]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - share/man/man3/tree.3
bhnd(9): Fix a few mandoc related issues
[FreeBSD/FreeBSD.git] / share / man / man3 / tree.3
1 .\"     $OpenBSD: tree.3,v 1.7 2002/06/12 01:09:20 provos Exp $
2 .\"
3 .\" Copyright 2002 Niels Provos <provos@citi.umich.edu>
4 .\" All rights reserved.
5 .\"
6 .\" Redistribution and use in source and binary forms, with or without
7 .\" modification, are permitted provided that the following conditions
8 .\" are met:
9 .\" 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
10 .\"    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11 .\" 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
12 .\"    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
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15 .\"    must display the following acknowledgement:
16 .\"      This product includes software developed by Niels Provos.
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18 .\"    derived from this software without specific prior written permission.
19 .\"
20 .\" THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
21 .\" IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
22 .\" OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
23 .\" IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
24 .\" INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT
25 .\" NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
26 .\" DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
27 .\" THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
28 .\" (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
29 .\" THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
30 .\"
31 .\" $FreeBSD$
32 .\"
33 .Dd July 27, 2020
34 .Dt TREE 3
35 .Os
36 .Sh NAME
37 .Nm SPLAY_PROTOTYPE ,
38 .Nm SPLAY_GENERATE ,
39 .Nm SPLAY_ENTRY ,
40 .Nm SPLAY_HEAD ,
41 .Nm SPLAY_INITIALIZER ,
42 .Nm SPLAY_ROOT ,
43 .Nm SPLAY_EMPTY ,
44 .Nm SPLAY_NEXT ,
45 .Nm SPLAY_MIN ,
46 .Nm SPLAY_MAX ,
47 .Nm SPLAY_FIND ,
48 .Nm SPLAY_LEFT ,
49 .Nm SPLAY_RIGHT ,
50 .Nm SPLAY_FOREACH ,
51 .Nm SPLAY_INIT ,
52 .Nm SPLAY_INSERT ,
53 .Nm SPLAY_REMOVE ,
54 .Nm RB_PROTOTYPE ,
55 .Nm RB_PROTOTYPE_STATIC ,
56 .Nm RB_PROTOTYPE_INSERT ,
57 .Nm RB_PROTOTYPE_INSERT_COLOR ,
58 .Nm RB_PROTOTYPE_REMOVE ,
59 .Nm RB_PROTOTYPE_REMOVE_COLOR ,
60 .Nm RB_PROTOTYPE_FIND ,
61 .Nm RB_PROTOTYPE_NFIND ,
62 .Nm RB_PROTOTYPE_NEXT ,
63 .Nm RB_PROTOTYPE_PREV ,
64 .Nm RB_PROTOTYPE_MINMAX ,
65 .Nm RB_PROTOTYPE_REINSERT ,
66 .Nm RB_GENERATE ,
67 .Nm RB_GENERATE_STATIC ,
68 .Nm RB_GENERATE_INSERT ,
69 .Nm RB_GENERATE_INSERT_COLOR ,
70 .Nm RB_GENERATE_REMOVE ,
71 .Nm RB_GENERATE_REMOVE_COLOR ,
72 .Nm RB_GENERATE_FIND ,
73 .Nm RB_GENERATE_NFIND ,
74 .Nm RB_GENERATE_NEXT ,
75 .Nm RB_GENERATE_PREV ,
76 .Nm RB_GENERATE_MINMAX ,
77 .Nm RB_GENERATE_REINSERT ,
78 .Nm RB_ENTRY ,
79 .Nm RB_HEAD ,
80 .Nm RB_INITIALIZER ,
81 .Nm RB_ROOT ,
82 .Nm RB_EMPTY ,
83 .Nm RB_NEXT ,
84 .Nm RB_PREV ,
85 .Nm RB_MIN ,
86 .Nm RB_MAX ,
87 .Nm RB_FIND ,
88 .Nm RB_NFIND ,
89 .Nm RB_LEFT ,
90 .Nm RB_RIGHT ,
91 .Nm RB_PARENT ,
92 .Nm RB_FOREACH ,
93 .Nm RB_FOREACH_FROM ,
94 .Nm RB_FOREACH_SAFE ,
95 .Nm RB_FOREACH_REVERSE ,
96 .Nm RB_FOREACH_REVERSE_FROM ,
97 .Nm RB_FOREACH_REVERSE_SAFE ,
98 .Nm RB_INIT ,
99 .Nm RB_INSERT ,
100 .Nm RB_REMOVE ,
101 .Nm RB_REINSERT
102 .Nd "implementations of splay and rank-balanced (wavl) trees"
103 .Sh SYNOPSIS
104 .In sys/tree.h
105 .Fn SPLAY_PROTOTYPE NAME TYPE FIELD CMP
106 .Fn SPLAY_GENERATE NAME TYPE FIELD CMP
107 .Fn SPLAY_ENTRY TYPE
108 .Fn SPLAY_HEAD HEADNAME TYPE
109 .Ft "struct TYPE *"
110 .Fn SPLAY_INITIALIZER "SPLAY_HEAD *head"
111 .Fn SPLAY_ROOT "SPLAY_HEAD *head"
112 .Ft bool
113 .Fn SPLAY_EMPTY "SPLAY_HEAD *head"
114 .Ft "struct TYPE *"
115 .Fn SPLAY_NEXT NAME "SPLAY_HEAD *head" "struct TYPE *elm"
116 .Ft "struct TYPE *"
117 .Fn SPLAY_MIN NAME "SPLAY_HEAD *head"
118 .Ft "struct TYPE *"
119 .Fn SPLAY_MAX NAME "SPLAY_HEAD *head"
120 .Ft "struct TYPE *"
121 .Fn SPLAY_FIND NAME "SPLAY_HEAD *head" "struct TYPE *elm"
122 .Ft "struct TYPE *"
123 .Fn SPLAY_LEFT "struct TYPE *elm" "SPLAY_ENTRY NAME"
124 .Ft "struct TYPE *"
125 .Fn SPLAY_RIGHT "struct TYPE *elm" "SPLAY_ENTRY NAME"
126 .Fn SPLAY_FOREACH VARNAME NAME "SPLAY_HEAD *head"
127 .Ft void
128 .Fn SPLAY_INIT "SPLAY_HEAD *head"
129 .Ft "struct TYPE *"
130 .Fn SPLAY_INSERT NAME "SPLAY_HEAD *head" "struct TYPE *elm"
131 .Ft "struct TYPE *"
132 .Fn SPLAY_REMOVE NAME "SPLAY_HEAD *head" "struct TYPE *elm"
133 .Fn RB_PROTOTYPE NAME TYPE FIELD CMP
134 .Fn RB_PROTOTYPE_STATIC NAME TYPE FIELD CMP
135 .Fn RB_PROTOTYPE_INSERT NAME TYPE ATTR
136 .Fn RB_PROTOTYPE_INSERT_COLOR NAME TYPE ATTR
137 .Fn RB_PROTOTYPE_REMOVE NAME TYPE ATTR
138 .Fn RB_PROTOTYPE_REMOVE_COLOR NAME TYPE ATTR
139 .Fn RB_PROTOTYPE_FIND NAME TYPE ATTR
140 .Fn RB_PROTOTYPE_NFIND NAME TYPE ATTR
141 .Fn RB_PROTOTYPE_NEXT NAME TYPE ATTR
142 .Fn RB_PROTOTYPE_PREV NAME TYPE ATTR
143 .Fn RB_PROTOTYPE_MINMAX NAME TYPE ATTR
144 .Fn RB_PROTOTYPE_REINSERT NAME TYPE ATTR
145 .Fn RB_GENERATE NAME TYPE FIELD CMP
146 .Fn RB_GENERATE_STATIC NAME TYPE FIELD CMP
147 .Fn RB_GENERATE_INSERT NAME TYPE FIELD CMP ATTR
148 .Fn RB_GENERATE_INSERT_COLOR NAME TYPE FIELD ATTR
149 .Fn RB_GENERATE_REMOVE NAME TYPE FIELD ATTR
150 .Fn RB_GENERATE_REMOVE_COLOR NAME TYPE FIELD ATTR
151 .Fn RB_GENERATE_FIND NAME TYPE FIELD CMP ATTR
152 .Fn RB_GENERATE_NFIND NAME TYPE FIELD CMP ATTR
153 .Fn RB_GENERATE_NEXT NAME TYPE FIELD ATTR
154 .Fn RB_GENERATE_PREV NAME TYPE FIELD ATTR
155 .Fn RB_GENERATE_MINMAX NAME TYPE FIELD ATTR
156 .Fn RB_GENERATE_REINSERT NAME TYPE FIELD CMP ATTR
157 .Fn RB_ENTRY TYPE
158 .Fn RB_HEAD HEADNAME TYPE
159 .Fn RB_INITIALIZER "RB_HEAD *head"
160 .Ft "struct TYPE *"
161 .Fn RB_ROOT "RB_HEAD *head"
162 .Ft "bool"
163 .Fn RB_EMPTY "RB_HEAD *head"
164 .Ft "struct TYPE *"
165 .Fn RB_NEXT NAME "RB_HEAD *head" "struct TYPE *elm"
166 .Ft "struct TYPE *"
167 .Fn RB_PREV NAME "RB_HEAD *head" "struct TYPE *elm"
168 .Ft "struct TYPE *"
169 .Fn RB_MIN NAME "RB_HEAD *head"
170 .Ft "struct TYPE *"
171 .Fn RB_MAX NAME "RB_HEAD *head"
172 .Ft "struct TYPE *"
173 .Fn RB_FIND NAME "RB_HEAD *head" "struct TYPE *elm"
174 .Ft "struct TYPE *"
175 .Fn RB_NFIND NAME "RB_HEAD *head" "struct TYPE *elm"
176 .Ft "struct TYPE *"
177 .Fn RB_LEFT "struct TYPE *elm" "RB_ENTRY NAME"
178 .Ft "struct TYPE *"
179 .Fn RB_RIGHT "struct TYPE *elm" "RB_ENTRY NAME"
180 .Ft "struct TYPE *"
181 .Fn RB_PARENT "struct TYPE *elm" "RB_ENTRY NAME"
182 .Fn RB_FOREACH VARNAME NAME "RB_HEAD *head"
183 .Fn RB_FOREACH_FROM "VARNAME" "NAME" "POS_VARNAME"
184 .Fn RB_FOREACH_SAFE "VARNAME" "NAME" "RB_HEAD *head" "TEMP_VARNAME"
185 .Fn RB_FOREACH_REVERSE VARNAME NAME "RB_HEAD *head"
186 .Fn RB_FOREACH_REVERSE_FROM "VARNAME" "NAME" "POS_VARNAME"
187 .Fn RB_FOREACH_REVERSE_SAFE "VARNAME" "NAME" "RB_HEAD *head" "TEMP_VARNAME"
188 .Ft void
189 .Fn RB_INIT "RB_HEAD *head"
190 .Ft "struct TYPE *"
191 .Fn RB_INSERT NAME "RB_HEAD *head" "struct TYPE *elm"
192 .Ft "struct TYPE *"
193 .Fn RB_REMOVE NAME "RB_HEAD *head" "struct TYPE *elm"
194 .Ft "struct TYPE *"
195 .Fn RB_REINSERT NAME "RB_HEAD *head" "struct TYPE *elm"
196 .Sh DESCRIPTION
197 These macros define data structures for different types of trees:
198 splay trees and rank-balanced (wavl) trees.
199 .Pp
200 In the macro definitions,
201 .Fa TYPE
202 is the name tag of a user defined structure that must contain a field of type
203 .Vt SPLAY_ENTRY ,
204 or
205 .Vt RB_ENTRY ,
206 named
207 .Fa ENTRYNAME .
208 The argument
209 .Fa HEADNAME
210 is the name tag of a user defined structure that must be declared
211 using the macros
212 .Fn SPLAY_HEAD ,
213 or
214 .Fn RB_HEAD .
215 The argument
216 .Fa NAME
217 has to be a unique name prefix for every tree that is defined.
218 .Pp
219 The function prototypes are declared with
220 .Fn SPLAY_PROTOTYPE ,
221 .Fn RB_PROTOTYPE ,
222 or
223 .Fn RB_PROTOTYPE_STATIC .
224 The function bodies are generated with
225 .Fn SPLAY_GENERATE ,
226 .Fn RB_GENERATE ,
227 or
228 .Fn RB_GENERATE_STATIC .
229 See the examples below for further explanation of how these macros are used.
230 .Sh SPLAY TREES
231 A splay tree is a self-organizing data structure.
232 Every operation on the tree causes a splay to happen.
233 The splay moves the requested
234 node to the root of the tree and partly rebalances it.
235 .Pp
236 This has the benefit that request locality causes faster lookups as
237 the requested nodes move to the top of the tree.
238 On the other hand, every lookup causes memory writes.
239 .Pp
240 The Balance Theorem bounds the total access time for
241 .Ar m
242 operations and
243 .Ar n
244 inserts on an initially empty tree as
245 .Fn O "\*[lp]m + n\*[rp]lg n" .
246 The
247 amortized cost for a sequence of
248 .Ar m
249 accesses to a splay tree is
250 .Fn O "lg n" .
251 .Pp
252 A splay tree is headed by a structure defined by the
253 .Fn SPLAY_HEAD
254 macro.
255 A
256 structure is declared as follows:
257 .Bd -ragged -offset indent
258 .Fn SPLAY_HEAD HEADNAME TYPE
259 .Va head ;
260 .Ed
261 .Pp
262 where
263 .Fa HEADNAME
264 is the name of the structure to be defined, and struct
265 .Fa TYPE
266 is the type of the elements to be inserted into the tree.
267 .Pp
268 The
269 .Fn SPLAY_ENTRY
270 macro declares a structure that allows elements to be connected in the tree.
271 .Pp
272 In order to use the functions that manipulate the tree structure,
273 their prototypes need to be declared with the
274 .Fn SPLAY_PROTOTYPE
275 macro,
276 where
277 .Fa NAME
278 is a unique identifier for this particular tree.
279 The
280 .Fa TYPE
281 argument is the type of the structure that is being managed
282 by the tree.
283 The
284 .Fa FIELD
285 argument is the name of the element defined by
286 .Fn SPLAY_ENTRY .
287 .Pp
288 The function bodies are generated with the
289 .Fn SPLAY_GENERATE
290 macro.
291 It takes the same arguments as the
292 .Fn SPLAY_PROTOTYPE
293 macro, but should be used only once.
294 .Pp
295 Finally,
296 the
297 .Fa CMP
298 argument is the name of a function used to compare tree nodes
299 with each other.
300 The function takes two arguments of type
301 .Vt "struct TYPE *" .
302 If the first argument is smaller than the second, the function returns a
303 value smaller than zero.
304 If they are equal, the function returns zero.
305 Otherwise, it should return a value greater than zero.
306 The compare
307 function defines the order of the tree elements.
308 .Pp
309 The
310 .Fn SPLAY_INIT
311 macro initializes the tree referenced by
312 .Fa head .
313 .Pp
314 The splay tree can also be initialized statically by using the
315 .Fn SPLAY_INITIALIZER
316 macro like this:
317 .Bd -ragged -offset indent
318 .Fn SPLAY_HEAD HEADNAME TYPE
319 .Va head
320 =
321 .Fn SPLAY_INITIALIZER &head ;
322 .Ed
323 .Pp
324 The
325 .Fn SPLAY_INSERT
326 macro inserts the new element
327 .Fa elm
328 into the tree.
329 .Pp
330 The
331 .Fn SPLAY_REMOVE
332 macro removes the element
333 .Fa elm
334 from the tree pointed by
335 .Fa head .
336 .Pp
337 The
338 .Fn SPLAY_FIND
339 macro can be used to find a particular element in the tree.
340 .Bd -literal -offset indent
341 struct TYPE find, *res;
342 find.key = 30;
343 res = SPLAY_FIND(NAME, head, &find);
344 .Ed
345 .Pp
346 The
347 .Fn SPLAY_ROOT ,
348 .Fn SPLAY_MIN ,
349 .Fn SPLAY_MAX ,
350 and
351 .Fn SPLAY_NEXT
352 macros can be used to traverse the tree:
353 .Bd -literal -offset indent
354 for (np = SPLAY_MIN(NAME, &head); np != NULL; np = SPLAY_NEXT(NAME, &head, np))
355 .Ed
356 .Pp
357 Or, for simplicity, one can use the
358 .Fn SPLAY_FOREACH
359 macro:
360 .Bd -ragged -offset indent
361 .Fn SPLAY_FOREACH np NAME head
362 .Ed
363 .Pp
364 The
365 .Fn SPLAY_EMPTY
366 macro should be used to check whether a splay tree is empty.
367 .Sh RANK-BALANCED TREES
368 Rank-balanced (RB) trees are a framework for defining height-balanced
369 binary search trees, including AVL and red-black trees.
370 Each tree node has an associated rank.
371 Balance conditions are expressed by conditions on the differences in
372 rank between any node and its children.
373 Rank differences are stored in each tree node.
374 .Pp
375 The balance conditions implemented by the RB macros lead to weak AVL
376 (wavl) trees, which combine the best aspects of AVL and red-black
377 trees.
378 Wavl trees rebalance after an insertion in the same way AVL trees do,
379 with the same worst-case time as red-black trees offer, and with
380 better balance in the resulting tree.
381 Wavl trees rebalance after a removal in a way that requires less
382 restructuring, in the worst case, than either AVL or red-black trees
383 do.
384 Removals can lead to a tree almost as unbalanced as a red-black
385 tree; insertions lead to a tree becoming as balanced as an AVL tree.
386 .Pp
387 A rank-balanced tree is headed by a structure defined by the
388 .Fn RB_HEAD
389 macro.
390 A
391 structure is declared as follows:
392 .Bd -ragged -offset indent
393 .Fn RB_HEAD HEADNAME TYPE
394 .Va head ;
395 .Ed
396 .Pp
397 where
398 .Fa HEADNAME
399 is the name of the structure to be defined, and struct
400 .Fa TYPE
401 is the type of the elements to be inserted into the tree.
402 .Pp
403 The
404 .Fn RB_ENTRY
405 macro declares a structure that allows elements to be connected in the tree.
406 .Pp
407 In order to use the functions that manipulate the tree structure,
408 their prototypes need to be declared with the
409 .Fn RB_PROTOTYPE
410 or
411 .Fn RB_PROTOTYPE_STATIC
412 macro,
413 where
414 .Fa NAME
415 is a unique identifier for this particular tree.
416 The
417 .Fa TYPE
418 argument is the type of the structure that is being managed
419 by the tree.
420 The
421 .Fa FIELD
422 argument is the name of the element defined by
423 .Fn RB_ENTRY .
424 Individual prototypes can be declared with
425 .Fn RB_PROTOTYPE_INSERT ,
426 .Fn RB_PROTOTYPE_INSERT_COLOR ,
427 .Fn RB_PROTOTYPE_REMOVE ,
428 .Fn RB_PROTOTYPE_REMOVE_COLOR ,
429 .Fn RB_PROTOTYPE_FIND ,
430 .Fn RB_PROTOTYPE_NFIND ,
431 .Fn RB_PROTOTYPE_NEXT ,
432 .Fn RB_PROTOTYPE_PREV ,
433 .Fn RB_PROTOTYPE_MINMAX ,
434 and
435 .Fn RB_PROTOTYPE_REINSERT
436 in case not all functions are required.
437 The individual prototype macros expect
438 .Fa NAME ,
439 .Fa TYPE ,
440 and
441 .Fa ATTR
442 arguments.
443 The
444 .Fa ATTR
445 argument must be empty for global functions or
446 .Fa static
447 for static functions.
448 .Pp
449 The function bodies are generated with the
450 .Fn RB_GENERATE
451 or
452 .Fn RB_GENERATE_STATIC
453 macro.
454 These macros take the same arguments as the
455 .Fn RB_PROTOTYPE
456 and
457 .Fn RB_PROTOTYPE_STATIC
458 macros, but should be used only once.
459 As an alternative individual function bodies are generated with the
460 .Fn RB_GENERATE_INSERT ,
461 .Fn RB_GENERATE_INSERT_COLOR ,
462 .Fn RB_GENERATE_REMOVE ,
463 .Fn RB_GENERATE_REMOVE_COLOR ,
464 .Fn RB_GENERATE_FIND ,
465 .Fn RB_GENERATE_NFIND ,
466 .Fn RB_GENERATE_NEXT ,
467 .Fn RB_GENERATE_PREV ,
468 .Fn RB_GENERATE_MINMAX ,
469 and
470 .Fn RB_GENERATE_REINSERT
471 macros.
472 .Pp
473 Finally,
474 the
475 .Fa CMP
476 argument is the name of a function used to compare tree nodes
477 with each other.
478 The function takes two arguments of type
479 .Vt "struct TYPE *" .
480 If the first argument is smaller than the second, the function returns a
481 value smaller than zero.
482 If they are equal, the function returns zero.
483 Otherwise, it should return a value greater than zero.
484 The compare
485 function defines the order of the tree elements.
486 .Pp
487 The
488 .Fn RB_INIT
489 macro initializes the tree referenced by
490 .Fa head .
491 .Pp
492 The rank-balanced tree can also be initialized statically by using the
493 .Fn RB_INITIALIZER
494 macro like this:
495 .Bd -ragged -offset indent
496 .Fn RB_HEAD HEADNAME TYPE
497 .Va head
498 =
499 .Fn RB_INITIALIZER &head ;
500 .Ed
501 .Pp
502 The
503 .Fn RB_INSERT
504 macro inserts the new element
505 .Fa elm
506 into the tree.
507 .Pp
508 The
509 .Fn RB_REMOVE
510 macro removes the element
511 .Fa elm
512 from the tree pointed by
513 .Fa head .
514 .Pp
515 The
516 .Fn RB_FIND
517 and
518 .Fn RB_NFIND
519 macros can be used to find a particular element in the tree.
520 .Bd -literal -offset indent
521 struct TYPE find, *res;
522 find.key = 30;
523 res = RB_FIND(NAME, head, &find);
524 .Ed
525 .Pp
526 The
527 .Fn RB_ROOT ,
528 .Fn RB_MIN ,
529 .Fn RB_MAX ,
530 .Fn RB_NEXT ,
531 and
532 .Fn RB_PREV
533 macros can be used to traverse the tree:
534 .Pp
535 .Dl "for (np = RB_MIN(NAME, &head); np != NULL; np = RB_NEXT(NAME, &head, np))"
536 .Pp
537 Or, for simplicity, one can use the
538 .Fn RB_FOREACH
539 or
540 .Fn RB_FOREACH_REVERSE
541 macro:
542 .Bd -ragged -offset indent
543 .Fn RB_FOREACH np NAME head
544 .Ed
545 .Pp
546 The macros
547 .Fn RB_FOREACH_SAFE
548 and
549 .Fn RB_FOREACH_REVERSE_SAFE
550 traverse the tree referenced by head
551 in a forward or reverse direction respectively,
552 assigning each element in turn to np.
553 However, unlike their unsafe counterparts,
554 they permit both the removal of np
555 as well as freeing it from within the loop safely
556 without interfering with the traversal.
557 .Pp
558 Both
559 .Fn RB_FOREACH_FROM
560 and
561 .Fn RB_FOREACH_REVERSE_FROM
562 may be used to continue an interrupted traversal
563 in a forward or reverse direction respectively.
564 The head pointer is not required.
565 The pointer to the node from where to resume the traversal
566 should be passed as their last argument,
567 and will be overwritten to provide safe traversal.
568 .Pp
569 The
570 .Fn RB_EMPTY
571 macro should be used to check whether a rank-balanced tree is empty.
572 .Pp
573 The
574 .Fn RB_REINSERT
575 macro updates the position of the element
576 .Fa elm
577 in the tree.
578 This must be called if a member of a
579 .Nm tree
580 is modified in a way that affects comparison, such as by modifying
581 a node's key.
582 This is a lower overhead alternative to removing the element
583 and reinserting it again.
584 .Sh EXAMPLES
585 The following example demonstrates how to declare a rank-balanced tree
586 holding integers.
587 Values are inserted into it and the contents of the tree are printed
588 in order.
589 Lastly, the internal structure of the tree is printed.
590 .Bd -literal -offset 3n
591 #include <sys/tree.h>
592 #include <err.h>
593 #include <stdio.h>
594 #include <stdlib.h>
595
596 struct node {
597         RB_ENTRY(node) entry;
598         int i;
599 };
600
601 int
602 intcmp(struct node *e1, struct node *e2)
603 {
604         return (e1->i < e2->i ? -1 : e1->i > e2->i);
605 }
606
607 RB_HEAD(inttree, node) head = RB_INITIALIZER(&head);
608 RB_GENERATE(inttree, node, entry, intcmp)
609
610 int testdata[] = {
611         20, 16, 17, 13, 3, 6, 1, 8, 2, 4, 10, 19, 5, 9, 12, 15, 18,
612         7, 11, 14
613 };
614
615 void
616 print_tree(struct node *n)
617 {
618         struct node *left, *right;
619
620         if (n == NULL) {
621                 printf("nil");
622                 return;
623         }
624         left = RB_LEFT(n, entry);
625         right = RB_RIGHT(n, entry);
626         if (left == NULL && right == NULL)
627                 printf("%d", n->i);
628         else {
629                 printf("%d(", n->i);
630                 print_tree(left);
631                 printf(",");
632                 print_tree(right);
633                 printf(")");
634         }
635 }
636
637 int
638 main(void)
639 {
640         int i;
641         struct node *n;
642
643         for (i = 0; i < sizeof(testdata) / sizeof(testdata[0]); i++) {
644                 if ((n = malloc(sizeof(struct node))) == NULL)
645                         err(1, NULL);
646                 n->i = testdata[i];
647                 RB_INSERT(inttree, &head, n);
648         }
649
650         RB_FOREACH(n, inttree, &head) {
651                 printf("%d\en", n->i);
652         }
653         print_tree(RB_ROOT(&head));
654         printf("\en");
655         return (0);
656 }
657 .Ed
658 .Sh NOTES
659 Trying to free a tree in the following way is a common error:
660 .Bd -literal -offset indent
661 SPLAY_FOREACH(var, NAME, head) {
662         SPLAY_REMOVE(NAME, head, var);
663         free(var);
664 }
665 free(head);
666 .Ed
667 .Pp
668 Since
669 .Va var
670 is freed, the
671 .Fn FOREACH
672 macro refers to a pointer that may have been reallocated already.
673 Proper code needs a second variable.
674 .Bd -literal -offset indent
675 for (var = SPLAY_MIN(NAME, head); var != NULL; var = nxt) {
676         nxt = SPLAY_NEXT(NAME, head, var);
677         SPLAY_REMOVE(NAME, head, var);
678         free(var);
679 }
680 .Ed
681 .Pp
682 Both
683 .Fn RB_INSERT
684 and
685 .Fn SPLAY_INSERT
686 return
687 .Dv NULL
688 if the element was inserted in the tree successfully, otherwise they
689 return a pointer to the element with the colliding key.
690 .Pp
691 Accordingly,
692 .Fn RB_REMOVE
693 and
694 .Fn SPLAY_REMOVE
695 return the pointer to the removed element otherwise they return
696 .Dv NULL
697 to indicate an error.
698 .Sh SEE ALSO
699 .Xr arb 3 ,
700 .Xr queue 3
701 .Rs
702 .%A "Bernhard Haeupler"
703 .%A "Siddhartha Sen"
704 .%A "Robert E. Tarjan"
705 .%T "Rank-Balanced Trees"
706 .%U "http://sidsen.azurewebsites.net/papers/rb-trees-talg.pdf"
707 .%J "ACM Transactions on Algorithms"
708 .%V "11"
709 .%N "4"
710 .%D "June 2015"
711 .Re
712 .Sh HISTORY
713 The tree macros first appeared in
714 .Fx 4.6 .
715 .Sh AUTHORS
716 The author of the tree macros is
717 .An Niels Provos .