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[FreeBSD/FreeBSD.git] / games / trek / checkcond.c
1 /*
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32  *
33  * $FreeBSD$
34  */
35
36 #ifndef lint
37 static char sccsid[] = "@(#)checkcond.c 8.1 (Berkeley) 5/31/93";
38 #endif /* not lint */
39
40 # include       "trek.h"
41
42 /*
43 **  Check for Condition After a Move
44 **
45 **      Various ship conditions are checked.  First we check
46 **      to see if we have already lost the game, due to running
47 **      out of life support reserves, running out of energy,
48 **      or running out of crew members.  The check for running
49 **      out of time is in events().
50 **
51 **      If we are in automatic override mode (Etc.nkling < 0), we
52 **      don't want to do anything else, lest we call autover
53 **      recursively.
54 **
55 **      In the normal case, if there is a supernova, we call
56 **      autover() to help us escape.  If after calling autover()
57 **      we are still in the grips of a supernova, we get burnt
58 **      up.
59 **
60 **      If there are no Klingons in this quadrant, we nullify any
61 **      distress calls which might exist.
62 **
63 **      We then set the condition code, based on the energy level
64 **      and battle conditions.
65 */
66
67 checkcond()
68 {
69         register int            i, j;
70
71         /* see if we are still alive and well */
72         if (Ship.reserves < 0.0)
73                 lose(L_NOLIFE);
74         if (Ship.energy <= 0)
75                 lose(L_NOENGY);
76         if (Ship.crew <= 0)
77                 lose(L_NOCREW);
78         /* if in auto override mode, ignore the rest */
79         if (Etc.nkling < 0)
80                 return;
81         /* call in automatic override if appropriate */
82         if (Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
83                 autover();
84         if (Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
85                 lose(L_SNOVA);
86         /* nullify distress call if appropriate */
87         if (Etc.nkling <= 0)
88                 killd(Ship.quadx, Ship.quady, 1);
89
90         /* set condition code */
91         if (Ship.cond == DOCKED)
92                 return;
93
94         if (Etc.nkling > 0)
95         {
96                 Ship.cond = RED;
97                 return;
98         }
99         if (Ship.energy < Param.energylow)
100         {
101                 Ship.cond = YELLOW;
102                 return;
103         }
104         Ship.cond = GREEN;
105         return;
106 }