]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/llvm-project/lld/ELF/Thunks.h
MFC r355940:
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm-project / lld / ELF / Thunks.h
1 //===- Thunks.h --------------------------------------------------------===//
2 //
3 // Part of the LLVM Project, under the Apache License v2.0 with LLVM Exceptions.
4 // See https://llvm.org/LICENSE.txt for license information.
5 // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 WITH LLVM-exception
6 //
7 //===----------------------------------------------------------------------===//
8
9 #ifndef LLD_ELF_THUNKS_H
10 #define LLD_ELF_THUNKS_H
11
12 #include "Relocations.h"
13
14 namespace lld {
15 namespace elf {
16 class Defined;
17 class Symbol;
18 class ThunkSection;
19 // Class to describe an instance of a Thunk.
20 // A Thunk is a code-sequence inserted by the linker in between a caller and
21 // the callee. The relocation to the callee is redirected to the Thunk, which
22 // after executing transfers control to the callee. Typical uses of Thunks
23 // include transferring control from non-pi to pi and changing state on
24 // targets like ARM.
25 //
26 // Thunks can be created for Defined, Shared and Undefined Symbols.
27 // Thunks are assigned to synthetic ThunkSections
28 class Thunk {
29 public:
30   Thunk(Symbol &destination);
31   virtual ~Thunk();
32
33   virtual uint32_t size() = 0;
34   virtual void writeTo(uint8_t *buf) = 0;
35
36   // All Thunks must define at least one symbol, known as the thunk target
37   // symbol, so that we can redirect relocations to it. The thunk may define
38   // additional symbols, but these are never targets for relocations.
39   virtual void addSymbols(ThunkSection &isec) = 0;
40
41   void setOffset(uint64_t offset);
42   Defined *addSymbol(StringRef name, uint8_t type, uint64_t value,
43                      InputSectionBase &section);
44
45   // Some Thunks must be placed immediately before their Target as they elide
46   // a branch and fall through to the first Symbol in the Target.
47   virtual InputSection *getTargetInputSection() const { return nullptr; }
48
49   // To reuse a Thunk the InputSection and the relocation must be compatible
50   // with it.
51   virtual bool isCompatibleWith(const InputSection &,
52                                 const Relocation &) const {
53     return true;
54   }
55
56   Defined *getThunkTargetSym() const { return syms[0]; }
57
58   // The alignment requirement for this Thunk, defaults to the size of the
59   // typical code section alignment.
60   Symbol &destination;
61   llvm::SmallVector<Defined *, 3> syms;
62   uint64_t offset = 0;
63   uint32_t alignment = 4;
64 };
65
66 // For a Relocation to symbol S create a Thunk to be added to a synthetic
67 // ThunkSection.
68 Thunk *addThunk(const InputSection &isec, Relocation &rel);
69
70 } // namespace elf
71 } // namespace lld
72
73 #endif