]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/llvm/tools/clang/include/clang/StaticAnalyzer/Core/PathSensitive/CoreEngine.h
Merge mandoc from vendor into contrib and provide the necessary Makefile glue.
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / tools / clang / include / clang / StaticAnalyzer / Core / PathSensitive / CoreEngine.h
1 //==- CoreEngine.h - Path-Sensitive Dataflow Engine ----------------*- C++ -*-//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 //  This file defines a generic engine for intraprocedural, path-sensitive,
11 //  dataflow analysis via graph reachability.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #ifndef LLVM_CLANG_GR_COREENGINE
16 #define LLVM_CLANG_GR_COREENGINE
17
18 #include "clang/AST/Expr.h"
19 #include "clang/Analysis/AnalysisContext.h"
20 #include "clang/StaticAnalyzer/Core/PathSensitive/ExplodedGraph.h"
21 #include "clang/StaticAnalyzer/Core/PathSensitive/FunctionSummary.h"
22 #include "clang/StaticAnalyzer/Core/PathSensitive/WorkList.h"
23 #include "clang/StaticAnalyzer/Core/PathSensitive/BlockCounter.h"
24 #include "llvm/ADT/OwningPtr.h"
25
26 namespace clang {
27
28 class ProgramPointTag;
29   
30 namespace ento {
31
32 class NodeBuilder;
33
34 //===----------------------------------------------------------------------===//
35 /// CoreEngine - Implements the core logic of the graph-reachability
36 ///   analysis. It traverses the CFG and generates the ExplodedGraph.
37 ///   Program "states" are treated as opaque void pointers.
38 ///   The template class CoreEngine (which subclasses CoreEngine)
39 ///   provides the matching component to the engine that knows the actual types
40 ///   for states.  Note that this engine only dispatches to transfer functions
41 ///   at the statement and block-level.  The analyses themselves must implement
42 ///   any transfer function logic and the sub-expression level (if any).
43 class CoreEngine {
44   friend struct NodeBuilderContext;
45   friend class NodeBuilder;
46   friend class ExprEngine;
47   friend class CommonNodeBuilder;
48   friend class IndirectGotoNodeBuilder;
49   friend class SwitchNodeBuilder;
50   friend class EndOfFunctionNodeBuilder;
51 public:
52   typedef std::vector<std::pair<BlockEdge, const ExplodedNode*> >
53             BlocksExhausted;
54   
55   typedef std::vector<std::pair<const CFGBlock*, const ExplodedNode*> >
56             BlocksAborted;
57
58 private:
59
60   SubEngine& SubEng;
61
62   /// G - The simulation graph.  Each node is a (location,state) pair.
63   OwningPtr<ExplodedGraph> G;
64
65   /// WList - A set of queued nodes that need to be processed by the
66   ///  worklist algorithm.  It is up to the implementation of WList to decide
67   ///  the order that nodes are processed.
68   OwningPtr<WorkList> WList;
69
70   /// BCounterFactory - A factory object for created BlockCounter objects.
71   ///   These are used to record for key nodes in the ExplodedGraph the
72   ///   number of times different CFGBlocks have been visited along a path.
73   BlockCounter::Factory BCounterFactory;
74
75   /// The locations where we stopped doing work because we visited a location
76   ///  too many times.
77   BlocksExhausted blocksExhausted;
78   
79   /// The locations where we stopped because the engine aborted analysis,
80   /// usually because it could not reason about something.
81   BlocksAborted blocksAborted;
82
83   /// The functions which have been analyzed through inlining. This is owned by
84   /// AnalysisConsumer. It can be null.
85   SetOfConstDecls *AnalyzedCallees;
86
87   /// The information about functions shared by the whole translation unit.
88   /// (This data is owned by AnalysisConsumer.)
89   FunctionSummariesTy *FunctionSummaries;
90
91   void generateNode(const ProgramPoint &Loc,
92                     ProgramStateRef State,
93                     ExplodedNode *Pred);
94
95   void HandleBlockEdge(const BlockEdge &E, ExplodedNode *Pred);
96   void HandleBlockEntrance(const BlockEntrance &E, ExplodedNode *Pred);
97   void HandleBlockExit(const CFGBlock *B, ExplodedNode *Pred);
98   void HandlePostStmt(const CFGBlock *B, unsigned StmtIdx, ExplodedNode *Pred);
99
100   void HandleBranch(const Stmt *Cond, const Stmt *Term, const CFGBlock *B,
101                     ExplodedNode *Pred);
102
103 private:
104   CoreEngine(const CoreEngine&); // Do not implement.
105   CoreEngine& operator=(const CoreEngine&);
106
107   ExplodedNode *generateCallExitBeginNode(ExplodedNode *N);
108
109 public:
110   /// Construct a CoreEngine object to analyze the provided CFG.
111   CoreEngine(SubEngine& subengine, SetOfConstDecls *VisitedCallees,
112              FunctionSummariesTy *FS)
113     : SubEng(subengine), G(new ExplodedGraph()),
114       WList(WorkList::makeDFS()),
115       BCounterFactory(G->getAllocator()),
116       AnalyzedCallees(VisitedCallees),
117       FunctionSummaries(FS){}
118
119   /// getGraph - Returns the exploded graph.
120   ExplodedGraph& getGraph() { return *G.get(); }
121
122   /// takeGraph - Returns the exploded graph.  Ownership of the graph is
123   ///  transferred to the caller.
124   ExplodedGraph* takeGraph() { return G.take(); }
125
126   /// ExecuteWorkList - Run the worklist algorithm for a maximum number of
127   ///  steps.  Returns true if there is still simulation state on the worklist.
128   bool ExecuteWorkList(const LocationContext *L, unsigned Steps,
129                        ProgramStateRef InitState);
130   /// Returns true if there is still simulation state on the worklist.
131   bool ExecuteWorkListWithInitialState(const LocationContext *L,
132                                        unsigned Steps,
133                                        ProgramStateRef InitState, 
134                                        ExplodedNodeSet &Dst);
135
136   /// Dispatch the work list item based on the given location information.
137   /// Use Pred parameter as the predecessor state.
138   void dispatchWorkItem(ExplodedNode* Pred, ProgramPoint Loc,
139                         const WorkListUnit& WU);
140
141   // Functions for external checking of whether we have unfinished work
142   bool wasBlockAborted() const { return !blocksAborted.empty(); }
143   bool wasBlocksExhausted() const { return !blocksExhausted.empty(); }
144   bool hasWorkRemaining() const { return wasBlocksExhausted() || 
145                                          WList->hasWork() || 
146                                          wasBlockAborted(); }
147
148   /// Inform the CoreEngine that a basic block was aborted because
149   /// it could not be completely analyzed.
150   void addAbortedBlock(const ExplodedNode *node, const CFGBlock *block) {
151     blocksAborted.push_back(std::make_pair(block, node));
152   }
153   
154   WorkList *getWorkList() const { return WList.get(); }
155
156   BlocksExhausted::const_iterator blocks_exhausted_begin() const {
157     return blocksExhausted.begin();
158   }
159   BlocksExhausted::const_iterator blocks_exhausted_end() const {
160     return blocksExhausted.end();
161   }
162   BlocksAborted::const_iterator blocks_aborted_begin() const {
163     return blocksAborted.begin();
164   }
165   BlocksAborted::const_iterator blocks_aborted_end() const {
166     return blocksAborted.end();
167   }
168
169   /// \brief Enqueue the given set of nodes onto the work list.
170   void enqueue(ExplodedNodeSet &Set);
171
172   /// \brief Enqueue nodes that were created as a result of processing
173   /// a statement onto the work list.
174   void enqueue(ExplodedNodeSet &Set, const CFGBlock *Block, unsigned Idx);
175
176   /// \brief enqueue the nodes corresponding to the end of function onto the
177   /// end of path / work list.
178   void enqueueEndOfFunction(ExplodedNodeSet &Set);
179
180   /// \brief Enqueue a single node created as a result of statement processing.
181   void enqueueStmtNode(ExplodedNode *N, const CFGBlock *Block, unsigned Idx);
182 };
183
184 // TODO: Turn into a calss.
185 struct NodeBuilderContext {
186   const CoreEngine &Eng;
187   const CFGBlock *Block;
188   ExplodedNode *Pred;
189   NodeBuilderContext(const CoreEngine &E, const CFGBlock *B, ExplodedNode *N)
190     : Eng(E), Block(B), Pred(N) { assert(B); assert(!N->isSink()); }
191
192   ExplodedNode *getPred() const { return Pred; }
193
194   /// \brief Return the CFGBlock associated with this builder.
195   const CFGBlock *getBlock() const { return Block; }
196
197   /// \brief Returns the number of times the current basic block has been
198   /// visited on the exploded graph path.
199   unsigned getCurrentBlockCount() const {
200     return Eng.WList->getBlockCounter().getNumVisited(
201                     Pred->getLocationContext()->getCurrentStackFrame(),
202                     Block->getBlockID());
203   }
204 };
205
206 /// \class NodeBuilder
207 /// \brief This is the simplest builder which generates nodes in the
208 /// ExplodedGraph.
209 ///
210 /// The main benefit of the builder is that it automatically tracks the
211 /// frontier nodes (or destination set). This is the set of nodes which should
212 /// be propagated to the next step / builder. They are the nodes which have been
213 /// added to the builder (either as the input node set or as the newly
214 /// constructed nodes) but did not have any outgoing transitions added.
215 class NodeBuilder {
216   virtual void anchor();
217 protected:
218   const NodeBuilderContext &C;
219
220   /// Specifies if the builder results have been finalized. For example, if it
221   /// is set to false, autotransitions are yet to be generated.
222   bool Finalized;
223   bool HasGeneratedNodes;
224   /// \brief The frontier set - a set of nodes which need to be propagated after
225   /// the builder dies.
226   ExplodedNodeSet &Frontier;
227
228   /// Checkes if the results are ready.
229   virtual bool checkResults() {
230     if (!Finalized)
231       return false;
232     return true;
233   }
234
235   bool hasNoSinksInFrontier() {
236     for (iterator I = Frontier.begin(), E = Frontier.end(); I != E; ++I) {
237       if ((*I)->isSink())
238         return false;
239     }
240     return true;
241   }
242
243   /// Allow subclasses to finalize results before result_begin() is executed.
244   virtual void finalizeResults() {}
245   
246   ExplodedNode *generateNodeImpl(const ProgramPoint &PP,
247                                  ProgramStateRef State,
248                                  ExplodedNode *Pred,
249                                  bool MarkAsSink = false);
250
251 public:
252   NodeBuilder(ExplodedNode *SrcNode, ExplodedNodeSet &DstSet,
253               const NodeBuilderContext &Ctx, bool F = true)
254     : C(Ctx), Finalized(F), HasGeneratedNodes(false), Frontier(DstSet) {
255     Frontier.Add(SrcNode);
256   }
257
258   NodeBuilder(const ExplodedNodeSet &SrcSet, ExplodedNodeSet &DstSet,
259               const NodeBuilderContext &Ctx, bool F = true)
260     : C(Ctx), Finalized(F), HasGeneratedNodes(false), Frontier(DstSet) {
261     Frontier.insert(SrcSet);
262     assert(hasNoSinksInFrontier());
263   }
264
265   virtual ~NodeBuilder() {}
266
267   /// \brief Generates a node in the ExplodedGraph.
268   ///
269   /// When a node is marked as sink, the exploration from the node is stopped -
270   /// the node becomes the last node on the path.
271   ExplodedNode *generateNode(const ProgramPoint &PP,
272                              ProgramStateRef State,
273                              ExplodedNode *Pred,
274                              bool MarkAsSink = false) {
275     return generateNodeImpl(PP, State, Pred, MarkAsSink);
276   }
277
278   const ExplodedNodeSet &getResults() {
279     finalizeResults();
280     assert(checkResults());
281     return Frontier;
282   }
283
284   typedef ExplodedNodeSet::iterator iterator;
285   /// \brief Iterators through the results frontier.
286   inline iterator begin() {
287     finalizeResults();
288     assert(checkResults());
289     return Frontier.begin();
290   }
291   inline iterator end() {
292     finalizeResults();
293     return Frontier.end();
294   }
295
296   const NodeBuilderContext &getContext() { return C; }
297   bool hasGeneratedNodes() { return HasGeneratedNodes; }
298
299   void takeNodes(const ExplodedNodeSet &S) {
300     for (ExplodedNodeSet::iterator I = S.begin(), E = S.end(); I != E; ++I )
301       Frontier.erase(*I);
302   }
303   void takeNodes(ExplodedNode *N) { Frontier.erase(N); }
304   void addNodes(const ExplodedNodeSet &S) { Frontier.insert(S); }
305   void addNodes(ExplodedNode *N) { Frontier.Add(N); }
306 };
307
308 /// \class NodeBuilderWithSinks
309 /// \brief This node builder keeps track of the generated sink nodes.
310 class NodeBuilderWithSinks: public NodeBuilder {
311   virtual void anchor();
312 protected:
313   SmallVector<ExplodedNode*, 2> sinksGenerated;
314   ProgramPoint &Location;
315
316 public:
317   NodeBuilderWithSinks(ExplodedNode *Pred, ExplodedNodeSet &DstSet,
318                        const NodeBuilderContext &Ctx, ProgramPoint &L)
319     : NodeBuilder(Pred, DstSet, Ctx), Location(L) {}
320   ExplodedNode *generateNode(ProgramStateRef State,
321                              ExplodedNode *Pred,
322                              const ProgramPointTag *Tag = 0,
323                              bool MarkAsSink = false) {
324     ProgramPoint LocalLoc = (Tag ? Location.withTag(Tag): Location);
325
326     ExplodedNode *N = generateNodeImpl(LocalLoc, State, Pred, MarkAsSink);
327     if (N && N->isSink())
328       sinksGenerated.push_back(N);
329     return N;
330   }
331
332   const SmallVectorImpl<ExplodedNode*> &getSinks() const {
333     return sinksGenerated;
334   }
335 };
336
337 /// \class StmtNodeBuilder
338 /// \brief This builder class is useful for generating nodes that resulted from
339 /// visiting a statement. The main difference from it's parent NodeBuilder is
340 /// that it creates a statement specific ProgramPoint.
341 class StmtNodeBuilder: public NodeBuilder {
342   NodeBuilder *EnclosingBldr;
343 public:
344
345   /// \brief Constructs a StmtNodeBuilder. If the builder is going to process
346   /// nodes currently owned by another builder(with larger scope), use
347   /// Enclosing builder to transfer ownership.
348   StmtNodeBuilder(ExplodedNode *SrcNode, ExplodedNodeSet &DstSet,
349                       const NodeBuilderContext &Ctx, NodeBuilder *Enclosing = 0)
350     : NodeBuilder(SrcNode, DstSet, Ctx), EnclosingBldr(Enclosing) {
351     if (EnclosingBldr)
352       EnclosingBldr->takeNodes(SrcNode);
353   }
354
355   StmtNodeBuilder(ExplodedNodeSet &SrcSet, ExplodedNodeSet &DstSet,
356                       const NodeBuilderContext &Ctx, NodeBuilder *Enclosing = 0)
357     : NodeBuilder(SrcSet, DstSet, Ctx), EnclosingBldr(Enclosing) {
358     if (EnclosingBldr)
359       for (ExplodedNodeSet::iterator I = SrcSet.begin(),
360                                      E = SrcSet.end(); I != E; ++I )
361         EnclosingBldr->takeNodes(*I);
362   }
363
364   virtual ~StmtNodeBuilder();
365
366   ExplodedNode *generateNode(const Stmt *S,
367                              ExplodedNode *Pred,
368                              ProgramStateRef St,
369                              bool MarkAsSink = false,
370                              const ProgramPointTag *tag = 0,
371                              ProgramPoint::Kind K = ProgramPoint::PostStmtKind){
372     const ProgramPoint &L = ProgramPoint::getProgramPoint(S, K,
373                                   Pred->getLocationContext(), tag);
374     return generateNodeImpl(L, St, Pred, MarkAsSink);
375   }
376
377   ExplodedNode *generateNode(const ProgramPoint &PP,
378                              ExplodedNode *Pred,
379                              ProgramStateRef State,
380                              bool MarkAsSink = false) {
381     return generateNodeImpl(PP, State, Pred, MarkAsSink);
382   }
383 };
384
385 /// \brief BranchNodeBuilder is responsible for constructing the nodes
386 /// corresponding to the two branches of the if statement - true and false.
387 class BranchNodeBuilder: public NodeBuilder {
388   virtual void anchor();
389   const CFGBlock *DstT;
390   const CFGBlock *DstF;
391
392   bool InFeasibleTrue;
393   bool InFeasibleFalse;
394
395 public:
396   BranchNodeBuilder(ExplodedNode *SrcNode, ExplodedNodeSet &DstSet,
397                     const NodeBuilderContext &C,
398                     const CFGBlock *dstT, const CFGBlock *dstF)
399   : NodeBuilder(SrcNode, DstSet, C), DstT(dstT), DstF(dstF),
400     InFeasibleTrue(!DstT), InFeasibleFalse(!DstF) {
401     // The branch node builder does not generate autotransitions.
402     // If there are no successors it means that both branches are infeasible.
403     takeNodes(SrcNode);
404   }
405
406   BranchNodeBuilder(const ExplodedNodeSet &SrcSet, ExplodedNodeSet &DstSet,
407                     const NodeBuilderContext &C,
408                     const CFGBlock *dstT, const CFGBlock *dstF)
409   : NodeBuilder(SrcSet, DstSet, C), DstT(dstT), DstF(dstF),
410     InFeasibleTrue(!DstT), InFeasibleFalse(!DstF) {
411     takeNodes(SrcSet);
412   }
413
414   ExplodedNode *generateNode(ProgramStateRef State, bool branch,
415                              ExplodedNode *Pred);
416
417   const CFGBlock *getTargetBlock(bool branch) const {
418     return branch ? DstT : DstF;
419   }
420
421   void markInfeasible(bool branch) {
422     if (branch)
423       InFeasibleTrue = true;
424     else
425       InFeasibleFalse = true;
426   }
427
428   bool isFeasible(bool branch) {
429     return branch ? !InFeasibleTrue : !InFeasibleFalse;
430   }
431 };
432
433 class IndirectGotoNodeBuilder {
434   CoreEngine& Eng;
435   const CFGBlock *Src;
436   const CFGBlock &DispatchBlock;
437   const Expr *E;
438   ExplodedNode *Pred;
439
440 public:
441   IndirectGotoNodeBuilder(ExplodedNode *pred, const CFGBlock *src, 
442                     const Expr *e, const CFGBlock *dispatch, CoreEngine* eng)
443     : Eng(*eng), Src(src), DispatchBlock(*dispatch), E(e), Pred(pred) {}
444
445   class iterator {
446     CFGBlock::const_succ_iterator I;
447
448     friend class IndirectGotoNodeBuilder;
449     iterator(CFGBlock::const_succ_iterator i) : I(i) {}
450   public:
451
452     iterator &operator++() { ++I; return *this; }
453     bool operator!=(const iterator &X) const { return I != X.I; }
454
455     const LabelDecl *getLabel() const {
456       return llvm::cast<LabelStmt>((*I)->getLabel())->getDecl();
457     }
458
459     const CFGBlock *getBlock() const {
460       return *I;
461     }
462   };
463
464   iterator begin() { return iterator(DispatchBlock.succ_begin()); }
465   iterator end() { return iterator(DispatchBlock.succ_end()); }
466
467   ExplodedNode *generateNode(const iterator &I,
468                              ProgramStateRef State,
469                              bool isSink = false);
470
471   const Expr *getTarget() const { return E; }
472
473   ProgramStateRef getState() const { return Pred->State; }
474   
475   const LocationContext *getLocationContext() const {
476     return Pred->getLocationContext();
477   }
478 };
479
480 class SwitchNodeBuilder {
481   CoreEngine& Eng;
482   const CFGBlock *Src;
483   const Expr *Condition;
484   ExplodedNode *Pred;
485
486 public:
487   SwitchNodeBuilder(ExplodedNode *pred, const CFGBlock *src,
488                     const Expr *condition, CoreEngine* eng)
489   : Eng(*eng), Src(src), Condition(condition), Pred(pred) {}
490
491   class iterator {
492     CFGBlock::const_succ_reverse_iterator I;
493
494     friend class SwitchNodeBuilder;
495     iterator(CFGBlock::const_succ_reverse_iterator i) : I(i) {}
496
497   public:
498     iterator &operator++() { ++I; return *this; }
499     bool operator!=(const iterator &X) const { return I != X.I; }
500     bool operator==(const iterator &X) const { return I == X.I; }
501
502     const CaseStmt *getCase() const {
503       return llvm::cast<CaseStmt>((*I)->getLabel());
504     }
505
506     const CFGBlock *getBlock() const {
507       return *I;
508     }
509   };
510
511   iterator begin() { return iterator(Src->succ_rbegin()+1); }
512   iterator end() { return iterator(Src->succ_rend()); }
513
514   const SwitchStmt *getSwitch() const {
515     return llvm::cast<SwitchStmt>(Src->getTerminator());
516   }
517
518   ExplodedNode *generateCaseStmtNode(const iterator &I,
519                                      ProgramStateRef State);
520
521   ExplodedNode *generateDefaultCaseNode(ProgramStateRef State,
522                                         bool isSink = false);
523
524   const Expr *getCondition() const { return Condition; }
525
526   ProgramStateRef getState() const { return Pred->State; }
527   
528   const LocationContext *getLocationContext() const {
529     return Pred->getLocationContext();
530   }
531 };
532
533 } // end ento namespace
534 } // end clang namespace
535
536 #endif