]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/FreeBSD.git/blob - test/ELF/arm-thumb-plt-reloc.s
Vendor import of lld trunk r338150:
[FreeBSD/FreeBSD.git] / test / ELF / arm-thumb-plt-reloc.s
1 // REQUIRES: arm
2 // RUN: llvm-mc -filetype=obj -triple=thumbv7a-none-linux-gnueabi %p/Inputs/arm-plt-reloc.s -o %t1
3 // RUN: llvm-mc -filetype=obj -triple=thumbv7a-none-linux-gnueabi %s -o %t2
4 // RUN: ld.lld %t1 %t2 -o %t
5 // RUN: llvm-objdump -triple=thumbv7a-none-linux-gnueabi -d %t | FileCheck %s
6 // RUN: ld.lld --hash-style=sysv -shared %t1 %t2 -o %t3
7 // RUN: llvm-objdump -triple=thumbv7a-none-linux-gnueabi -d %t3 | FileCheck -check-prefix=DSOTHUMB %s
8 // RUN: llvm-objdump -triple=armv7a-none-linux-gnueabi -d %t3 | FileCheck -check-prefix=DSOARM %s
9 // RUN: llvm-readobj -s -r %t3 | FileCheck -check-prefix=DSOREL %s
10 //
11 // Test PLT entry generation
12  .syntax unified
13  .text
14  .align 2
15  .globl _start
16  .type  _start,%function
17 _start:
18 // FIXME, interworking is only supported for BL via BLX at the moment, when
19 // interworking thunks are available for b.w and b<cond>.w this can be altered
20 // to test the different forms of interworking.
21  bl func1
22  bl func2
23  bl func3
24
25 // Executable, expect no PLT
26 // CHECK: Disassembly of section .text:
27 // CHECK-NEXT: func1:
28 // CHECK-NEXT:   11000: 70 47   bx      lr
29 // CHECK: func2:
30 // CHECK-NEXT:   11002: 70 47   bx      lr
31 // CHECK: func3:
32 // CHECK-NEXT:   11004: 70 47   bx      lr
33 // CHECK-NEXT:   11006: d4 d4
34 // CHECK: _start:
35 // 11008 + 4 -12 = 0x11000 = func1
36 // CHECK-NEXT:   11008: ff f7 fa ff     bl      #-12
37 // 1100c + 4 -14 = 0x11002 = func2
38 // CHECK-NEXT:   1100c: ff f7 f9 ff     bl      #-14
39 // 11010 + 4 -16 = 0x11004 = func3
40 // CHECK-NEXT:   11010: ff f7 f8 ff     bl      #-16
41
42 // Expect PLT entries as symbols can be preempted
43 // .text is Thumb and .plt is ARM, llvm-objdump can currently only disassemble
44 // as ARM or Thumb. Work around by disassembling twice.
45 // DSOTHUMB: Disassembly of section .text:
46 // DSOTHUMB-NEXT: func1:
47 // DSOTHUMB-NEXT:     1000:     70 47   bx      lr
48 // DSOTHUMB: func2:
49 // DSOTHUMB-NEXT:     1002:     70 47   bx      lr
50 // DSOTHUMB: func3:
51 // DSOTHUMB-NEXT:     1004:     70 47   bx      lr
52 // DSOTHUMB-NEXT:     1006:     d4 d4   bmi     #-88
53 // DSOTHUMB: _start:
54 // 0x1008 + 0x34 + 4 = 0x1040 = PLT func1
55 // DSOTHUMB-NEXT:     1008:     00 f0 1a e8     blx     #52
56 // 0x100c + 0x40 + 4 = 0x1050 = PLT func2
57 // DSOTHUMB-NEXT:     100c:     00 f0 20 e8     blx     #64
58 // 0x1010 + 0x4C + 4 = 0x1060 = PLT func3
59 // DSOTHUMB-NEXT:     1010:     00 f0 26 e8     blx     #76
60 // DSOARM: Disassembly of section .plt:
61 // DSOARM-NEXT: $a:
62 // DSOARM-NEXT:     1020:       04 e0 2d e5     str     lr, [sp, #-4]!
63 // (0x1024 + 8) + (0 RoR 12) + (0 RoR 20) + (0xfdc) = 0x2008 = .got.plt[3]
64 // DSOARM-NEXT:     1024:       00 e6 8f e2     add     lr, pc, #0, #12
65 // DSOARM-NEXT:     1028:       00 ea 8e e2     add     lr, lr, #0, #20
66 // DSOARM-NEXT:     102c:       dc ff be e5     ldr     pc, [lr, #4060]!
67 // DSOARM: $d:
68
69 // DSOARM-NEXT:     1030:       d4 d4 d4 d4     .word   0xd4d4d4d4
70 // DSOARM-NEXT:     1034:       d4 d4 d4 d4     .word   0xd4d4d4d4
71 // DSOARM-NEXT:     1038:       d4 d4 d4 d4     .word   0xd4d4d4d4
72 // DSOARM-NEXT:     103c:       d4 d4 d4 d4     .word   0xd4d4d4d4
73 // DSOARM: $a:
74 // (0x1040 + 8) + (0 RoR 12) + (0 RoR 20) + (0xfc4) = 0x200c
75 // DSOARM-NEXT:     1040:       00 c6 8f e2     add     r12, pc, #0, #12
76 // DSOARM-NEXT:     1044:       00 ca 8c e2     add     r12, r12, #0, #20
77 // DSOARM-NEXT:     1048:       c4 ff bc e5     ldr     pc, [r12, #4036]!
78 // DSOARM: $d:
79 // DSOARM-NEXT:     104c:       d4 d4 d4 d4     .word   0xd4d4d4d4
80 // DSOARM: $a:
81 // (0x1050 + 8) + (0 RoR 12) + (0 RoR 20) + (0xfb8) = 0x2010
82 // DSOARM-NEXT:     1050:       00 c6 8f e2     add     r12, pc, #0, #12
83 // DSOARM-NEXT:     1054:       00 ca 8c e2     add     r12, r12, #0, #20
84 // DSOARM-NEXT:     1058:       b8 ff bc e5     ldr     pc, [r12, #4024]!
85 // DSOARM: $d:
86 // DSOARM-NEXT:     105c:       d4 d4 d4 d4     .word   0xd4d4d4d4
87 // DSOARM: $a:
88 // (0x1060 + 8) + (0 RoR 12) + (0 RoR 20) + (0xfac) = 0x2014
89 // DSOARM-NEXT:     1060:       00 c6 8f e2     add     r12, pc, #0, #12
90 // DSOARM-NEXT:     1064:       00 ca 8c e2     add     r12, r12, #0, #20
91 // DSOARM-NEXT:     1068:       ac ff bc e5     ldr     pc, [r12, #4012]!
92 // DSOARM: $d:
93 // DSOARM-NEXT:     106c:       d4 d4 d4 d4     .word   0xd4d4d4d4
94
95 // DSOREL:    Name: .got.plt
96 // DSOREL-NEXT:    Type: SHT_PROGBITS
97 // DSOREL-NEXT:    Flags [
98 // DSOREL-NEXT:      SHF_ALLOC
99 // DSOREL-NEXT:      SHF_WRITE
100 // DSOREL-NEXT:    ]
101 // DSOREL-NEXT:    Address: 0x2000
102 // DSOREL-NEXT:    Offset:
103 // DSOREL-NEXT:    Size: 24
104 // DSOREL-NEXT:    Link:
105 // DSOREL-NEXT:    Info:
106 // DSOREL-NEXT:    AddressAlignment: 4
107 // DSOREL-NEXT:    EntrySize:
108 // DSOREL:  Relocations [
109 // DSOREL-NEXT:  Section (4) .rel.plt {
110 // DSOREL-NEXT:    0x200C R_ARM_JUMP_SLOT func1 0x0
111 // DSOREL-NEXT:    0x2010 R_ARM_JUMP_SLOT func2 0x0
112 // DSOREL-NEXT:    0x2014 R_ARM_JUMP_SLOT func3 0x0