]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - sys/dev/vt/hw/vga/vt_vga.c
Import DTS files from Linux 4.18
[FreeBSD/FreeBSD.git] / sys / dev / vt / hw / vga / vt_vga.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 2005 Marcel Moolenaar
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Copyright (c) 2009 The FreeBSD Foundation
6  * All rights reserved.
7  *
8  * Portions of this software were developed by Ed Schouten
9  * under sponsorship from the FreeBSD Foundation.
10  *
11  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12  * modification, are permitted provided that the following conditions
13  * are met:
14  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
15  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
18  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
19  *
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
21  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
22  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
23  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
24  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
25  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
26  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
27  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
28  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
29  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
30  * SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 #include "opt_acpi.h"
34
35 #include <sys/cdefs.h>
36 __FBSDID("$FreeBSD$");
37
38 #include <sys/param.h>
39 #include <sys/kernel.h>
40 #include <sys/systm.h>
41 #include <sys/bus.h>
42 #include <sys/module.h>
43 #include <sys/rman.h>
44
45 #include <dev/vt/vt.h>
46 #include <dev/vt/colors/vt_termcolors.h>
47 #include <dev/vt/hw/vga/vt_vga_reg.h>
48 #include <dev/pci/pcivar.h>
49
50 #include <machine/bus.h>
51 #if defined(__amd64__) || defined(__i386__)
52 #include <contrib/dev/acpica/include/acpi.h>
53 #include <machine/md_var.h>
54 #endif
55
56 struct vga_softc {
57         bus_space_tag_t          vga_fb_tag;
58         bus_space_handle_t       vga_fb_handle;
59         bus_space_tag_t          vga_reg_tag;
60         bus_space_handle_t       vga_reg_handle;
61         int                      vga_wmode;
62         term_color_t             vga_curfg, vga_curbg;
63         boolean_t                vga_enabled;
64 };
65
66 /* Convenience macros. */
67 #define MEM_READ1(sc, ofs) \
68         bus_space_read_1(sc->vga_fb_tag, sc->vga_fb_handle, ofs)
69 #define MEM_WRITE1(sc, ofs, val) \
70         bus_space_write_1(sc->vga_fb_tag, sc->vga_fb_handle, ofs, val)
71 #define MEM_WRITE2(sc, ofs, val) \
72         bus_space_write_2(sc->vga_fb_tag, sc->vga_fb_handle, ofs, val)
73 #define REG_READ1(sc, reg) \
74         bus_space_read_1(sc->vga_reg_tag, sc->vga_reg_handle, reg)
75 #define REG_WRITE1(sc, reg, val) \
76         bus_space_write_1(sc->vga_reg_tag, sc->vga_reg_handle, reg, val)
77
78 #define VT_VGA_WIDTH    640
79 #define VT_VGA_HEIGHT   480
80 #define VT_VGA_MEMSIZE  (VT_VGA_WIDTH * VT_VGA_HEIGHT / 8)
81
82 /*
83  * VGA is designed to handle 8 pixels at a time (8 pixels in one byte of
84  * memory).
85  */
86 #define VT_VGA_PIXELS_BLOCK     8
87
88 /*
89  * We use an off-screen addresses to:
90  *     o  store the background color;
91  *     o  store pixels pattern.
92  * Those addresses are then loaded in the latches once.
93  */
94 #define VT_VGA_BGCOLOR_OFFSET   VT_VGA_MEMSIZE
95
96 static vd_probe_t       vga_probe;
97 static vd_init_t        vga_init;
98 static vd_blank_t       vga_blank;
99 static vd_bitblt_text_t vga_bitblt_text;
100 static vd_bitblt_bmp_t  vga_bitblt_bitmap;
101 static vd_drawrect_t    vga_drawrect;
102 static vd_setpixel_t    vga_setpixel;
103 static vd_postswitch_t  vga_postswitch;
104
105 static const struct vt_driver vt_vga_driver = {
106         .vd_name        = "vga",
107         .vd_probe       = vga_probe,
108         .vd_init        = vga_init,
109         .vd_blank       = vga_blank,
110         .vd_bitblt_text = vga_bitblt_text,
111         .vd_bitblt_bmp  = vga_bitblt_bitmap,
112         .vd_drawrect    = vga_drawrect,
113         .vd_setpixel    = vga_setpixel,
114         .vd_postswitch  = vga_postswitch,
115         .vd_priority    = VD_PRIORITY_GENERIC,
116 };
117
118 /*
119  * Driver supports both text mode and graphics mode.  Make sure the
120  * buffer is always big enough to support both.
121  */
122 static struct vga_softc vga_conssoftc;
123 VT_DRIVER_DECLARE(vt_vga, vt_vga_driver);
124
125 static inline void
126 vga_setwmode(struct vt_device *vd, int wmode)
127 {
128         struct vga_softc *sc = vd->vd_softc;
129
130         if (sc->vga_wmode == wmode)
131                 return;
132
133         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_MODE);
134         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, wmode);
135         sc->vga_wmode = wmode;
136
137         switch (wmode) {
138         case 3:
139                 /* Re-enable all plans. */
140                 REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_ADDRESS, VGA_SEQ_MAP_MASK);
141                 REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_DATA, VGA_SEQ_MM_EM3 | VGA_SEQ_MM_EM2 |
142                     VGA_SEQ_MM_EM1 | VGA_SEQ_MM_EM0);
143                 break;
144         }
145 }
146
147 static inline void
148 vga_setfg(struct vt_device *vd, term_color_t color)
149 {
150         struct vga_softc *sc = vd->vd_softc;
151
152         vga_setwmode(vd, 3);
153
154         if (sc->vga_curfg == color)
155                 return;
156
157         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_SET_RESET);
158         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, cons_to_vga_colors[color]);
159         sc->vga_curfg = color;
160 }
161
162 static inline void
163 vga_setbg(struct vt_device *vd, term_color_t color)
164 {
165         struct vga_softc *sc = vd->vd_softc;
166
167         vga_setwmode(vd, 3);
168
169         if (sc->vga_curbg == color)
170                 return;
171
172         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_SET_RESET);
173         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, cons_to_vga_colors[color]);
174
175         /*
176          * Write 8 pixels using the background color to an off-screen
177          * byte in the video memory.
178          */
179         MEM_WRITE1(sc, VT_VGA_BGCOLOR_OFFSET, 0xff);
180
181         /*
182          * Read those 8 pixels back to load the background color in the
183          * latches register.
184          */
185         MEM_READ1(sc, VT_VGA_BGCOLOR_OFFSET);
186
187         sc->vga_curbg = color;
188
189         /*
190          * The Set/Reset register doesn't contain the fg color anymore,
191          * store an invalid color.
192          */
193         sc->vga_curfg = 0xff;
194 }
195
196 /*
197  * Binary searchable table for Unicode to CP437 conversion.
198  */
199
200 struct unicp437 {
201         uint16_t        unicode_base;
202         uint8_t         cp437_base;
203         uint8_t         length;
204 };
205
206 static const struct unicp437 cp437table[] = {
207         { 0x0020, 0x20, 0x5e }, { 0x00a0, 0x20, 0x00 },
208         { 0x00a1, 0xad, 0x00 }, { 0x00a2, 0x9b, 0x00 },
209         { 0x00a3, 0x9c, 0x00 }, { 0x00a5, 0x9d, 0x00 },
210         { 0x00a6, 0x7c, 0x00 },
211         { 0x00a7, 0x15, 0x00 }, { 0x00aa, 0xa6, 0x00 },
212         { 0x00ab, 0xae, 0x00 }, { 0x00ac, 0xaa, 0x00 },
213         { 0x00b0, 0xf8, 0x00 }, { 0x00b1, 0xf1, 0x00 },
214         { 0x00b2, 0xfd, 0x00 }, { 0x00b5, 0xe6, 0x00 },
215         { 0x00b6, 0x14, 0x00 }, { 0x00b7, 0xfa, 0x00 },
216         { 0x00ba, 0xa7, 0x00 }, { 0x00bb, 0xaf, 0x00 },
217         { 0x00bc, 0xac, 0x00 }, { 0x00bd, 0xab, 0x00 },
218         { 0x00bf, 0xa8, 0x00 }, { 0x00c4, 0x8e, 0x01 },
219         { 0x00c6, 0x92, 0x00 }, { 0x00c7, 0x80, 0x00 },
220         { 0x00c9, 0x90, 0x00 }, { 0x00d1, 0xa5, 0x00 },
221         { 0x00d6, 0x99, 0x00 }, { 0x00dc, 0x9a, 0x00 },
222         { 0x00df, 0xe1, 0x00 }, { 0x00e0, 0x85, 0x00 },
223         { 0x00e1, 0xa0, 0x00 }, { 0x00e2, 0x83, 0x00 },
224         { 0x00e4, 0x84, 0x00 }, { 0x00e5, 0x86, 0x00 },
225         { 0x00e6, 0x91, 0x00 }, { 0x00e7, 0x87, 0x00 },
226         { 0x00e8, 0x8a, 0x00 }, { 0x00e9, 0x82, 0x00 },
227         { 0x00ea, 0x88, 0x01 }, { 0x00ec, 0x8d, 0x00 },
228         { 0x00ed, 0xa1, 0x00 }, { 0x00ee, 0x8c, 0x00 },
229         { 0x00ef, 0x8b, 0x00 }, { 0x00f0, 0xeb, 0x00 },
230         { 0x00f1, 0xa4, 0x00 }, { 0x00f2, 0x95, 0x00 },
231         { 0x00f3, 0xa2, 0x00 }, { 0x00f4, 0x93, 0x00 },
232         { 0x00f6, 0x94, 0x00 }, { 0x00f7, 0xf6, 0x00 },
233         { 0x00f8, 0xed, 0x00 }, { 0x00f9, 0x97, 0x00 },
234         { 0x00fa, 0xa3, 0x00 }, { 0x00fb, 0x96, 0x00 },
235         { 0x00fc, 0x81, 0x00 }, { 0x00ff, 0x98, 0x00 },
236         { 0x0192, 0x9f, 0x00 }, { 0x0393, 0xe2, 0x00 },
237         { 0x0398, 0xe9, 0x00 }, { 0x03a3, 0xe4, 0x00 },
238         { 0x03a6, 0xe8, 0x00 }, { 0x03a9, 0xea, 0x00 },
239         { 0x03b1, 0xe0, 0x01 }, { 0x03b4, 0xeb, 0x00 },
240         { 0x03b5, 0xee, 0x00 }, { 0x03bc, 0xe6, 0x00 },
241         { 0x03c0, 0xe3, 0x00 }, { 0x03c3, 0xe5, 0x00 },
242         { 0x03c4, 0xe7, 0x00 }, { 0x03c6, 0xed, 0x00 },
243         { 0x03d5, 0xed, 0x00 }, { 0x2010, 0x2d, 0x00 },
244         { 0x2013, 0x2d, 0x00 },
245         { 0x2014, 0x2d, 0x00 }, { 0x2018, 0x60, 0x00 },
246         { 0x2019, 0x27, 0x00 }, { 0x201c, 0x22, 0x00 },
247         { 0x201d, 0x22, 0x00 }, { 0x2022, 0x07, 0x00 },
248         { 0x203c, 0x13, 0x00 }, { 0x207f, 0xfc, 0x00 },
249         { 0x20a7, 0x9e, 0x00 }, { 0x20ac, 0xee, 0x00 },
250         { 0x2126, 0xea, 0x00 }, { 0x2190, 0x1b, 0x00 },
251         { 0x2191, 0x18, 0x00 }, { 0x2192, 0x1a, 0x00 },
252         { 0x2193, 0x19, 0x00 }, { 0x2194, 0x1d, 0x00 },
253         { 0x2195, 0x12, 0x00 }, { 0x21a8, 0x17, 0x00 },
254         { 0x2202, 0xeb, 0x00 }, { 0x2208, 0xee, 0x00 },
255         { 0x2211, 0xe4, 0x00 }, { 0x2212, 0x2d, 0x00 },
256         { 0x2219, 0xf9, 0x00 }, { 0x221a, 0xfb, 0x00 },
257         { 0x221e, 0xec, 0x00 }, { 0x221f, 0x1c, 0x00 },
258         { 0x2229, 0xef, 0x00 }, { 0x2248, 0xf7, 0x00 },
259         { 0x2261, 0xf0, 0x00 }, { 0x2264, 0xf3, 0x00 },
260         { 0x2265, 0xf2, 0x00 }, { 0x2302, 0x7f, 0x00 },
261         { 0x2310, 0xa9, 0x00 }, { 0x2320, 0xf4, 0x00 },
262         { 0x2321, 0xf5, 0x00 }, { 0x2500, 0xc4, 0x00 },
263         { 0x2502, 0xb3, 0x00 }, { 0x250c, 0xda, 0x00 },
264         { 0x2510, 0xbf, 0x00 }, { 0x2514, 0xc0, 0x00 },
265         { 0x2518, 0xd9, 0x00 }, { 0x251c, 0xc3, 0x00 },
266         { 0x2524, 0xb4, 0x00 }, { 0x252c, 0xc2, 0x00 },
267         { 0x2534, 0xc1, 0x00 }, { 0x253c, 0xc5, 0x00 },
268         { 0x2550, 0xcd, 0x00 }, { 0x2551, 0xba, 0x00 },
269         { 0x2552, 0xd5, 0x00 }, { 0x2553, 0xd6, 0x00 },
270         { 0x2554, 0xc9, 0x00 }, { 0x2555, 0xb8, 0x00 },
271         { 0x2556, 0xb7, 0x00 }, { 0x2557, 0xbb, 0x00 },
272         { 0x2558, 0xd4, 0x00 }, { 0x2559, 0xd3, 0x00 },
273         { 0x255a, 0xc8, 0x00 }, { 0x255b, 0xbe, 0x00 },
274         { 0x255c, 0xbd, 0x00 }, { 0x255d, 0xbc, 0x00 },
275         { 0x255e, 0xc6, 0x01 }, { 0x2560, 0xcc, 0x00 },
276         { 0x2561, 0xb5, 0x00 }, { 0x2562, 0xb6, 0x00 },
277         { 0x2563, 0xb9, 0x00 }, { 0x2564, 0xd1, 0x01 },
278         { 0x2566, 0xcb, 0x00 }, { 0x2567, 0xcf, 0x00 },
279         { 0x2568, 0xd0, 0x00 }, { 0x2569, 0xca, 0x00 },
280         { 0x256a, 0xd8, 0x00 }, { 0x256b, 0xd7, 0x00 },
281         { 0x256c, 0xce, 0x00 }, { 0x2580, 0xdf, 0x00 },
282         { 0x2584, 0xdc, 0x00 }, { 0x2588, 0xdb, 0x00 },
283         { 0x258c, 0xdd, 0x00 }, { 0x2590, 0xde, 0x00 },
284         { 0x2591, 0xb0, 0x02 }, { 0x25a0, 0xfe, 0x00 },
285         { 0x25ac, 0x16, 0x00 }, { 0x25b2, 0x1e, 0x00 },
286         { 0x25ba, 0x10, 0x00 }, { 0x25bc, 0x1f, 0x00 },
287         { 0x25c4, 0x11, 0x00 }, { 0x25cb, 0x09, 0x00 },
288         { 0x25d8, 0x08, 0x00 }, { 0x25d9, 0x0a, 0x00 },
289         { 0x263a, 0x01, 0x01 }, { 0x263c, 0x0f, 0x00 },
290         { 0x2640, 0x0c, 0x00 }, { 0x2642, 0x0b, 0x00 },
291         { 0x2660, 0x06, 0x00 }, { 0x2663, 0x05, 0x00 },
292         { 0x2665, 0x03, 0x01 }, { 0x266a, 0x0d, 0x00 },
293         { 0x266c, 0x0e, 0x00 }, { 0x2713, 0xfb, 0x00 },
294         { 0x27e8, 0x3c, 0x00 }, { 0x27e9, 0x3e, 0x00 },
295 };
296
297 static uint8_t
298 vga_get_cp437(term_char_t c)
299 {
300         int min, mid, max;
301
302         min = 0;
303         max = nitems(cp437table) - 1;
304
305         if (c < cp437table[0].unicode_base ||
306             c > cp437table[max].unicode_base + cp437table[max].length)
307                 return '?';
308
309         while (max >= min) {
310                 mid = (min + max) / 2;
311                 if (c < cp437table[mid].unicode_base)
312                         max = mid - 1;
313                 else if (c > cp437table[mid].unicode_base +
314                     cp437table[mid].length)
315                         min = mid + 1;
316                 else
317                         return (c - cp437table[mid].unicode_base +
318                             cp437table[mid].cp437_base);
319         }
320
321         return '?';
322 }
323
324 static void
325 vga_blank(struct vt_device *vd, term_color_t color)
326 {
327         struct vga_softc *sc = vd->vd_softc;
328         u_int ofs;
329
330         vga_setfg(vd, color);
331         for (ofs = 0; ofs < VT_VGA_MEMSIZE; ofs++)
332                 MEM_WRITE1(sc, ofs, 0xff);
333 }
334
335 static inline void
336 vga_bitblt_put(struct vt_device *vd, u_long dst, term_color_t color,
337     uint8_t v)
338 {
339         struct vga_softc *sc = vd->vd_softc;
340
341         /* Skip empty writes, in order to avoid palette changes. */
342         if (v != 0x00) {
343                 vga_setfg(vd, color);
344                 /*
345                  * When this MEM_READ1() gets disabled, all sorts of
346                  * artifacts occur.  This is because this read loads the
347                  * set of 8 pixels that are about to be changed.  There
348                  * is one scenario where we can avoid the read, namely
349                  * if all pixels are about to be overwritten anyway.
350                  */
351                 if (v != 0xff) {
352                         MEM_READ1(sc, dst);
353
354                         /* The bg color was trashed by the reads. */
355                         sc->vga_curbg = 0xff;
356                 }
357                 MEM_WRITE1(sc, dst, v);
358         }
359 }
360
361 static void
362 vga_setpixel(struct vt_device *vd, int x, int y, term_color_t color)
363 {
364
365         if (vd->vd_flags & VDF_TEXTMODE)
366                 return;
367
368         vga_bitblt_put(vd, (y * VT_VGA_WIDTH / 8) + (x / 8), color,
369             0x80 >> (x % 8));
370 }
371
372 static void
373 vga_drawrect(struct vt_device *vd, int x1, int y1, int x2, int y2, int fill,
374     term_color_t color)
375 {
376         int x, y;
377
378         if (vd->vd_flags & VDF_TEXTMODE)
379                 return;
380
381         for (y = y1; y <= y2; y++) {
382                 if (fill || (y == y1) || (y == y2)) {
383                         for (x = x1; x <= x2; x++)
384                                 vga_setpixel(vd, x, y, color);
385                 } else {
386                         vga_setpixel(vd, x1, y, color);
387                         vga_setpixel(vd, x2, y, color);
388                 }
389         }
390 }
391
392 static void
393 vga_compute_shifted_pattern(const uint8_t *src, unsigned int bytes,
394     unsigned int src_x, unsigned int x_count, unsigned int dst_x,
395     uint8_t *pattern, uint8_t *mask)
396 {
397         unsigned int n;
398
399         n = src_x / 8;
400
401         /*
402          * This mask has bits set, where a pixel (ether 0 or 1)
403          * comes from the source bitmap.
404          */
405         if (mask != NULL) {
406                 *mask = (0xff
407                     >> (8 - x_count))
408                     << (8 - x_count - dst_x);
409         }
410
411         if (n == (src_x + x_count - 1) / 8) {
412                 /* All the pixels we want are in the same byte. */
413                 *pattern = src[n];
414                 if (dst_x >= src_x)
415                         *pattern >>= (dst_x - src_x % 8);
416                 else
417                         *pattern <<= (src_x % 8 - dst_x);
418         } else {
419                 /* The pixels we want are split into two bytes. */
420                 if (dst_x >= src_x % 8) {
421                         *pattern =
422                             src[n] << (8 - dst_x - src_x % 8) |
423                             src[n + 1] >> (dst_x - src_x % 8);
424                 } else {
425                         *pattern =
426                             src[n] << (src_x % 8 - dst_x) |
427                             src[n + 1] >> (8 - src_x % 8 - dst_x);
428                 }
429         }
430 }
431
432 static void
433 vga_copy_bitmap_portion(uint8_t *pattern_2colors, uint8_t *pattern_ncolors,
434     const uint8_t *src, const uint8_t *src_mask, unsigned int src_width,
435     unsigned int src_x, unsigned int dst_x, unsigned int x_count,
436     unsigned int src_y, unsigned int dst_y, unsigned int y_count,
437     term_color_t fg, term_color_t bg, int overwrite)
438 {
439         unsigned int i, bytes;
440         uint8_t pattern, relevant_bits, mask;
441
442         bytes = (src_width + 7) / 8;
443
444         for (i = 0; i < y_count; ++i) {
445                 vga_compute_shifted_pattern(src + (src_y + i) * bytes,
446                     bytes, src_x, x_count, dst_x, &pattern, &relevant_bits);
447
448                 if (src_mask == NULL) {
449                         /*
450                          * No src mask. Consider that all wanted bits
451                          * from the source are "authoritative".
452                          */
453                         mask = relevant_bits;
454                 } else {
455                         /*
456                          * There's an src mask. We shift it the same way
457                          * we shifted the source pattern.
458                          */
459                         vga_compute_shifted_pattern(
460                             src_mask + (src_y + i) * bytes,
461                             bytes, src_x, x_count, dst_x,
462                             &mask, NULL);
463
464                         /* Now, only keep the wanted bits among them. */
465                         mask &= relevant_bits;
466                 }
467
468                 /*
469                  * Clear bits from the pattern which must be
470                  * transparent, according to the source mask.
471                  */
472                 pattern &= mask;
473
474                 /* Set the bits in the 2-colors array. */
475                 if (overwrite)
476                         pattern_2colors[dst_y + i] &= ~mask;
477                 pattern_2colors[dst_y + i] |= pattern;
478
479                 if (pattern_ncolors == NULL)
480                         continue;
481
482                 /*
483                  * Set the same bits in the n-colors array. This one
484                  * supports transparency, when a given bit is cleared in
485                  * all colors.
486                  */
487                 if (overwrite) {
488                         /*
489                          * Ensure that the pixels used by this bitmap are
490                          * cleared in other colors.
491                          */
492                         for (int j = 0; j < 16; ++j)
493                                 pattern_ncolors[(dst_y + i) * 16 + j] &=
494                                     ~mask;
495                 }
496                 pattern_ncolors[(dst_y + i) * 16 + fg] |= pattern;
497                 pattern_ncolors[(dst_y + i) * 16 + bg] |= (~pattern & mask);
498         }
499 }
500
501 static void
502 vga_bitblt_pixels_block_2colors(struct vt_device *vd, const uint8_t *masks,
503     term_color_t fg, term_color_t bg,
504     unsigned int x, unsigned int y, unsigned int height)
505 {
506         unsigned int i, offset;
507         struct vga_softc *sc;
508
509         /*
510          * The great advantage of Write Mode 3 is that we just need
511          * to load the foreground in the Set/Reset register, load the
512          * background color in the latches register (this is done
513          * through a write in offscreen memory followed by a read of
514          * that data), then write the pattern to video memory. This
515          * pattern indicates if the pixel should use the foreground
516          * color (bit set) or the background color (bit cleared).
517          */
518
519         vga_setbg(vd, bg);
520         vga_setfg(vd, fg);
521
522         sc = vd->vd_softc;
523         offset = (VT_VGA_WIDTH * y + x) / 8;
524
525         for (i = 0; i < height; ++i, offset += VT_VGA_WIDTH / 8) {
526                 MEM_WRITE1(sc, offset, masks[i]);
527         }
528 }
529
530 static void
531 vga_bitblt_pixels_block_ncolors(struct vt_device *vd, const uint8_t *masks,
532     unsigned int x, unsigned int y, unsigned int height)
533 {
534         unsigned int i, j, plan, color, offset;
535         struct vga_softc *sc;
536         uint8_t mask, plans[height * 4];
537
538         sc = vd->vd_softc;
539
540         memset(plans, 0, sizeof(plans));
541
542         /*
543          * To write a group of pixels using 3 or more colors, we select
544          * Write Mode 0 and write one byte to each plan separately.
545          */
546
547         /*
548          * We first compute each byte: each plan contains one bit of the
549          * color code for each of the 8 pixels.
550          *
551          * For example, if the 8 pixels are like this:
552          *     GBBBBBBY
553          * where:
554          *     G (gray)   = 0b0111
555          *     B (black)  = 0b0000
556          *     Y (yellow) = 0b0011
557          *
558          * The corresponding for bytes are:
559          *             GBBBBBBY
560          *     Plan 0: 10000001 = 0x81
561          *     Plan 1: 10000001 = 0x81
562          *     Plan 2: 10000000 = 0x80
563          *     Plan 3: 00000000 = 0x00
564          *             |  |   |
565          *             |  |   +-> 0b0011 (Y)
566          *             |  +-----> 0b0000 (B)
567          *             +--------> 0b0111 (G)
568          */
569
570         for (i = 0; i < height; ++i) {
571                 for (color = 0; color < 16; ++color) {
572                         mask = masks[i * 16 + color];
573                         if (mask == 0x00)
574                                 continue;
575
576                         for (j = 0; j < 8; ++j) {
577                                 if (!((mask >> (7 - j)) & 0x1))
578                                         continue;
579
580                                 /* The pixel "j" uses color "color". */
581                                 for (plan = 0; plan < 4; ++plan)
582                                         plans[i * 4 + plan] |=
583                                             ((color >> plan) & 0x1) << (7 - j);
584                         }
585                 }
586         }
587
588         /*
589          * The bytes are ready: we now switch to Write Mode 0 and write
590          * all bytes, one plan at a time.
591          */
592         vga_setwmode(vd, 0);
593
594         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_ADDRESS, VGA_SEQ_MAP_MASK);
595         for (plan = 0; plan < 4; ++plan) {
596                 /* Select plan. */
597                 REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_DATA, 1 << plan);
598
599                 /* Write all bytes for this plan, from Y to Y+height. */
600                 for (i = 0; i < height; ++i) {
601                         offset = (VT_VGA_WIDTH * (y + i) + x) / 8;
602                         MEM_WRITE1(sc, offset, plans[i * 4 + plan]);
603                 }
604         }
605 }
606
607 static void
608 vga_bitblt_one_text_pixels_block(struct vt_device *vd,
609     const struct vt_window *vw, unsigned int x, unsigned int y)
610 {
611         const struct vt_buf *vb;
612         const struct vt_font *vf;
613         unsigned int i, col, row, src_x, x_count;
614         unsigned int used_colors_list[16], used_colors;
615         uint8_t pattern_2colors[vw->vw_font->vf_height];
616         uint8_t pattern_ncolors[vw->vw_font->vf_height * 16];
617         term_char_t c;
618         term_color_t fg, bg;
619         const uint8_t *src;
620
621         vb = &vw->vw_buf;
622         vf = vw->vw_font;
623
624         /*
625          * The current pixels block.
626          *
627          * We fill it with portions of characters, because both "grids"
628          * may not match.
629          *
630          * i is the index in this pixels block.
631          */
632
633         i = x;
634         used_colors = 0;
635         memset(used_colors_list, 0, sizeof(used_colors_list));
636         memset(pattern_2colors, 0, sizeof(pattern_2colors));
637         memset(pattern_ncolors, 0, sizeof(pattern_ncolors));
638
639         if (i < vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col) {
640                 /*
641                  * i is in the margin used to center the text area on
642                  * the screen.
643                  */
644
645                 i = vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col;
646         }
647
648         while (i < x + VT_VGA_PIXELS_BLOCK &&
649             i < vw->vw_draw_area.tr_end.tp_col) {
650                 /*
651                  * Find which character is drawn on this pixel in the
652                  * pixels block.
653                  *
654                  * While here, record what colors it uses.
655                  */
656
657                 col = (i - vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col) / vf->vf_width;
658                 row = (y - vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_row) / vf->vf_height;
659
660                 c = VTBUF_GET_FIELD(vb, row, col);
661                 src = vtfont_lookup(vf, c);
662
663                 vt_determine_colors(c, VTBUF_ISCURSOR(vb, row, col), &fg, &bg);
664                 if ((used_colors_list[fg] & 0x1) != 0x1)
665                         used_colors++;
666                 if ((used_colors_list[bg] & 0x2) != 0x2)
667                         used_colors++;
668                 used_colors_list[fg] |= 0x1;
669                 used_colors_list[bg] |= 0x2;
670
671                 /*
672                  * Compute the portion of the character we want to draw,
673                  * because the pixels block may start in the middle of a
674                  * character.
675                  *
676                  * The first pixel to draw in the character is
677                  *     the current position -
678                  *     the start position of the character
679                  *
680                  * The last pixel to draw is either
681                  *     - the last pixel of the character, or
682                  *     - the pixel of the character matching the end of
683                  *       the pixels block
684                  * whichever comes first. This position is then
685                  * changed to be relative to the start position of the
686                  * character.
687                  */
688
689                 src_x = i -
690                     (col * vf->vf_width + vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col);
691                 x_count = min(min(
692                     (col + 1) * vf->vf_width +
693                     vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col,
694                     x + VT_VGA_PIXELS_BLOCK),
695                     vw->vw_draw_area.tr_end.tp_col);
696                 x_count -= col * vf->vf_width +
697                     vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col;
698                 x_count -= src_x;
699
700                 /* Copy a portion of the character. */
701                 vga_copy_bitmap_portion(pattern_2colors, pattern_ncolors,
702                     src, NULL, vf->vf_width,
703                     src_x, i % VT_VGA_PIXELS_BLOCK, x_count,
704                     0, 0, vf->vf_height, fg, bg, 0);
705
706                 /* We move to the next portion. */
707                 i += x_count;
708         }
709
710 #ifndef SC_NO_CUTPASTE
711         /*
712          * Copy the mouse pointer bitmap if it's over the current pixels
713          * block.
714          *
715          * We use the saved cursor position (saved in vt_flush()), because
716          * the current position could be different than the one used
717          * to mark the area dirty.
718          */
719         term_rect_t drawn_area;
720
721         drawn_area.tr_begin.tp_col = x;
722         drawn_area.tr_begin.tp_row = y;
723         drawn_area.tr_end.tp_col = x + VT_VGA_PIXELS_BLOCK;
724         drawn_area.tr_end.tp_row = y + vf->vf_height;
725         if (vd->vd_mshown && vt_is_cursor_in_area(vd, &drawn_area)) {
726                 struct vt_mouse_cursor *cursor;
727                 unsigned int mx, my;
728                 unsigned int dst_x, src_y, dst_y, y_count;
729
730                 cursor = vd->vd_mcursor;
731                 mx = vd->vd_mx_drawn + vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col;
732                 my = vd->vd_my_drawn + vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_row;
733
734                 /* Compute the portion of the cursor we want to copy. */
735                 src_x = x > mx ? x - mx : 0;
736                 dst_x = mx > x ? mx - x : 0;
737                 x_count = min(min(min(
738                     cursor->width - src_x,
739                     x + VT_VGA_PIXELS_BLOCK - mx),
740                     vw->vw_draw_area.tr_end.tp_col - mx),
741                     VT_VGA_PIXELS_BLOCK);
742
743                 /*
744                  * The cursor isn't aligned on the Y-axis with
745                  * characters, so we need to compute the vertical
746                  * start/count.
747                  */
748                 src_y = y > my ? y - my : 0;
749                 dst_y = my > y ? my - y : 0;
750                 y_count = min(
751                     min(cursor->height - src_y, y + vf->vf_height - my),
752                     vf->vf_height);
753
754                 /* Copy the cursor portion. */
755                 vga_copy_bitmap_portion(pattern_2colors, pattern_ncolors,
756                     cursor->map, cursor->mask, cursor->width,
757                     src_x, dst_x, x_count, src_y, dst_y, y_count,
758                     vd->vd_mcursor_fg, vd->vd_mcursor_bg, 1);
759
760                 if ((used_colors_list[vd->vd_mcursor_fg] & 0x1) != 0x1)
761                         used_colors++;
762                 if ((used_colors_list[vd->vd_mcursor_bg] & 0x2) != 0x2)
763                         used_colors++;
764         }
765 #endif
766
767         /*
768          * The pixels block is completed, we can now draw it on the
769          * screen.
770          */
771         if (used_colors == 2)
772                 vga_bitblt_pixels_block_2colors(vd, pattern_2colors, fg, bg,
773                     x, y, vf->vf_height);
774         else
775                 vga_bitblt_pixels_block_ncolors(vd, pattern_ncolors,
776                     x, y, vf->vf_height);
777 }
778
779 static void
780 vga_bitblt_text_gfxmode(struct vt_device *vd, const struct vt_window *vw,
781     const term_rect_t *area)
782 {
783         const struct vt_font *vf;
784         unsigned int col, row;
785         unsigned int x1, y1, x2, y2, x, y;
786
787         vf = vw->vw_font;
788
789         /*
790          * Compute the top-left pixel position aligned with the video
791          * adapter pixels block size.
792          *
793          * This is calculated from the top-left column of te dirty area:
794          *
795          *     1. Compute the top-left pixel of the character:
796          *        col * font width + x offset
797          *
798          *        NOTE: x offset is used to center the text area on the
799          *        screen. It's expressed in pixels, not in characters
800          *        col/row!
801          *
802          *     2. Find the pixel further on the left marking the start of
803          *        an aligned pixels block (eg. chunk of 8 pixels):
804          *        character's x / blocksize * blocksize
805          *
806          *        The division, being made on integers, achieves the
807          *        alignment.
808          *
809          * For the Y-axis, we need to compute the character's y
810          * coordinate, but we don't need to align it.
811          */
812
813         col = area->tr_begin.tp_col;
814         row = area->tr_begin.tp_row;
815         x1 = (int)((col * vf->vf_width + vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col)
816              / VT_VGA_PIXELS_BLOCK)
817             * VT_VGA_PIXELS_BLOCK;
818         y1 = row * vf->vf_height + vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_row;
819
820         /*
821          * Compute the bottom right pixel position, again, aligned with
822          * the pixels block size.
823          *
824          * The same rules apply, we just add 1 to base the computation
825          * on the "right border" of the dirty area.
826          */
827
828         col = area->tr_end.tp_col;
829         row = area->tr_end.tp_row;
830         x2 = (int)howmany(col * vf->vf_width + vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col,
831             VT_VGA_PIXELS_BLOCK)
832             * VT_VGA_PIXELS_BLOCK;
833         y2 = row * vf->vf_height + vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_row;
834
835         /* Clip the area to the screen size. */
836         x2 = min(x2, vw->vw_draw_area.tr_end.tp_col);
837         y2 = min(y2, vw->vw_draw_area.tr_end.tp_row);
838
839         /*
840          * Now, we take care of N pixels line at a time (the first for
841          * loop, N = font height), and for these lines, draw one pixels
842          * block at a time (the second for loop), not a character at a
843          * time.
844          *
845          * Therefore, on the X-axis, characters my be drawn partially if
846          * they are not aligned on 8-pixels boundary.
847          *
848          * However, the operation is repeated for the full height of the
849          * font before moving to the next character, because it allows
850          * to keep the color settings and write mode, before perhaps
851          * changing them with the next one.
852          */
853
854         for (y = y1; y < y2; y += vf->vf_height) {
855                 for (x = x1; x < x2; x += VT_VGA_PIXELS_BLOCK) {
856                         vga_bitblt_one_text_pixels_block(vd, vw, x, y);
857                 }
858         }
859 }
860
861 static void
862 vga_bitblt_text_txtmode(struct vt_device *vd, const struct vt_window *vw,
863     const term_rect_t *area)
864 {
865         struct vga_softc *sc;
866         const struct vt_buf *vb;
867         unsigned int col, row;
868         term_char_t c;
869         term_color_t fg, bg;
870         uint8_t ch, attr;
871
872         sc = vd->vd_softc;
873         vb = &vw->vw_buf;
874
875         for (row = area->tr_begin.tp_row; row < area->tr_end.tp_row; ++row) {
876                 for (col = area->tr_begin.tp_col;
877                     col < area->tr_end.tp_col;
878                     ++col) {
879                         /*
880                          * Get next character and its associated fg/bg
881                          * colors.
882                          */
883                         c = VTBUF_GET_FIELD(vb, row, col);
884                         vt_determine_colors(c, VTBUF_ISCURSOR(vb, row, col),
885                             &fg, &bg);
886
887                         /*
888                          * Convert character to CP437, which is the
889                          * character set used by the VGA hardware by
890                          * default.
891                          */
892                         ch = vga_get_cp437(TCHAR_CHARACTER(c));
893
894                         /* Convert colors to VGA attributes. */
895                         attr =
896                             cons_to_vga_colors[bg] << 4 |
897                             cons_to_vga_colors[fg];
898
899                         MEM_WRITE2(sc, (row * 80 + col) * 2 + 0,
900                             ch + ((uint16_t)(attr) << 8));
901                 }
902         }
903 }
904
905 static void
906 vga_bitblt_text(struct vt_device *vd, const struct vt_window *vw,
907     const term_rect_t *area)
908 {
909
910         if (!(vd->vd_flags & VDF_TEXTMODE)) {
911                 vga_bitblt_text_gfxmode(vd, vw, area);
912         } else {
913                 vga_bitblt_text_txtmode(vd, vw, area);
914         }
915 }
916
917 static void
918 vga_bitblt_bitmap(struct vt_device *vd, const struct vt_window *vw,
919     const uint8_t *pattern, const uint8_t *mask,
920     unsigned int width, unsigned int height,
921     unsigned int x, unsigned int y, term_color_t fg, term_color_t bg)
922 {
923         unsigned int x1, y1, x2, y2, i, j, src_x, dst_x, x_count;
924         uint8_t pattern_2colors;
925
926         /* Align coordinates with the 8-pxels grid. */
927         x1 = rounddown(x, VT_VGA_PIXELS_BLOCK);
928         y1 = y;
929
930         x2 = roundup(x + width, VT_VGA_PIXELS_BLOCK);
931         y2 = y + height;
932         x2 = min(x2, vd->vd_width - 1);
933         y2 = min(y2, vd->vd_height - 1);
934
935         for (j = y1; j < y2; ++j) {
936                 src_x = 0;
937                 dst_x = x - x1;
938                 x_count = VT_VGA_PIXELS_BLOCK - dst_x;
939
940                 for (i = x1; i < x2; i += VT_VGA_PIXELS_BLOCK) {
941                         pattern_2colors = 0;
942
943                         vga_copy_bitmap_portion(
944                             &pattern_2colors, NULL,
945                             pattern, mask, width,
946                             src_x, dst_x, x_count,
947                             j - y1, 0, 1, fg, bg, 0);
948
949                         vga_bitblt_pixels_block_2colors(vd,
950                             &pattern_2colors, fg, bg,
951                             i, j, 1);
952
953                         src_x += x_count;
954                         dst_x = (dst_x + x_count) % VT_VGA_PIXELS_BLOCK;
955                         x_count = min(width - src_x, VT_VGA_PIXELS_BLOCK);
956                 }
957         }
958 }
959
960 static void
961 vga_initialize_graphics(struct vt_device *vd)
962 {
963         struct vga_softc *sc = vd->vd_softc;
964
965         /* Clock select. */
966         REG_WRITE1(sc, VGA_GEN_MISC_OUTPUT_W, VGA_GEN_MO_VSP | VGA_GEN_MO_HSP |
967             VGA_GEN_MO_PB | VGA_GEN_MO_ER | VGA_GEN_MO_IOA);
968         /* Set sequencer clocking and memory mode. */
969         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_ADDRESS, VGA_SEQ_CLOCKING_MODE);
970         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_DATA, VGA_SEQ_CM_89);
971         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_ADDRESS, VGA_SEQ_MEMORY_MODE);
972         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_DATA, VGA_SEQ_MM_OE | VGA_SEQ_MM_EM);
973
974         /* Set the graphics controller in graphics mode. */
975         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_MISCELLANEOUS);
976         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0x04 + VGA_GC_MISC_GA);
977         /* Program the CRT controller. */
978         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_HORIZ_TOTAL);
979         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x5f);                    /* 760 */
980         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_HORIZ_DISP_END);
981         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x4f);                    /* 640 - 8 */
982         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_START_HORIZ_BLANK);
983         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x50);                    /* 640 */
984         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_END_HORIZ_BLANK);
985         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, VGA_CRTC_EHB_CR + 2);
986         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_START_HORIZ_RETRACE);
987         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x54);                    /* 672 */
988         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_END_HORIZ_RETRACE);
989         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, VGA_CRTC_EHR_EHB + 0);
990         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_VERT_TOTAL);
991         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x0b);                    /* 523 */
992         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_OVERFLOW);
993         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, VGA_CRTC_OF_VT9 | VGA_CRTC_OF_LC8 |
994             VGA_CRTC_OF_VBS8 | VGA_CRTC_OF_VRS8 | VGA_CRTC_OF_VDE8);
995         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_MAX_SCAN_LINE);
996         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, VGA_CRTC_MSL_LC9);
997         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_VERT_RETRACE_START);
998         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0xea);                    /* 480 + 10 */
999         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_VERT_RETRACE_END);
1000         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x0c);
1001         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_VERT_DISPLAY_END);
1002         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0xdf);                    /* 480 - 1*/
1003         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_OFFSET);
1004         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x28);
1005         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_START_VERT_BLANK);
1006         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0xe7);                    /* 480 + 7 */
1007         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_END_VERT_BLANK);
1008         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x04);
1009         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_MODE_CONTROL);
1010         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, VGA_CRTC_MC_WB | VGA_CRTC_MC_AW |
1011             VGA_CRTC_MC_SRS | VGA_CRTC_MC_CMS);
1012         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_LINE_COMPARE);
1013         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0xff);                    /* 480 + 31 */
1014
1015         REG_WRITE1(sc, VGA_GEN_FEATURE_CTRL_W, 0);
1016
1017         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_ADDRESS, VGA_SEQ_MAP_MASK);
1018         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_DATA, VGA_SEQ_MM_EM3 | VGA_SEQ_MM_EM2 |
1019             VGA_SEQ_MM_EM1 | VGA_SEQ_MM_EM0);
1020         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_ADDRESS, VGA_SEQ_CHAR_MAP_SELECT);
1021         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_DATA, 0);
1022
1023         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_SET_RESET);
1024         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0);
1025         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_ENABLE_SET_RESET);
1026         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0x0f);
1027         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_COLOR_COMPARE);
1028         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0);
1029         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_DATA_ROTATE);
1030         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0);
1031         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_READ_MAP_SELECT);
1032         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0);
1033         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_MODE);
1034         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0);
1035         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_COLOR_DONT_CARE);
1036         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0x0f);
1037         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_BIT_MASK);
1038         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0xff);
1039 }
1040
1041 static int
1042 vga_initialize(struct vt_device *vd, int textmode)
1043 {
1044         struct vga_softc *sc = vd->vd_softc;
1045         uint8_t x;
1046         int timeout;
1047
1048         /* Make sure the VGA adapter is not in monochrome emulation mode. */
1049         x = REG_READ1(sc, VGA_GEN_MISC_OUTPUT_R);
1050         REG_WRITE1(sc, VGA_GEN_MISC_OUTPUT_W, x | VGA_GEN_MO_IOA);
1051
1052         /* Unprotect CRTC registers 0-7. */
1053         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_VERT_RETRACE_END);
1054         x = REG_READ1(sc, VGA_CRTC_DATA);
1055         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, x & ~VGA_CRTC_VRE_PR);
1056
1057         /*
1058          * Wait for the vertical retrace.
1059          * NOTE: this code reads the VGA_GEN_INPUT_STAT_1 register, which has
1060          * the side-effect of clearing the internal flip-flip of the attribute
1061          * controller's write register. This means that because this code is
1062          * here, we know for sure that the first write to the attribute
1063          * controller will be a write to the address register. Removing this
1064          * code therefore also removes that guarantee and appropriate measures
1065          * need to be taken.
1066          */
1067         timeout = 10000;
1068         do {
1069                 DELAY(10);
1070                 x = REG_READ1(sc, VGA_GEN_INPUT_STAT_1);
1071                 x &= VGA_GEN_IS1_VR | VGA_GEN_IS1_DE;
1072         } while (x != (VGA_GEN_IS1_VR | VGA_GEN_IS1_DE) && --timeout != 0);
1073         if (timeout == 0) {
1074                 printf("Timeout initializing vt_vga\n");
1075                 return (ENXIO);
1076         }
1077
1078         /* Now, disable the sync. signals. */
1079         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_MODE_CONTROL);
1080         x = REG_READ1(sc, VGA_CRTC_DATA);
1081         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, x & ~VGA_CRTC_MC_HR);
1082
1083         /* Asynchronous sequencer reset. */
1084         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_ADDRESS, VGA_SEQ_RESET);
1085         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_DATA, VGA_SEQ_RST_SR);
1086
1087         if (!textmode)
1088                 vga_initialize_graphics(vd);
1089
1090         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_PRESET_ROW_SCAN);
1091         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0);
1092         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_CURSOR_START);
1093         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, VGA_CRTC_CS_COO);
1094         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_CURSOR_END);
1095         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0);
1096         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_START_ADDR_HIGH);
1097         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0);
1098         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_START_ADDR_LOW);
1099         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0);
1100         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_CURSOR_LOC_HIGH);
1101         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0);
1102         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_CURSOR_LOC_LOW);
1103         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x59);
1104         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_UNDERLINE_LOC);
1105         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, VGA_CRTC_UL_UL);
1106
1107         if (textmode) {
1108                 /* Set the attribute controller to blink disable. */
1109                 REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_MODE_CONTROL);
1110                 REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, 0);
1111         } else {
1112                 /* Set the attribute controller in graphics mode. */
1113                 REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_MODE_CONTROL);
1114                 REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_MC_GA);
1115                 REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_HORIZ_PIXEL_PANNING);
1116                 REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, 0);
1117         }
1118         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(0));
1119         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, 0);
1120         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(1));
1121         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_B);
1122         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(2));
1123         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_G);
1124         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(3));
1125         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_G | VGA_AC_PAL_B);
1126         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(4));
1127         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_R);
1128         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(5));
1129         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_R | VGA_AC_PAL_B);
1130         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(6));
1131         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SG | VGA_AC_PAL_R);
1132         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(7));
1133         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_R | VGA_AC_PAL_G | VGA_AC_PAL_B);
1134
1135         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(8));
1136         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SR | VGA_AC_PAL_SG |
1137             VGA_AC_PAL_SB);
1138         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(9));
1139         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SR | VGA_AC_PAL_SG |
1140             VGA_AC_PAL_SB | VGA_AC_PAL_B);
1141         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(10));
1142         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SR | VGA_AC_PAL_SG |
1143             VGA_AC_PAL_SB | VGA_AC_PAL_G);
1144         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(11));
1145         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SR | VGA_AC_PAL_SG |
1146             VGA_AC_PAL_SB | VGA_AC_PAL_G | VGA_AC_PAL_B);
1147         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(12));
1148         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SR | VGA_AC_PAL_SG |
1149             VGA_AC_PAL_SB | VGA_AC_PAL_R);
1150         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(13));
1151         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SR | VGA_AC_PAL_SG |
1152             VGA_AC_PAL_SB | VGA_AC_PAL_R | VGA_AC_PAL_B);
1153         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(14));
1154         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SR | VGA_AC_PAL_SG |
1155             VGA_AC_PAL_SB | VGA_AC_PAL_R | VGA_AC_PAL_G);
1156         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(15));
1157         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SR | VGA_AC_PAL_SG |
1158             VGA_AC_PAL_SB | VGA_AC_PAL_R | VGA_AC_PAL_G | VGA_AC_PAL_B);
1159
1160         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_OVERSCAN_COLOR);
1161         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, 0);
1162         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_COLOR_PLANE_ENABLE);
1163         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, 0x0f);
1164         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_COLOR_SELECT);
1165         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, 0);
1166
1167         if (!textmode) {
1168                 u_int ofs;
1169
1170                 /*
1171                  * Done.  Clear the frame buffer.  All bit planes are
1172                  * enabled, so a single-paged loop should clear all
1173                  * planes.
1174                  */
1175                 for (ofs = 0; ofs < VT_VGA_MEMSIZE; ofs++) {
1176                         MEM_WRITE1(sc, ofs, 0);
1177                 }
1178         }
1179
1180         /* Re-enable the sequencer. */
1181         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_ADDRESS, VGA_SEQ_RESET);
1182         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_DATA, VGA_SEQ_RST_SR | VGA_SEQ_RST_NAR);
1183         /* Re-enable the sync signals. */
1184         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_MODE_CONTROL);
1185         x = REG_READ1(sc, VGA_CRTC_DATA);
1186         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, x | VGA_CRTC_MC_HR);
1187
1188         if (!textmode) {
1189                 /* Switch to write mode 3, because we'll mainly do bitblt. */
1190                 REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_MODE);
1191                 REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 3);
1192                 sc->vga_wmode = 3;
1193
1194                 /*
1195                  * In Write Mode 3, Enable Set/Reset is ignored, but we
1196                  * use Write Mode 0 to write a group of 8 pixels using
1197                  * 3 or more colors. In this case, we want to disable
1198                  * Set/Reset: set Enable Set/Reset to 0.
1199                  */
1200                 REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_ENABLE_SET_RESET);
1201                 REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0x00);
1202
1203                 /*
1204                  * Clear the colors we think are loaded into Set/Reset or
1205                  * the latches.
1206                  */
1207                 sc->vga_curfg = sc->vga_curbg = 0xff;
1208         }
1209
1210         return (0);
1211 }
1212
1213 static bool
1214 vga_acpi_disabled(void)
1215 {
1216 #if defined(__amd64__) || defined(__i386__)
1217         uint16_t flags;
1218         int ignore;
1219
1220         ignore = 0;
1221         TUNABLE_INT_FETCH("hw.vga.acpi_ignore_no_vga", &ignore);
1222         if (ignore || !acpi_get_fadt_bootflags(&flags))
1223                 return (false);
1224         return ((flags & ACPI_FADT_NO_VGA) != 0);
1225 #else
1226         return (false);
1227 #endif
1228 }
1229
1230 static int
1231 vga_probe(struct vt_device *vd)
1232 {
1233
1234         return (vga_acpi_disabled() ? CN_DEAD : CN_INTERNAL);
1235 }
1236
1237 static int
1238 vga_init(struct vt_device *vd)
1239 {
1240         struct vga_softc *sc;
1241         int textmode;
1242
1243         if (vd->vd_softc == NULL)
1244                 vd->vd_softc = (void *)&vga_conssoftc;
1245         sc = vd->vd_softc;
1246
1247         if (vd->vd_flags & VDF_DOWNGRADE && vd->vd_video_dev != NULL)
1248                 vga_pci_repost(vd->vd_video_dev);
1249
1250 #if defined(__amd64__) || defined(__i386__)
1251         sc->vga_fb_tag = X86_BUS_SPACE_MEM;
1252         sc->vga_reg_tag = X86_BUS_SPACE_IO;
1253 #else
1254 # error "Architecture not yet supported!"
1255 #endif
1256
1257         bus_space_map(sc->vga_reg_tag, VGA_REG_BASE, VGA_REG_SIZE, 0,
1258             &sc->vga_reg_handle);
1259
1260         /*
1261          * If "hw.vga.textmode" is not set and we're running on hypervisor,
1262          * we use text mode by default, this is because when we're on
1263          * hypervisor, vt(4) is usually much slower in graphics mode than
1264          * in text mode, especially when we're on Hyper-V.
1265          */
1266         textmode = vm_guest != VM_GUEST_NO;
1267         TUNABLE_INT_FETCH("hw.vga.textmode", &textmode);
1268         if (textmode) {
1269                 vd->vd_flags |= VDF_TEXTMODE;
1270                 vd->vd_width = 80;
1271                 vd->vd_height = 25;
1272                 bus_space_map(sc->vga_fb_tag, VGA_TXT_BASE, VGA_TXT_SIZE, 0,
1273                     &sc->vga_fb_handle);
1274         } else {
1275                 vd->vd_width = VT_VGA_WIDTH;
1276                 vd->vd_height = VT_VGA_HEIGHT;
1277                 bus_space_map(sc->vga_fb_tag, VGA_MEM_BASE, VGA_MEM_SIZE, 0,
1278                     &sc->vga_fb_handle);
1279         }
1280         if (vga_initialize(vd, textmode) != 0)
1281                 return (CN_DEAD);
1282         sc->vga_enabled = true;
1283
1284         return (CN_INTERNAL);
1285 }
1286
1287 static void
1288 vga_postswitch(struct vt_device *vd)
1289 {
1290
1291         /* Reinit VGA mode, to restore view after app which change mode. */
1292         vga_initialize(vd, (vd->vd_flags & VDF_TEXTMODE));
1293         /* Ask vt(9) to update chars on visible area. */
1294         vd->vd_flags |= VDF_INVALID;
1295 }
1296
1297 /* Dummy NewBus functions to reserve the resources used by the vt_vga driver */
1298 static void
1299 vtvga_identify(driver_t *driver, device_t parent)
1300 {
1301
1302         if (!vga_conssoftc.vga_enabled)
1303                 return;
1304
1305         if (BUS_ADD_CHILD(parent, 0, driver->name, 0) == NULL)
1306                 panic("Unable to attach vt_vga console");
1307 }
1308
1309 static int
1310 vtvga_probe(device_t dev)
1311 {
1312
1313         device_set_desc(dev, "VT VGA driver");
1314
1315         return (BUS_PROBE_NOWILDCARD);
1316 }
1317
1318 static int
1319 vtvga_attach(device_t dev)
1320 {
1321         struct resource *pseudo_phys_res;
1322         int res_id;
1323
1324         res_id = 0;
1325         pseudo_phys_res = bus_alloc_resource(dev, SYS_RES_MEMORY,
1326             &res_id, VGA_MEM_BASE, VGA_MEM_BASE + VGA_MEM_SIZE - 1,
1327             VGA_MEM_SIZE, RF_ACTIVE);
1328         if (pseudo_phys_res == NULL)
1329                 panic("Unable to reserve vt_vga memory");
1330         return (0);
1331 }
1332
1333 /*-------------------- Private Device Attachment Data  -----------------------*/
1334 static device_method_t vtvga_methods[] = {
1335         /* Device interface */
1336         DEVMETHOD(device_identify,      vtvga_identify),
1337         DEVMETHOD(device_probe,         vtvga_probe),
1338         DEVMETHOD(device_attach,        vtvga_attach),
1339
1340         DEVMETHOD_END
1341 };
1342
1343 DEFINE_CLASS_0(vtvga, vtvga_driver, vtvga_methods, 0);
1344 devclass_t vtvga_devclass;
1345
1346 DRIVER_MODULE(vtvga, nexus, vtvga_driver, vtvga_devclass, NULL, NULL);