]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - lib/libvgl/simple.c
Make libvgl mostly work without superuser privilege in direct modes by
[FreeBSD/FreeBSD.git] / lib / libvgl / simple.c
1 /*-
2  * SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause
3  *
4  * Copyright (c) 1991-1997 Søren Schmidt
5  * All rights reserved.
6  *
7  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
8  * modification, are permitted provided that the following conditions
9  * are met:
10  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer
12  *    in this position and unchanged.
13  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
14  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
15  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
16  * 3. The name of the author may not be used to endorse or promote products
17  *    derived from this software without specific prior written permission
18  *
19  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
20  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
21  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
22  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
23  * INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT
24  * NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
25  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
26  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
27  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
28  * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #include <sys/cdefs.h>
32 __FBSDID("$FreeBSD$");
33
34 #include <signal.h>
35 #include <sys/fbio.h>
36 #include <sys/kbio.h>
37 #include <sys/endian.h>
38 #include "vgl.h"
39
40 static byte VGLSavePaletteRed[256];
41 static byte VGLSavePaletteGreen[256];
42 static byte VGLSavePaletteBlue[256];
43
44 #define ABS(a)          (((a)<0) ? -(a) : (a))
45 #define SGN(a)          (((a)<0) ? -1 : 1)
46 #define min(x, y)       (((x) < (y)) ? (x) : (y))
47 #define max(x, y)       (((x) > (y)) ? (x) : (y))
48
49 void
50 VGLSetXY(VGLBitmap *object, int x, int y, u_long color)
51 {
52   int offset;
53
54   VGLCheckSwitch();
55   if (x>=0 && x<object->VXsize && y>=0 && y<object->VYsize) {
56     if (object->Type == MEMBUF ||
57         !VGLMouseFreeze(x, y, 1, 1, 0x80000000 | color)) {
58       offset = (y * object->VXsize + x) * object->PixelBytes;
59       switch (object->Type) {
60       case VIDBUF8S:
61       case VIDBUF16S:
62       case VIDBUF24S:
63       case VIDBUF32S:
64         offset = VGLSetSegment(offset);
65         /* FALLTHROUGH */
66       case MEMBUF:
67       case VIDBUF8:
68       case VIDBUF16:
69       case VIDBUF24:
70       case VIDBUF32:
71         color = htole32(color);
72         switch (object->PixelBytes) {
73         case 1:
74           memcpy(&object->Bitmap[offset], &color, 1);
75           break;
76         case 2:
77           memcpy(&object->Bitmap[offset], &color, 2);
78           break;
79         case 3:
80           memcpy(&object->Bitmap[offset], &color, 3);
81           break;
82         case 4:
83           memcpy(&object->Bitmap[offset], &color, 4);
84           break;
85         }
86         break;
87       case VIDBUF8X:
88         outb(0x3c4, 0x02);
89         outb(0x3c5, 0x01 << (x&0x3));
90         object->Bitmap[(unsigned)(VGLAdpInfo.va_line_width*y)+(x/4)] = ((byte)color);
91         break;
92       case VIDBUF4S:
93         offset = VGLSetSegment(y*VGLAdpInfo.va_line_width + x/8);
94         goto set_planar;
95       case VIDBUF4:
96         offset = y*VGLAdpInfo.va_line_width + x/8;
97 set_planar:
98         outb(0x3c4, 0x02); outb(0x3c5, 0x0f);
99         outb(0x3ce, 0x00); outb(0x3cf, (byte)color & 0x0f);     /* set/reset */
100         outb(0x3ce, 0x01); outb(0x3cf, 0x0f);           /* set/reset enable */
101         outb(0x3ce, 0x08); outb(0x3cf, 0x80 >> (x%8));  /* bit mask */
102         object->Bitmap[offset] |= (byte)color;
103       }
104     }
105     if (object->Type != MEMBUF)
106       VGLMouseUnFreeze();
107   }
108 }
109
110 static u_long
111 __VGLGetXY(VGLBitmap *object, int x, int y)
112 {
113   int offset;
114   int i;
115   u_long color;
116   byte mask;
117
118   offset = (y * object->VXsize + x) * object->PixelBytes;
119   switch (object->Type) {
120     case VIDBUF8S:
121     case VIDBUF16S:
122     case VIDBUF24S:
123     case VIDBUF32S:
124       offset = VGLSetSegment(offset);
125       /* FALLTHROUGH */
126     case MEMBUF:
127     case VIDBUF8:
128     case VIDBUF16:
129     case VIDBUF24:
130     case VIDBUF32:
131       switch (object->PixelBytes) {
132       case 1:
133         memcpy(&color, &object->Bitmap[offset], 1);
134         return le32toh(color) & 0xff;
135       case 2:
136         memcpy(&color, &object->Bitmap[offset], 2);
137         return le32toh(color) & 0xffff;
138       case 3:
139         memcpy(&color, &object->Bitmap[offset], 3);
140         return le32toh(color) & 0xffffff;
141       case 4:
142         memcpy(&color, &object->Bitmap[offset], 4);
143         return le32toh(color);
144       }
145       break;
146     case VIDBUF8X:
147       outb(0x3ce, 0x04); outb(0x3cf, x & 0x3);
148       return object->Bitmap[(unsigned)(VGLAdpInfo.va_line_width*y)+(x/4)];
149     case VIDBUF4S:
150       offset = VGLSetSegment(y*VGLAdpInfo.va_line_width + x/8);
151       goto get_planar;
152     case VIDBUF4:
153       offset = y*VGLAdpInfo.va_line_width + x/8;
154 get_planar:
155       color = 0;
156       mask = 0x80 >> (x%8);
157       for (i = 0; i < VGLModeInfo.vi_planes; i++) {
158         outb(0x3ce, 0x04); outb(0x3cf, i);
159         color |= (((volatile VGLBitmap *)object)->Bitmap[offset] & mask) ?
160                  (1 << i) : 0;
161       }
162       return color;
163   }
164   return 0;             /* XXX black? */
165 }
166
167 u_long
168 VGLGetXY(VGLBitmap *object, int x, int y)
169 {
170   u_long color;
171
172   VGLCheckSwitch();
173   if (x<0 || x>=object->VXsize || y<0 || y>=object->VYsize)
174     return 0;
175   if (object->Type != MEMBUF) {
176     color = VGLMouseFreeze(x, y, 1, 1, 0x40000000);
177     if (color & 0x40000000) {
178       VGLMouseUnFreeze();
179       return color & 0xffffff;
180     }
181   }
182   color = __VGLGetXY(object, x, y);
183   if (object->Type != MEMBUF)
184     VGLMouseUnFreeze();
185   return color;
186 }
187
188  /*
189   * Symmetric Double Step Line Algorithm by Brian Wyvill from
190   * "Graphics Gems", Academic Press, 1990.
191   */
192
193 #define SL_SWAP(a,b)           {a^=b; b^=a; a^=b;}
194 #define SL_ABSOLUTE(i,j,k)     ( (i-j)*(k = ( (i-j)<0 ? -1 : 1)))
195
196 void
197 plot(VGLBitmap * object, int x, int y, int flag, u_long color)
198 {
199   /* non-zero flag indicates the pixels need swapping back. */
200   if (flag)
201     VGLSetXY(object, y, x, color);
202   else
203     VGLSetXY(object, x, y, color);
204 }
205
206
207 void
208 VGLLine(VGLBitmap *object, int x1, int y1, int x2, int y2, u_long color)
209 {
210   int dx, dy, incr1, incr2, D, x, y, xend, c, pixels_left;
211   int sign_x, sign_y, step, reverse, i;
212
213   dx = SL_ABSOLUTE(x2, x1, sign_x);
214   dy = SL_ABSOLUTE(y2, y1, sign_y);
215   /* decide increment sign by the slope sign */
216   if (sign_x == sign_y)
217     step = 1;
218   else
219     step = -1;
220
221   if (dy > dx) {        /* chooses axis of greatest movement (make dx) */
222     SL_SWAP(x1, y1);
223     SL_SWAP(x2, y2);
224     SL_SWAP(dx, dy);
225     reverse = 1;
226   } else
227     reverse = 0;
228   /* note error check for dx==0 should be included here */
229   if (x1 > x2) {      /* start from the smaller coordinate */
230     x = x2;
231     y = y2;
232 /*  x1 = x1;
233     y1 = y1; */
234   } else {
235     x = x1;
236     y = y1;
237     x1 = x2;
238     y1 = y2;
239   }
240
241
242   /* Note dx=n implies 0 - n or (dx+1) pixels to be set */
243   /* Go round loop dx/4 times then plot last 0,1,2 or 3 pixels */
244   /* In fact (dx-1)/4 as 2 pixels are already plotted */
245   xend = (dx - 1) / 4;
246   pixels_left = (dx - 1) % 4;  /* number of pixels left over at the
247            * end */
248   plot(object, x, y, reverse, color);
249   if (pixels_left < 0)
250     return;      /* plot only one pixel for zero length
251            * vectors */
252   plot(object, x1, y1, reverse, color);  /* plot first two points */
253   incr2 = 4 * dy - 2 * dx;
254   if (incr2 < 0) {    /* slope less than 1/2 */
255     c = 2 * dy;
256     incr1 = 2 * c;
257     D = incr1 - dx;
258
259     for (i = 0; i < xend; i++) {  /* plotting loop */
260       ++x;
261       --x1;
262       if (D < 0) {
263         /* pattern 1 forwards */
264         plot(object, x, y, reverse, color);
265         plot(object, ++x, y, reverse, color);
266         /* pattern 1 backwards */
267         plot(object, x1, y1, reverse, color);
268         plot(object, --x1, y1, reverse, color);
269         D += incr1;
270       } else {
271         if (D < c) {
272           /* pattern 2 forwards */
273           plot(object, x, y, reverse, color);
274           plot(object, ++x, y += step, reverse,
275               color);
276           /* pattern 2 backwards */
277           plot(object, x1, y1, reverse, color);
278           plot(object, --x1, y1 -= step, reverse,
279               color);
280         } else {
281           /* pattern 3 forwards */
282           plot(object, x, y += step, reverse, color);
283           plot(object, ++x, y, reverse, color);
284           /* pattern 3 backwards */
285           plot(object, x1, y1 -= step, reverse,
286               color);
287           plot(object, --x1, y1, reverse, color);
288         }
289         D += incr2;
290       }
291     }      /* end for */
292
293     /* plot last pattern */
294     if (pixels_left) {
295       if (D < 0) {
296         plot(object, ++x, y, reverse, color);  /* pattern 1 */
297         if (pixels_left > 1)
298           plot(object, ++x, y, reverse, color);
299         if (pixels_left > 2)
300           plot(object, --x1, y1, reverse, color);
301       } else {
302         if (D < c) {
303           plot(object, ++x, y, reverse, color);  /* pattern 2  */
304           if (pixels_left > 1)
305             plot(object, ++x, y += step, reverse, color);
306           if (pixels_left > 2)
307             plot(object, --x1, y1, reverse, color);
308         } else {
309           /* pattern 3 */
310           plot(object, ++x, y += step, reverse, color);
311           if (pixels_left > 1)
312             plot(object, ++x, y, reverse, color);
313           if (pixels_left > 2)
314             plot(object, --x1, y1 -= step, reverse, color);
315         }
316       }
317     }      /* end if pixels_left */
318   }
319   /* end slope < 1/2 */
320   else {        /* slope greater than 1/2 */
321     c = 2 * (dy - dx);
322     incr1 = 2 * c;
323     D = incr1 + dx;
324     for (i = 0; i < xend; i++) {
325       ++x;
326       --x1;
327       if (D > 0) {
328         /* pattern 4 forwards */
329         plot(object, x, y += step, reverse, color);
330         plot(object, ++x, y += step, reverse, color);
331         /* pattern 4 backwards */
332         plot(object, x1, y1 -= step, reverse, color);
333         plot(object, --x1, y1 -= step, reverse, color);
334         D += incr1;
335       } else {
336         if (D < c) {
337           /* pattern 2 forwards */
338           plot(object, x, y, reverse, color);
339           plot(object, ++x, y += step, reverse,
340               color);
341
342           /* pattern 2 backwards */
343           plot(object, x1, y1, reverse, color);
344           plot(object, --x1, y1 -= step, reverse,
345               color);
346         } else {
347           /* pattern 3 forwards */
348           plot(object, x, y += step, reverse, color);
349           plot(object, ++x, y, reverse, color);
350           /* pattern 3 backwards */
351           plot(object, x1, y1 -= step, reverse, color);
352           plot(object, --x1, y1, reverse, color);
353         }
354         D += incr2;
355       }
356     }      /* end for */
357     /* plot last pattern */
358     if (pixels_left) {
359       if (D > 0) {
360         plot(object, ++x, y += step, reverse, color);  /* pattern 4 */
361         if (pixels_left > 1)
362           plot(object, ++x, y += step, reverse,
363               color);
364         if (pixels_left > 2)
365           plot(object, --x1, y1 -= step, reverse,
366               color);
367       } else {
368         if (D < c) {
369           plot(object, ++x, y, reverse, color);  /* pattern 2  */
370           if (pixels_left > 1)
371             plot(object, ++x, y += step, reverse, color);
372           if (pixels_left > 2)
373             plot(object, --x1, y1, reverse, color);
374         } else {
375           /* pattern 3 */
376           plot(object, ++x, y += step, reverse, color);
377           if (pixels_left > 1)
378             plot(object, ++x, y, reverse, color);
379           if (pixels_left > 2) {
380             if (D > c)  /* step 3 */
381               plot(object, --x1, y1 -= step, reverse, color);
382             else  /* step 2 */
383               plot(object, --x1, y1, reverse, color);
384           }
385         }
386       }
387     }
388   }
389 }
390
391 void
392 VGLBox(VGLBitmap *object, int x1, int y1, int x2, int y2, u_long color)
393 {
394   VGLLine(object, x1, y1, x2, y1, color);
395   VGLLine(object, x2, y1, x2, y2, color);
396   VGLLine(object, x2, y2, x1, y2, color);
397   VGLLine(object, x1, y2, x1, y1, color);
398 }
399
400 void
401 VGLFilledBox(VGLBitmap *object, int x1, int y1, int x2, int y2, u_long color)
402 {
403   int y;
404
405   for (y=y1; y<=y2; y++) VGLLine(object, x1, y, x2, y, color);
406 }
407
408 static inline void
409 set4pixels(VGLBitmap *object, int x, int y, int xc, int yc, u_long color)
410 {
411   if (x!=0) { 
412     VGLSetXY(object, xc+x, yc+y, color); 
413     VGLSetXY(object, xc-x, yc+y, color); 
414     if (y!=0) { 
415       VGLSetXY(object, xc+x, yc-y, color); 
416       VGLSetXY(object, xc-x, yc-y, color); 
417     } 
418   } 
419   else { 
420     VGLSetXY(object, xc, yc+y, color); 
421     if (y!=0) 
422       VGLSetXY(object, xc, yc-y, color); 
423   } 
424 }
425
426 void
427 VGLEllipse(VGLBitmap *object, int xc, int yc, int a, int b, u_long color)
428 {
429   int x = 0, y = b, asq = a*a, asq2 = a*a*2, bsq = b*b;
430   int bsq2 = b*b*2, d = bsq-asq*b+asq/4, dx = 0, dy = asq2*b;
431
432   while (dx<dy) {
433     set4pixels(object, x, y, xc, yc, color);
434     if (d>0) {
435       y--; dy-=asq2; d-=dy;
436     }
437     x++; dx+=bsq2; d+=bsq+dx;
438   }
439   d+=(3*(asq-bsq)/2-(dx+dy))/2;
440   while (y>=0) {
441     set4pixels(object, x, y, xc, yc, color);
442     if (d<0) {
443       x++; dx+=bsq2; d+=dx;
444     }
445     y--; dy-=asq2; d+=asq-dy;
446   }
447 }
448
449 static inline void
450 set2lines(VGLBitmap *object, int x, int y, int xc, int yc, u_long color)
451 {
452   if (x!=0) { 
453     VGLLine(object, xc+x, yc+y, xc-x, yc+y, color); 
454     if (y!=0) 
455       VGLLine(object, xc+x, yc-y, xc-x, yc-y, color); 
456   } 
457   else { 
458     VGLLine(object, xc, yc+y, xc, yc-y, color); 
459   } 
460 }
461
462 void
463 VGLFilledEllipse(VGLBitmap *object, int xc, int yc, int a, int b, u_long color)
464 {
465   int x = 0, y = b, asq = a*a, asq2 = a*a*2, bsq = b*b;
466   int bsq2 = b*b*2, d = bsq-asq*b+asq/4, dx = 0, dy = asq2*b;
467
468   while (dx<dy) {
469     set2lines(object, x, y, xc, yc, color);
470     if (d>0) {
471       y--; dy-=asq2; d-=dy;
472     }
473     x++; dx+=bsq2; d+=bsq+dx;
474   }
475   d+=(3*(asq-bsq)/2-(dx+dy))/2;
476   while (y>=0) {
477     set2lines(object, x, y, xc, yc, color);
478     if (d<0) {
479       x++; dx+=bsq2; d+=dx;
480     }
481     y--; dy-=asq2; d+=asq-dy;
482   }
483 }
484
485 void
486 VGLClear(VGLBitmap *object, u_long color)
487 {
488   VGLBitmap src;
489   int offset;
490   int len;
491   int i;
492
493   VGLCheckSwitch();
494   if (object->Type != MEMBUF)
495     VGLMouseFreeze(0, 0, object->Xsize, object->Ysize, color);
496   switch (object->Type) {
497   case MEMBUF:
498   case VIDBUF8:
499   case VIDBUF8S:
500   case VIDBUF16:
501   case VIDBUF16S:
502   case VIDBUF24:
503   case VIDBUF24S:
504   case VIDBUF32:
505   case VIDBUF32S:
506     src.Type = MEMBUF;
507     src.Xsize = object->Xsize;
508     src.VXsize = object->VXsize;
509     src.Ysize = 1;
510     src.VYsize = 1;
511     src.Xorigin = 0;
512     src.Yorigin = 0;
513     src.Bitmap = alloca(object->VXsize * object->PixelBytes);
514     src.PixelBytes = object->PixelBytes;
515     color = htole32(color);
516     for (i = 0; i < object->VXsize; i++)
517       bcopy(&color, src.Bitmap + i * object->PixelBytes, object->PixelBytes);
518     for (i = 0; i < object->VYsize; i++)
519       __VGLBitmapCopy(&src, 0, 0, object, 0, i, object->VXsize, 1);
520     break;
521
522   case VIDBUF8X:
523     /* XXX works only for Xsize % 4 = 0 */
524     outb(0x3c6, 0xff);
525     outb(0x3c4, 0x02); outb(0x3c5, 0x0f);
526     memset(object->Bitmap, (byte)color, VGLAdpInfo.va_line_width*object->VYsize);
527     break;
528
529   case VIDBUF4:
530   case VIDBUF4S:
531     /* XXX works only for Xsize % 8 = 0 */
532     outb(0x3c4, 0x02); outb(0x3c5, 0x0f);
533     outb(0x3ce, 0x05); outb(0x3cf, 0x02);               /* mode 2 */
534     outb(0x3ce, 0x01); outb(0x3cf, 0x00);               /* set/reset enable */
535     outb(0x3ce, 0x08); outb(0x3cf, 0xff);               /* bit mask */
536     for (offset = 0; offset < VGLAdpInfo.va_line_width*object->VYsize; ) {
537       VGLSetSegment(offset);
538       len = min(object->VXsize*object->VYsize - offset,
539                 VGLAdpInfo.va_window_size);
540       memset(object->Bitmap, (byte)color, len);
541       offset += len;
542     }
543     outb(0x3ce, 0x05); outb(0x3cf, 0x00);
544     break;
545   }
546   if (object->Type != MEMBUF)
547     VGLMouseUnFreeze();
548 }
549
550 void
551 VGLRestorePalette()
552 {
553   int i;
554
555   if (VGLModeInfo.vi_mem_model == V_INFO_MM_DIRECT)
556     return;
557   outb(0x3C6, 0xFF);
558   inb(0x3DA); 
559   outb(0x3C8, 0x00);
560   for (i=0; i<256; i++) {
561     outb(0x3C9, VGLSavePaletteRed[i]);
562     inb(0x84);
563     outb(0x3C9, VGLSavePaletteGreen[i]);
564     inb(0x84);
565     outb(0x3C9, VGLSavePaletteBlue[i]);
566     inb(0x84);
567   }
568   inb(0x3DA);
569   outb(0x3C0, 0x20);
570 }
571
572 void
573 VGLSavePalette()
574 {
575   int i;
576
577   if (VGLModeInfo.vi_mem_model == V_INFO_MM_DIRECT)
578     return;
579   outb(0x3C6, 0xFF);
580   inb(0x3DA);
581   outb(0x3C7, 0x00);
582   for (i=0; i<256; i++) {
583     VGLSavePaletteRed[i] = inb(0x3C9);
584     inb(0x84);
585     VGLSavePaletteGreen[i] = inb(0x3C9);
586     inb(0x84);
587     VGLSavePaletteBlue[i] = inb(0x3C9);
588     inb(0x84);
589   }
590   inb(0x3DA);
591   outb(0x3C0, 0x20);
592 }
593
594 void
595 VGLSetPalette(byte *red, byte *green, byte *blue)
596 {
597   int i;
598   
599   if (VGLModeInfo.vi_mem_model == V_INFO_MM_DIRECT)
600     return;
601   for (i=0; i<256; i++) {
602     VGLSavePaletteRed[i] = red[i];
603     VGLSavePaletteGreen[i] = green[i];
604     VGLSavePaletteBlue[i] = blue[i];
605   }
606   VGLCheckSwitch();
607   outb(0x3C6, 0xFF);
608   inb(0x3DA); 
609   outb(0x3C8, 0x00);
610   for (i=0; i<256; i++) {
611     outb(0x3C9, VGLSavePaletteRed[i]);
612     inb(0x84);
613     outb(0x3C9, VGLSavePaletteGreen[i]);
614     inb(0x84);
615     outb(0x3C9, VGLSavePaletteBlue[i]);
616     inb(0x84);
617   }
618   inb(0x3DA);
619   outb(0x3C0, 0x20);
620 }
621
622 void
623 VGLSetPaletteIndex(byte color, byte red, byte green, byte blue)
624 {
625   if (VGLModeInfo.vi_mem_model == V_INFO_MM_DIRECT)
626     return;
627   VGLSavePaletteRed[color] = red;
628   VGLSavePaletteGreen[color] = green;
629   VGLSavePaletteBlue[color] = blue;
630   VGLCheckSwitch();
631   outb(0x3C6, 0xFF);
632   inb(0x3DA);
633   outb(0x3C8, color); 
634   outb(0x3C9, red); outb(0x3C9, green); outb(0x3C9, blue);
635   inb(0x3DA);
636   outb(0x3C0, 0x20);
637 }
638
639 void
640 VGLSetBorder(byte color)
641 {
642   if (VGLModeInfo.vi_mem_model == V_INFO_MM_DIRECT && ioctl(0, KDENABIO, 0))
643     return;
644   VGLCheckSwitch();
645   inb(0x3DA);
646   outb(0x3C0,0x11); outb(0x3C0, color); 
647   inb(0x3DA);
648   outb(0x3C0, 0x20);
649   if (VGLModeInfo.vi_mem_model == V_INFO_MM_DIRECT)
650     ioctl(0, KDDISABIO, 0);
651 }
652
653 void
654 VGLBlankDisplay(int blank)
655 {
656   byte val;
657
658   if (VGLModeInfo.vi_mem_model == V_INFO_MM_DIRECT && ioctl(0, KDENABIO, 0))
659     return;
660   VGLCheckSwitch();
661   outb(0x3C4, 0x01); val = inb(0x3C5); outb(0x3C4, 0x01);
662   outb(0x3C5, ((blank) ? (val |= 0x20) : (val &= 0xDF)));
663   if (VGLModeInfo.vi_mem_model == V_INFO_MM_DIRECT)
664     ioctl(0, KDDISABIO, 0);
665 }