]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - games/trek/attack.c
This commit was generated by cvs2svn to compensate for changes in r53568,
[FreeBSD/FreeBSD.git] / games / trek / attack.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  *
33  * $FreeBSD$
34  */
35
36 #ifndef lint
37 static char sccsid[] = "@(#)attack.c    8.1 (Berkeley) 5/31/93";
38 #endif /* not lint */
39
40 # include       "trek.h"
41
42 /*
43 **  Klingon Attack Routine
44 **
45 **      This routine performs the Klingon attack provided that
46 **      (1) Something happened this move (i.e., not free), and
47 **      (2) You are not cloaked.  Note that if you issue the
48 **      cloak command, you are not considered cloaked until you
49 **      expend some time.
50 **
51 **      Klingons are permitted to move both before and after the
52 **      attack.  They will tend to move toward you before the
53 **      attack and away from you after the attack.
54 **
55 **      Under certain conditions you can get a critical hit.  This
56 **      sort of hit damages devices.  The probability that a given
57 **      device is damaged depends on the device.  Well protected
58 **      devices (such as the computer, which is in the core of the
59 **      ship and has considerable redundancy) almost never get
60 **      damaged, whereas devices which are exposed (such as the
61 **      warp engines) or which are particularly delicate (such as
62 **      the transporter) have a much higher probability of being
63 **      damaged.
64 **
65 **      The actual amount of damage (i.e., how long it takes to fix
66 **      it) depends on the amount of the hit and the "damfac[]"
67 **      entry for the particular device.
68 **
69 **      Casualties can also occur.
70 */
71
72 attack(resting)
73 int     resting;        /* set if attack while resting */
74 {
75         int             hit, i, l;
76         int                     maxhit, tothit, shldabsb;
77         double                  chgfac, propor, extradm;
78         double                  dustfac, tothe;
79         int                     cas;
80         int                     hitflag;
81
82         if (Move.free)
83                 return;
84         if (Etc.nkling <= 0 || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
85                 return;
86         if (Ship.cloaked && Ship.cloakgood)
87                 return;
88         /* move before attack */
89         klmove(0);
90         if (Ship.cond == DOCKED)
91         {
92                 if (!resting)
93                         printf("Starbase shields protect the %s\n", Ship.shipname);
94                 return;
95         }
96         /* setup shield effectiveness */
97         chgfac = 1.0;
98         if (Move.shldchg)
99                 chgfac = 0.25 + 0.50 * franf();
100         maxhit = tothit = 0;
101         hitflag = 0;
102
103         /* let each Klingon do his damndest */
104         for (i = 0; i < Etc.nkling; i++)
105         {
106                 /* if he's low on power he won't attack */
107                 if (Etc.klingon[i].power < 20)
108                         continue;
109                 if (!hitflag)
110                 {
111                         printf("\nStardate %.2f: Klingon attack:\n",
112                                 Now.date);
113                         hitflag++;
114                 }
115                 /* complete the hit */
116                 dustfac = 0.90 + 0.01 * franf();
117                 tothe = Etc.klingon[i].avgdist;
118                 hit = Etc.klingon[i].power * pow(dustfac, tothe) * Param.hitfac;
119                 /* deplete his energy */
120                 dustfac = Etc.klingon[i].power;
121                 Etc.klingon[i].power = dustfac * Param.phasfac * (1.0 + (franf() - 0.5) * 0.2);
122                 /* see how much of hit shields will absorb */
123                 shldabsb = 0;
124                 if (Ship.shldup || Move.shldchg)
125                 {
126                         propor = Ship.shield;
127                         propor /= Param.shield;
128                         shldabsb = propor * chgfac * hit;
129                         if (shldabsb > Ship.shield)
130                                 shldabsb = Ship.shield;
131                         Ship.shield -= shldabsb;
132                 }
133                 /* actually do the hit */
134                 printf("\aHIT: %d units", hit);
135                 if (!damaged(SRSCAN))
136                         printf(" from %d,%d", Etc.klingon[i].x, Etc.klingon[i].y);
137                 cas = (shldabsb * 100) / hit;
138                 hit -= shldabsb;
139                 if (shldabsb > 0)
140                         printf(", shields absorb %d%%, effective hit %d\n",
141                                 cas, hit);
142                 else
143                         printf("\n");
144                 tothit += hit;
145                 if (hit > maxhit)
146                         maxhit = hit;
147                 Ship.energy -= hit;
148                 /* see if damages occurred */
149                 if (hit >= (15 - Game.skill) * (25 - ranf(12)))
150                 {
151                         printf("\aCRITICAL HIT!!!\a\n");
152                         /* select a device from probability vector */
153                         cas = ranf(1000);
154                         for (l = 0; cas >= 0; l++)
155                                 cas -= Param.damprob[l];
156                         l -= 1;
157                         /* compute amount of damage */
158                         extradm = (hit * Param.damfac[l]) / (75 + ranf(25)) + 0.5;
159                         /* damage the device */
160                         damage(l, extradm);
161                         if (damaged(SHIELD))
162                         {
163                                 if (Ship.shldup)
164                                         printf("Sulu: Shields knocked down, captain.\n");
165                                 Ship.shldup = 0;
166                                 Move.shldchg = 0;
167                         }
168                 }
169                 if (Ship.energy <= 0)
170                         lose(L_DSTRYD);
171         }
172
173         /* see what our casualities are like */
174         if (maxhit >= 200 || tothit >= 500)
175         {
176                 cas = tothit * 0.015 * franf();
177                 if (cas >= 2)
178                 {
179                         printf("McCoy: we suffered %d casualties in that attack.\n",
180                                 cas);
181                         Game.deaths += cas;
182                         Ship.crew -= cas;
183                 }
184         }
185
186         /* allow Klingons to move after attacking */
187         klmove(1);
188
189         return;
190 }