SGPR. Be careful not to pick an alias of the
203     // scratch descriptor, since we haven’t added its uses yet.
204     if (!MRI.isPhysRegUsed(Reg) && MRI.isAllocatable(Reg)) {
205       if (!HandledScratchWaveOffsetReg) {
206         HandledScratchWaveOffsetReg = true;
207
208         MRI.replaceRegWith(ScratchWaveOffsetReg, Reg);
209         MFI->setScratchWaveOffsetReg(Reg);
210         ScratchWaveOffsetReg = Reg;
211       } else {
212         if (SPReg == AMDGPU::NoRegister)
213           break;
214
215         MRI.replaceRegWith(SPReg, Reg);
216         MFI->setStackPtrOffsetReg(Reg);
217         SPReg = Reg;
218         break;
219       }
220     }
221   }
222
223   return std::make_pair(ScratchWaveOffsetReg, SPReg);
224 }
225
226 void SIFrameLowering::emitPrologue(MachineFunction &MF,
227                                    MachineBasicBlock &MBB) const {
228   // Emit debugger prologue if "amdgpu-debugger-emit-prologue" attribute was
229   // specified.
230   const SISubtarget &ST = MF.getSubtarget<SISubtarget>();
231   auto AMDGPUASI = ST.getAMDGPUAS();
232   if (ST.debuggerEmitPrologue())
233     emitDebuggerPrologue(MF, MBB);
234
235   assert(&MF.front() == &MBB && "Shrink-wrapping not yet supported");
236
237   SIMachineFunctionInfo *MFI = MF.getInfo<SIMachineFunctionInfo>();
238
239   // If we only have SGPR spills, we won't actually be using scratch memory
240   // since these spill to VGPRs.
241   //
242   // FIXME: We should be cleaning up these unused SGPR spill frame indices
243   // somewhere.
244
245   const SIInstrInfo *TII = ST.getInstrInfo();
246   const SIRegisterInfo *TRI = &TII->getRegisterInfo();
247   MachineRegisterInfo &MRI = MF.getRegInfo();
248
249   // We need to do the replacement of the private segment buffer and wave offset
250   // register even if there are no stack objects. There could be stores to undef
251   // or a constant without an associated object.
252
253   // FIXME: We still have implicit uses on SGPR spill instructions in case they
254   // need to spill to vector memory. It's likely that will not happen, but at
255   // this point it appears we need the setup. This part of the prolog should be
256   // emitted after frame indices are eliminated.
257
258   if (MF.getFrameInfo().hasStackObjects() && MFI->hasFlatScratchInit())
259     emitFlatScratchInit(ST, MF, MBB);
260
261   unsigned SPReg = MFI->getStackPtrOffsetReg();
262   if (SPReg != AMDGPU::NoRegister) {
263     DebugLoc DL;
264     int64_t StackSize = MF.getFrameInfo().getStackSize();
265
266     if (StackSize == 0) {
267       BuildMI(MBB, MBB.begin(), DL, TII->get(AMDGPU::COPY), SPReg)
268         .addReg(MFI->getScratchWaveOffsetReg());
269     } else {
270       BuildMI(MBB, MBB.begin(), DL, TII->get(AMDGPU::S_ADD_U32), SPReg)
271         .addReg(MFI->getScratchWaveOffsetReg())
272         .addImm(StackSize * ST.getWavefrontSize());
273     }
274   }
275
276   unsigned ScratchRsrcReg
277     = getReservedPrivateSegmentBufferReg(ST, TII, TRI, MFI, MF);
278
279   unsigned ScratchWaveOffsetReg;
280   std::tie(ScratchWaveOffsetReg, SPReg)
281     = getReservedPrivateSegmentWaveByteOffsetReg(ST, TII, TRI, MFI, MF);
282
283   // It's possible to have uses of only ScratchWaveOffsetReg without
284   // ScratchRsrcReg if it's only used for the initialization of flat_scratch,
285   // but the inverse is not true.
286   if (ScratchWaveOffsetReg == AMDGPU::NoRegister) {
287     assert(ScratchRsrcReg == AMDGPU::NoRegister);
288     return;
289   }
290
291   // We need to insert initialization of the scratch resource descriptor.
292   unsigned PreloadedScratchWaveOffsetReg = TRI->getPreloadedValue(
293     MF, SIRegisterInfo::PRIVATE_SEGMENT_WAVE_BYTE_OFFSET);
294
295   unsigned PreloadedPrivateBufferReg = AMDGPU::NoRegister;
296   if (ST.isAmdCodeObjectV2(MF) || ST.isMesaGfxShader(MF)) {
297     PreloadedPrivateBufferReg = TRI->getPreloadedValue(
298       MF, SIRegisterInfo::PRIVATE_SEGMENT_BUFFER);
299   }
300
301   bool OffsetRegUsed = MRI.isPhysRegUsed(ScratchWaveOffsetReg);
302   bool ResourceRegUsed = ScratchRsrcReg != AMDGPU::NoRegister &&
303                          MRI.isPhysRegUsed(ScratchRsrcReg);
304
305   // We added live-ins during argument lowering, but since they were not used
306   // they were deleted. We're adding the uses now, so add them back.
307   if (OffsetRegUsed) {
308     assert(PreloadedScratchWaveOffsetReg != AMDGPU::NoRegister &&
309            "scratch wave offset input is required");
310     MRI.addLiveIn(PreloadedScratchWaveOffsetReg);
311     MBB.addLiveIn(PreloadedScratchWaveOffsetReg);
312   }
313
314   if (ResourceRegUsed && PreloadedPrivateBufferReg != AMDGPU::NoRegister) {
315     assert(ST.isAmdCodeObjectV2(MF) || ST.isMesaGfxShader(MF));
316     MRI.addLiveIn(PreloadedPrivateBufferReg);
317     MBB.addLiveIn(PreloadedPrivateBufferReg);
318   }
319
320   // Make the register selected live throughout the function.
321   for (MachineBasicBlock &OtherBB : MF) {
322     if (&OtherBB == &MBB)
323       continue;
324
325     if (OffsetRegUsed)
326       OtherBB.addLiveIn(ScratchWaveOffsetReg);
327
328     if (ResourceRegUsed)
329       OtherBB.addLiveIn(ScratchRsrcReg);
330   }
331
332   DebugLoc DL;
333   MachineBasicBlock::iterator I = MBB.begin();
334
335   // If we reserved the original input registers, we don't need to copy to the
336   // reserved registers.
337
338   bool CopyBuffer = ResourceRegUsed &&
339     PreloadedPrivateBufferReg != AMDGPU::NoRegister &&
340     ST.isAmdCodeObjectV2(MF) &&
341     ScratchRsrcReg != PreloadedPrivateBufferReg;
342
343   // This needs to be careful of the copying order to avoid overwriting one of
344   // the input registers before it's been copied to it's final
345   // destination. Usually the offset should be copied first.
346   bool CopyBufferFirst = TRI->isSubRegisterEq(PreloadedPrivateBufferReg,
347                                               ScratchWaveOffsetReg);
348   if (CopyBuffer && CopyBufferFirst) {
349     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::COPY), ScratchRsrcReg)
350       .addReg(PreloadedPrivateBufferReg, RegState::Kill);
351   }
352
353   if (OffsetRegUsed &&
354       PreloadedScratchWaveOffsetReg != ScratchWaveOffsetReg) {
355     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::COPY), ScratchWaveOffsetReg)
356       .addReg(PreloadedScratchWaveOffsetReg, RegState::Kill);
357   }
358
359   if (CopyBuffer && !CopyBufferFirst) {
360     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::COPY), ScratchRsrcReg)
361       .addReg(PreloadedPrivateBufferReg, RegState::Kill);
362   }
363
364   if (ResourceRegUsed && (ST.isMesaGfxShader(MF) || (PreloadedPrivateBufferReg == AMDGPU::NoRegister))) {
365     assert(!ST.isAmdCodeObjectV2(MF));
366     const MCInstrDesc &SMovB32 = TII->get(AMDGPU::S_MOV_B32);
367
368     unsigned Rsrc2 = TRI->getSubReg(ScratchRsrcReg, AMDGPU::sub2);
369     unsigned Rsrc3 = TRI->getSubReg(ScratchRsrcReg, AMDGPU::sub3);
370
371     // Use relocations to get the pointer, and setup the other bits manually.
372     uint64_t Rsrc23 = TII->getScratchRsrcWords23();
373
374     if (MFI->hasPrivateMemoryInputPtr()) {
375       unsigned Rsrc01 = TRI->getSubReg(ScratchRsrcReg, AMDGPU::sub0_sub1);
376
377       if (AMDGPU::isCompute(MF.getFunction()->getCallingConv())) {
378         const MCInstrDesc &Mov64 = TII->get(AMDGPU::S_MOV_B64);
379
380         BuildMI(MBB, I, DL, Mov64, Rsrc01)
381           .addReg(PreloadedPrivateBufferReg)
382           .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
383       } else {
384         const MCInstrDesc &LoadDwordX2 = TII->get(AMDGPU::S_LOAD_DWORDX2_IMM);
385
386         PointerType *PtrTy =
387           PointerType::get(Type::getInt64Ty(MF.getFunction()->getContext()),
388                            AMDGPUASI.CONSTANT_ADDRESS);
389         MachinePointerInfo PtrInfo(UndefValue::get(PtrTy));
390         auto MMO = MF.getMachineMemOperand(PtrInfo,
391                                            MachineMemOperand::MOLoad |
392                                            MachineMemOperand::MOInvariant |
393                                            MachineMemOperand::MODereferenceable,
394                                            0, 0);
395         BuildMI(MBB, I, DL, LoadDwordX2, Rsrc01)
396           .addReg(PreloadedPrivateBufferReg)
397           .addImm(0) // offset
398           .addImm(0) // glc
399           .addMemOperand(MMO)
400           .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
401       }
402     } else {
403       unsigned Rsrc0 = TRI->getSubReg(ScratchRsrcReg, AMDGPU::sub0);
404       unsigned Rsrc1 = TRI->getSubReg(ScratchRsrcReg, AMDGPU::sub1);
405
406       BuildMI(MBB, I, DL, SMovB32, Rsrc0)
407         .addExternalSymbol("SCRATCH_RSRC_DWORD0")
408         .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
409
410       BuildMI(MBB, I, DL, SMovB32, Rsrc1)
411         .addExternalSymbol("SCRATCH_RSRC_DWORD1")
412         .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
413
414     }
415
416     BuildMI(MBB, I, DL, SMovB32, Rsrc2)
417       .addImm(Rsrc23 & 0xffffffff)
418       .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
419
420     BuildMI(MBB, I, DL, SMovB32, Rsrc3)
421       .addImm(Rsrc23 >> 32)
422       .addReg(ScratchRsrcReg, RegState::ImplicitDefine);
423   }
424 }
425
426 void SIFrameLowering::emitEpilogue(MachineFunction &MF,
427                                    MachineBasicBlock &MBB) const {
428
429 }
430
431 static bool allStackObjectsAreDead(const MachineFrameInfo &MFI) {
432   for (int I = MFI.getObjectIndexBegin(), E = MFI.getObjectIndexEnd();
433        I != E; ++I) {
434     if (!MFI.isDeadObjectIndex(I))
435       return false;
436   }
437
438   return true;
439 }
440
441 int SIFrameLowering::getFrameIndexReference(const MachineFunction &MF, int FI,
442                                             unsigned &FrameReg) const {
443   const SIRegisterInfo *RI = MF.getSubtarget<SISubtarget>().getRegisterInfo();
444
445   FrameReg = RI->getFrameRegister(MF);
446   return MF.getFrameInfo().getObjectOffset(FI);
447 }
448
449 void SIFrameLowering::processFunctionBeforeFrameFinalized(
450   MachineFunction &MF,
451   RegScavenger *RS) const {
452   MachineFrameInfo &MFI = MF.getFrameInfo();
453
454   if (!MFI.hasStackObjects())
455     return;
456
457   const SISubtarget &ST = MF.getSubtarget<SISubtarget>();
458   const SIInstrInfo *TII = ST.getInstrInfo();
459   const SIRegisterInfo &TRI = TII->getRegisterInfo();
460   SIMachineFunctionInfo *FuncInfo = MF.getInfo<SIMachineFunctionInfo>();
461   bool AllSGPRSpilledToVGPRs = false;
462
463   if (TRI.spillSGPRToVGPR() && FuncInfo->hasSpilledSGPRs()) {
464     AllSGPRSpilledToVGPRs = true;
465
466     // Process all SGPR spills before frame offsets are finalized. Ideally SGPRs
467     // are spilled to VGPRs, in which case we can eliminate the stack usage.
468     //
469     // XXX - This operates under the assumption that only other SGPR spills are
470     // users of the frame index. I'm not 100% sure this is correct. The
471     // StackColoring pass has a comment saying a future improvement would be to
472     // merging of allocas with spill slots, but for now according to
473     // MachineFrameInfo isSpillSlot can't alias any other object.
474     for (MachineBasicBlock &MBB : MF) {
475       MachineBasicBlock::iterator Next;
476       for (auto I = MBB.begin(), E = MBB.end(); I != E; I = Next) {
477         MachineInstr &MI = *I;
478         Next = std::next(I);
479
480         if (TII->isSGPRSpill(MI)) {
481           int FI = TII->getNamedOperand(MI, AMDGPU::OpName::addr)->getIndex();
482           if (FuncInfo->allocateSGPRSpillToVGPR(MF, FI)) {
483             bool Spilled = TRI.eliminateSGPRToVGPRSpillFrameIndex(MI, FI, RS);
484             (void)Spilled;
485             assert(Spilled && "failed to spill SGPR to VGPR when allocated");
486           } else
487             AllSGPRSpilledToVGPRs = false;
488         }
489       }
490     }
491
492     FuncInfo->removeSGPRToVGPRFrameIndices(MFI);
493   }
494
495   // FIXME: The other checks should be redundant with allStackObjectsAreDead,
496   // but currently hasNonSpillStackObjects is set only from source
497   // allocas. Stack temps produced from legalization are not counted currently.
498   if (FuncInfo->hasNonSpillStackObjects() || FuncInfo->hasSpilledVGPRs() ||
499       !AllSGPRSpilledToVGPRs || !allStackObjectsAreDead(MFI)) {
500     assert(RS && "RegScavenger required if spilling");
501
502     // We force this to be at offset 0 so no user object ever has 0 as an
503     // address, so we may use 0 as an invalid pointer value. This is because
504     // LLVM assumes 0 is an invalid pointer in address space 0. Because alloca
505     // is required to be address space 0, we are forced to accept this for
506     // now. Ideally we could have the stack in another address space with 0 as a
507     // valid pointer, and -1 as the null value.
508     //
509     // This will also waste additional space when user stack objects require > 4
510     // byte alignment.
511     //
512     // The main cost here is losing the offset for addressing modes. However
513     // this also ensures we shouldn't need a register for the offset when
514     // emergency scavenging.
515     int ScavengeFI = MFI.CreateFixedObject(
516       TRI.getSpillSize(AMDGPU::SGPR_32RegClass), 0, false);
517     RS->addScavengingFrameIndex(ScavengeFI);
518   }
519 }
520
521 void SIFrameLowering::emitDebuggerPrologue(MachineFunction &MF,
522                                            MachineBasicBlock &MBB) const {
523   const SISubtarget &ST = MF.getSubtarget<SISubtarget>();
524   const SIInstrInfo *TII = ST.getInstrInfo();
525   const SIRegisterInfo *TRI = &TII->getRegisterInfo();
526   const SIMachineFunctionInfo *MFI = MF.getInfo<SIMachineFunctionInfo>();
527
528   MachineBasicBlock::iterator I = MBB.begin();
529   DebugLoc DL;
530
531   // For each dimension:
532   for (unsigned i = 0; i < 3; ++i) {
533     // Get work group ID SGPR, and make it live-in again.
534     unsigned WorkGroupIDSGPR = MFI->getWorkGroupIDSGPR(i);
535     MF.getRegInfo().addLiveIn(WorkGroupIDSGPR);
536     MBB.addLiveIn(WorkGroupIDSGPR);
537
538     // Since SGPRs are spilled into VGPRs, copy work group ID SGPR to VGPR in
539     // order to spill it to scratch.
540     unsigned WorkGroupIDVGPR =
541       MF.getRegInfo().createVirtualRegister(&AMDGPU::VGPR_32RegClass);
542     BuildMI(MBB, I, DL, TII->get(AMDGPU::V_MOV_B32_e32), WorkGroupIDVGPR)
543       .addReg(WorkGroupIDSGPR);
544
545     // Spill work group ID.
546     int WorkGroupIDObjectIdx = MFI->getDebuggerWorkGroupIDStackObjectIndex(i);
547     TII->storeRegToStackSlot(MBB, I, WorkGroupIDVGPR, false,
548       WorkGroupIDObjectIdx, &AMDGPU::VGPR_32RegClass, TRI);
549
550     // Get work item ID VGPR, and make it live-in again.
551     unsigned WorkItemIDVGPR = MFI->getWorkItemIDVGPR(i);
552     MF.getRegInfo().addLiveIn(WorkItemIDVGPR);
553     MBB.addLiveIn(WorkItemIDVGPR);
554
555     // Spill work item ID.
556     int WorkItemIDObjectIdx = MFI->getDebuggerWorkItemIDStackObjectIndex(i);
557     TII->storeRegToStackSlot(MBB, I, WorkItemIDVGPR, false,
558       WorkItemIDObjectIdx, &AMDGPU::VGPR_32RegClass, TRI);
559   }
560 }