]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/llvm-project/llvm/include/llvm/Support/Threading.h
Merge llvm, clang, compiler-rt, libc++, libunwind, lld, lldb and openmp
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm-project / llvm / include / llvm / Support / Threading.h
1 //===-- llvm/Support/Threading.h - Control multithreading mode --*- C++ -*-===//
2 //
3 // Part of the LLVM Project, under the Apache License v2.0 with LLVM Exceptions.
4 // See https://llvm.org/LICENSE.txt for license information.
5 // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 WITH LLVM-exception
6 //
7 //===----------------------------------------------------------------------===//
8 //
9 // This file declares helper functions for running LLVM in a multi-threaded
10 // environment.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #ifndef LLVM_SUPPORT_THREADING_H
15 #define LLVM_SUPPORT_THREADING_H
16
17 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
18 #include "llvm/Config/llvm-config.h" // for LLVM_ON_UNIX
19 #include "llvm/Support/Compiler.h"
20 #include <ciso646> // So we can check the C++ standard lib macros.
21 #include <functional>
22
23 #if defined(_MSC_VER)
24 // MSVC's call_once implementation worked since VS 2015, which is the minimum
25 // supported version as of this writing.
26 #define LLVM_THREADING_USE_STD_CALL_ONCE 1
27 #elif defined(LLVM_ON_UNIX) &&                                                 \
28     (defined(_LIBCPP_VERSION) ||                                               \
29      !(defined(__NetBSD__) || defined(__OpenBSD__) ||                          \
30        (defined(__ppc__) || defined(__PPC__))))
31 // std::call_once from libc++ is used on all Unix platforms. Other
32 // implementations like libstdc++ are known to have problems on NetBSD,
33 // OpenBSD and PowerPC.
34 #define LLVM_THREADING_USE_STD_CALL_ONCE 1
35 #elif defined(LLVM_ON_UNIX) &&                                                 \
36     ((defined(__ppc__) || defined(__PPC__)) && defined(__LITTLE_ENDIAN__))
37 #define LLVM_THREADING_USE_STD_CALL_ONCE 1
38 #else
39 #define LLVM_THREADING_USE_STD_CALL_ONCE 0
40 #endif
41
42 #if LLVM_THREADING_USE_STD_CALL_ONCE
43 #include <mutex>
44 #else
45 #include "llvm/Support/Atomic.h"
46 #endif
47
48 namespace llvm {
49 class Twine;
50
51 /// Returns true if LLVM is compiled with support for multi-threading, and
52 /// false otherwise.
53 bool llvm_is_multithreaded();
54
55 /// llvm_execute_on_thread - Execute the given \p UserFn on a separate
56 /// thread, passing it the provided \p UserData and waits for thread
57 /// completion.
58 ///
59 /// This function does not guarantee that the code will actually be executed
60 /// on a separate thread or honoring the requested stack size, but tries to do
61 /// so where system support is available.
62 ///
63 /// \param UserFn - The callback to execute.
64 /// \param UserData - An argument to pass to the callback function.
65 /// \param RequestedStackSize - If non-zero, a requested size (in bytes) for
66 /// the thread stack.
67 void llvm_execute_on_thread(void (*UserFn)(void *), void *UserData,
68                             unsigned RequestedStackSize = 0);
69
70 #if LLVM_THREADING_USE_STD_CALL_ONCE
71
72   typedef std::once_flag once_flag;
73
74 #else
75
76   enum InitStatus { Uninitialized = 0, Wait = 1, Done = 2 };
77
78   /// The llvm::once_flag structure
79   ///
80   /// This type is modeled after std::once_flag to use with llvm::call_once.
81   /// This structure must be used as an opaque object. It is a struct to force
82   /// autoinitialization and behave like std::once_flag.
83   struct once_flag {
84     volatile sys::cas_flag status = Uninitialized;
85   };
86
87 #endif
88
89   /// Execute the function specified as a parameter once.
90   ///
91   /// Typical usage:
92   /// \code
93   ///   void foo() {...};
94   ///   ...
95   ///   static once_flag flag;
96   ///   call_once(flag, foo);
97   /// \endcode
98   ///
99   /// \param flag Flag used for tracking whether or not this has run.
100   /// \param F Function to call once.
101   template <typename Function, typename... Args>
102   void call_once(once_flag &flag, Function &&F, Args &&... ArgList) {
103 #if LLVM_THREADING_USE_STD_CALL_ONCE
104     std::call_once(flag, std::forward<Function>(F),
105                    std::forward<Args>(ArgList)...);
106 #else
107     // For other platforms we use a generic (if brittle) version based on our
108     // atomics.
109     sys::cas_flag old_val = sys::CompareAndSwap(&flag.status, Wait, Uninitialized);
110     if (old_val == Uninitialized) {
111       std::forward<Function>(F)(std::forward<Args>(ArgList)...);
112       sys::MemoryFence();
113       TsanIgnoreWritesBegin();
114       TsanHappensBefore(&flag.status);
115       flag.status = Done;
116       TsanIgnoreWritesEnd();
117     } else {
118       // Wait until any thread doing the call has finished.
119       sys::cas_flag tmp = flag.status;
120       sys::MemoryFence();
121       while (tmp != Done) {
122         tmp = flag.status;
123         sys::MemoryFence();
124       }
125     }
126     TsanHappensAfter(&flag.status);
127 #endif
128   }
129
130   /// Get the amount of currency to use for tasks requiring significant
131   /// memory or other resources. Currently based on physical cores, if
132   /// available for the host system, otherwise falls back to
133   /// thread::hardware_concurrency().
134   /// Returns 1 when LLVM is configured with LLVM_ENABLE_THREADS=OFF
135   unsigned heavyweight_hardware_concurrency();
136
137   /// Get the number of threads that the current program can execute
138   /// concurrently. On some systems std::thread::hardware_concurrency() returns
139   /// the total number of cores, without taking affinity into consideration.
140   /// Returns 1 when LLVM is configured with LLVM_ENABLE_THREADS=OFF.
141   /// Fallback to std::thread::hardware_concurrency() if sched_getaffinity is
142   /// not available.
143   unsigned hardware_concurrency();
144
145   /// Return the current thread id, as used in various OS system calls.
146   /// Note that not all platforms guarantee that the value returned will be
147   /// unique across the entire system, so portable code should not assume
148   /// this.
149   uint64_t get_threadid();
150
151   /// Get the maximum length of a thread name on this platform.
152   /// A value of 0 means there is no limit.
153   uint32_t get_max_thread_name_length();
154
155   /// Set the name of the current thread.  Setting a thread's name can
156   /// be helpful for enabling useful diagnostics under a debugger or when
157   /// logging.  The level of support for setting a thread's name varies
158   /// wildly across operating systems, and we only make a best effort to
159   /// perform the operation on supported platforms.  No indication of success
160   /// or failure is returned.
161   void set_thread_name(const Twine &Name);
162
163   /// Get the name of the current thread.  The level of support for
164   /// getting a thread's name varies wildly across operating systems, and it
165   /// is not even guaranteed that if you can successfully set a thread's name
166   /// that you can later get it back.  This function is intended for diagnostic
167   /// purposes, and as with setting a thread's name no indication of whether
168   /// the operation succeeded or failed is returned.
169   void get_thread_name(SmallVectorImpl<char> &Name);
170
171   enum class ThreadPriority {
172     Background = 0,
173     Default = 1,
174   };
175   /// If priority is Background tries to lower current threads priority such
176   /// that it does not affect foreground tasks significantly. Can be used for
177   /// long-running, latency-insensitive tasks to make sure cpu is not hogged by
178   /// this task.
179   /// If the priority is default tries to restore current threads priority to
180   /// default scheduling priority.
181   enum class SetThreadPriorityResult { FAILURE, SUCCESS };
182   SetThreadPriorityResult set_thread_priority(ThreadPriority Priority);
183 }
184
185 #endif