]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - sys/powerpc/fpu/fpu_sqrt.c
OpenSSL: Vendor import of OpenSSL 3.0.13
[FreeBSD/FreeBSD.git] / sys / powerpc / fpu / fpu_sqrt.c
1 /*      $NetBSD: fpu_sqrt.c,v 1.4 2005/12/11 12:18:42 christos Exp $ */
2
3 /*-
4  * SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause
5  *
6  * Copyright (c) 1992, 1993
7  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
8  *
9  * This software was developed by the Computer Systems Engineering group
10  * at Lawrence Berkeley Laboratory under DARPA contract BG 91-66 and
11  * contributed to Berkeley.
12  *
13  * All advertising materials mentioning features or use of this software
14  * must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Lawrence Berkeley Laboratory.
17  *
18  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
19  * modification, are permitted provided that the following conditions
20  * are met:
21  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
22  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
23  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
24  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
25  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
26  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
27  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
28  *    without specific prior written permission.
29  *
30  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
31  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
32  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
33  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
34  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
35  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
36  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
37  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
38  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
39  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
40  * SUCH DAMAGE.
41  */
42
43 /*
44  * Perform an FPU square root (return sqrt(x)).
45  */
46
47 #include <sys/types.h>
48 #include <sys/systm.h>
49
50 #include <machine/fpu.h>
51
52 #include <powerpc/fpu/fpu_arith.h>
53 #include <powerpc/fpu/fpu_emu.h>
54
55 /*
56  * Our task is to calculate the square root of a floating point number x0.
57  * This number x normally has the form:
58  *
59  *                  exp
60  *      x = mant * 2            (where 1 <= mant < 2 and exp is an integer)
61  *
62  * This can be left as it stands, or the mantissa can be doubled and the
63  * exponent decremented:
64  *
65  *                        exp-1
66  *      x = (2 * mant) * 2      (where 2 <= 2 * mant < 4)
67  *
68  * If the exponent `exp' is even, the square root of the number is best
69  * handled using the first form, and is by definition equal to:
70  *
71  *                              exp/2
72  *      sqrt(x) = sqrt(mant) * 2
73  *
74  * If exp is odd, on the other hand, it is convenient to use the second
75  * form, giving:
76  *
77  *                                  (exp-1)/2
78  *      sqrt(x) = sqrt(2 * mant) * 2
79  *
80  * In the first case, we have
81  *
82  *      1 <= mant < 2
83  *
84  * and therefore
85  *
86  *      sqrt(1) <= sqrt(mant) < sqrt(2)
87  *
88  * while in the second case we have
89  *
90  *      2 <= 2*mant < 4
91  *
92  * and therefore
93  *
94  *      sqrt(2) <= sqrt(2*mant) < sqrt(4)
95  *
96  * so that in any case, we are sure that
97  *
98  *      sqrt(1) <= sqrt(n * mant) < sqrt(4),    n = 1 or 2
99  *
100  * or
101  *
102  *      1 <= sqrt(n * mant) < 2,                n = 1 or 2.
103  *
104  * This root is therefore a properly formed mantissa for a floating
105  * point number.  The exponent of sqrt(x) is either exp/2 or (exp-1)/2
106  * as above.  This leaves us with the problem of finding the square root
107  * of a fixed-point number in the range [1..4).
108  *
109  * Though it may not be instantly obvious, the following square root
110  * algorithm works for any integer x of an even number of bits, provided
111  * that no overflows occur:
112  *
113  *      let q = 0
114  *      for k = NBITS-1 to 0 step -1 do -- for each digit in the answer...
115  *              x *= 2                  -- multiply by radix, for next digit
116  *              if x >= 2q + 2^k then   -- if adding 2^k does not
117  *                      x -= 2q + 2^k   -- exceed the correct root,
118  *                      q += 2^k        -- add 2^k and adjust x
119  *              fi
120  *      done
121  *      sqrt = q / 2^(NBITS/2)          -- (and any remainder is in x)
122  *
123  * If NBITS is odd (so that k is initially even), we can just add another
124  * zero bit at the top of x.  Doing so means that q is not going to acquire
125  * a 1 bit in the first trip around the loop (since x0 < 2^NBITS).  If the
126  * final value in x is not needed, or can be off by a factor of 2, this is
127  * equivalant to moving the `x *= 2' step to the bottom of the loop:
128  *
129  *      for k = NBITS-1 to 0 step -1 do if ... fi; x *= 2; done
130  *
131  * and the result q will then be sqrt(x0) * 2^floor(NBITS / 2).
132  * (Since the algorithm is destructive on x, we will call x's initial
133  * value, for which q is some power of two times its square root, x0.)
134  *
135  * If we insert a loop invariant y = 2q, we can then rewrite this using
136  * C notation as:
137  *
138  *      q = y = 0; x = x0;
139  *      for (k = NBITS; --k >= 0;) {
140  * #if (NBITS is even)
141  *              x *= 2;
142  * #endif
143  *              t = y + (1 << k);
144  *              if (x >= t) {
145  *                      x -= t;
146  *                      q += 1 << k;
147  *                      y += 1 << (k + 1);
148  *              }
149  * #if (NBITS is odd)
150  *              x *= 2;
151  * #endif
152  *      }
153  *
154  * If x0 is fixed point, rather than an integer, we can simply alter the
155  * scale factor between q and sqrt(x0).  As it happens, we can easily arrange
156  * for the scale factor to be 2**0 or 1, so that sqrt(x0) == q.
157  *
158  * In our case, however, x0 (and therefore x, y, q, and t) are multiword
159  * integers, which adds some complication.  But note that q is built one
160  * bit at a time, from the top down, and is not used itself in the loop
161  * (we use 2q as held in y instead).  This means we can build our answer
162  * in an integer, one word at a time, which saves a bit of work.  Also,
163  * since 1 << k is always a `new' bit in q, 1 << k and 1 << (k+1) are
164  * `new' bits in y and we can set them with an `or' operation rather than
165  * a full-blown multiword add.
166  *
167  * We are almost done, except for one snag.  We must prove that none of our
168  * intermediate calculations can overflow.  We know that x0 is in [1..4)
169  * and therefore the square root in q will be in [1..2), but what about x,
170  * y, and t?
171  *
172  * We know that y = 2q at the beginning of each loop.  (The relation only
173  * fails temporarily while y and q are being updated.)  Since q < 2, y < 4.
174  * The sum in t can, in our case, be as much as y+(1<<1) = y+2 < 6, and.
175  * Furthermore, we can prove with a bit of work that x never exceeds y by
176  * more than 2, so that even after doubling, 0 <= x < 8.  (This is left as
177  * an exercise to the reader, mostly because I have become tired of working
178  * on this comment.)
179  *
180  * If our floating point mantissas (which are of the form 1.frac) occupy
181  * B+1 bits, our largest intermediary needs at most B+3 bits, or two extra.
182  * In fact, we want even one more bit (for a carry, to avoid compares), or
183  * three extra.  There is a comment in fpu_emu.h reminding maintainers of
184  * this, so we have some justification in assuming it.
185  */
186 struct fpn *
187 fpu_sqrt(struct fpemu *fe)
188 {
189         struct fpn *x = &fe->fe_f1;
190         u_int bit, q, tt;
191         u_int x0, x1, x2, x3;
192         u_int y0, y1, y2, y3;
193         u_int d0, d1, d2, d3;
194         int e;
195         FPU_DECL_CARRY;
196
197         /*
198          * Take care of special cases first.  In order:
199          *
200          *      sqrt(NaN) = NaN
201          *      sqrt(+0) = +0
202          *      sqrt(-0) = -0
203          *      sqrt(x < 0) = NaN       (including sqrt(-Inf))
204          *      sqrt(+Inf) = +Inf
205          *
206          * Then all that remains are numbers with mantissas in [1..2).
207          */
208         DPRINTF(FPE_REG, ("fpu_sqer:\n"));
209         DUMPFPN(FPE_REG, x);
210         DPRINTF(FPE_REG, ("=>\n"));
211         if (ISNAN(x)) {
212                 fe->fe_cx |= FPSCR_VXSNAN;
213                 DUMPFPN(FPE_REG, x);
214                 return (x);
215         }
216         if (ISZERO(x)) {
217                 fe->fe_cx |= FPSCR_ZX;
218                 x->fp_class = FPC_INF;
219                 DUMPFPN(FPE_REG, x);
220                 return (x);
221         }
222         if (x->fp_sign) {
223                 fe->fe_cx |= FPSCR_VXSQRT;
224                 return (fpu_newnan(fe));
225         }
226         if (ISINF(x)) {
227                 DUMPFPN(FPE_REG, x);
228                 return (x);
229         }
230
231         /*
232          * Calculate result exponent.  As noted above, this may involve
233          * doubling the mantissa.  We will also need to double x each
234          * time around the loop, so we define a macro for this here, and
235          * we break out the multiword mantissa.
236          */
237 #ifdef FPU_SHL1_BY_ADD
238 #define DOUBLE_X { \
239         FPU_ADDS(x3, x3, x3); FPU_ADDCS(x2, x2, x2); \
240         FPU_ADDCS(x1, x1, x1); FPU_ADDC(x0, x0, x0); \
241 }
242 #else
243 #define DOUBLE_X { \
244         x0 = (x0 << 1) | (x1 >> 31); x1 = (x1 << 1) | (x2 >> 31); \
245         x2 = (x2 << 1) | (x3 >> 31); x3 <<= 1; \
246 }
247 #endif
248 #if (FP_NMANT & 1) != 0
249 # define ODD_DOUBLE     DOUBLE_X
250 # define EVEN_DOUBLE    /* nothing */
251 #else
252 # define ODD_DOUBLE     /* nothing */
253 # define EVEN_DOUBLE    DOUBLE_X
254 #endif
255         x0 = x->fp_mant[0];
256         x1 = x->fp_mant[1];
257         x2 = x->fp_mant[2];
258         x3 = x->fp_mant[3];
259         e = x->fp_exp;
260         if (e & 1)              /* exponent is odd; use sqrt(2mant) */
261                 DOUBLE_X;
262         /* THE FOLLOWING ASSUMES THAT RIGHT SHIFT DOES SIGN EXTENSION */
263         x->fp_exp = e >> 1;     /* calculates (e&1 ? (e-1)/2 : e/2 */
264
265         /*
266          * Now calculate the mantissa root.  Since x is now in [1..4),
267          * we know that the first trip around the loop will definitely
268          * set the top bit in q, so we can do that manually and start
269          * the loop at the next bit down instead.  We must be sure to
270          * double x correctly while doing the `known q=1.0'.
271          *
272          * We do this one mantissa-word at a time, as noted above, to
273          * save work.  To avoid `(1U << 31) << 1', we also do the top bit
274          * outside of each per-word loop.
275          *
276          * The calculation `t = y + bit' breaks down into `t0 = y0, ...,
277          * t3 = y3, t? |= bit' for the appropriate word.  Since the bit
278          * is always a `new' one, this means that three of the `t?'s are
279          * just the corresponding `y?'; we use `#define's here for this.
280          * The variable `tt' holds the actual `t?' variable.
281          */
282
283         /* calculate q0 */
284 #define t0 tt
285         bit = FP_1;
286         EVEN_DOUBLE;
287         /* if (x >= (t0 = y0 | bit)) { */       /* always true */
288                 q = bit;
289                 x0 -= bit;
290                 y0 = bit << 1;
291         /* } */
292         ODD_DOUBLE;
293         while ((bit >>= 1) != 0) {      /* for remaining bits in q0 */
294                 EVEN_DOUBLE;
295                 t0 = y0 | bit;          /* t = y + bit */
296                 if (x0 >= t0) {         /* if x >= t then */
297                         x0 -= t0;       /*      x -= t */
298                         q |= bit;       /*      q += bit */
299                         y0 |= bit << 1; /*      y += bit << 1 */
300                 }
301                 ODD_DOUBLE;
302         }
303         x->fp_mant[0] = q;
304 #undef t0
305
306         /* calculate q1.  note (y0&1)==0. */
307 #define t0 y0
308 #define t1 tt
309         q = 0;
310         y1 = 0;
311         bit = 1 << 31;
312         EVEN_DOUBLE;
313         t1 = bit;
314         FPU_SUBS(d1, x1, t1);
315         FPU_SUBC(d0, x0, t0);           /* d = x - t */
316         if ((int)d0 >= 0) {             /* if d >= 0 (i.e., x >= t) then */
317                 x0 = d0, x1 = d1;       /*      x -= t */
318                 q = bit;                /*      q += bit */
319                 y0 |= 1;                /*      y += bit << 1 */
320         }
321         ODD_DOUBLE;
322         while ((bit >>= 1) != 0) {      /* for remaining bits in q1 */
323                 EVEN_DOUBLE;            /* as before */
324                 t1 = y1 | bit;
325                 FPU_SUBS(d1, x1, t1);
326                 FPU_SUBC(d0, x0, t0);
327                 if ((int)d0 >= 0) {
328                         x0 = d0, x1 = d1;
329                         q |= bit;
330                         y1 |= bit << 1;
331                 }
332                 ODD_DOUBLE;
333         }
334         x->fp_mant[1] = q;
335 #undef t1
336
337         /* calculate q2.  note (y1&1)==0; y0 (aka t0) is fixed. */
338 #define t1 y1
339 #define t2 tt
340         q = 0;
341         y2 = 0;
342         bit = 1 << 31;
343         EVEN_DOUBLE;
344         t2 = bit;
345         FPU_SUBS(d2, x2, t2);
346         FPU_SUBCS(d1, x1, t1);
347         FPU_SUBC(d0, x0, t0);
348         if ((int)d0 >= 0) {
349                 x0 = d0, x1 = d1, x2 = d2;
350                 q = bit;
351                 y1 |= 1;                /* now t1, y1 are set in concrete */
352         }
353         ODD_DOUBLE;
354         while ((bit >>= 1) != 0) {
355                 EVEN_DOUBLE;
356                 t2 = y2 | bit;
357                 FPU_SUBS(d2, x2, t2);
358                 FPU_SUBCS(d1, x1, t1);
359                 FPU_SUBC(d0, x0, t0);
360                 if ((int)d0 >= 0) {
361                         x0 = d0, x1 = d1, x2 = d2;
362                         q |= bit;
363                         y2 |= bit << 1;
364                 }
365                 ODD_DOUBLE;
366         }
367         x->fp_mant[2] = q;
368 #undef t2
369
370         /* calculate q3.  y0, t0, y1, t1 all fixed; y2, t2, almost done. */
371 #define t2 y2
372 #define t3 tt
373         q = 0;
374         y3 = 0;
375         bit = 1 << 31;
376         EVEN_DOUBLE;
377         t3 = bit;
378         FPU_SUBS(d3, x3, t3);
379         FPU_SUBCS(d2, x2, t2);
380         FPU_SUBCS(d1, x1, t1);
381         FPU_SUBC(d0, x0, t0);
382         if ((int)d0 >= 0) {
383                 x0 = d0, x1 = d1, x2 = d2; x3 = d3;
384                 q = bit;
385                 y2 |= 1;
386         }
387         ODD_DOUBLE;
388         while ((bit >>= 1) != 0) {
389                 EVEN_DOUBLE;
390                 t3 = y3 | bit;
391                 FPU_SUBS(d3, x3, t3);
392                 FPU_SUBCS(d2, x2, t2);
393                 FPU_SUBCS(d1, x1, t1);
394                 FPU_SUBC(d0, x0, t0);
395                 if ((int)d0 >= 0) {
396                         x0 = d0, x1 = d1, x2 = d2; x3 = d3;
397                         q |= bit;
398                         y3 |= bit << 1;
399                 }
400                 ODD_DOUBLE;
401         }
402         x->fp_mant[3] = q;
403
404         /*
405          * The result, which includes guard and round bits, is exact iff
406          * x is now zero; any nonzero bits in x represent sticky bits.
407          */
408         x->fp_sticky = x0 | x1 | x2 | x3;
409         DUMPFPN(FPE_REG, x);
410         return (x);
411 }