]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - contrib/llvm-project/llvm/lib/CodeGen/LocalStackSlotAllocation.cpp
MFC r355940:
[FreeBSD/FreeBSD.git] / contrib / llvm-project / llvm / lib / CodeGen / LocalStackSlotAllocation.cpp
1 //===- LocalStackSlotAllocation.cpp - Pre-allocate locals to stack slots --===//
2 //
3 // Part of the LLVM Project, under the Apache License v2.0 with LLVM Exceptions.
4 // See https://llvm.org/LICENSE.txt for license information.
5 // SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 WITH LLVM-exception
6 //
7 //===----------------------------------------------------------------------===//
8 //
9 // This pass assigns local frame indices to stack slots relative to one another
10 // and allocates additional base registers to access them when the target
11 // estimates they are likely to be out of range of stack pointer and frame
12 // pointer relative addressing.
13 //
14 //===----------------------------------------------------------------------===//
15
16 #include "llvm/ADT/SetVector.h"
17 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
18 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
19 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
20 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
21 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineInstr.h"
25 #include "llvm/CodeGen/MachineOperand.h"
26 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
27 #include "llvm/CodeGen/TargetFrameLowering.h"
28 #include "llvm/CodeGen/TargetOpcodes.h"
29 #include "llvm/CodeGen/TargetRegisterInfo.h"
30 #include "llvm/CodeGen/TargetSubtargetInfo.h"
31 #include "llvm/Pass.h"
32 #include "llvm/Support/Debug.h"
33 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
34 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
35 #include <algorithm>
36 #include <cassert>
37 #include <cstdint>
38 #include <tuple>
39
40 using namespace llvm;
41
42 #define DEBUG_TYPE "localstackalloc"
43
44 STATISTIC(NumAllocations, "Number of frame indices allocated into local block");
45 STATISTIC(NumBaseRegisters, "Number of virtual frame base registers allocated");
46 STATISTIC(NumReplacements, "Number of frame indices references replaced");
47
48 namespace {
49
50   class FrameRef {
51     MachineBasicBlock::iterator MI; // Instr referencing the frame
52     int64_t LocalOffset;            // Local offset of the frame idx referenced
53     int FrameIdx;                   // The frame index
54
55     // Order reference instruction appears in program. Used to ensure
56     // deterministic order when multiple instructions may reference the same
57     // location.
58     unsigned Order;
59
60   public:
61     FrameRef(MachineInstr *I, int64_t Offset, int Idx, unsigned Ord) :
62       MI(I), LocalOffset(Offset), FrameIdx(Idx), Order(Ord) {}
63
64     bool operator<(const FrameRef &RHS) const {
65       return std::tie(LocalOffset, FrameIdx, Order) <
66              std::tie(RHS.LocalOffset, RHS.FrameIdx, RHS.Order);
67     }
68
69     MachineBasicBlock::iterator getMachineInstr() const { return MI; }
70     int64_t getLocalOffset() const { return LocalOffset; }
71     int getFrameIndex() const { return FrameIdx; }
72   };
73
74   class LocalStackSlotPass: public MachineFunctionPass {
75     SmallVector<int64_t, 16> LocalOffsets;
76
77     /// StackObjSet - A set of stack object indexes
78     using StackObjSet = SmallSetVector<int, 8>;
79
80     void AdjustStackOffset(MachineFrameInfo &MFI, int FrameIdx, int64_t &Offset,
81                            bool StackGrowsDown, unsigned &MaxAlign);
82     void AssignProtectedObjSet(const StackObjSet &UnassignedObjs,
83                                SmallSet<int, 16> &ProtectedObjs,
84                                MachineFrameInfo &MFI, bool StackGrowsDown,
85                                int64_t &Offset, unsigned &MaxAlign);
86     void calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn);
87     bool insertFrameReferenceRegisters(MachineFunction &Fn);
88
89   public:
90     static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
91
92     explicit LocalStackSlotPass() : MachineFunctionPass(ID) {
93       initializeLocalStackSlotPassPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
94     }
95
96     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) override;
97
98     void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const override {
99       AU.setPreservesCFG();
100       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
101     }
102   };
103
104 } // end anonymous namespace
105
106 char LocalStackSlotPass::ID = 0;
107
108 char &llvm::LocalStackSlotAllocationID = LocalStackSlotPass::ID;
109 INITIALIZE_PASS(LocalStackSlotPass, DEBUG_TYPE,
110                 "Local Stack Slot Allocation", false, false)
111
112 bool LocalStackSlotPass::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
113   MachineFrameInfo &MFI = MF.getFrameInfo();
114   const TargetRegisterInfo *TRI = MF.getSubtarget().getRegisterInfo();
115   unsigned LocalObjectCount = MFI.getObjectIndexEnd();
116
117   // If the target doesn't want/need this pass, or if there are no locals
118   // to consider, early exit.
119   if (!TRI->requiresVirtualBaseRegisters(MF) || LocalObjectCount == 0)
120     return true;
121
122   // Make sure we have enough space to store the local offsets.
123   LocalOffsets.resize(MFI.getObjectIndexEnd());
124
125   // Lay out the local blob.
126   calculateFrameObjectOffsets(MF);
127
128   // Insert virtual base registers to resolve frame index references.
129   bool UsedBaseRegs = insertFrameReferenceRegisters(MF);
130
131   // Tell MFI whether any base registers were allocated. PEI will only
132   // want to use the local block allocations from this pass if there were any.
133   // Otherwise, PEI can do a bit better job of getting the alignment right
134   // without a hole at the start since it knows the alignment of the stack
135   // at the start of local allocation, and this pass doesn't.
136   MFI.setUseLocalStackAllocationBlock(UsedBaseRegs);
137
138   return true;
139 }
140
141 /// AdjustStackOffset - Helper function used to adjust the stack frame offset.
142 void LocalStackSlotPass::AdjustStackOffset(MachineFrameInfo &MFI,
143                                            int FrameIdx, int64_t &Offset,
144                                            bool StackGrowsDown,
145                                            unsigned &MaxAlign) {
146   // If the stack grows down, add the object size to find the lowest address.
147   if (StackGrowsDown)
148     Offset += MFI.getObjectSize(FrameIdx);
149
150   unsigned Align = MFI.getObjectAlignment(FrameIdx);
151
152   // If the alignment of this object is greater than that of the stack, then
153   // increase the stack alignment to match.
154   MaxAlign = std::max(MaxAlign, Align);
155
156   // Adjust to alignment boundary.
157   Offset = (Offset + Align - 1) / Align * Align;
158
159   int64_t LocalOffset = StackGrowsDown ? -Offset : Offset;
160   LLVM_DEBUG(dbgs() << "Allocate FI(" << FrameIdx << ") to local offset "
161                     << LocalOffset << "\n");
162   // Keep the offset available for base register allocation
163   LocalOffsets[FrameIdx] = LocalOffset;
164   // And tell MFI about it for PEI to use later
165   MFI.mapLocalFrameObject(FrameIdx, LocalOffset);
166
167   if (!StackGrowsDown)
168     Offset += MFI.getObjectSize(FrameIdx);
169
170   ++NumAllocations;
171 }
172
173 /// AssignProtectedObjSet - Helper function to assign large stack objects (i.e.,
174 /// those required to be close to the Stack Protector) to stack offsets.
175 void LocalStackSlotPass::AssignProtectedObjSet(const StackObjSet &UnassignedObjs,
176                                            SmallSet<int, 16> &ProtectedObjs,
177                                            MachineFrameInfo &MFI,
178                                            bool StackGrowsDown, int64_t &Offset,
179                                            unsigned &MaxAlign) {
180   for (StackObjSet::const_iterator I = UnassignedObjs.begin(),
181         E = UnassignedObjs.end(); I != E; ++I) {
182     int i = *I;
183     AdjustStackOffset(MFI, i, Offset, StackGrowsDown, MaxAlign);
184     ProtectedObjs.insert(i);
185   }
186 }
187
188 /// calculateFrameObjectOffsets - Calculate actual frame offsets for all of the
189 /// abstract stack objects.
190 void LocalStackSlotPass::calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn) {
191   // Loop over all of the stack objects, assigning sequential addresses...
192   MachineFrameInfo &MFI = Fn.getFrameInfo();
193   const TargetFrameLowering &TFI = *Fn.getSubtarget().getFrameLowering();
194   bool StackGrowsDown =
195     TFI.getStackGrowthDirection() == TargetFrameLowering::StackGrowsDown;
196   int64_t Offset = 0;
197   unsigned MaxAlign = 0;
198
199   // Make sure that the stack protector comes before the local variables on the
200   // stack.
201   SmallSet<int, 16> ProtectedObjs;
202   if (MFI.hasStackProtectorIndex()) {
203     int StackProtectorFI = MFI.getStackProtectorIndex();
204
205     // We need to make sure we didn't pre-allocate the stack protector when
206     // doing this.
207     // If we already have a stack protector, this will re-assign it to a slot
208     // that is **not** covering the protected objects.
209     assert(!MFI.isObjectPreAllocated(StackProtectorFI) &&
210            "Stack protector pre-allocated in LocalStackSlotAllocation");
211
212     StackObjSet LargeArrayObjs;
213     StackObjSet SmallArrayObjs;
214     StackObjSet AddrOfObjs;
215
216     AdjustStackOffset(MFI, StackProtectorFI, Offset, StackGrowsDown, MaxAlign);
217
218     // Assign large stack objects first.
219     for (unsigned i = 0, e = MFI.getObjectIndexEnd(); i != e; ++i) {
220       if (MFI.isDeadObjectIndex(i))
221         continue;
222       if (StackProtectorFI == (int)i)
223         continue;
224
225       switch (MFI.getObjectSSPLayout(i)) {
226       case MachineFrameInfo::SSPLK_None:
227         continue;
228       case MachineFrameInfo::SSPLK_SmallArray:
229         SmallArrayObjs.insert(i);
230         continue;
231       case MachineFrameInfo::SSPLK_AddrOf:
232         AddrOfObjs.insert(i);
233         continue;
234       case MachineFrameInfo::SSPLK_LargeArray:
235         LargeArrayObjs.insert(i);
236         continue;
237       }
238       llvm_unreachable("Unexpected SSPLayoutKind.");
239     }
240
241     AssignProtectedObjSet(LargeArrayObjs, ProtectedObjs, MFI, StackGrowsDown,
242                           Offset, MaxAlign);
243     AssignProtectedObjSet(SmallArrayObjs, ProtectedObjs, MFI, StackGrowsDown,
244                           Offset, MaxAlign);
245     AssignProtectedObjSet(AddrOfObjs, ProtectedObjs, MFI, StackGrowsDown,
246                           Offset, MaxAlign);
247   }
248
249   // Then assign frame offsets to stack objects that are not used to spill
250   // callee saved registers.
251   for (unsigned i = 0, e = MFI.getObjectIndexEnd(); i != e; ++i) {
252     if (MFI.isDeadObjectIndex(i))
253       continue;
254     if (MFI.getStackProtectorIndex() == (int)i)
255       continue;
256     if (ProtectedObjs.count(i))
257       continue;
258
259     AdjustStackOffset(MFI, i, Offset, StackGrowsDown, MaxAlign);
260   }
261
262   // Remember how big this blob of stack space is
263   MFI.setLocalFrameSize(Offset);
264   MFI.setLocalFrameMaxAlign(MaxAlign);
265 }
266
267 static inline bool
268 lookupCandidateBaseReg(unsigned BaseReg,
269                        int64_t BaseOffset,
270                        int64_t FrameSizeAdjust,
271                        int64_t LocalFrameOffset,
272                        const MachineInstr &MI,
273                        const TargetRegisterInfo *TRI) {
274   // Check if the relative offset from the where the base register references
275   // to the target address is in range for the instruction.
276   int64_t Offset = FrameSizeAdjust + LocalFrameOffset - BaseOffset;
277   return TRI->isFrameOffsetLegal(&MI, BaseReg, Offset);
278 }
279
280 bool LocalStackSlotPass::insertFrameReferenceRegisters(MachineFunction &Fn) {
281   // Scan the function's instructions looking for frame index references.
282   // For each, ask the target if it wants a virtual base register for it
283   // based on what we can tell it about where the local will end up in the
284   // stack frame. If it wants one, re-use a suitable one we've previously
285   // allocated, or if there isn't one that fits the bill, allocate a new one
286   // and ask the target to create a defining instruction for it.
287   bool UsedBaseReg = false;
288
289   MachineFrameInfo &MFI = Fn.getFrameInfo();
290   const TargetRegisterInfo *TRI = Fn.getSubtarget().getRegisterInfo();
291   const TargetFrameLowering &TFI = *Fn.getSubtarget().getFrameLowering();
292   bool StackGrowsDown =
293     TFI.getStackGrowthDirection() == TargetFrameLowering::StackGrowsDown;
294
295   // Collect all of the instructions in the block that reference
296   // a frame index. Also store the frame index referenced to ease later
297   // lookup. (For any insn that has more than one FI reference, we arbitrarily
298   // choose the first one).
299   SmallVector<FrameRef, 64> FrameReferenceInsns;
300
301   unsigned Order = 0;
302
303   for (MachineBasicBlock &BB : Fn) {
304     for (MachineInstr &MI : BB) {
305       // Debug value, stackmap and patchpoint instructions can't be out of
306       // range, so they don't need any updates.
307       if (MI.isDebugInstr() || MI.getOpcode() == TargetOpcode::STATEPOINT ||
308           MI.getOpcode() == TargetOpcode::STACKMAP ||
309           MI.getOpcode() == TargetOpcode::PATCHPOINT)
310         continue;
311
312       // For now, allocate the base register(s) within the basic block
313       // where they're used, and don't try to keep them around outside
314       // of that. It may be beneficial to try sharing them more broadly
315       // than that, but the increased register pressure makes that a
316       // tricky thing to balance. Investigate if re-materializing these
317       // becomes an issue.
318       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
319         // Consider replacing all frame index operands that reference
320         // an object allocated in the local block.
321         if (MI.getOperand(i).isFI()) {
322           // Don't try this with values not in the local block.
323           if (!MFI.isObjectPreAllocated(MI.getOperand(i).getIndex()))
324             break;
325           int Idx = MI.getOperand(i).getIndex();
326           int64_t LocalOffset = LocalOffsets[Idx];
327           if (!TRI->needsFrameBaseReg(&MI, LocalOffset))
328             break;
329           FrameReferenceInsns.push_back(FrameRef(&MI, LocalOffset, Idx, Order++));
330           break;
331         }
332       }
333     }
334   }
335
336   // Sort the frame references by local offset.
337   // Use frame index as a tie-breaker in case MI's have the same offset.
338   llvm::sort(FrameReferenceInsns);
339
340   MachineBasicBlock *Entry = &Fn.front();
341
342   unsigned BaseReg = 0;
343   int64_t BaseOffset = 0;
344
345   // Loop through the frame references and allocate for them as necessary.
346   for (int ref = 0, e = FrameReferenceInsns.size(); ref < e ; ++ref) {
347     FrameRef &FR = FrameReferenceInsns[ref];
348     MachineInstr &MI = *FR.getMachineInstr();
349     int64_t LocalOffset = FR.getLocalOffset();
350     int FrameIdx = FR.getFrameIndex();
351     assert(MFI.isObjectPreAllocated(FrameIdx) &&
352            "Only pre-allocated locals expected!");
353
354     // We need to keep the references to the stack protector slot through frame
355     // index operands so that it gets resolved by PEI rather than this pass.
356     // This avoids accesses to the stack protector though virtual base
357     // registers, and forces PEI to address it using fp/sp/bp.
358     if (MFI.hasStackProtectorIndex() &&
359         FrameIdx == MFI.getStackProtectorIndex())
360       continue;
361
362     LLVM_DEBUG(dbgs() << "Considering: " << MI);
363
364     unsigned idx = 0;
365     for (unsigned f = MI.getNumOperands(); idx != f; ++idx) {
366       if (!MI.getOperand(idx).isFI())
367         continue;
368
369       if (FrameIdx == MI.getOperand(idx).getIndex())
370         break;
371     }
372
373     assert(idx < MI.getNumOperands() && "Cannot find FI operand");
374
375     int64_t Offset = 0;
376     int64_t FrameSizeAdjust = StackGrowsDown ? MFI.getLocalFrameSize() : 0;
377
378     LLVM_DEBUG(dbgs() << "  Replacing FI in: " << MI);
379
380     // If we have a suitable base register available, use it; otherwise
381     // create a new one. Note that any offset encoded in the
382     // instruction itself will be taken into account by the target,
383     // so we don't have to adjust for it here when reusing a base
384     // register.
385     if (UsedBaseReg &&
386         lookupCandidateBaseReg(BaseReg, BaseOffset, FrameSizeAdjust,
387                                LocalOffset, MI, TRI)) {
388       LLVM_DEBUG(dbgs() << "  Reusing base register " << BaseReg << "\n");
389       // We found a register to reuse.
390       Offset = FrameSizeAdjust + LocalOffset - BaseOffset;
391     } else {
392       // No previously defined register was in range, so create a new one.
393       int64_t InstrOffset = TRI->getFrameIndexInstrOffset(&MI, idx);
394
395       int64_t PrevBaseOffset = BaseOffset;
396       BaseOffset = FrameSizeAdjust + LocalOffset + InstrOffset;
397
398       // We'd like to avoid creating single-use virtual base registers.
399       // Because the FrameRefs are in sorted order, and we've already
400       // processed all FrameRefs before this one, just check whether or not
401       // the next FrameRef will be able to reuse this new register. If not,
402       // then don't bother creating it.
403       if (ref + 1 >= e ||
404           !lookupCandidateBaseReg(
405               BaseReg, BaseOffset, FrameSizeAdjust,
406               FrameReferenceInsns[ref + 1].getLocalOffset(),
407               *FrameReferenceInsns[ref + 1].getMachineInstr(), TRI)) {
408         BaseOffset = PrevBaseOffset;
409         continue;
410       }
411
412       const MachineFunction *MF = MI.getMF();
413       const TargetRegisterClass *RC = TRI->getPointerRegClass(*MF);
414       BaseReg = Fn.getRegInfo().createVirtualRegister(RC);
415
416       LLVM_DEBUG(dbgs() << "  Materializing base register " << BaseReg
417                         << " at frame local offset "
418                         << LocalOffset + InstrOffset << "\n");
419
420       // Tell the target to insert the instruction to initialize
421       // the base register.
422       //            MachineBasicBlock::iterator InsertionPt = Entry->begin();
423       TRI->materializeFrameBaseRegister(Entry, BaseReg, FrameIdx,
424                                         InstrOffset);
425
426       // The base register already includes any offset specified
427       // by the instruction, so account for that so it doesn't get
428       // applied twice.
429       Offset = -InstrOffset;
430
431       ++NumBaseRegisters;
432       UsedBaseReg = true;
433     }
434     assert(BaseReg != 0 && "Unable to allocate virtual base register!");
435
436     // Modify the instruction to use the new base register rather
437     // than the frame index operand.
438     TRI->resolveFrameIndex(MI, BaseReg, Offset);
439     LLVM_DEBUG(dbgs() << "Resolved: " << MI);
440
441     ++NumReplacements;
442   }
443
444   return UsedBaseReg;
445 }