]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - lib/msun/src/e_sqrt.c
Merge llvm-project release/17.x llvmorg-17.0.2-0-gb2417f51dbbd
[FreeBSD/FreeBSD.git] / lib / msun / src / e_sqrt.c
1
2 /*
3  * ====================================================
4  * Copyright (C) 1993 by Sun Microsystems, Inc. All rights reserved.
5  *
6  * Developed at SunSoft, a Sun Microsystems, Inc. business.
7  * Permission to use, copy, modify, and distribute this
8  * software is freely granted, provided that this notice 
9  * is preserved.
10  * ====================================================
11  */
12
13 #include <sys/cdefs.h>
14 #include <float.h>
15
16 #include "math.h"
17 #include "math_private.h"
18
19 #ifdef USE_BUILTIN_SQRT
20 double
21 sqrt(double x)
22 {
23         return (__builtin_sqrt(x));
24 }
25 #else
26 /* sqrt(x)
27  * Return correctly rounded sqrt.
28  *           ------------------------------------------
29  *           |  Use the hardware sqrt if you have one |
30  *           ------------------------------------------
31  * Method: 
32  *   Bit by bit method using integer arithmetic. (Slow, but portable) 
33  *   1. Normalization
34  *      Scale x to y in [1,4) with even powers of 2: 
35  *      find an integer k such that  1 <= (y=x*2^(2k)) < 4, then
36  *              sqrt(x) = 2^k * sqrt(y)
37  *   2. Bit by bit computation
38  *      Let q  = sqrt(y) truncated to i bit after binary point (q = 1),
39  *           i                                                   0
40  *                                     i+1         2
41  *          s  = 2*q , and      y  =  2   * ( y - q  ).         (1)
42  *           i      i            i                 i
43  *                                                        
44  *      To compute q    from q , one checks whether 
45  *                  i+1       i                       
46  *
47  *                            -(i+1) 2
48  *                      (q + 2      ) <= y.                     (2)
49  *                        i
50  *                                                            -(i+1)
51  *      If (2) is false, then q   = q ; otherwise q   = q  + 2      .
52  *                             i+1   i             i+1   i
53  *
54  *      With some algebric manipulation, it is not difficult to see
55  *      that (2) is equivalent to 
56  *                             -(i+1)
57  *                      s  +  2       <= y                      (3)
58  *                       i                i
59  *
60  *      The advantage of (3) is that s  and y  can be computed by 
61  *                                    i      i
62  *      the following recurrence formula:
63  *          if (3) is false
64  *
65  *          s     =  s  ,       y    = y   ;                    (4)
66  *           i+1      i          i+1    i
67  *
68  *          otherwise,
69  *                         -i                     -(i+1)
70  *          s     =  s  + 2  ,  y    = y  -  s  - 2             (5)
71  *           i+1      i          i+1    i     i
72  *                              
73  *      One may easily use induction to prove (4) and (5). 
74  *      Note. Since the left hand side of (3) contain only i+2 bits,
75  *            it does not necessary to do a full (53-bit) comparison 
76  *            in (3).
77  *   3. Final rounding
78  *      After generating the 53 bits result, we compute one more bit.
79  *      Together with the remainder, we can decide whether the
80  *      result is exact, bigger than 1/2ulp, or less than 1/2ulp
81  *      (it will never equal to 1/2ulp).
82  *      The rounding mode can be detected by checking whether
83  *      huge + tiny is equal to huge, and whether huge - tiny is
84  *      equal to huge for some floating point number "huge" and "tiny".
85  *              
86  * Special cases:
87  *      sqrt(+-0) = +-0         ... exact
88  *      sqrt(inf) = inf
89  *      sqrt(-ve) = NaN         ... with invalid signal
90  *      sqrt(NaN) = NaN         ... with invalid signal for signaling NaN
91  *
92  * Other methods : see the appended file at the end of the program below.
93  *---------------
94  */
95
96 static  const double    one     = 1.0, tiny=1.0e-300;
97
98 double
99 sqrt(double x)
100 {
101         double z;
102         int32_t sign = (int)0x80000000;
103         int32_t ix0,s0,q,m,t,i;
104         u_int32_t r,t1,s1,ix1,q1;
105
106         EXTRACT_WORDS(ix0,ix1,x);
107
108     /* take care of Inf and NaN */
109         if((ix0&0x7ff00000)==0x7ff00000) {                      
110             return x*x+x;               /* sqrt(NaN)=NaN, sqrt(+inf)=+inf
111                                            sqrt(-inf)=sNaN */
112         } 
113     /* take care of zero */
114         if(ix0<=0) {
115             if(((ix0&(~sign))|ix1)==0) return x;/* sqrt(+-0) = +-0 */
116             else if(ix0<0)
117                 return (x-x)/(x-x);             /* sqrt(-ve) = sNaN */
118         }
119     /* normalize x */
120         m = (ix0>>20);
121         if(m==0) {                              /* subnormal x */
122             while(ix0==0) {
123                 m -= 21;
124                 ix0 |= (ix1>>11); ix1 <<= 21;
125             }
126             for(i=0;(ix0&0x00100000)==0;i++) ix0<<=1;
127             m -= i-1;
128             ix0 |= (ix1>>(32-i));
129             ix1 <<= i;
130         }
131         m -= 1023;      /* unbias exponent */
132         ix0 = (ix0&0x000fffff)|0x00100000;
133         if(m&1){        /* odd m, double x to make it even */
134             ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
135             ix1 += ix1;
136         }
137         m >>= 1;        /* m = [m/2] */
138
139     /* generate sqrt(x) bit by bit */
140         ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
141         ix1 += ix1;
142         q = q1 = s0 = s1 = 0;   /* [q,q1] = sqrt(x) */
143         r = 0x00200000;         /* r = moving bit from right to left */
144
145         while(r!=0) {
146             t = s0+r; 
147             if(t<=ix0) { 
148                 s0   = t+r; 
149                 ix0 -= t; 
150                 q   += r; 
151             } 
152             ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
153             ix1 += ix1;
154             r>>=1;
155         }
156
157         r = sign;
158         while(r!=0) {
159             t1 = s1+r; 
160             t  = s0;
161             if((t<ix0)||((t==ix0)&&(t1<=ix1))) { 
162                 s1  = t1+r;
163                 if(((t1&sign)==sign)&&(s1&sign)==0) s0 += 1;
164                 ix0 -= t;
165                 if (ix1 < t1) ix0 -= 1;
166                 ix1 -= t1;
167                 q1  += r;
168             }
169             ix0 += ix0 + ((ix1&sign)>>31);
170             ix1 += ix1;
171             r>>=1;
172         }
173
174     /* use floating add to find out rounding direction */
175         if((ix0|ix1)!=0) {
176             z = one-tiny; /* trigger inexact flag */
177             if (z>=one) {
178                 z = one+tiny;
179                 if (q1==(u_int32_t)0xffffffff) { q1=0; q += 1;}
180                 else if (z>one) {
181                     if (q1==(u_int32_t)0xfffffffe) q+=1;
182                     q1+=2; 
183                 } else
184                     q1 += (q1&1);
185             }
186         }
187         ix0 = (q>>1)+0x3fe00000;
188         ix1 =  q1>>1;
189         if ((q&1)==1) ix1 |= sign;
190         ix0 += (m <<20);
191         INSERT_WORDS(z,ix0,ix1);
192         return z;
193 }
194 #endif
195
196 #if (LDBL_MANT_DIG == 53)
197 __weak_reference(sqrt, sqrtl);
198 #endif
199
200 /*
201 Other methods  (use floating-point arithmetic)
202 -------------
203 (This is a copy of a drafted paper by Prof W. Kahan 
204 and K.C. Ng, written in May, 1986)
205
206         Two algorithms are given here to implement sqrt(x) 
207         (IEEE double precision arithmetic) in software.
208         Both supply sqrt(x) correctly rounded. The first algorithm (in
209         Section A) uses newton iterations and involves four divisions.
210         The second one uses reciproot iterations to avoid division, but
211         requires more multiplications. Both algorithms need the ability
212         to chop results of arithmetic operations instead of round them, 
213         and the INEXACT flag to indicate when an arithmetic operation
214         is executed exactly with no roundoff error, all part of the 
215         standard (IEEE 754-1985). The ability to perform shift, add,
216         subtract and logical AND operations upon 32-bit words is needed
217         too, though not part of the standard.
218
219 A.  sqrt(x) by Newton Iteration
220
221    (1)  Initial approximation
222
223         Let x0 and x1 be the leading and the trailing 32-bit words of
224         a floating point number x (in IEEE double format) respectively 
225
226             1    11                  52                           ...widths
227            ------------------------------------------------------
228         x: |s|    e     |             f                         |
229            ------------------------------------------------------
230               msb    lsb  msb                                 lsb ...order
231
232  
233              ------------------------        ------------------------
234         x0:  |s|   e    |    f1     |    x1: |          f2           |
235              ------------------------        ------------------------
236
237         By performing shifts and subtracts on x0 and x1 (both regarded
238         as integers), we obtain an 8-bit approximation of sqrt(x) as
239         follows.
240
241                 k  := (x0>>1) + 0x1ff80000;
242                 y0 := k - T1[31&(k>>15)].       ... y ~ sqrt(x) to 8 bits
243         Here k is a 32-bit integer and T1[] is an integer array containing
244         correction terms. Now magically the floating value of y (y's
245         leading 32-bit word is y0, the value of its trailing word is 0)
246         approximates sqrt(x) to almost 8-bit.
247
248         Value of T1:
249         static int T1[32]= {
250         0,      1024,   3062,   5746,   9193,   13348,  18162,  23592,
251         29598,  36145,  43202,  50740,  58733,  67158,  75992,  85215,
252         83599,  71378,  60428,  50647,  41945,  34246,  27478,  21581,
253         16499,  12183,  8588,   5674,   3403,   1742,   661,    130,};
254
255     (2) Iterative refinement
256
257         Apply Heron's rule three times to y, we have y approximates 
258         sqrt(x) to within 1 ulp (Unit in the Last Place):
259
260                 y := (y+x/y)/2          ... almost 17 sig. bits
261                 y := (y+x/y)/2          ... almost 35 sig. bits
262                 y := y-(y-x/y)/2        ... within 1 ulp
263
264
265         Remark 1.
266             Another way to improve y to within 1 ulp is:
267
268                 y := (y+x/y)            ... almost 17 sig. bits to 2*sqrt(x)
269                 y := y - 0x00100006     ... almost 18 sig. bits to sqrt(x)
270
271                                 2
272                             (x-y )*y
273                 y := y + 2* ----------  ...within 1 ulp
274                                2
275                              3y  + x
276
277
278         This formula has one division fewer than the one above; however,
279         it requires more multiplications and additions. Also x must be
280         scaled in advance to avoid spurious overflow in evaluating the
281         expression 3y*y+x. Hence it is not recommended uless division
282         is slow. If division is very slow, then one should use the 
283         reciproot algorithm given in section B.
284
285     (3) Final adjustment
286
287         By twiddling y's last bit it is possible to force y to be 
288         correctly rounded according to the prevailing rounding mode
289         as follows. Let r and i be copies of the rounding mode and
290         inexact flag before entering the square root program. Also we
291         use the expression y+-ulp for the next representable floating
292         numbers (up and down) of y. Note that y+-ulp = either fixed
293         point y+-1, or multiply y by nextafter(1,+-inf) in chopped
294         mode.
295
296                 I := FALSE;     ... reset INEXACT flag I
297                 R := RZ;        ... set rounding mode to round-toward-zero
298                 z := x/y;       ... chopped quotient, possibly inexact
299                 If(not I) then {        ... if the quotient is exact
300                     if(z=y) {
301                         I := i;  ... restore inexact flag
302                         R := r;  ... restore rounded mode
303                         return sqrt(x):=y.
304                     } else {
305                         z := z - ulp;   ... special rounding
306                     }
307                 }
308                 i := TRUE;              ... sqrt(x) is inexact
309                 If (r=RN) then z=z+ulp  ... rounded-to-nearest
310                 If (r=RP) then {        ... round-toward-+inf
311                     y = y+ulp; z=z+ulp;
312                 }
313                 y := y+z;               ... chopped sum
314                 y0:=y0-0x00100000;      ... y := y/2 is correctly rounded.
315                 I := i;                 ... restore inexact flag
316                 R := r;                 ... restore rounded mode
317                 return sqrt(x):=y.
318                     
319     (4) Special cases
320
321         Square root of +inf, +-0, or NaN is itself;
322         Square root of a negative number is NaN with invalid signal.
323
324
325 B.  sqrt(x) by Reciproot Iteration
326
327    (1)  Initial approximation
328
329         Let x0 and x1 be the leading and the trailing 32-bit words of
330         a floating point number x (in IEEE double format) respectively
331         (see section A). By performing shifs and subtracts on x0 and y0,
332         we obtain a 7.8-bit approximation of 1/sqrt(x) as follows.
333
334             k := 0x5fe80000 - (x0>>1);
335             y0:= k - T2[63&(k>>14)].    ... y ~ 1/sqrt(x) to 7.8 bits
336
337         Here k is a 32-bit integer and T2[] is an integer array 
338         containing correction terms. Now magically the floating
339         value of y (y's leading 32-bit word is y0, the value of
340         its trailing word y1 is set to zero) approximates 1/sqrt(x)
341         to almost 7.8-bit.
342
343         Value of T2:
344         static int T2[64]= {
345         0x1500, 0x2ef8, 0x4d67, 0x6b02, 0x87be, 0xa395, 0xbe7a, 0xd866,
346         0xf14a, 0x1091b,0x11fcd,0x13552,0x14999,0x15c98,0x16e34,0x17e5f,
347         0x18d03,0x19a01,0x1a545,0x1ae8a,0x1b5c4,0x1bb01,0x1bfde,0x1c28d,
348         0x1c2de,0x1c0db,0x1ba73,0x1b11c,0x1a4b5,0x1953d,0x18266,0x16be0,
349         0x1683e,0x179d8,0x18a4d,0x19992,0x1a789,0x1b445,0x1bf61,0x1c989,
350         0x1d16d,0x1d77b,0x1dddf,0x1e2ad,0x1e5bf,0x1e6e8,0x1e654,0x1e3cd,
351         0x1df2a,0x1d635,0x1cb16,0x1be2c,0x1ae4e,0x19bde,0x1868e,0x16e2e,
352         0x1527f,0x1334a,0x11051,0xe951, 0xbe01, 0x8e0d, 0x5924, 0x1edd,};
353
354     (2) Iterative refinement
355
356         Apply Reciproot iteration three times to y and multiply the
357         result by x to get an approximation z that matches sqrt(x)
358         to about 1 ulp. To be exact, we will have 
359                 -1ulp < sqrt(x)-z<1.0625ulp.
360         
361         ... set rounding mode to Round-to-nearest
362            y := y*(1.5-0.5*x*y*y)       ... almost 15 sig. bits to 1/sqrt(x)
363            y := y*((1.5-2^-30)+0.5*x*y*y)... about 29 sig. bits to 1/sqrt(x)
364         ... special arrangement for better accuracy
365            z := x*y                     ... 29 bits to sqrt(x), with z*y<1
366            z := z + 0.5*z*(1-z*y)       ... about 1 ulp to sqrt(x)
367
368         Remark 2. The constant 1.5-2^-30 is chosen to bias the error so that
369         (a) the term z*y in the final iteration is always less than 1; 
370         (b) the error in the final result is biased upward so that
371                 -1 ulp < sqrt(x) - z < 1.0625 ulp
372             instead of |sqrt(x)-z|<1.03125ulp.
373
374     (3) Final adjustment
375
376         By twiddling y's last bit it is possible to force y to be 
377         correctly rounded according to the prevailing rounding mode
378         as follows. Let r and i be copies of the rounding mode and
379         inexact flag before entering the square root program. Also we
380         use the expression y+-ulp for the next representable floating
381         numbers (up and down) of y. Note that y+-ulp = either fixed
382         point y+-1, or multiply y by nextafter(1,+-inf) in chopped
383         mode.
384
385         R := RZ;                ... set rounding mode to round-toward-zero
386         switch(r) {
387             case RN:            ... round-to-nearest
388                if(x<= z*(z-ulp)...chopped) z = z - ulp; else
389                if(x<= z*(z+ulp)...chopped) z = z; else z = z+ulp;
390                break;
391             case RZ:case RM:    ... round-to-zero or round-to--inf
392                R:=RP;           ... reset rounding mod to round-to-+inf
393                if(x<z*z ... rounded up) z = z - ulp; else
394                if(x>=(z+ulp)*(z+ulp) ...rounded up) z = z+ulp;
395                break;
396             case RP:            ... round-to-+inf
397                if(x>(z+ulp)*(z+ulp)...chopped) z = z+2*ulp; else
398                if(x>z*z ...chopped) z = z+ulp;
399                break;
400         }
401
402         Remark 3. The above comparisons can be done in fixed point. For
403         example, to compare x and w=z*z chopped, it suffices to compare
404         x1 and w1 (the trailing parts of x and w), regarding them as
405         two's complement integers.
406
407         ...Is z an exact square root?
408         To determine whether z is an exact square root of x, let z1 be the
409         trailing part of z, and also let x0 and x1 be the leading and
410         trailing parts of x.
411
412         If ((z1&0x03ffffff)!=0) ... not exact if trailing 26 bits of z!=0
413             I := 1;             ... Raise Inexact flag: z is not exact
414         else {
415             j := 1 - [(x0>>20)&1]       ... j = logb(x) mod 2
416             k := z1 >> 26;              ... get z's 25-th and 26-th 
417                                             fraction bits
418             I := i or (k&j) or ((k&(j+j+1))!=(x1&3));
419         }
420         R:= r           ... restore rounded mode
421         return sqrt(x):=z.
422
423         If multiplication is cheaper then the foregoing red tape, the 
424         Inexact flag can be evaluated by
425
426             I := i;
427             I := (z*z!=x) or I.
428
429         Note that z*z can overwrite I; this value must be sensed if it is 
430         True.
431
432         Remark 4. If z*z = x exactly, then bit 25 to bit 0 of z1 must be
433         zero.
434
435                     --------------------
436                 z1: |        f2        | 
437                     --------------------
438                 bit 31             bit 0
439
440         Further more, bit 27 and 26 of z1, bit 0 and 1 of x1, and the odd
441         or even of logb(x) have the following relations:
442
443         -------------------------------------------------
444         bit 27,26 of z1         bit 1,0 of x1   logb(x)
445         -------------------------------------------------
446         00                      00              odd and even
447         01                      01              even
448         10                      10              odd
449         10                      00              even
450         11                      01              even
451         -------------------------------------------------
452
453     (4) Special cases (see (4) of Section A).   
454  
455  */
456