]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/llvm/tools/lld/ELF/Thunks.h
Merge ^/head r340427 through r340868.
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / tools / lld / ELF / Thunks.h
1 //===- Thunks.h --------------------------------------------------------===//
2 //
3 //                             The LLVM Linker
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #ifndef LLD_ELF_THUNKS_H
11 #define LLD_ELF_THUNKS_H
12
13 #include "Relocations.h"
14
15 namespace lld {
16 namespace elf {
17 class Defined;
18 class Symbol;
19 class ThunkSection;
20 // Class to describe an instance of a Thunk.
21 // A Thunk is a code-sequence inserted by the linker in between a caller and
22 // the callee. The relocation to the callee is redirected to the Thunk, which
23 // after executing transfers control to the callee. Typical uses of Thunks
24 // include transferring control from non-pi to pi and changing state on
25 // targets like ARM.
26 //
27 // Thunks can be created for Defined, Shared and Undefined Symbols.
28 // Thunks are assigned to synthetic ThunkSections
29 class Thunk {
30 public:
31   Thunk(Symbol &Destination);
32   virtual ~Thunk();
33
34   virtual uint32_t size() = 0;
35   virtual void writeTo(uint8_t *Buf) = 0;
36
37   // All Thunks must define at least one symbol, known as the thunk target
38   // symbol, so that we can redirect relocations to it. The thunk may define
39   // additional symbols, but these are never targets for relocations.
40   virtual void addSymbols(ThunkSection &IS) = 0;
41
42   void setOffset(uint64_t Offset);
43   Defined *addSymbol(StringRef Name, uint8_t Type, uint64_t Value,
44                      InputSectionBase &Section);
45
46   // Some Thunks must be placed immediately before their Target as they elide
47   // a branch and fall through to the first Symbol in the Target.
48   virtual InputSection *getTargetInputSection() const { return nullptr; }
49
50   // To reuse a Thunk the caller as identified by the Type must be
51   // compatible with it.
52   virtual bool isCompatibleWith(RelType Type) const { return true; }
53
54   Defined *getThunkTargetSym() const { return Syms[0]; }
55
56   // The alignment requirement for this Thunk, defaults to the size of the
57   // typical code section alignment.
58   Symbol &Destination;
59   llvm::SmallVector<Defined *, 3> Syms;
60   uint64_t Offset = 0;
61   uint32_t Alignment = 4;
62 };
63
64 // For a Relocation to symbol S create a Thunk to be added to a synthetic
65 // ThunkSection. At present there are implementations for ARM and Mips Thunks.
66 Thunk *addThunk(RelType Type, Symbol &S);
67
68 } // namespace elf
69 } // namespace lld
70
71 #endif