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[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm-project / lldb / include / lldb / Breakpoint / Breakpoint.h
1 //===-- Breakpoint.h --------------------------------------------*- C++ -*-===//
2 //
3 // Part of the LLVM Project, under the Apache License v2.0 with LLVM Exceptions.
4 // See https://llvm.org/LICENSE.txt for license information.
5 // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 WITH LLVM-exception
6 //
7 //===----------------------------------------------------------------------===//
8
9 #ifndef LLDB_BREAKPOINT_BREAKPOINT_H
10 #define LLDB_BREAKPOINT_BREAKPOINT_H
11
12 #include <memory>
13 #include <string>
14 #include <unordered_set>
15 #include <vector>
16
17 #include "lldb/Breakpoint/BreakpointID.h"
18 #include "lldb/Breakpoint/BreakpointLocationCollection.h"
19 #include "lldb/Breakpoint/BreakpointLocationList.h"
20 #include "lldb/Breakpoint/BreakpointName.h"
21 #include "lldb/Breakpoint/BreakpointOptions.h"
22 #include "lldb/Breakpoint/Stoppoint.h"
23 #include "lldb/Core/SearchFilter.h"
24 #include "lldb/Utility/Event.h"
25 #include "lldb/Utility/StringList.h"
26 #include "lldb/Utility/StructuredData.h"
27
28 namespace lldb_private {
29
30 /// \class Breakpoint Breakpoint.h "lldb/Breakpoint/Breakpoint.h" Class that
31 /// manages logical breakpoint setting.
32
33 /// General Outline:
34 /// A breakpoint has four main parts, a filter, a resolver, the list of
35 /// breakpoint
36 /// locations that have been determined for the filter/resolver pair, and
37 /// finally a set of options for the breakpoint.
38 ///
39 /// \b Filter:
40 /// This is an object derived from SearchFilter.  It manages the search for
41 /// breakpoint location matches through the symbols in the module list of the
42 /// target that owns it.  It also filters out locations based on whatever
43 /// logic it wants.
44 ///
45 /// \b Resolver:
46 /// This is an object derived from BreakpointResolver.  It provides a callback
47 /// to the filter that will find breakpoint locations.  How it does this is
48 /// determined by what kind of resolver it is.
49 ///
50 /// The Breakpoint class also provides constructors for the common breakpoint
51 /// cases which make the appropriate filter and resolver for you.
52 ///
53 /// \b Location List:
54 /// This stores the breakpoint locations that have been determined to date.
55 /// For a given breakpoint, there will be only one location with a given
56 /// address.  Adding a location at an already taken address will just return
57 /// the location already at that address.  Locations can be looked up by ID,
58 /// or by address.
59 ///
60 /// \b Options:
61 /// This includes:
62 ///    \b Enabled/Disabled
63 ///    \b Ignore Count
64 ///    \b Callback
65 ///    \b Condition
66 /// Note, these options can be set on the breakpoint, and they can also be set
67 /// on the individual locations.  The options set on the breakpoint take
68 /// precedence over the options set on the individual location. So for
69 /// instance disabling the breakpoint will cause NONE of the locations to get
70 /// hit. But if the breakpoint is enabled, then the location's enabled state
71 /// will be checked to determine whether to insert that breakpoint location.
72 /// Similarly, if the breakpoint condition says "stop", we won't check the
73 /// location's condition. But if the breakpoint condition says "continue",
74 /// then we will check the location for whether to actually stop or not. One
75 /// subtle point worth observing here is that you don't actually stop at a
76 /// Breakpoint, you always stop at one of its locations.  So the "should stop"
77 /// tests are done by the location, not by the breakpoint.
78 class Breakpoint : public std::enable_shared_from_this<Breakpoint>,
79                    public Stoppoint {
80 public:
81   static ConstString GetEventIdentifier();
82
83   /// An enum specifying the match style for breakpoint settings.  At present
84   /// only used for function name style breakpoints.
85   enum MatchType { Exact, Regexp, Glob };
86
87 private:
88   enum class OptionNames : uint32_t { Names = 0, Hardware, LastOptionName };
89
90   static const char
91       *g_option_names[static_cast<uint32_t>(OptionNames::LastOptionName)];
92
93   static const char *GetKey(OptionNames enum_value) {
94     return g_option_names[static_cast<uint32_t>(enum_value)];
95   }
96
97 public:
98   class BreakpointEventData : public EventData {
99   public:
100     BreakpointEventData(lldb::BreakpointEventType sub_type,
101                         const lldb::BreakpointSP &new_breakpoint_sp);
102
103     ~BreakpointEventData() override;
104
105     static ConstString GetFlavorString();
106
107     ConstString GetFlavor() const override;
108
109     lldb::BreakpointEventType GetBreakpointEventType() const;
110
111     lldb::BreakpointSP &GetBreakpoint();
112
113     BreakpointLocationCollection &GetBreakpointLocationCollection() {
114       return m_locations;
115     }
116
117     void Dump(Stream *s) const override;
118
119     static lldb::BreakpointEventType
120     GetBreakpointEventTypeFromEvent(const lldb::EventSP &event_sp);
121
122     static lldb::BreakpointSP
123     GetBreakpointFromEvent(const lldb::EventSP &event_sp);
124
125     static lldb::BreakpointLocationSP
126     GetBreakpointLocationAtIndexFromEvent(const lldb::EventSP &event_sp,
127                                           uint32_t loc_idx);
128
129     static size_t
130     GetNumBreakpointLocationsFromEvent(const lldb::EventSP &event_sp);
131
132     static const BreakpointEventData *
133     GetEventDataFromEvent(const Event *event_sp);
134
135   private:
136     lldb::BreakpointEventType m_breakpoint_event;
137     lldb::BreakpointSP m_new_breakpoint_sp;
138     BreakpointLocationCollection m_locations;
139
140     BreakpointEventData(const BreakpointEventData &) = delete;
141     const BreakpointEventData &operator=(const BreakpointEventData &) = delete;
142   };
143
144   // Saving & restoring breakpoints:
145   static lldb::BreakpointSP CreateFromStructuredData(
146       lldb::TargetSP target_sp, StructuredData::ObjectSP &data_object_sp,
147       Status &error);
148
149   static bool
150   SerializedBreakpointMatchesNames(StructuredData::ObjectSP &bkpt_object_sp,
151                                    std::vector<std::string> &names);
152
153   virtual StructuredData::ObjectSP SerializeToStructuredData();
154
155   static const char *GetSerializationKey() { return "Breakpoint"; }
156   /// Destructor.
157   ///
158   /// The destructor is not virtual since there should be no reason to
159   /// subclass breakpoints.  The varieties of breakpoints are specified
160   /// instead by providing different resolvers & filters.
161   ~Breakpoint() override;
162
163   // Methods
164
165   /// Tell whether this breakpoint is an "internal" breakpoint. \return
166   ///     Returns \b true if this is an internal breakpoint, \b false otherwise.
167   bool IsInternal() const;
168
169   /// Standard "Dump" method.  At present it does nothing.
170   void Dump(Stream *s) override;
171
172   // The next set of methods provide ways to tell the breakpoint to update it's
173   // location list - usually done when modules appear or disappear.
174
175   /// Tell this breakpoint to clear all its breakpoint sites.  Done when the
176   /// process holding the breakpoint sites is destroyed.
177   void ClearAllBreakpointSites();
178
179   /// Tell this breakpoint to scan it's target's module list and resolve any
180   /// new locations that match the breakpoint's specifications.
181   void ResolveBreakpoint();
182
183   /// Tell this breakpoint to scan a given module list and resolve any new
184   /// locations that match the breakpoint's specifications.
185   ///
186   /// \param[in] module_list
187   ///    The list of modules to look in for new locations.
188   ///
189   /// \param[in]  send_event
190   ///     If \b true, send a breakpoint location added event for non-internal
191   ///     breakpoints.
192   void ResolveBreakpointInModules(ModuleList &module_list,
193                                   bool send_event = true);
194
195   /// Tell this breakpoint to scan a given module list and resolve any new
196   /// locations that match the breakpoint's specifications.
197   ///
198   /// \param[in] module_list
199   ///    The list of modules to look in for new locations.
200   ///
201   /// \param[in]  new_locations
202   ///     Fills new_locations with the new locations that were made.
203   void ResolveBreakpointInModules(ModuleList &module_list,
204                                   BreakpointLocationCollection &new_locations);
205
206   /// Like ResolveBreakpointInModules, but allows for "unload" events, in
207   /// which case we will remove any locations that are in modules that got
208   /// unloaded.
209   ///
210   /// \param[in] changed_modules
211   ///    The list of modules to look in for new locations.
212   /// \param[in] load_event
213   ///    If \b true then the modules were loaded, if \b false, unloaded.
214   /// \param[in] delete_locations
215   ///    If \b true then the modules were unloaded delete any locations in the
216   ///    changed modules.
217   void ModulesChanged(ModuleList &changed_modules, bool load_event,
218                       bool delete_locations = false);
219
220   /// Tells the breakpoint the old module \a old_module_sp has been replaced
221   /// by new_module_sp (usually because the underlying file has been rebuilt,
222   /// and the old version is gone.)
223   ///
224   /// \param[in] old_module_sp
225   ///    The old module that is going away.
226   /// \param[in] new_module_sp
227   ///    The new module that is replacing it.
228   void ModuleReplaced(lldb::ModuleSP old_module_sp,
229                       lldb::ModuleSP new_module_sp);
230
231   // The next set of methods provide access to the breakpoint locations for
232   // this breakpoint.
233
234   /// Add a location to the breakpoint's location list.  This is only meant to
235   /// be called by the breakpoint's resolver.  FIXME: how do I ensure that?
236   ///
237   /// \param[in] addr
238   ///    The Address specifying the new location.
239   /// \param[out] new_location
240   ///    Set to \b true if a new location was created, to \b false if there
241   ///    already was a location at this Address.
242   /// \return
243   ///    Returns a pointer to the new location.
244   lldb::BreakpointLocationSP AddLocation(const Address &addr,
245                                          bool *new_location = nullptr);
246
247   /// Find a breakpoint location by Address.
248   ///
249   /// \param[in] addr
250   ///    The Address specifying the location.
251   /// \return
252   ///    Returns a shared pointer to the location at \a addr.  The pointer
253   ///    in the shared pointer will be nullptr if there is no location at that
254   ///    address.
255   lldb::BreakpointLocationSP FindLocationByAddress(const Address &addr);
256
257   /// Find a breakpoint location ID by Address.
258   ///
259   /// \param[in] addr
260   ///    The Address specifying the location.
261   /// \return
262   ///    Returns the UID of the location at \a addr, or \b LLDB_INVALID_ID if
263   ///    there is no breakpoint location at that address.
264   lldb::break_id_t FindLocationIDByAddress(const Address &addr);
265
266   /// Find a breakpoint location for a given breakpoint location ID.
267   ///
268   /// \param[in] bp_loc_id
269   ///    The ID specifying the location.
270   /// \return
271   ///    Returns a shared pointer to the location with ID \a bp_loc_id.  The
272   ///    pointer
273   ///    in the shared pointer will be nullptr if there is no location with that
274   ///    ID.
275   lldb::BreakpointLocationSP FindLocationByID(lldb::break_id_t bp_loc_id);
276
277   /// Get breakpoint locations by index.
278   ///
279   /// \param[in] index
280   ///    The location index.
281   ///
282   /// \return
283   ///     Returns a shared pointer to the location with index \a
284   ///     index. The shared pointer might contain nullptr if \a index is
285   ///     greater than then number of actual locations.
286   lldb::BreakpointLocationSP GetLocationAtIndex(size_t index);
287
288   /// Removes all invalid breakpoint locations.
289   ///
290   /// Removes all breakpoint locations with architectures that aren't
291   /// compatible with \a arch. Also remove any breakpoint locations with whose
292   /// locations have address where the section has been deleted (module and
293   /// object files no longer exist).
294   ///
295   /// This is typically used after the process calls exec, or anytime the
296   /// architecture of the target changes.
297   ///
298   /// \param[in] arch
299   ///     If valid, check the module in each breakpoint to make sure
300   ///     they are compatible, otherwise, ignore architecture.
301   void RemoveInvalidLocations(const ArchSpec &arch);
302
303   // The next section deals with various breakpoint options.
304
305   /// If \a enable is \b true, enable the breakpoint, if \b false disable it.
306   void SetEnabled(bool enable) override;
307
308   /// Check the Enable/Disable state.
309   /// \return
310   ///     \b true if the breakpoint is enabled, \b false if disabled.
311   bool IsEnabled() override;
312
313   /// Set the breakpoint to ignore the next \a count breakpoint hits.
314   /// \param[in] count
315   ///    The number of breakpoint hits to ignore.
316   void SetIgnoreCount(uint32_t count);
317
318   /// Return the current ignore count/
319   /// \return
320   ///     The number of breakpoint hits to be ignored.
321   uint32_t GetIgnoreCount() const;
322
323   /// Return the current hit count for all locations. \return
324   ///     The current hit count for all locations.
325   uint32_t GetHitCount() const;
326
327   /// If \a one_shot is \b true, breakpoint will be deleted on first hit.
328   void SetOneShot(bool one_shot);
329
330   /// Check the OneShot state.
331   /// \return
332   ///     \b true if the breakpoint is one shot, \b false otherwise.
333   bool IsOneShot() const;
334
335   /// If \a auto_continue is \b true, breakpoint will auto-continue when on
336   /// hit.
337   void SetAutoContinue(bool auto_continue);
338
339   /// Check the AutoContinue state.
340   /// \return
341   ///     \b true if the breakpoint is set to auto-continue, \b false otherwise.
342   bool IsAutoContinue() const;
343
344   /// Set the valid thread to be checked when the breakpoint is hit.
345   /// \param[in] thread_id
346   ///    If this thread hits the breakpoint, we stop, otherwise not.
347   void SetThreadID(lldb::tid_t thread_id);
348
349   /// Return the current stop thread value.
350   /// \return
351   ///     The thread id for which the breakpoint hit will stop,
352   ///     LLDB_INVALID_THREAD_ID for all threads.
353   lldb::tid_t GetThreadID() const;
354
355   void SetThreadIndex(uint32_t index);
356
357   uint32_t GetThreadIndex() const;
358
359   void SetThreadName(const char *thread_name);
360
361   const char *GetThreadName() const;
362
363   void SetQueueName(const char *queue_name);
364
365   const char *GetQueueName() const;
366
367   /// Set the callback action invoked when the breakpoint is hit.
368   ///
369   /// \param[in] callback
370   ///    The method that will get called when the breakpoint is hit.
371   /// \param[in] baton
372   ///    A void * pointer that will get passed back to the callback function.
373   /// \param[in] is_synchronous
374   ///    If \b true the callback will be run on the private event thread
375   ///    before the stop event gets reported.  If false, the callback will get
376   ///    handled on the public event thread after the stop has been posted.
377   void SetCallback(BreakpointHitCallback callback, void *baton,
378                    bool is_synchronous = false);
379
380   void SetCallback(BreakpointHitCallback callback,
381                    const lldb::BatonSP &callback_baton_sp,
382                    bool is_synchronous = false);
383
384   void ClearCallback();
385
386   /// Set the breakpoint's condition.
387   ///
388   /// \param[in] condition
389   ///    The condition expression to evaluate when the breakpoint is hit.
390   ///    Pass in nullptr to clear the condition.
391   void SetCondition(const char *condition);
392
393   /// Return a pointer to the text of the condition expression.
394   ///
395   /// \return
396   ///    A pointer to the condition expression text, or nullptr if no
397   //     condition has been set.
398   const char *GetConditionText() const;
399
400   // The next section are various utility functions.
401
402   /// Return the number of breakpoint locations that have resolved to actual
403   /// breakpoint sites.
404   ///
405   /// \return
406   ///     The number locations resolved breakpoint sites.
407   size_t GetNumResolvedLocations() const;
408
409   /// Return whether this breakpoint has any resolved locations.
410   ///
411   /// \return
412   ///     True if GetNumResolvedLocations > 0
413   bool HasResolvedLocations() const;
414
415   /// Return the number of breakpoint locations.
416   ///
417   /// \return
418   ///     The number breakpoint locations.
419   size_t GetNumLocations() const;
420
421   /// Put a description of this breakpoint into the stream \a s.
422   ///
423   /// \param[in] s
424   ///     Stream into which to dump the description.
425   ///
426   /// \param[in] level
427   ///     The description level that indicates the detail level to
428   ///     provide.
429   ///
430   /// \see lldb::DescriptionLevel
431   void GetDescription(Stream *s, lldb::DescriptionLevel level,
432                       bool show_locations = false);
433
434   /// Set the "kind" description for a breakpoint.  If the breakpoint is hit
435   /// the stop info will show this "kind" description instead of the
436   /// breakpoint number.  Mostly useful for internal breakpoints, where the
437   /// breakpoint number doesn't have meaning to the user.
438   ///
439   /// \param[in] kind
440   ///     New "kind" description.
441   void SetBreakpointKind(const char *kind) { m_kind_description.assign(kind); }
442
443   /// Return the "kind" description for a breakpoint.
444   ///
445   /// \return
446   ///     The breakpoint kind, or nullptr if none is set.
447   const char *GetBreakpointKind() const { return m_kind_description.c_str(); }
448
449   /// Accessor for the breakpoint Target.
450   /// \return
451   ///     This breakpoint's Target.
452   Target &GetTarget() { return m_target; }
453
454   const Target &GetTarget() const { return m_target; }
455
456   const lldb::TargetSP GetTargetSP();
457
458   void GetResolverDescription(Stream *s);
459
460   /// Find breakpoint locations which match the (filename, line_number)
461   /// description. The breakpoint location collection is to be filled with the
462   /// matching locations. It should be initialized with 0 size by the API
463   /// client.
464   ///
465   /// \return
466   ///     True if there is a match
467   ///
468   ///     The locations which match the filename and line_number in loc_coll.
469   ///     If its
470   ///     size is 0 and true is returned, it means the breakpoint fully matches
471   ///     the
472   ///     description.
473   bool GetMatchingFileLine(ConstString filename, uint32_t line_number,
474                            BreakpointLocationCollection &loc_coll);
475
476   void GetFilterDescription(Stream *s);
477
478   /// Returns the BreakpointOptions structure set at the breakpoint level.
479   ///
480   /// Meant to be used by the BreakpointLocation class.
481   ///
482   /// \return
483   ///     A pointer to this breakpoint's BreakpointOptions.
484   BreakpointOptions *GetOptions();
485
486   /// Returns the BreakpointOptions structure set at the breakpoint level.
487   ///
488   /// Meant to be used by the BreakpointLocation class.
489   ///
490   /// \return
491   ///     A pointer to this breakpoint's BreakpointOptions.
492   const BreakpointOptions *GetOptions() const;
493
494   /// Invoke the callback action when the breakpoint is hit.
495   ///
496   /// Meant to be used by the BreakpointLocation class.
497   ///
498   /// \param[in] context
499   ///     Described the breakpoint event.
500   ///
501   /// \param[in] bp_loc_id
502   ///     Which breakpoint location hit this breakpoint.
503   ///
504   /// \return
505   ///     \b true if the target should stop at this breakpoint and \b false not.
506   bool InvokeCallback(StoppointCallbackContext *context,
507                       lldb::break_id_t bp_loc_id);
508
509   bool IsHardware() const { return m_hardware; }
510
511   lldb::BreakpointResolverSP GetResolver() { return m_resolver_sp; }
512
513   lldb::SearchFilterSP GetSearchFilter() { return m_filter_sp; }
514
515 private: // The target needs to manage adding & removing names.  It will do the
516          // checking for name validity as well.
517   bool AddName(llvm::StringRef new_name);
518
519   void RemoveName(const char *name_to_remove) {
520     if (name_to_remove)
521       m_name_list.erase(name_to_remove);
522   }
523
524 public:
525   bool MatchesName(const char *name) {
526     return m_name_list.find(name) != m_name_list.end();
527   }
528
529   void GetNames(std::vector<std::string> &names) {
530     names.clear();
531     for (auto name : m_name_list) {
532       names.push_back(name);
533     }
534   }
535
536   /// Set a pre-condition filter that overrides all user provided
537   /// filters/callbacks etc.
538   ///
539   /// Used to define fancy breakpoints that can do dynamic hit detection
540   /// without taking up the condition slot - which really belongs to the user
541   /// anyway...
542   ///
543   /// The Precondition should not continue the target, it should return true
544   /// if the condition says to stop and false otherwise.
545   ///
546   void SetPrecondition(lldb::BreakpointPreconditionSP precondition_sp) {
547     m_precondition_sp = precondition_sp;
548   }
549
550   bool EvaluatePrecondition(StoppointCallbackContext &context);
551
552   lldb::BreakpointPreconditionSP GetPrecondition() { return m_precondition_sp; }
553
554   // Produces the OR'ed values for all the names assigned to this breakpoint.
555   const BreakpointName::Permissions &GetPermissions() const {
556       return m_permissions;
557   }
558
559   BreakpointName::Permissions &GetPermissions() {
560       return m_permissions;
561   }
562
563   bool AllowList() const {
564     return GetPermissions().GetAllowList();
565   }
566   bool AllowDisable() const {
567     return GetPermissions().GetAllowDisable();
568   }
569   bool AllowDelete() const {
570     return GetPermissions().GetAllowDelete();
571   }
572
573   // This one should only be used by Target to copy breakpoints from target to
574   // target - primarily from the dummy target to prime new targets.
575   static lldb::BreakpointSP CopyFromBreakpoint(lldb::TargetSP new_target,
576       const Breakpoint &bp_to_copy_from);
577
578 protected:
579   friend class Target;
580   // Protected Methods
581
582   /// Constructors and Destructors
583   /// Only the Target can make a breakpoint, and it owns the breakpoint
584   /// lifespans. The constructor takes a filter and a resolver.  Up in Target
585   /// there are convenience variants that make breakpoints for some common
586   /// cases.
587   ///
588   /// \param[in] target
589   ///    The target in which the breakpoint will be set.
590   ///
591   /// \param[in] filter_sp
592   ///    Shared pointer to the search filter that restricts the search domain of
593   ///    the breakpoint.
594   ///
595   /// \param[in] resolver_sp
596   ///    Shared pointer to the resolver object that will determine breakpoint
597   ///    matches.
598   ///
599   /// \param hardware
600   ///    If true, request a hardware breakpoint to be used to implement the
601   ///    breakpoint locations.
602   ///
603   /// \param resolve_indirect_symbols
604   ///    If true, and the address of a given breakpoint location in this
605   ///    breakpoint is set on an
606   ///    indirect symbol (i.e. Symbol::IsIndirect returns true) then the actual
607   ///    breakpoint site will
608   ///    be set on the target of the indirect symbol.
609   // This is the generic constructor
610   Breakpoint(Target &target, lldb::SearchFilterSP &filter_sp,
611              lldb::BreakpointResolverSP &resolver_sp, bool hardware,
612              bool resolve_indirect_symbols = true);
613
614   friend class BreakpointLocation; // To call the following two when determining
615                                    // whether to stop.
616
617   void DecrementIgnoreCount();
618
619   // BreakpointLocation::IgnoreCountShouldStop &
620   // Breakpoint::IgnoreCountShouldStop can only be called once per stop, and
621   // BreakpointLocation::IgnoreCountShouldStop should be tested first, and if
622   // it returns false we should continue, otherwise we should test
623   // Breakpoint::IgnoreCountShouldStop.
624
625   bool IgnoreCountShouldStop();
626
627   void IncrementHitCount() { m_hit_count++; }
628
629   void DecrementHitCount() {
630     assert(m_hit_count > 0);
631     m_hit_count--;
632   }
633
634 private:
635   // To call from CopyFromBreakpoint.
636   Breakpoint(Target &new_target, const Breakpoint &bp_to_copy_from);
637
638   // For Breakpoint only
639   bool m_being_created;
640   bool
641       m_hardware; // If this breakpoint is required to use a hardware breakpoint
642   Target &m_target; // The target that holds this breakpoint.
643   std::unordered_set<std::string> m_name_list; // If not empty, this is the name
644                                                // of this breakpoint (many
645                                                // breakpoints can share the same
646                                                // name.)
647   lldb::SearchFilterSP
648       m_filter_sp; // The filter that constrains the breakpoint's domain.
649   lldb::BreakpointResolverSP
650       m_resolver_sp; // The resolver that defines this breakpoint.
651   lldb::BreakpointPreconditionSP m_precondition_sp; // The precondition is a
652                                                     // breakpoint-level hit
653                                                     // filter that can be used
654   // to skip certain breakpoint hits.  For instance, exception breakpoints use
655   // this to limit the stop to certain exception classes, while leaving the
656   // condition & callback free for user specification.
657   std::unique_ptr<BreakpointOptions>
658       m_options_up; // Settable breakpoint options
659   BreakpointLocationList
660       m_locations; // The list of locations currently found for this breakpoint.
661   std::string m_kind_description;
662   bool m_resolve_indirect_symbols;
663   uint32_t m_hit_count; // Number of times this breakpoint/watchpoint has been
664                         // hit.  This is kept
665   // separately from the locations hit counts, since locations can go away when
666   // their backing library gets unloaded, and we would lose hit counts.
667   BreakpointName::Permissions m_permissions;
668
669   void SendBreakpointChangedEvent(lldb::BreakpointEventType eventKind);
670
671   void SendBreakpointChangedEvent(BreakpointEventData *data);
672
673   Breakpoint(const Breakpoint &) = delete;
674   const Breakpoint &operator=(const Breakpoint &) = delete;
675 };
676
677 } // namespace lldb_private
678
679 #endif // LLDB_BREAKPOINT_BREAKPOINT_H