]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - sys/powerpc/fpu/fpu_sqrt.c
bhyvectl(8): Normalize the man page date
[FreeBSD/FreeBSD.git] / sys / powerpc / fpu / fpu_sqrt.c
1 /*      $NetBSD: fpu_sqrt.c,v 1.4 2005/12/11 12:18:42 christos Exp $ */
2
3 /*-
4  * SPDX-License-Identifier: BSD-3-Clause
5  *
6  * Copyright (c) 1992, 1993
7  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
8  *
9  * This software was developed by the Computer Systems Engineering group
10  * at Lawrence Berkeley Laboratory under DARPA contract BG 91-66 and
11  * contributed to Berkeley.
12  *
13  * All advertising materials mentioning features or use of this software
14  * must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Lawrence Berkeley Laboratory.
17  *
18  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
19  * modification, are permitted provided that the following conditions
20  * are met:
21  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
22  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
23  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
24  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
25  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
26  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
27  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
28  *    without specific prior written permission.
29  *
30  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
31  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
32  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
33  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
34  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
35  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
36  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
37  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
38  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
39  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
40  * SUCH DAMAGE.
41  *
42  *      @(#)fpu_sqrt.c  8.1 (Berkeley) 6/11/93
43  */
44
45 /*
46  * Perform an FPU square root (return sqrt(x)).
47  */
48
49 #include <sys/cdefs.h>
50 __FBSDID("$FreeBSD$");
51
52 #include <sys/types.h>
53 #include <sys/systm.h>
54
55 #include <machine/fpu.h>
56 #include <machine/reg.h>
57
58 #include <powerpc/fpu/fpu_arith.h>
59 #include <powerpc/fpu/fpu_emu.h>
60
61 /*
62  * Our task is to calculate the square root of a floating point number x0.
63  * This number x normally has the form:
64  *
65  *                  exp
66  *      x = mant * 2            (where 1 <= mant < 2 and exp is an integer)
67  *
68  * This can be left as it stands, or the mantissa can be doubled and the
69  * exponent decremented:
70  *
71  *                        exp-1
72  *      x = (2 * mant) * 2      (where 2 <= 2 * mant < 4)
73  *
74  * If the exponent `exp' is even, the square root of the number is best
75  * handled using the first form, and is by definition equal to:
76  *
77  *                              exp/2
78  *      sqrt(x) = sqrt(mant) * 2
79  *
80  * If exp is odd, on the other hand, it is convenient to use the second
81  * form, giving:
82  *
83  *                                  (exp-1)/2
84  *      sqrt(x) = sqrt(2 * mant) * 2
85  *
86  * In the first case, we have
87  *
88  *      1 <= mant < 2
89  *
90  * and therefore
91  *
92  *      sqrt(1) <= sqrt(mant) < sqrt(2)
93  *
94  * while in the second case we have
95  *
96  *      2 <= 2*mant < 4
97  *
98  * and therefore
99  *
100  *      sqrt(2) <= sqrt(2*mant) < sqrt(4)
101  *
102  * so that in any case, we are sure that
103  *
104  *      sqrt(1) <= sqrt(n * mant) < sqrt(4),    n = 1 or 2
105  *
106  * or
107  *
108  *      1 <= sqrt(n * mant) < 2,                n = 1 or 2.
109  *
110  * This root is therefore a properly formed mantissa for a floating
111  * point number.  The exponent of sqrt(x) is either exp/2 or (exp-1)/2
112  * as above.  This leaves us with the problem of finding the square root
113  * of a fixed-point number in the range [1..4).
114  *
115  * Though it may not be instantly obvious, the following square root
116  * algorithm works for any integer x of an even number of bits, provided
117  * that no overflows occur:
118  *
119  *      let q = 0
120  *      for k = NBITS-1 to 0 step -1 do -- for each digit in the answer...
121  *              x *= 2                  -- multiply by radix, for next digit
122  *              if x >= 2q + 2^k then   -- if adding 2^k does not
123  *                      x -= 2q + 2^k   -- exceed the correct root,
124  *                      q += 2^k        -- add 2^k and adjust x
125  *              fi
126  *      done
127  *      sqrt = q / 2^(NBITS/2)          -- (and any remainder is in x)
128  *
129  * If NBITS is odd (so that k is initially even), we can just add another
130  * zero bit at the top of x.  Doing so means that q is not going to acquire
131  * a 1 bit in the first trip around the loop (since x0 < 2^NBITS).  If the
132  * final value in x is not needed, or can be off by a factor of 2, this is
133  * equivalant to moving the `x *= 2' step to the bottom of the loop:
134  *
135  *      for k = NBITS-1 to 0 step -1 do if ... fi; x *= 2; done
136  *
137  * and the result q will then be sqrt(x0) * 2^floor(NBITS / 2).
138  * (Since the algorithm is destructive on x, we will call x's initial
139  * value, for which q is some power of two times its square root, x0.)
140  *
141  * If we insert a loop invariant y = 2q, we can then rewrite this using
142  * C notation as:
143  *
144  *      q = y = 0; x = x0;
145  *      for (k = NBITS; --k >= 0;) {
146  * #if (NBITS is even)
147  *              x *= 2;
148  * #endif
149  *              t = y + (1 << k);
150  *              if (x >= t) {
151  *                      x -= t;
152  *                      q += 1 << k;
153  *                      y += 1 << (k + 1);
154  *              }
155  * #if (NBITS is odd)
156  *              x *= 2;
157  * #endif
158  *      }
159  *
160  * If x0 is fixed point, rather than an integer, we can simply alter the
161  * scale factor between q and sqrt(x0).  As it happens, we can easily arrange
162  * for the scale factor to be 2**0 or 1, so that sqrt(x0) == q.
163  *
164  * In our case, however, x0 (and therefore x, y, q, and t) are multiword
165  * integers, which adds some complication.  But note that q is built one
166  * bit at a time, from the top down, and is not used itself in the loop
167  * (we use 2q as held in y instead).  This means we can build our answer
168  * in an integer, one word at a time, which saves a bit of work.  Also,
169  * since 1 << k is always a `new' bit in q, 1 << k and 1 << (k+1) are
170  * `new' bits in y and we can set them with an `or' operation rather than
171  * a full-blown multiword add.
172  *
173  * We are almost done, except for one snag.  We must prove that none of our
174  * intermediate calculations can overflow.  We know that x0 is in [1..4)
175  * and therefore the square root in q will be in [1..2), but what about x,
176  * y, and t?
177  *
178  * We know that y = 2q at the beginning of each loop.  (The relation only
179  * fails temporarily while y and q are being updated.)  Since q < 2, y < 4.
180  * The sum in t can, in our case, be as much as y+(1<<1) = y+2 < 6, and.
181  * Furthermore, we can prove with a bit of work that x never exceeds y by
182  * more than 2, so that even after doubling, 0 <= x < 8.  (This is left as
183  * an exercise to the reader, mostly because I have become tired of working
184  * on this comment.)
185  *
186  * If our floating point mantissas (which are of the form 1.frac) occupy
187  * B+1 bits, our largest intermediary needs at most B+3 bits, or two extra.
188  * In fact, we want even one more bit (for a carry, to avoid compares), or
189  * three extra.  There is a comment in fpu_emu.h reminding maintainers of
190  * this, so we have some justification in assuming it.
191  */
192 struct fpn *
193 fpu_sqrt(struct fpemu *fe)
194 {
195         struct fpn *x = &fe->fe_f1;
196         u_int bit, q, tt;
197         u_int x0, x1, x2, x3;
198         u_int y0, y1, y2, y3;
199         u_int d0, d1, d2, d3;
200         int e;
201         FPU_DECL_CARRY;
202
203         /*
204          * Take care of special cases first.  In order:
205          *
206          *      sqrt(NaN) = NaN
207          *      sqrt(+0) = +0
208          *      sqrt(-0) = -0
209          *      sqrt(x < 0) = NaN       (including sqrt(-Inf))
210          *      sqrt(+Inf) = +Inf
211          *
212          * Then all that remains are numbers with mantissas in [1..2).
213          */
214         DPRINTF(FPE_REG, ("fpu_sqer:\n"));
215         DUMPFPN(FPE_REG, x);
216         DPRINTF(FPE_REG, ("=>\n"));
217         if (ISNAN(x)) {
218                 fe->fe_cx |= FPSCR_VXSNAN;
219                 DUMPFPN(FPE_REG, x);
220                 return (x);
221         }
222         if (ISZERO(x)) {
223                 fe->fe_cx |= FPSCR_ZX;
224                 x->fp_class = FPC_INF;
225                 DUMPFPN(FPE_REG, x);
226                 return (x);
227         }
228         if (x->fp_sign) {
229                 fe->fe_cx |= FPSCR_VXSQRT;
230                 return (fpu_newnan(fe));
231         }
232         if (ISINF(x)) {
233                 DUMPFPN(FPE_REG, x);
234                 return (x);
235         }
236
237         /*
238          * Calculate result exponent.  As noted above, this may involve
239          * doubling the mantissa.  We will also need to double x each
240          * time around the loop, so we define a macro for this here, and
241          * we break out the multiword mantissa.
242          */
243 #ifdef FPU_SHL1_BY_ADD
244 #define DOUBLE_X { \
245         FPU_ADDS(x3, x3, x3); FPU_ADDCS(x2, x2, x2); \
246         FPU_ADDCS(x1, x1, x1); FPU_ADDC(x0, x0, x0); \
247 }
248 #else
249 #define DOUBLE_X { \
250         x0 = (x0 << 1) | (x1 >> 31); x1 = (x1 << 1) | (x2 >> 31); \
251         x2 = (x2 << 1) | (x3 >> 31); x3 <<= 1; \
252 }
253 #endif
254 #if (FP_NMANT & 1) != 0
255 # define ODD_DOUBLE     DOUBLE_X
256 # define EVEN_DOUBLE    /* nothing */
257 #else
258 # define ODD_DOUBLE     /* nothing */
259 # define EVEN_DOUBLE    DOUBLE_X
260 #endif
261         x0 = x->fp_mant[0];
262         x1 = x->fp_mant[1];
263         x2 = x->fp_mant[2];
264         x3 = x->fp_mant[3];
265         e = x->fp_exp;
266         if (e & 1)              /* exponent is odd; use sqrt(2mant) */
267                 DOUBLE_X;
268         /* THE FOLLOWING ASSUMES THAT RIGHT SHIFT DOES SIGN EXTENSION */
269         x->fp_exp = e >> 1;     /* calculates (e&1 ? (e-1)/2 : e/2 */
270
271         /*
272          * Now calculate the mantissa root.  Since x is now in [1..4),
273          * we know that the first trip around the loop will definitely
274          * set the top bit in q, so we can do that manually and start
275          * the loop at the next bit down instead.  We must be sure to
276          * double x correctly while doing the `known q=1.0'.
277          *
278          * We do this one mantissa-word at a time, as noted above, to
279          * save work.  To avoid `(1U << 31) << 1', we also do the top bit
280          * outside of each per-word loop.
281          *
282          * The calculation `t = y + bit' breaks down into `t0 = y0, ...,
283          * t3 = y3, t? |= bit' for the appropriate word.  Since the bit
284          * is always a `new' one, this means that three of the `t?'s are
285          * just the corresponding `y?'; we use `#define's here for this.
286          * The variable `tt' holds the actual `t?' variable.
287          */
288
289         /* calculate q0 */
290 #define t0 tt
291         bit = FP_1;
292         EVEN_DOUBLE;
293         /* if (x >= (t0 = y0 | bit)) { */       /* always true */
294                 q = bit;
295                 x0 -= bit;
296                 y0 = bit << 1;
297         /* } */
298         ODD_DOUBLE;
299         while ((bit >>= 1) != 0) {      /* for remaining bits in q0 */
300                 EVEN_DOUBLE;
301                 t0 = y0 | bit;          /* t = y + bit */
302                 if (x0 >= t0) {         /* if x >= t then */
303                         x0 -= t0;       /*      x -= t */
304                         q |= bit;       /*      q += bit */
305                         y0 |= bit << 1; /*      y += bit << 1 */
306                 }
307                 ODD_DOUBLE;
308         }
309         x->fp_mant[0] = q;
310 #undef t0
311
312         /* calculate q1.  note (y0&1)==0. */
313 #define t0 y0
314 #define t1 tt
315         q = 0;
316         y1 = 0;
317         bit = 1 << 31;
318         EVEN_DOUBLE;
319         t1 = bit;
320         FPU_SUBS(d1, x1, t1);
321         FPU_SUBC(d0, x0, t0);           /* d = x - t */
322         if ((int)d0 >= 0) {             /* if d >= 0 (i.e., x >= t) then */
323                 x0 = d0, x1 = d1;       /*      x -= t */
324                 q = bit;                /*      q += bit */
325                 y0 |= 1;                /*      y += bit << 1 */
326         }
327         ODD_DOUBLE;
328         while ((bit >>= 1) != 0) {      /* for remaining bits in q1 */
329                 EVEN_DOUBLE;            /* as before */
330                 t1 = y1 | bit;
331                 FPU_SUBS(d1, x1, t1);
332                 FPU_SUBC(d0, x0, t0);
333                 if ((int)d0 >= 0) {
334                         x0 = d0, x1 = d1;
335                         q |= bit;
336                         y1 |= bit << 1;
337                 }
338                 ODD_DOUBLE;
339         }
340         x->fp_mant[1] = q;
341 #undef t1
342
343         /* calculate q2.  note (y1&1)==0; y0 (aka t0) is fixed. */
344 #define t1 y1
345 #define t2 tt
346         q = 0;
347         y2 = 0;
348         bit = 1 << 31;
349         EVEN_DOUBLE;
350         t2 = bit;
351         FPU_SUBS(d2, x2, t2);
352         FPU_SUBCS(d1, x1, t1);
353         FPU_SUBC(d0, x0, t0);
354         if ((int)d0 >= 0) {
355                 x0 = d0, x1 = d1, x2 = d2;
356                 q = bit;
357                 y1 |= 1;                /* now t1, y1 are set in concrete */
358         }
359         ODD_DOUBLE;
360         while ((bit >>= 1) != 0) {
361                 EVEN_DOUBLE;
362                 t2 = y2 | bit;
363                 FPU_SUBS(d2, x2, t2);
364                 FPU_SUBCS(d1, x1, t1);
365                 FPU_SUBC(d0, x0, t0);
366                 if ((int)d0 >= 0) {
367                         x0 = d0, x1 = d1, x2 = d2;
368                         q |= bit;
369                         y2 |= bit << 1;
370                 }
371                 ODD_DOUBLE;
372         }
373         x->fp_mant[2] = q;
374 #undef t2
375
376         /* calculate q3.  y0, t0, y1, t1 all fixed; y2, t2, almost done. */
377 #define t2 y2
378 #define t3 tt
379         q = 0;
380         y3 = 0;
381         bit = 1 << 31;
382         EVEN_DOUBLE;
383         t3 = bit;
384         FPU_SUBS(d3, x3, t3);
385         FPU_SUBCS(d2, x2, t2);
386         FPU_SUBCS(d1, x1, t1);
387         FPU_SUBC(d0, x0, t0);
388         if ((int)d0 >= 0) {
389                 x0 = d0, x1 = d1, x2 = d2; x3 = d3;
390                 q = bit;
391                 y2 |= 1;
392         }
393         ODD_DOUBLE;
394         while ((bit >>= 1) != 0) {
395                 EVEN_DOUBLE;
396                 t3 = y3 | bit;
397                 FPU_SUBS(d3, x3, t3);
398                 FPU_SUBCS(d2, x2, t2);
399                 FPU_SUBCS(d1, x1, t1);
400                 FPU_SUBC(d0, x0, t0);
401                 if ((int)d0 >= 0) {
402                         x0 = d0, x1 = d1, x2 = d2; x3 = d3;
403                         q |= bit;
404                         y3 |= bit << 1;
405                 }
406                 ODD_DOUBLE;
407         }
408         x->fp_mant[3] = q;
409
410         /*
411          * The result, which includes guard and round bits, is exact iff
412          * x is now zero; any nonzero bits in x represent sticky bits.
413          */
414         x->fp_sticky = x0 | x1 | x2 | x3;
415         DUMPFPN(FPE_REG, x);
416         return (x);
417 }