]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - games/hack/hack.mon.c
This commit was generated by cvs2svn to compensate for changes in r43007,
[FreeBSD/FreeBSD.git] / games / hack / hack.mon.c
1 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
2 /* hack.mon.c - version 1.0.3 */
3
4 #include "hack.h"
5 #include "hack.mfndpos.h"
6
7 #ifndef NULL
8 #define NULL    (char *) 0
9 #endif
10
11 extern struct monst *makemon();
12 extern struct obj *mkobj_at();
13
14 int warnlevel;          /* used by movemon and dochugw */
15 long lastwarntime;
16 int lastwarnlev;
17 char *warnings[] = {
18         "white", "pink", "red", "ruby", "purple", "black"
19 };
20
21 movemon()
22 {
23         register struct monst *mtmp;
24         register int fr;
25
26         warnlevel = 0;
27
28         while(1) {
29                 /* find a monster that we haven't treated yet */
30                 /* note that mtmp or mtmp->nmon might get killed
31                    while mtmp moves, so we cannot just walk down the
32                    chain (even new monsters might get created!) */
33                 for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
34                         if(mtmp->mlstmv < moves) goto next_mon;
35                 /* treated all monsters */
36                 break;
37
38         next_mon:
39                 mtmp->mlstmv = moves;
40
41                 /* most monsters drown in pools */
42                 { boolean inpool, iseel;
43
44                   inpool = (levl[mtmp->mx][mtmp->my].typ == POOL);
45                   iseel = (mtmp->data->mlet == ';');
46                   if(inpool && !iseel) {
47                         if(cansee(mtmp->mx,mtmp->my))
48                             pline("%s drowns.", Monnam(mtmp));
49                         mondead(mtmp);
50                         continue;
51                   }
52                 /* but eels have a difficult time outside */
53                   if(iseel && !inpool) {
54                         if(mtmp->mhp > 1) mtmp->mhp--;
55                         mtmp->mflee = 1;
56                         mtmp->mfleetim += 2;
57                   }
58                 }
59                 if(mtmp->mblinded && !--mtmp->mblinded)
60                         mtmp->mcansee = 1;
61                 if(mtmp->mfleetim && !--mtmp->mfleetim)
62                         mtmp->mflee = 0;
63                 if(mtmp->mimic) continue;
64                 if(mtmp->mspeed != MSLOW || !(moves%2)){
65                         /* continue if the monster died fighting */
66                         fr = -1;
67                         if(Conflict && cansee(mtmp->mx,mtmp->my)
68                                 && (fr = fightm(mtmp)) == 2)
69                                 continue;
70                         if(fr<0 && dochugw(mtmp))
71                                 continue;
72                 }
73                 if(mtmp->mspeed == MFAST && dochugw(mtmp))
74                         continue;
75         }
76
77         warnlevel -= u.ulevel;
78         if(warnlevel >= SIZE(warnings))
79                 warnlevel = SIZE(warnings)-1;
80         if(warnlevel >= 0)
81         if(warnlevel > lastwarnlev || moves > lastwarntime + 5){
82             register char *rr;
83             switch(Warning & (LEFT_RING | RIGHT_RING)){
84             case LEFT_RING:
85                 rr = "Your left ring glows";
86                 break;
87             case RIGHT_RING:
88                 rr = "Your right ring glows";
89                 break;
90             case LEFT_RING | RIGHT_RING:
91                 rr = "Both your rings glow";
92                 break;
93             default:
94                 rr = "Your fingertips glow";
95                 break;
96             }
97             pline("%s %s!", rr, warnings[warnlevel]);
98             lastwarntime = moves;
99             lastwarnlev = warnlevel;
100         }
101
102         dmonsfree();    /* remove all dead monsters */
103 }
104
105 justswld(mtmp,name)
106 register struct monst *mtmp;
107 char *name;
108 {
109
110         mtmp->mx = u.ux;
111         mtmp->my = u.uy;
112         u.ustuck = mtmp;
113         pmon(mtmp);
114         kludge("%s swallows you!",name);
115         more();
116         seeoff(1);
117         u.uswallow = 1;
118         u.uswldtim = 0;
119         swallowed();
120 }
121
122 youswld(mtmp,dam,die,name)
123 register struct monst *mtmp;
124 register dam,die;
125 char *name;
126 {
127         if(mtmp != u.ustuck) return;
128         kludge("%s digests you!",name);
129         u.uhp -= dam;
130         if(u.uswldtim++ >= die){        /* a3 */
131                 pline("It totally digests you!");
132                 u.uhp = -1;
133         }
134         if(u.uhp < 1) done_in_by(mtmp);
135         /* flags.botlx = 1; */          /* should we show status line ? */
136 }
137
138 dochugw(mtmp) register struct monst *mtmp; {
139 register x = mtmp->mx;
140 register y = mtmp->my;
141 register d = dochug(mtmp);
142 register dd;
143         if(!d)          /* monster still alive */
144         if(Warning)
145         if(!mtmp->mpeaceful)
146         if(mtmp->data->mlevel > warnlevel)
147         if((dd = dist(mtmp->mx,mtmp->my)) < dist(x,y))
148         if(dd < 100)
149         if(!canseemon(mtmp))
150                 warnlevel = mtmp->data->mlevel;
151         return(d);
152 }
153
154 /* returns 1 if monster died moving, 0 otherwise */
155 dochug(mtmp)
156 register struct monst *mtmp;
157 {
158         register struct permonst *mdat;
159         register tmp, nearby, scared;
160
161         if(mtmp->cham && !rn2(6))
162                 (void) newcham(mtmp, &mons[dlevel+14+rn2(CMNUM-14-dlevel)]);
163         mdat = mtmp->data;
164         if(mdat->mlevel < 0)
165                 panic("bad monster %c (%d)",mdat->mlet,mdat->mlevel);
166
167         /* regenerate monsters */
168         if((!(moves%20) || index(MREGEN, mdat->mlet)) &&
169             mtmp->mhp < mtmp->mhpmax)
170                 mtmp->mhp++;
171
172         if(mtmp->mfroz) return(0); /* frozen monsters don't do anything */
173
174         if(mtmp->msleep) {
175                 /* wake up, or get out of here. */
176                 /* ettins are hard to surprise */
177                 /* Nymphs and Leprechauns do not easily wake up */
178                 if(cansee(mtmp->mx,mtmp->my) &&
179                         (!Stealth || (mdat->mlet == 'e' && rn2(10))) &&
180                         (!index("NL",mdat->mlet) || !rn2(50)) &&
181                         (Aggravate_monster || index("d1", mdat->mlet)
182                                 || (!rn2(7) && !mtmp->mimic)))
183                         mtmp->msleep = 0;
184                 else return(0);
185         }
186
187         /* not frozen or sleeping: wipe out texts written in the dust */
188         wipe_engr_at(mtmp->mx, mtmp->my, 1);
189
190         /* confused monsters get unconfused with small probability */
191         if(mtmp->mconf && !rn2(50)) mtmp->mconf = 0;
192
193         /* some monsters teleport */
194         if(mtmp->mflee && index("tNL", mdat->mlet) && !rn2(40)){
195                 rloc(mtmp);
196                 return(0);
197         }
198         if(mdat->mmove < rnd(6)) return(0);
199
200         /* fleeing monsters might regain courage */
201         if(mtmp->mflee && !mtmp->mfleetim
202             && mtmp->mhp == mtmp->mhpmax && !rn2(25))
203                 mtmp->mflee = 0;
204
205         nearby = (dist(mtmp->mx, mtmp->my) < 3);
206         scared = (nearby && (sengr_at("Elbereth", u.ux, u.uy) ||
207                         sobj_at(SCR_SCARE_MONSTER, u.ux, u.uy)));
208         if(scared && !mtmp->mflee) {
209                 mtmp->mflee = 1;
210                 mtmp->mfleetim = (rn2(7) ? rnd(10) : rnd(100));
211         }
212
213         if(!nearby ||
214                 mtmp->mflee ||
215                 mtmp->mconf ||
216                 (mtmp->minvis && !rn2(3)) ||
217                 (index("BIuy", mdat->mlet) && !rn2(4)) ||
218                 (mdat->mlet == 'L' && !u.ugold && (mtmp->mgold || rn2(2))) ||
219                 (!mtmp->mcansee && !rn2(4)) ||
220                 mtmp->mpeaceful
221            ) {
222                 tmp = m_move(mtmp,0);   /* 2: monster died moving */
223                 if(tmp == 2 || (tmp && mdat->mmove <= 12))
224                         return(tmp == 2);
225         }
226
227         if(!index("Ea", mdat->mlet) && nearby &&
228          !mtmp->mpeaceful && u.uhp > 0 && !scared) {
229                 if(mhitu(mtmp))
230                         return(1);      /* monster died (e.g. 'y' or 'F') */
231         }
232         /* extra movement for fast monsters */
233         if(mdat->mmove-12 > rnd(12)) tmp = m_move(mtmp,1);
234         return(tmp == 2);
235 }
236
237 m_move(mtmp,after)
238 register struct monst *mtmp;
239 {
240         register struct monst *mtmp2;
241         register nx,ny,omx,omy,appr,nearer,cnt,i,j;
242         xchar gx,gy,nix,niy,chcnt;
243         schar chi;
244         boolean likegold, likegems, likeobjs;
245         char msym = mtmp->data->mlet;
246         schar mmoved = 0;       /* not strictly nec.: chi >= 0 will do */
247         coord poss[9];
248         int info[9];
249
250         if(mtmp->mfroz || mtmp->msleep)
251                 return(0);
252         if(mtmp->mtrapped) {
253                 i = mintrap(mtmp);
254                 if(i == 2) return(2);   /* he died */
255                 if(i == 1) return(0);   /* still in trap, so didnt move */
256         }
257         if(mtmp->mhide && o_at(mtmp->mx,mtmp->my) && rn2(10))
258                 return(0);              /* do not leave hiding place */
259
260 #ifndef NOWORM
261         if(mtmp->wormno)
262                 goto not_special;
263 #endif NOWORM
264
265         /* my dog gets a special treatment */
266         if(mtmp->mtame) {
267                 return( dog_move(mtmp, after) );
268         }
269
270         /* likewise for shopkeeper */
271         if(mtmp->isshk) {
272                 mmoved = shk_move(mtmp);
273                 if(mmoved >= 0)
274                         goto postmov;
275                 mmoved = 0;             /* follow player outside shop */
276         }
277
278         /* and for the guard */
279         if(mtmp->isgd) {
280                 mmoved = gd_move();
281                 goto postmov;
282         }
283
284 /* teleport if that lies in our nature ('t') or when badly wounded ('1') */
285         if((msym == 't' && !rn2(5))
286         || (msym == '1' && (mtmp->mhp < 7 || (!xdnstair && !rn2(5))
287                 || levl[u.ux][u.uy].typ == STAIRS))) {
288                 if(mtmp->mhp < 7 || (msym == 't' && rn2(2)))
289                         rloc(mtmp);
290                 else
291                         mnexto(mtmp);
292                 mmoved = 1;
293                 goto postmov;
294         }
295
296         /* spit fire ('D') or use a wand ('1') when appropriate */
297         if(index("D1", msym))
298                 inrange(mtmp);
299
300         if(msym == 'U' && !mtmp->mcan && canseemon(mtmp) &&
301             mtmp->mcansee && rn2(5)) {
302                 if(!Confusion)
303                         pline("%s's gaze has confused you!", Monnam(mtmp));
304                 else
305                         pline("You are getting more and more confused.");
306                 if(rn2(3)) mtmp->mcan = 1;
307                 Confusion += d(3,4);            /* timeout */
308         }
309 not_special:
310         if(!mtmp->mflee && u.uswallow && u.ustuck != mtmp) return(1);
311         appr = 1;
312         if(mtmp->mflee) appr = -1;
313         if(mtmp->mconf || Invis ||  !mtmp->mcansee ||
314                 (index("BIy", msym) && !rn2(3)))
315                 appr = 0;
316         omx = mtmp->mx;
317         omy = mtmp->my;
318         gx = u.ux;
319         gy = u.uy;
320         if(msym == 'L' && appr == 1 && mtmp->mgold > u.ugold)
321                 appr = -1;
322
323         /* random criterion for 'smell' or track finding ability
324            should use mtmp->msmell or sth
325          */
326         if(msym == '@' ||
327           ('a' <= msym && msym <= 'z')) {
328         extern coord *gettrack();
329         register coord *cp;
330         schar mroom;
331                 mroom = inroom(omx,omy);
332                 if(mroom < 0 || mroom != inroom(u.ux,u.uy)){
333                     cp = gettrack(omx,omy);
334                     if(cp){
335                         gx = cp->x;
336                         gy = cp->y;
337                     }
338                 }
339         }
340
341         /* look for gold or jewels nearby */
342         likegold = (index("LOD", msym) != NULL);
343         likegems = (index("ODu", msym) != NULL);
344         likeobjs = mtmp->mhide;
345 #define SRCHRADIUS      25
346         { xchar mind = SRCHRADIUS;              /* not too far away */
347           register int dd;
348           if(likegold){
349                 register struct gold *gold;
350                 for(gold = fgold; gold; gold = gold->ngold)
351                   if((dd = DIST(omx,omy,gold->gx,gold->gy)) < mind){
352                     mind = dd;
353                     gx = gold->gx;
354                     gy = gold->gy;
355                 }
356           }
357           if(likegems || likeobjs){
358                 register struct obj *otmp;
359                 for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
360                 if(likeobjs || otmp->olet == GEM_SYM)
361                 if(msym != 'u' ||
362                         objects[otmp->otyp].g_val != 0)
363                 if((dd = DIST(omx,omy,otmp->ox,otmp->oy)) < mind){
364                     mind = dd;
365                     gx = otmp->ox;
366                     gy = otmp->oy;
367                 }
368           }
369           if(mind < SRCHRADIUS && appr == -1) {
370                 if(dist(omx,omy) < 10) {
371                     gx = u.ux;
372                     gy = u.uy;
373                 } else
374                     appr = 1;
375           }
376         }
377         nix = omx;
378         niy = omy;
379         cnt = mfndpos(mtmp,poss,info,
380                 msym == 'u' ? NOTONL :
381                 (msym == '@' || msym == '1') ? (ALLOW_SSM | ALLOW_TRAPS) :
382                 index(UNDEAD, msym) ? NOGARLIC : ALLOW_TRAPS);
383                 /* ALLOW_ROCK for some monsters ? */
384         chcnt = 0;
385         chi = -1;
386         for(i=0; i<cnt; i++) {
387                 nx = poss[i].x;
388                 ny = poss[i].y;
389                 for(j=0; j<MTSZ && j<cnt-1; j++)
390                         if(nx == mtmp->mtrack[j].x && ny == mtmp->mtrack[j].y)
391                                 if(rn2(4*(cnt-j))) goto nxti;
392 #ifdef STUPID
393                 /* some stupid compilers think that this is too complicated */
394                 { int d1 = DIST(nx,ny,gx,gy);
395                   int d2 = DIST(nix,niy,gx,gy);
396                   nearer = (d1 < d2);
397                 }
398 #else
399                 nearer = (DIST(nx,ny,gx,gy) < DIST(nix,niy,gx,gy));
400 #endif STUPID
401                 if((appr == 1 && nearer) || (appr == -1 && !nearer) ||
402                         !mmoved ||
403                         (!appr && !rn2(++chcnt))){
404                         nix = nx;
405                         niy = ny;
406                         chi = i;
407                         mmoved = 1;
408                 }
409         nxti:   ;
410         }
411         if(mmoved){
412                 if(info[chi] & ALLOW_M){
413                         mtmp2 = m_at(nix,niy);
414                         if(hitmm(mtmp,mtmp2) == 1 && rn2(4) &&
415                           hitmm(mtmp2,mtmp) == 2) return(2);
416                         return(0);
417                 }
418                 if(info[chi] & ALLOW_U){
419                   (void) hitu(mtmp, d(mtmp->data->damn, mtmp->data->damd)+1);
420                   return(0);
421                 }
422                 mtmp->mx = nix;
423                 mtmp->my = niy;
424                 for(j=MTSZ-1; j>0; j--) mtmp->mtrack[j] = mtmp->mtrack[j-1];
425                 mtmp->mtrack[0].x = omx;
426                 mtmp->mtrack[0].y = omy;
427 #ifndef NOWORM
428                 if(mtmp->wormno) worm_move(mtmp);
429 #endif NOWORM
430         } else {
431                 if(msym == 'u' && rn2(2)){
432                         rloc(mtmp);
433                         return(0);
434                 }
435 #ifndef NOWORM
436                 if(mtmp->wormno) worm_nomove(mtmp);
437 #endif NOWORM
438         }
439 postmov:
440         if(mmoved == 1) {
441                 if(mintrap(mtmp) == 2)  /* he died */
442                         return(2);
443                 if(likegold) mpickgold(mtmp);
444                 if(likegems) mpickgems(mtmp);
445                 if(mtmp->mhide) mtmp->mundetected = 1;
446         }
447         pmon(mtmp);
448         return(mmoved);
449 }
450
451 mpickgold(mtmp) register struct monst *mtmp; {
452 register struct gold *gold;
453         while(gold = g_at(mtmp->mx, mtmp->my)){
454                 mtmp->mgold += gold->amount;
455                 freegold(gold);
456                 if(levl[mtmp->mx][mtmp->my].scrsym == '$')
457                         newsym(mtmp->mx, mtmp->my);
458         }
459 }
460
461 mpickgems(mtmp) register struct monst *mtmp; {
462 register struct obj *otmp;
463         for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
464         if(otmp->olet == GEM_SYM)
465         if(otmp->ox == mtmp->mx && otmp->oy == mtmp->my)
466         if(mtmp->data->mlet != 'u' || objects[otmp->otyp].g_val != 0){
467                 freeobj(otmp);
468                 mpickobj(mtmp, otmp);
469                 if(levl[mtmp->mx][mtmp->my].scrsym == GEM_SYM)
470                         newsym(mtmp->mx, mtmp->my);     /* %% */
471                 return; /* pick only one object */
472         }
473 }
474
475 /* return number of acceptable neighbour positions */
476 mfndpos(mon,poss,info,flag)
477 register struct monst *mon;
478 coord poss[9];
479 int info[9], flag;
480 {
481         register int x,y,nx,ny,cnt = 0,ntyp;
482         register struct monst *mtmp;
483         int nowtyp;
484         boolean pool;
485
486         x = mon->mx;
487         y = mon->my;
488         nowtyp = levl[x][y].typ;
489
490         pool = (mon->data->mlet == ';');
491 nexttry:        /* eels prefer the water, but if there is no water nearby,
492                    they will crawl over land */
493         if(mon->mconf) {
494                 flag |= ALLOW_ALL;
495                 flag &= ~NOTONL;
496         }
497         for(nx = x-1; nx <= x+1; nx++) for(ny = y-1; ny <= y+1; ny++)
498         if(nx != x || ny != y) if(isok(nx,ny))
499         if(!IS_ROCK(ntyp = levl[nx][ny].typ))
500         if(!(nx != x && ny != y && (nowtyp == DOOR || ntyp == DOOR)))
501         if((ntyp == POOL) == pool) {
502                 info[cnt] = 0;
503                 if(nx == u.ux && ny == u.uy){
504                         if(!(flag & ALLOW_U)) continue;
505                         info[cnt] = ALLOW_U;
506                 } else if(mtmp = m_at(nx,ny)){
507                         if(!(flag & ALLOW_M)) continue;
508                         info[cnt] = ALLOW_M;
509                         if(mtmp->mtame){
510                                 if(!(flag & ALLOW_TM)) continue;
511                                 info[cnt] |= ALLOW_TM;
512                         }
513                 }
514                 if(sobj_at(CLOVE_OF_GARLIC, nx, ny)) {
515                         if(flag & NOGARLIC) continue;
516                         info[cnt] |= NOGARLIC;
517                 }
518                 if(sobj_at(SCR_SCARE_MONSTER, nx, ny) ||
519                    (!mon->mpeaceful && sengr_at("Elbereth", nx, ny))) {
520                         if(!(flag & ALLOW_SSM)) continue;
521                         info[cnt] |= ALLOW_SSM;
522                 }
523                 if(sobj_at(ENORMOUS_ROCK, nx, ny)) {
524                         if(!(flag & ALLOW_ROCK)) continue;
525                         info[cnt] |= ALLOW_ROCK;
526                 }
527                 if(!Invis && online(nx,ny)){
528                         if(flag & NOTONL) continue;
529                         info[cnt] |= NOTONL;
530                 }
531                 /* we cannot avoid traps of an unknown kind */
532                 { register struct trap *ttmp = t_at(nx, ny);
533                   register int tt;
534                         if(ttmp) {
535                                 tt = 1 << ttmp->ttyp;
536                                 if(mon->mtrapseen & tt){
537                                         if(!(flag & tt)) continue;
538                                         info[cnt] |= tt;
539                                 }
540                         }
541                 }
542                 poss[cnt].x = nx;
543                 poss[cnt].y = ny;
544                 cnt++;
545         }
546         if(!cnt && pool && nowtyp != POOL) {
547                 pool = FALSE;
548                 goto nexttry;
549         }
550         return(cnt);
551 }
552
553 dist(x,y) int x,y; {
554         return((x-u.ux)*(x-u.ux) + (y-u.uy)*(y-u.uy));
555 }
556
557 poisoned(string, pname)
558 register char *string, *pname;
559 {
560         register int i;
561
562         if(Blind) pline("It was poisoned.");
563         else pline("The %s was poisoned!",string);
564         if(Poison_resistance) {
565                 pline("The poison doesn't seem to affect you.");
566                 return;
567         }
568         i = rn2(10);
569         if(i == 0) {
570                 u.uhp = -1;
571                 pline("I am afraid the poison was deadly ...");
572         } else if(i <= 5) {
573                 losestr(rn1(3,3));
574         } else {
575                 losehp(rn1(10,6), pname);
576         }
577         if(u.uhp < 1) {
578                 killer = pname;
579                 done("died");
580         }
581 }
582
583 mondead(mtmp)
584 register struct monst *mtmp;
585 {
586         relobj(mtmp,1);
587         unpmon(mtmp);
588         relmon(mtmp);
589         unstuck(mtmp);
590         if(mtmp->isshk) shkdead(mtmp);
591         if(mtmp->isgd) gddead();
592 #ifndef NOWORM
593         if(mtmp->wormno) wormdead(mtmp);
594 #endif NOWORM
595         monfree(mtmp);
596 }
597
598 /* called when monster is moved to larger structure */
599 replmon(mtmp,mtmp2)
600 register struct monst *mtmp, *mtmp2;
601 {
602         relmon(mtmp);
603         monfree(mtmp);
604         mtmp2->nmon = fmon;
605         fmon = mtmp2;
606         if(u.ustuck == mtmp) u.ustuck = mtmp2;
607         if(mtmp2->isshk) replshk(mtmp,mtmp2);
608         if(mtmp2->isgd) replgd(mtmp,mtmp2);
609 }
610
611 relmon(mon)
612 register struct monst *mon;
613 {
614         register struct monst *mtmp;
615
616         if(mon == fmon) fmon = fmon->nmon;
617         else {
618                 for(mtmp = fmon; mtmp->nmon != mon; mtmp = mtmp->nmon) ;
619                 mtmp->nmon = mon->nmon;
620         }
621 }
622
623 /* we do not free monsters immediately, in order to have their name
624    available shortly after their demise */
625 struct monst *fdmon;    /* chain of dead monsters, need not to be saved */
626
627 monfree(mtmp) register struct monst *mtmp; {
628         mtmp->nmon = fdmon;
629         fdmon = mtmp;
630 }
631
632 dmonsfree(){
633 register struct monst *mtmp;
634         while(mtmp = fdmon){
635                 fdmon = mtmp->nmon;
636                 free((char *) mtmp);
637         }
638 }
639
640 unstuck(mtmp)
641 register struct monst *mtmp;
642 {
643         if(u.ustuck == mtmp) {
644                 if(u.uswallow){
645                         u.ux = mtmp->mx;
646                         u.uy = mtmp->my;
647                         u.uswallow = 0;
648                         setsee();
649                         docrt();
650                 }
651                 u.ustuck = 0;
652         }
653 }
654
655 killed(mtmp)
656 register struct monst *mtmp;
657 {
658 #ifdef lint
659 #define NEW_SCORING
660 #endif lint
661         register int tmp,tmp2,nk,x,y;
662         register struct permonst *mdat;
663         extern long newuexp();
664
665         if(mtmp->cham) mtmp->data = PM_CHAMELEON;
666         mdat = mtmp->data;
667         if(Blind) pline("You destroy it!");
668         else {
669                 pline("You destroy %s!",
670                         mtmp->mtame ? amonnam(mtmp, "poor") : monnam(mtmp));
671         }
672         if(u.umconf) {
673                 if(!Blind) pline("Your hands stop glowing blue.");
674                 u.umconf = 0;
675         }
676
677         /* count killed monsters */
678 #define MAXMONNO        100
679         nk = 1;               /* in case we cannot find it in mons */
680         tmp = mdat - mons;    /* index in mons array (if not 'd', '@', ...) */
681         if(tmp >= 0 && tmp < CMNUM+2) {
682             extern char fut_geno[];
683             u.nr_killed[tmp]++;
684             if((nk = u.nr_killed[tmp]) > MAXMONNO &&
685                 !index(fut_geno, mdat->mlet))
686                     charcat(fut_geno,  mdat->mlet);
687         }
688
689         /* punish bad behaviour */
690         if(mdat->mlet == '@') Telepat = 0, u.uluck -= 2;
691         if(mtmp->mpeaceful || mtmp->mtame) u.uluck--;
692         if(mdat->mlet == 'u') u.uluck -= 5;
693         if((int)u.uluck < LUCKMIN) u.uluck = LUCKMIN;
694
695         /* give experience points */
696         tmp = 1 + mdat->mlevel * mdat->mlevel;
697         if(mdat->ac < 3) tmp += 2*(7 - mdat->ac);
698         if(index("AcsSDXaeRTVWU&In:P", mdat->mlet))
699                 tmp += 2*mdat->mlevel;
700         if(index("DeV&P",mdat->mlet)) tmp += (7*mdat->mlevel);
701         if(mdat->mlevel > 6) tmp += 50;
702         if(mdat->mlet == ';') tmp += 1000;
703
704 #ifdef NEW_SCORING
705         /* ------- recent addition: make nr of points decrease
706                    when this is not the first of this kind */
707         { int ul = u.ulevel;
708           int ml = mdat->mlevel;
709
710         if(ul < 14)    /* points are given based on present and future level */
711             for(tmp2 = 0; !tmp2 || ul + tmp2 <= ml; tmp2++)
712                 if(u.uexp + 1 + (tmp + ((tmp2 <= 0) ? 0 : 4<<(tmp2-1)))/nk
713                     >= 10*pow((unsigned)(ul-1)))
714                         if(++ul == 14) break;
715
716         tmp2 = ml - ul -1;
717         tmp = (tmp + ((tmp2 < 0) ? 0 : 4<<tmp2))/nk;
718         if(!tmp) tmp = 1;
719         }
720         /* note: ul is not necessarily the future value of u.ulevel */
721         /* ------- end of recent valuation change ------- */
722 #endif NEW_SCORING
723
724         more_experienced(tmp,0);
725         flags.botl = 1;
726         while(u.ulevel < 14 && u.uexp >= newuexp()){
727                 pline("Welcome to experience level %u.", ++u.ulevel);
728                 tmp = rnd(10);
729                 if(tmp < 3) tmp = rnd(10);
730                 u.uhpmax += tmp;
731                 u.uhp += tmp;
732                 flags.botl = 1;
733         }
734
735         /* dispose of monster and make cadaver */
736         x = mtmp->mx;   y = mtmp->my;
737         mondead(mtmp);
738         tmp = mdat->mlet;
739         if(tmp == 'm') { /* he killed a minotaur, give him a wand of digging */
740                         /* note: the dead minotaur will be on top of it! */
741                 mksobj_at(WAN_DIGGING, x, y);
742                 /* if(cansee(x,y)) atl(x,y,fobj->olet); */
743                 stackobj(fobj);
744         } else
745 #ifndef NOWORM
746         if(tmp == 'w') {
747                 mksobj_at(WORM_TOOTH, x, y);
748                 stackobj(fobj);
749         } else
750 #endif  NOWORM
751         if(!letter(tmp) || (!index("mw", tmp) && !rn2(3))) tmp = 0;
752
753         if(ACCESSIBLE(levl[x][y].typ))  /* might be mimic in wall or dead eel*/
754             if(x != u.ux || y != u.uy)  /* might be here after swallowed */
755                 if(index("NTVm&",mdat->mlet) || rn2(5)) {
756                 register struct obj *obj2 = mkobj_at(tmp,x,y);
757                 if(cansee(x,y))
758                         atl(x,y,obj2->olet);
759                 stackobj(obj2);
760         }
761 }
762
763 kludge(str,arg)
764 register char *str,*arg;
765 {
766         if(Blind) {
767                 if(*str == '%') pline(str,"It");
768                 else pline(str,"it");
769         } else pline(str,arg);
770 }
771
772 rescham()       /* force all chameleons to become normal */
773 {
774         register struct monst *mtmp;
775
776         for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
777                 if(mtmp->cham) {
778                         mtmp->cham = 0;
779                         (void) newcham(mtmp, PM_CHAMELEON);
780                 }
781 }
782
783 newcham(mtmp,mdat)      /* make a chameleon look like a new monster */
784                         /* returns 1 if the monster actually changed */
785 register struct monst *mtmp;
786 register struct permonst *mdat;
787 {
788         register mhp, hpn, hpd;
789
790         if(mdat == mtmp->data) return(0);       /* still the same monster */
791 #ifndef NOWORM
792         if(mtmp->wormno) wormdead(mtmp);        /* throw tail away */
793 #endif NOWORM
794         if (u.ustuck == mtmp) {
795                 if (u.uswallow) {
796                         u.uswallow = 0;
797                         u.uswldtim = 0;
798                         mnexto (mtmp);
799                         docrt ();
800                         prme ();
801                 }
802                 u.ustuck = 0;
803         }
804         hpn = mtmp->mhp;
805         hpd = (mtmp->data->mlevel)*8;
806         if(!hpd) hpd = 4;
807         mtmp->data = mdat;
808         mhp = (mdat->mlevel)*8;
809         /* new hp: same fraction of max as before */
810         mtmp->mhp = 2 + (hpn*mhp)/hpd;
811         hpn = mtmp->mhpmax;
812         mtmp->mhpmax = 2 + (hpn*mhp)/hpd;
813         mtmp->minvis = (mdat->mlet == 'I') ? 1 : 0;
814 #ifndef NOWORM
815         if(mdat->mlet == 'w' && getwn(mtmp)) initworm(mtmp);
816                         /* perhaps we should clear mtmp->mtame here? */
817 #endif NOWORM
818         unpmon(mtmp);   /* necessary for 'I' and to force pmon */
819         pmon(mtmp);
820         return(1);
821 }
822
823 mnexto(mtmp)    /* Make monster mtmp next to you (if possible) */
824 struct monst *mtmp;
825 {
826         extern coord enexto();
827         coord mm;
828         mm = enexto(u.ux, u.uy);
829         mtmp->mx = mm.x;
830         mtmp->my = mm.y;
831         pmon(mtmp);
832 }
833
834 ishuman(mtmp) register struct monst *mtmp; {
835         return(mtmp->data->mlet == '@');
836 }
837
838 setmangry(mtmp) register struct monst *mtmp; {
839         if(!mtmp->mpeaceful) return;
840         if(mtmp->mtame) return;
841         mtmp->mpeaceful = 0;
842         if(ishuman(mtmp)) pline("%s gets angry!", Monnam(mtmp));
843 }
844
845 /* not one hundred procent correct: now a snake may hide under an
846    invisible object */
847 canseemon(mtmp)
848 register struct monst *mtmp;
849 {
850         return((!mtmp->minvis || See_invisible)
851                 && (!mtmp->mhide || !o_at(mtmp->mx,mtmp->my))
852                 && cansee(mtmp->mx, mtmp->my));
853 }