]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/llvm/tools/lld/ELF/Thunks.h
Import dma snapshot from git 2017-02-10
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm / tools / lld / ELF / Thunks.h
1 //===- Thunks.h --------------------------------------------------------===//
2 //
3 //                             The LLVM Linker
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
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10 #ifndef LLD_ELF_THUNKS_H
11 #define LLD_ELF_THUNKS_H
12
13 #include "Relocations.h"
14
15 namespace lld {
16 namespace elf {
17 class SymbolBody;
18 template <class ELFT> class InputSection;
19
20 // Class to describe an instance of a Thunk.
21 // A Thunk is a code-sequence inserted by the linker in between a caller and
22 // the callee. The relocation to the callee is redirected to the Thunk, which
23 // after executing transfers control to the callee. Typical uses of Thunks
24 // include transferring control from non-pi to pi and changing state on
25 // targets like ARM.
26 //
27 // Thunks can be created for DefinedRegular and Shared Symbols. The Thunk
28 // is stored in a field of the Symbol Destination.
29 // Thunks to be written to an InputSection are recorded by the InputSection.
30 template <class ELFT> class Thunk {
31   typedef typename ELFT::uint uintX_t;
32
33 public:
34   Thunk(const SymbolBody &Destination, const InputSection<ELFT> &Owner);
35   virtual ~Thunk();
36
37   virtual uint32_t size() const { return 0; }
38   virtual void writeTo(uint8_t *Buf) const {}
39   uintX_t getVA() const;
40
41 protected:
42   const SymbolBody &Destination;
43   const InputSection<ELFT> &Owner;
44   uint64_t Offset;
45 };
46
47 // For a Relocation to symbol S from InputSection Src, create a Thunk and
48 // update the fields of S and the InputSection that the Thunk body will be
49 // written to. At present there are implementations for ARM and Mips Thunks.
50 template <class ELFT>
51 void addThunk(uint32_t RelocType, SymbolBody &S, InputSection<ELFT> &Src);
52
53 } // namespace elf
54 } // namespace lld
55
56 #endif