]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/llvm-project/llvm/include/llvm/CodeGen/RegisterScavenging.h
Merge llvm, clang, compiler-rt, libc++, libunwind, lld, lldb and openmp
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm-project / llvm / include / llvm / CodeGen / RegisterScavenging.h
1 //===- RegisterScavenging.h - Machine register scavenging -------*- C++ -*-===//
2 //
3 // Part of the LLVM Project, under the Apache License v2.0 with LLVM Exceptions.
4 // See https://llvm.org/LICENSE.txt for license information.
5 // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 WITH LLVM-exception
6 //
7 //===----------------------------------------------------------------------===//
8 //
9 /// \file
10 /// This file declares the machine register scavenger class. It can provide
11 /// information such as unused register at any point in a machine basic block.
12 /// It also provides a mechanism to make registers available by evicting them
13 /// to spill slots.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #ifndef LLVM_CODEGEN_REGISTERSCAVENGING_H
18 #define LLVM_CODEGEN_REGISTERSCAVENGING_H
19
20 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
21 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
22 #include "llvm/CodeGen/LiveRegUnits.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
25 #include "llvm/MC/LaneBitmask.h"
26
27 namespace llvm {
28
29 class MachineInstr;
30 class TargetInstrInfo;
31 class TargetRegisterClass;
32 class TargetRegisterInfo;
33
34 class RegScavenger {
35   const TargetRegisterInfo *TRI;
36   const TargetInstrInfo *TII;
37   MachineRegisterInfo* MRI;
38   MachineBasicBlock *MBB = nullptr;
39   MachineBasicBlock::iterator MBBI;
40   unsigned NumRegUnits = 0;
41
42   /// True if RegScavenger is currently tracking the liveness of registers.
43   bool Tracking = false;
44
45   /// Information on scavenged registers (held in a spill slot).
46   struct ScavengedInfo {
47     ScavengedInfo(int FI = -1) : FrameIndex(FI) {}
48
49     /// A spill slot used for scavenging a register post register allocation.
50     int FrameIndex;
51
52     /// If non-zero, the specific register is currently being
53     /// scavenged. That is, it is spilled to this scavenging stack slot.
54     unsigned Reg = 0;
55
56     /// The instruction that restores the scavenged register from stack.
57     const MachineInstr *Restore = nullptr;
58   };
59
60   /// A vector of information on scavenged registers.
61   SmallVector<ScavengedInfo, 2> Scavenged;
62
63   LiveRegUnits LiveUnits;
64
65   // These BitVectors are only used internally to forward(). They are members
66   // to avoid frequent reallocations.
67   BitVector KillRegUnits, DefRegUnits;
68   BitVector TmpRegUnits;
69
70 public:
71   RegScavenger() = default;
72
73   /// Start tracking liveness from the begin of basic block \p MBB.
74   void enterBasicBlock(MachineBasicBlock &MBB);
75
76   /// Start tracking liveness from the end of basic block \p MBB.
77   /// Use backward() to move towards the beginning of the block. This is
78   /// preferred to enterBasicBlock() and forward() because it does not depend
79   /// on the presence of kill flags.
80   void enterBasicBlockEnd(MachineBasicBlock &MBB);
81
82   /// Move the internal MBB iterator and update register states.
83   void forward();
84
85   /// Move the internal MBB iterator and update register states until
86   /// it has processed the specific iterator.
87   void forward(MachineBasicBlock::iterator I) {
88     if (!Tracking && MBB->begin() != I) forward();
89     while (MBBI != I) forward();
90   }
91
92   /// Invert the behavior of forward() on the current instruction (undo the
93   /// changes to the available registers made by forward()).
94   void unprocess();
95
96   /// Unprocess instructions until you reach the provided iterator.
97   void unprocess(MachineBasicBlock::iterator I) {
98     while (MBBI != I) unprocess();
99   }
100
101   /// Update internal register state and move MBB iterator backwards.
102   /// Contrary to unprocess() this method gives precise results even in the
103   /// absence of kill flags.
104   void backward();
105
106   /// Call backward() as long as the internal iterator does not point to \p I.
107   void backward(MachineBasicBlock::iterator I) {
108     while (MBBI != I)
109       backward();
110   }
111
112   /// Move the internal MBB iterator but do not update register states.
113   void skipTo(MachineBasicBlock::iterator I) {
114     if (I == MachineBasicBlock::iterator(nullptr))
115       Tracking = false;
116     MBBI = I;
117   }
118
119   MachineBasicBlock::iterator getCurrentPosition() const { return MBBI; }
120
121   /// Return if a specific register is currently used.
122   bool isRegUsed(unsigned Reg, bool includeReserved = true) const;
123
124   /// Return all available registers in the register class in Mask.
125   BitVector getRegsAvailable(const TargetRegisterClass *RC);
126
127   /// Find an unused register of the specified register class.
128   /// Return 0 if none is found.
129   unsigned FindUnusedReg(const TargetRegisterClass *RC) const;
130
131   /// Add a scavenging frame index.
132   void addScavengingFrameIndex(int FI) {
133     Scavenged.push_back(ScavengedInfo(FI));
134   }
135
136   /// Query whether a frame index is a scavenging frame index.
137   bool isScavengingFrameIndex(int FI) const {
138     for (SmallVectorImpl<ScavengedInfo>::const_iterator I = Scavenged.begin(),
139          IE = Scavenged.end(); I != IE; ++I)
140       if (I->FrameIndex == FI)
141         return true;
142
143     return false;
144   }
145
146   /// Get an array of scavenging frame indices.
147   void getScavengingFrameIndices(SmallVectorImpl<int> &A) const {
148     for (SmallVectorImpl<ScavengedInfo>::const_iterator I = Scavenged.begin(),
149          IE = Scavenged.end(); I != IE; ++I)
150       if (I->FrameIndex >= 0)
151         A.push_back(I->FrameIndex);
152   }
153
154   /// Make a register of the specific register class
155   /// available and do the appropriate bookkeeping. SPAdj is the stack
156   /// adjustment due to call frame, it's passed along to eliminateFrameIndex().
157   /// Returns the scavenged register.
158   /// This is deprecated as it depends on the quality of the kill flags being
159   /// present; Use scavengeRegisterBackwards() instead!
160   ///
161   /// If \p AllowSpill is false, fail if a spill is required to make the
162   /// register available, and return NoRegister.
163   unsigned scavengeRegister(const TargetRegisterClass *RC,
164                             MachineBasicBlock::iterator I, int SPAdj,
165                             bool AllowSpill = true);
166   unsigned scavengeRegister(const TargetRegisterClass *RegClass, int SPAdj,
167                             bool AllowSpill = true) {
168     return scavengeRegister(RegClass, MBBI, SPAdj, AllowSpill);
169   }
170
171   /// Make a register of the specific register class available from the current
172   /// position backwards to the place before \p To. If \p RestoreAfter is true
173   /// this includes the instruction following the current position.
174   /// SPAdj is the stack adjustment due to call frame, it's passed along to
175   /// eliminateFrameIndex().
176   /// Returns the scavenged register.
177   ///
178   /// If \p AllowSpill is false, fail if a spill is required to make the
179   /// register available, and return NoRegister.
180   unsigned scavengeRegisterBackwards(const TargetRegisterClass &RC,
181                                      MachineBasicBlock::iterator To,
182                                      bool RestoreAfter, int SPAdj,
183                                      bool AllowSpill = true);
184
185   /// Tell the scavenger a register is used.
186   void setRegUsed(unsigned Reg, LaneBitmask LaneMask = LaneBitmask::getAll());
187
188 private:
189   /// Returns true if a register is reserved. It is never "unused".
190   bool isReserved(unsigned Reg) const { return MRI->isReserved(Reg); }
191
192   /// setUsed / setUnused - Mark the state of one or a number of register units.
193   ///
194   void setUsed(const BitVector &RegUnits) {
195     LiveUnits.addUnits(RegUnits);
196   }
197   void setUnused(const BitVector &RegUnits) {
198     LiveUnits.removeUnits(RegUnits);
199   }
200
201   /// Processes the current instruction and fill the KillRegUnits and
202   /// DefRegUnits bit vectors.
203   void determineKillsAndDefs();
204
205   /// Add all Reg Units that Reg contains to BV.
206   void addRegUnits(BitVector &BV, unsigned Reg);
207
208   /// Remove all Reg Units that \p Reg contains from \p BV.
209   void removeRegUnits(BitVector &BV, unsigned Reg);
210
211   /// Return the candidate register that is unused for the longest after
212   /// StartMI. UseMI is set to the instruction where the search stopped.
213   ///
214   /// No more than InstrLimit instructions are inspected.
215   unsigned findSurvivorReg(MachineBasicBlock::iterator StartMI,
216                            BitVector &Candidates,
217                            unsigned InstrLimit,
218                            MachineBasicBlock::iterator &UseMI);
219
220   /// Initialize RegisterScavenger.
221   void init(MachineBasicBlock &MBB);
222
223   /// Mark live-in registers of basic block as used.
224   void setLiveInsUsed(const MachineBasicBlock &MBB);
225
226   /// Spill a register after position \p After and reload it before position
227   /// \p UseMI.
228   ScavengedInfo &spill(unsigned Reg, const TargetRegisterClass &RC, int SPAdj,
229                        MachineBasicBlock::iterator Before,
230                        MachineBasicBlock::iterator &UseMI);
231 };
232
233 /// Replaces all frame index virtual registers with physical registers. Uses the
234 /// register scavenger to find an appropriate register to use.
235 void scavengeFrameVirtualRegs(MachineFunction &MF, RegScavenger &RS);
236
237 } // end namespace llvm
238
239 #endif // LLVM_CODEGEN_REGISTERSCAVENGING_H