]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - sys/contrib/dev/acpica/components/namespace/nsconvert.c
MFV r319739: 8005 poor performance of 1MB writes on certain RAID-Z configurations
[FreeBSD/FreeBSD.git] / sys / contrib / dev / acpica / components / namespace / nsconvert.c
1 /******************************************************************************
2  *
3  * Module Name: nsconvert - Object conversions for objects returned by
4  *                          predefined methods
5  *
6  *****************************************************************************/
7
8 /******************************************************************************
9  *
10  * 1. Copyright Notice
11  *
12  * Some or all of this work - Copyright (c) 1999 - 2017, Intel Corp.
13  * All rights reserved.
14  *
15  * 2. License
16  *
17  * 2.1. This is your license from Intel Corp. under its intellectual property
18  * rights. You may have additional license terms from the party that provided
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20  * property rights.
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28  *
29  * 2.3. Intel grants Licensee a non-exclusive and non-transferable patent
30  * license (with the right to sublicense), under only those claims of Intel
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37  *
38  * The above copyright and patent license is granted only if the following
39  * conditions are met:
40  *
41  * 3. Conditions
42  *
43  * 3.1. Redistribution of Source with Rights to Further Distribute Source.
44  * Redistribution of source code of any substantial portion of the Covered
45  * Code or modification with rights to further distribute source must include
46  * the above Copyright Notice, the above License, this list of Conditions,
47  * and the following Disclaimer and Export Compliance provision. In addition,
48  * Licensee must cause all Covered Code to which Licensee contributes to
49  * contain a file documenting the changes Licensee made to create that Covered
50  * Code and the date of any change. Licensee must include in that file the
51  * documentation of any changes made by any predecessor Licensee. Licensee
52  * must include a prominent statement that the modification is derived,
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54  *
55  * 3.2. Redistribution of Source with no Rights to Further Distribute Source.
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57  * Code or modification without rights to further distribute source must
58  * include the following Disclaimer and Export Compliance provision in the
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60  * addition, Licensee may not authorize further sublicense of source of any
61  * portion of the Covered Code, and must include terms to the effect that the
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63  * property embodied in the software Licensee provides to its licensee, and
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67  * 3.3. Redistribution of Executable. Redistribution in executable form of any
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69  * above Copyright Notice, and the following Disclaimer and Export Compliance
70  * provision in the documentation and/or other materials provided with the
71  * distribution.
72  *
73  * 3.4. Intel retains all right, title, and interest in and to the Original
74  * Intel Code.
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81  * 4. Disclaimer and Export Compliance
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97  * SHALL APPLY NOTWITHSTANDING THE FAILURE OF THE ESSENTIAL PURPOSE OF ANY
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99  *
100  * 4.3. Licensee shall not export, either directly or indirectly, any of this
101  * software or system incorporating such software without first obtaining any
102  * required license or other approval from the U. S. Department of Commerce or
103  * any other agency or department of the United States Government. In the
104  * event Licensee exports any such software from the United States or
105  * re-exports any such software from a foreign destination, Licensee shall
106  * ensure that the distribution and export/re-export of the software is in
107  * compliance with all laws, regulations, orders, or other restrictions of the
108  * U.S. Export Administration Regulations. Licensee agrees that neither it nor
109  * any of its subsidiaries will export/re-export any technical data, process,
110  * software, or service, directly or indirectly, to any country for which the
111  * United States government or any agency thereof requires an export license,
112  * other governmental approval, or letter of assurance, without first obtaining
113  * such license, approval or letter.
114  *
115  *****************************************************************************
116  *
117  * Alternatively, you may choose to be licensed under the terms of the
118  * following license:
119  *
120  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
121  * modification, are permitted provided that the following conditions
122  * are met:
123  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
124  *    notice, this list of conditions, and the following disclaimer,
125  *    without modification.
126  * 2. Redistributions in binary form must reproduce at minimum a disclaimer
127  *    substantially similar to the "NO WARRANTY" disclaimer below
128  *    ("Disclaimer") and any redistribution must be conditioned upon
129  *    including a substantially similar Disclaimer requirement for further
130  *    binary redistribution.
131  * 3. Neither the names of the above-listed copyright holders nor the names
132  *    of any contributors may be used to endorse or promote products derived
133  *    from this software without specific prior written permission.
134  *
135  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
136  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
137  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
138  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
139  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
140  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
141  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
142  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
143  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
144  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
145  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
146  *
147  * Alternatively, you may choose to be licensed under the terms of the
148  * GNU General Public License ("GPL") version 2 as published by the Free
149  * Software Foundation.
150  *
151  *****************************************************************************/
152
153 #include <contrib/dev/acpica/include/acpi.h>
154 #include <contrib/dev/acpica/include/accommon.h>
155 #include <contrib/dev/acpica/include/acnamesp.h>
156 #include <contrib/dev/acpica/include/acinterp.h>
157 #include <contrib/dev/acpica/include/acpredef.h>
158 #include <contrib/dev/acpica/include/amlresrc.h>
159
160 #define _COMPONENT          ACPI_NAMESPACE
161         ACPI_MODULE_NAME    ("nsconvert")
162
163
164 /*******************************************************************************
165  *
166  * FUNCTION:    AcpiNsConvertToInteger
167  *
168  * PARAMETERS:  OriginalObject      - Object to be converted
169  *              ReturnObject        - Where the new converted object is returned
170  *
171  * RETURN:      Status. AE_OK if conversion was successful.
172  *
173  * DESCRIPTION: Attempt to convert a String/Buffer object to an Integer.
174  *
175  ******************************************************************************/
176
177 ACPI_STATUS
178 AcpiNsConvertToInteger (
179     ACPI_OPERAND_OBJECT     *OriginalObject,
180     ACPI_OPERAND_OBJECT     **ReturnObject)
181 {
182     ACPI_OPERAND_OBJECT     *NewObject;
183     ACPI_STATUS             Status;
184     UINT64                  Value = 0;
185     UINT32                  i;
186
187
188     switch (OriginalObject->Common.Type)
189     {
190     case ACPI_TYPE_STRING:
191
192         /* String-to-Integer conversion */
193
194         Status = AcpiUtStrtoul64 (OriginalObject->String.Pointer,
195             AcpiGbl_IntegerByteWidth, &Value);
196         if (ACPI_FAILURE (Status))
197         {
198             return (Status);
199         }
200         break;
201
202     case ACPI_TYPE_BUFFER:
203
204         /* Buffer-to-Integer conversion. Max buffer size is 64 bits. */
205
206         if (OriginalObject->Buffer.Length > 8)
207         {
208             return (AE_AML_OPERAND_TYPE);
209         }
210
211         /* Extract each buffer byte to create the integer */
212
213         for (i = 0; i < OriginalObject->Buffer.Length; i++)
214         {
215             Value |= ((UINT64)
216                 OriginalObject->Buffer.Pointer[i] << (i * 8));
217         }
218         break;
219
220     default:
221
222         return (AE_AML_OPERAND_TYPE);
223     }
224
225     NewObject = AcpiUtCreateIntegerObject (Value);
226     if (!NewObject)
227     {
228         return (AE_NO_MEMORY);
229     }
230
231     *ReturnObject = NewObject;
232     return (AE_OK);
233 }
234
235
236 /*******************************************************************************
237  *
238  * FUNCTION:    AcpiNsConvertToString
239  *
240  * PARAMETERS:  OriginalObject      - Object to be converted
241  *              ReturnObject        - Where the new converted object is returned
242  *
243  * RETURN:      Status. AE_OK if conversion was successful.
244  *
245  * DESCRIPTION: Attempt to convert a Integer/Buffer object to a String.
246  *
247  ******************************************************************************/
248
249 ACPI_STATUS
250 AcpiNsConvertToString (
251     ACPI_OPERAND_OBJECT     *OriginalObject,
252     ACPI_OPERAND_OBJECT     **ReturnObject)
253 {
254     ACPI_OPERAND_OBJECT     *NewObject;
255     ACPI_SIZE               Length;
256     ACPI_STATUS             Status;
257
258
259     switch (OriginalObject->Common.Type)
260     {
261     case ACPI_TYPE_INTEGER:
262         /*
263          * Integer-to-String conversion. Commonly, convert
264          * an integer of value 0 to a NULL string. The last element of
265          * _BIF and _BIX packages occasionally need this fix.
266          */
267         if (OriginalObject->Integer.Value == 0)
268         {
269             /* Allocate a new NULL string object */
270
271             NewObject = AcpiUtCreateStringObject (0);
272             if (!NewObject)
273             {
274                 return (AE_NO_MEMORY);
275             }
276         }
277         else
278         {
279             Status = AcpiExConvertToString (OriginalObject,
280                 &NewObject, ACPI_IMPLICIT_CONVERT_HEX);
281             if (ACPI_FAILURE (Status))
282             {
283                 return (Status);
284             }
285         }
286         break;
287
288     case ACPI_TYPE_BUFFER:
289         /*
290          * Buffer-to-String conversion. Use a ToString
291          * conversion, no transform performed on the buffer data. The best
292          * example of this is the _BIF method, where the string data from
293          * the battery is often (incorrectly) returned as buffer object(s).
294          */
295         Length = 0;
296         while ((Length < OriginalObject->Buffer.Length) &&
297                 (OriginalObject->Buffer.Pointer[Length]))
298         {
299             Length++;
300         }
301
302         /* Allocate a new string object */
303
304         NewObject = AcpiUtCreateStringObject (Length);
305         if (!NewObject)
306         {
307             return (AE_NO_MEMORY);
308         }
309
310         /*
311          * Copy the raw buffer data with no transform. String is already NULL
312          * terminated at Length+1.
313          */
314         memcpy (NewObject->String.Pointer,
315             OriginalObject->Buffer.Pointer, Length);
316         break;
317
318     default:
319
320         return (AE_AML_OPERAND_TYPE);
321     }
322
323     *ReturnObject = NewObject;
324     return (AE_OK);
325 }
326
327
328 /*******************************************************************************
329  *
330  * FUNCTION:    AcpiNsConvertToBuffer
331  *
332  * PARAMETERS:  OriginalObject      - Object to be converted
333  *              ReturnObject        - Where the new converted object is returned
334  *
335  * RETURN:      Status. AE_OK if conversion was successful.
336  *
337  * DESCRIPTION: Attempt to convert a Integer/String/Package object to a Buffer.
338  *
339  ******************************************************************************/
340
341 ACPI_STATUS
342 AcpiNsConvertToBuffer (
343     ACPI_OPERAND_OBJECT     *OriginalObject,
344     ACPI_OPERAND_OBJECT     **ReturnObject)
345 {
346     ACPI_OPERAND_OBJECT     *NewObject;
347     ACPI_STATUS             Status;
348     ACPI_OPERAND_OBJECT     **Elements;
349     UINT32                  *DwordBuffer;
350     UINT32                  Count;
351     UINT32                  i;
352
353
354     switch (OriginalObject->Common.Type)
355     {
356     case ACPI_TYPE_INTEGER:
357         /*
358          * Integer-to-Buffer conversion.
359          * Convert the Integer to a packed-byte buffer. _MAT and other
360          * objects need this sometimes, if a read has been performed on a
361          * Field object that is less than or equal to the global integer
362          * size (32 or 64 bits).
363          */
364         Status = AcpiExConvertToBuffer (OriginalObject, &NewObject);
365         if (ACPI_FAILURE (Status))
366         {
367             return (Status);
368         }
369         break;
370
371     case ACPI_TYPE_STRING:
372
373         /* String-to-Buffer conversion. Simple data copy */
374
375         NewObject = AcpiUtCreateBufferObject
376             (OriginalObject->String.Length);
377         if (!NewObject)
378         {
379             return (AE_NO_MEMORY);
380         }
381
382         memcpy (NewObject->Buffer.Pointer,
383             OriginalObject->String.Pointer, OriginalObject->String.Length);
384         break;
385
386     case ACPI_TYPE_PACKAGE:
387         /*
388          * This case is often seen for predefined names that must return a
389          * Buffer object with multiple DWORD integers within. For example,
390          * _FDE and _GTM. The Package can be converted to a Buffer.
391          */
392
393         /* All elements of the Package must be integers */
394
395         Elements = OriginalObject->Package.Elements;
396         Count = OriginalObject->Package.Count;
397
398         for (i = 0; i < Count; i++)
399         {
400             if ((!*Elements) ||
401                 ((*Elements)->Common.Type != ACPI_TYPE_INTEGER))
402             {
403                 return (AE_AML_OPERAND_TYPE);
404             }
405             Elements++;
406         }
407
408         /* Create the new buffer object to replace the Package */
409
410         NewObject = AcpiUtCreateBufferObject (ACPI_MUL_4 (Count));
411         if (!NewObject)
412         {
413             return (AE_NO_MEMORY);
414         }
415
416         /* Copy the package elements (integers) to the buffer as DWORDs */
417
418         Elements = OriginalObject->Package.Elements;
419         DwordBuffer = ACPI_CAST_PTR (UINT32, NewObject->Buffer.Pointer);
420
421         for (i = 0; i < Count; i++)
422         {
423             *DwordBuffer = (UINT32) (*Elements)->Integer.Value;
424             DwordBuffer++;
425             Elements++;
426         }
427         break;
428
429     default:
430
431         return (AE_AML_OPERAND_TYPE);
432     }
433
434     *ReturnObject = NewObject;
435     return (AE_OK);
436 }
437
438
439 /*******************************************************************************
440  *
441  * FUNCTION:    AcpiNsConvertToUnicode
442  *
443  * PARAMETERS:  Scope               - Namespace node for the method/object
444  *              OriginalObject      - ASCII String Object to be converted
445  *              ReturnObject        - Where the new converted object is returned
446  *
447  * RETURN:      Status. AE_OK if conversion was successful.
448  *
449  * DESCRIPTION: Attempt to convert a String object to a Unicode string Buffer.
450  *
451  ******************************************************************************/
452
453 ACPI_STATUS
454 AcpiNsConvertToUnicode (
455     ACPI_NAMESPACE_NODE     *Scope,
456     ACPI_OPERAND_OBJECT     *OriginalObject,
457     ACPI_OPERAND_OBJECT     **ReturnObject)
458 {
459     ACPI_OPERAND_OBJECT     *NewObject;
460     char                    *AsciiString;
461     UINT16                  *UnicodeBuffer;
462     UINT32                  UnicodeLength;
463     UINT32                  i;
464
465
466     if (!OriginalObject)
467     {
468         return (AE_OK);
469     }
470
471     /* If a Buffer was returned, it must be at least two bytes long */
472
473     if (OriginalObject->Common.Type == ACPI_TYPE_BUFFER)
474     {
475         if (OriginalObject->Buffer.Length < 2)
476         {
477             return (AE_AML_OPERAND_VALUE);
478         }
479
480         *ReturnObject = NULL;
481         return (AE_OK);
482     }
483
484     /*
485      * The original object is an ASCII string. Convert this string to
486      * a unicode buffer.
487      */
488     AsciiString = OriginalObject->String.Pointer;
489     UnicodeLength = (OriginalObject->String.Length * 2) + 2;
490
491     /* Create a new buffer object for the Unicode data */
492
493     NewObject = AcpiUtCreateBufferObject (UnicodeLength);
494     if (!NewObject)
495     {
496         return (AE_NO_MEMORY);
497     }
498
499     UnicodeBuffer = ACPI_CAST_PTR (UINT16, NewObject->Buffer.Pointer);
500
501     /* Convert ASCII to Unicode */
502
503     for (i = 0; i < OriginalObject->String.Length; i++)
504     {
505         UnicodeBuffer[i] = (UINT16) AsciiString[i];
506     }
507
508     *ReturnObject = NewObject;
509     return (AE_OK);
510 }
511
512
513 /*******************************************************************************
514  *
515  * FUNCTION:    AcpiNsConvertToResource
516  *
517  * PARAMETERS:  Scope               - Namespace node for the method/object
518  *              OriginalObject      - Object to be converted
519  *              ReturnObject        - Where the new converted object is returned
520  *
521  * RETURN:      Status. AE_OK if conversion was successful
522  *
523  * DESCRIPTION: Attempt to convert a Integer object to a ResourceTemplate
524  *              Buffer.
525  *
526  ******************************************************************************/
527
528 ACPI_STATUS
529 AcpiNsConvertToResource (
530     ACPI_NAMESPACE_NODE     *Scope,
531     ACPI_OPERAND_OBJECT     *OriginalObject,
532     ACPI_OPERAND_OBJECT     **ReturnObject)
533 {
534     ACPI_OPERAND_OBJECT     *NewObject;
535     UINT8                   *Buffer;
536
537
538     /*
539      * We can fix the following cases for an expected resource template:
540      * 1. No return value (interpreter slack mode is disabled)
541      * 2. A "Return (Zero)" statement
542      * 3. A "Return empty buffer" statement
543      *
544      * We will return a buffer containing a single EndTag
545      * resource descriptor.
546      */
547     if (OriginalObject)
548     {
549         switch (OriginalObject->Common.Type)
550         {
551         case ACPI_TYPE_INTEGER:
552
553             /* We can only repair an Integer==0 */
554
555             if (OriginalObject->Integer.Value)
556             {
557                 return (AE_AML_OPERAND_TYPE);
558             }
559             break;
560
561         case ACPI_TYPE_BUFFER:
562
563             if (OriginalObject->Buffer.Length)
564             {
565                 /* Additional checks can be added in the future */
566
567                 *ReturnObject = NULL;
568                 return (AE_OK);
569             }
570             break;
571
572         case ACPI_TYPE_STRING:
573         default:
574
575             return (AE_AML_OPERAND_TYPE);
576         }
577     }
578
579     /* Create the new buffer object for the resource descriptor */
580
581     NewObject = AcpiUtCreateBufferObject (2);
582     if (!NewObject)
583     {
584         return (AE_NO_MEMORY);
585     }
586
587     Buffer = ACPI_CAST_PTR (UINT8, NewObject->Buffer.Pointer);
588
589     /* Initialize the Buffer with a single EndTag descriptor */
590
591     Buffer[0] = (ACPI_RESOURCE_NAME_END_TAG | ASL_RDESC_END_TAG_SIZE);
592     Buffer[1] = 0x00;
593
594     *ReturnObject = NewObject;
595     return (AE_OK);
596 }
597
598
599 /*******************************************************************************
600  *
601  * FUNCTION:    AcpiNsConvertToReference
602  *
603  * PARAMETERS:  Scope               - Namespace node for the method/object
604  *              OriginalObject      - Object to be converted
605  *              ReturnObject        - Where the new converted object is returned
606  *
607  * RETURN:      Status. AE_OK if conversion was successful
608  *
609  * DESCRIPTION: Attempt to convert a Integer object to a ObjectReference.
610  *              Buffer.
611  *
612  ******************************************************************************/
613
614 ACPI_STATUS
615 AcpiNsConvertToReference (
616     ACPI_NAMESPACE_NODE     *Scope,
617     ACPI_OPERAND_OBJECT     *OriginalObject,
618     ACPI_OPERAND_OBJECT     **ReturnObject)
619 {
620     ACPI_OPERAND_OBJECT     *NewObject = NULL;
621     ACPI_STATUS             Status;
622     ACPI_NAMESPACE_NODE     *Node;
623     ACPI_GENERIC_STATE      ScopeInfo;
624     char                    *Name;
625
626
627     ACPI_FUNCTION_NAME (NsConvertToReference);
628
629
630     /* Convert path into internal presentation */
631
632     Status = AcpiNsInternalizeName (OriginalObject->String.Pointer, &Name);
633     if (ACPI_FAILURE (Status))
634     {
635         return_ACPI_STATUS (Status);
636     }
637
638     /* Find the namespace node */
639
640     ScopeInfo.Scope.Node = ACPI_CAST_PTR (ACPI_NAMESPACE_NODE, Scope);
641     Status = AcpiNsLookup (&ScopeInfo, Name,
642         ACPI_TYPE_ANY, ACPI_IMODE_EXECUTE,
643         ACPI_NS_SEARCH_PARENT | ACPI_NS_DONT_OPEN_SCOPE, NULL, &Node);
644     if (ACPI_FAILURE (Status))
645     {
646         /* Check if we are resolving a named reference within a package */
647
648         ACPI_ERROR_NAMESPACE (OriginalObject->String.Pointer, Status);
649         goto ErrorExit;
650     }
651
652     /* Create and init a new internal ACPI object */
653
654     NewObject = AcpiUtCreateInternalObject (ACPI_TYPE_LOCAL_REFERENCE);
655     if (!NewObject)
656     {
657         Status = AE_NO_MEMORY;
658         goto ErrorExit;
659     }
660     NewObject->Reference.Node = Node;
661     NewObject->Reference.Object = Node->Object;
662     NewObject->Reference.Class = ACPI_REFCLASS_NAME;
663
664     /*
665      * Increase reference of the object if needed (the object is likely a
666      * null for device nodes).
667      */
668     AcpiUtAddReference (Node->Object);
669
670 ErrorExit:
671     ACPI_FREE (Name);
672     *ReturnObject = NewObject;
673     return (AE_OK);
674 }