]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - games/hack/hack.wizard.c
This commit was generated by cvs2svn to compensate for changes in r47142,
[FreeBSD/FreeBSD.git] / games / hack / hack.wizard.c
1 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
2 /* hack.wizard.c - version 1.0.3 */
3
4 /* wizard code - inspired by rogue code from Merlyn Leroy (digi-g!brian) */
5
6 #include "hack.h"
7 extern struct permonst pm_wizard;
8 extern struct monst *makemon();
9
10 #define WIZSHOT     6   /* one chance in WIZSHOT that wizard will try magic */
11 #define BOLT_LIM    8   /* from this distance D and 1 will try to hit you */
12
13 char wizapp[] = "@DNPTUVXcemntx";
14
15 /* If he has found the Amulet, make the wizard appear after some time */
16 amulet(){
17         register struct obj *otmp;
18         register struct monst *mtmp;
19
20         if(!flags.made_amulet || !flags.no_of_wizards)
21                 return;
22         /* find wizard, and wake him if necessary */
23         for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
24             if(mtmp->data->mlet == '1' && mtmp->msleep && !rn2(40))
25                 for(otmp = invent; otmp; otmp = otmp->nobj)
26                     if(otmp->olet == AMULET_SYM && !otmp->spe) {
27                         mtmp->msleep = 0;
28                         if(dist(mtmp->mx,mtmp->my) > 2)
29                             pline(
30     "You get the creepy feeling that somebody noticed your taking the Amulet."
31                             );
32                         return;
33                     }
34 }
35
36 wiz_hit(mtmp)
37 register struct monst *mtmp;
38 {
39         /* if we have stolen or found the amulet, we disappear */
40         if(mtmp->minvent && mtmp->minvent->olet == AMULET_SYM &&
41             mtmp->minvent->spe == 0) {
42                 /* vanish -- very primitive */
43                 fall_down(mtmp);
44                 return(1);
45         }
46
47         /* if it is lying around someplace, we teleport to it */
48         if(!carrying(AMULET_OF_YENDOR)) {
49             register struct obj *otmp;
50
51             for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
52                 if(otmp->olet == AMULET_SYM && !otmp->spe) {
53                     if((u.ux != otmp->ox || u.uy != otmp->oy) &&
54                        !m_at(otmp->ox, otmp->oy)) {
55
56                         /* teleport to it and pick it up */
57                         mtmp->mx = otmp->ox;
58                         mtmp->my = otmp->oy;
59                         freeobj(otmp);
60                         mpickobj(mtmp, otmp);
61                         pmon(mtmp);
62                         return(0);
63                     }
64                     goto hithim;
65                 }
66             return(0);                          /* we don't know where it is */
67         }
68 hithim:
69         if(rn2(2)) {                            /* hit - perhaps steal */
70
71             /* if hit 1/20 chance of stealing amulet & vanish
72                 - amulet is on level 26 again. */
73             if(hitu(mtmp, d(mtmp->data->damn,mtmp->data->damd))
74                 && !rn2(20) && stealamulet(mtmp))
75                 ;
76         }
77         else
78             inrange(mtmp);                      /* try magic */
79         return(0);
80 }
81
82 inrange(mtmp)
83 register struct monst *mtmp;
84 {
85         register schar tx,ty;
86
87         /* do nothing if cancelled (but make '1' say something) */
88         if(mtmp->data->mlet != '1' && mtmp->mcan)
89                 return;
90
91         /* spit fire only when both in a room or both in a corridor */
92         if(inroom(u.ux,u.uy) != inroom(mtmp->mx,mtmp->my)) return;
93         tx = u.ux - mtmp->mx;
94         ty = u.uy - mtmp->my;
95         if((!tx && abs(ty) < BOLT_LIM) || (!ty && abs(tx) < BOLT_LIM)
96             || (abs(tx) == abs(ty) && abs(tx) < BOLT_LIM)){
97             switch(mtmp->data->mlet) {
98             case 'D':
99                 /* spit fire in the direction of @ (not nec. hitting) */
100                 buzz(-1,mtmp->mx,mtmp->my,sgn(tx),sgn(ty));
101                 break;
102             case '1':
103                 if(rn2(WIZSHOT)) break;
104                 /* if you zapped wizard with wand of cancellation,
105                 he has to shake off the effects before he can throw
106                 spells successfully.  1/2 the time they fail anyway */
107                 if(mtmp->mcan || rn2(2)) {
108                     if(canseemon(mtmp))
109                         pline("%s makes a gesture, then curses.",
110                             Monnam(mtmp));
111                     else
112                         pline("You hear mumbled cursing.");
113                     if(!rn2(3)) {
114                         mtmp->mspeed = 0;
115                         mtmp->minvis = 0;
116                     }
117                     if(!rn2(3))
118                         mtmp->mcan = 0;
119                 } else {
120                     if(canseemon(mtmp)){
121                         if(!rn2(6) && !Invis) {
122                             pline("%s hypnotizes you.", Monnam(mtmp));
123                             nomul(rn2(3) + 3);
124                             break;
125                         } else
126                             pline("%s chants an incantation.",
127                                 Monnam(mtmp));
128                     } else
129                             pline("You hear a mumbled incantation.");
130                     switch(rn2(Invis ? 5 : 6)) {
131                     case 0:
132                         /* create a nasty monster from a deep level */
133                         /* (for the moment, 'nasty' is not implemented) */
134                         (void) makemon((struct permonst *)0, u.ux, u.uy);
135                         break;
136                     case 1:
137                         pline("\"Destroy the thief, my pets!\"");
138                         aggravate();    /* aggravate all the monsters */
139                         /* fall into next case */
140                     case 2:
141                         if (flags.no_of_wizards == 1 && rnd(5) == 0)
142                             /* if only 1 wizard, clone himself */
143                             clonewiz(mtmp);
144                         break;
145                     case 3:
146                         if(mtmp->mspeed == MSLOW)
147                                 mtmp->mspeed = 0;
148                         else
149                                 mtmp->mspeed = MFAST;
150                         break;
151                     case 4:
152                         mtmp->minvis = 1;
153                         break;
154                     case 5:
155                         /* Only if not Invisible */
156                         pline("You hear a clap of thunder!");
157                         /* shoot a bolt of fire or cold, or a sleep ray */
158                         buzz(-rnd(3),mtmp->mx,mtmp->my,sgn(tx),sgn(ty));
159                         break;
160                     }
161                 }
162             }
163             if(u.uhp < 1) done_in_by(mtmp);
164         }
165 }
166
167 aggravate()
168 {
169         register struct monst *mtmp;
170
171         for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon) {
172                 mtmp->msleep = 0;
173                 if(mtmp->mfroz && !rn2(5))
174                         mtmp->mfroz = 0;
175         }
176 }
177
178 clonewiz(mtmp)
179 register struct monst *mtmp;
180 {
181         register struct monst *mtmp2;
182
183         if(mtmp2 = makemon(PM_WIZARD, mtmp->mx, mtmp->my)) {
184                 flags.no_of_wizards = 2;
185                 unpmon(mtmp2);
186                 mtmp2->mappearance = wizapp[rn2(sizeof(wizapp)-1)];
187                 pmon(mtmp);
188         }
189 }