]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/10.2.git/blob - contrib/file/magic/Magdir/adventure
- Copy stable/10@285827 to releng/10.2 in preparation for 10.2-RC1
[FreeBSD/releng/10.2.git] / contrib / file / magic / Magdir / adventure
1
2 #------------------------------------------------------------------------------
3 # $File: adventure,v 1.14 2012/06/21 01:32:26 christos Exp $
4 # adventure: file(1) magic for Adventure game files
5 #
6 # from Allen Garvin <earendil@faeryland.tamu-commerce.edu>
7 # Edited by Dave Chapeskie <dchapes@ddm.on.ca> Jun 28, 1998
8 # Edited by Chris Chittleborough <cchittleborough@yahoo.com.au>, March 2002
9 #
10 # ALAN
11 # I assume there are other, lower versions, but these are the only ones I
12 # saw in the archive.
13 0       beshort 0x0206  ALAN game data
14 >2      byte    <10     version 2.6%d
15
16
17 # Infocom (see z-machine)
18 #------------------------------------------------------------------------------
19 # Z-machine:  file(1) magic for Z-machine binaries.
20 # Updated by Adam Buchbinder <adam.buchbinder@gmail.com>
21 #
22 #http://www.gnelson.demon.co.uk/zspec/sect11.html
23 #http://www.jczorkmid.net/~jpenney/ZSpec11-latest.txt
24 #http://en.wikipedia.org/wiki/Z-machine
25 # The first byte is the Z-machine revision; it is always between 1 and 8. We
26 # had false matches (for instance, inbig5.ocp from the Omega TeX extension as
27 # well as an occasional MP3 file), so we sanity-check the version number.
28 #
29 # It might be possible to sanity-check the release number as well, as it seems
30 # (at least in classic Infocom games) to always be a relatively small number,
31 # always under 150 or so, but as this isn't rigorous, we'll wait on that until
32 # it becomes clear that it's needed.
33 #
34 0       ubyte                   >0
35 >0      ubyte                   <9
36 >>16    belong&0xfe00f0f0       0x3030
37 >>>0    ubyte                   < 10
38 >>>>2   ubeshort                < 10
39 >>>>>18 regex                   [0-9][0-9][0-9][0-9][0-9][0-9]
40 >>>>>>0 ubyte                   < 10    Infocom (Z-machine %d,
41 >>>>>>>2        ubeshort        < 10    Release %d /
42 >>>>>>>>18      string          >\0     Serial %.6s)
43 !:strength + 40
44
45 #------------------------------------------------------------------------------
46 # Glulx:  file(1) magic for Glulx binaries.
47 #
48 # I haven't checked for false matches yet.
49 #
50 0       string                  Glul    Glulx game data
51 >4      beshort                 x       (Version %d
52 >>6     byte                    x       \b.%d
53 >>8     byte                    x       \b.%d)
54 >36     string                  Info    Compiled by Inform
55
56
57
58 # For Quetzal and blorb magic see iff
59
60
61 # TADS (Text Adventure Development System) version 2
62 #  All files are machine-independent (games compile to byte-code) and are tagged
63 #  with a version string of the form "V2.<digit>.<digit>\0".
64 #  Game files start with "TADS2 bin\n\r\032\0" then the compiler version.
65 0       string  TADS2\ bin      TADS
66 >9      belong  !0x0A0D1A00     game data, CORRUPTED
67 >9      belong   0x0A0D1A00
68 >>13    string  >\0             %s game data
69 #  Resource files start with "TADS2 rsc\n\r\032\0" then the compiler version.
70 0       string  TADS2\ rsc      TADS
71 >9      belong  !0x0A0D1A00     resource data, CORRUPTED
72 >9      belong   0x0A0D1A00
73 >>13    string  >\0             %s resource data
74 #  Some saved game files start with "TADS2 save/g\n\r\032\0", a little-endian
75 #  2-byte length N, the N-char name of the game file *without* a NUL (darn!),
76 # "TADS2 save\n\r\032\0" and the interpreter version. 
77 0       string  TADS2\ save/g   TADS
78 >12     belong  !0x0A0D1A00     saved game data, CORRUPTED
79 >12     belong   0x0A0D1A00
80 >>(16.s+32) string >\0          %s saved game data
81 #  Other saved game files start with "TADS2 save\n\r\032\0" and the interpreter
82 #  version.
83 0       string  TADS2\ save     TADS
84 >10     belong  !0x0A0D1A00     saved game data, CORRUPTED
85 >10     belong   0x0A0D1A00
86 >>14    string  >\0             %s saved game data
87
88 # TADS (Text Adventure Development System) version 3
89 #  Game files start with "T3-image\015\012\032"
90 0       string  T3-image\015\012\032
91 >11     leshort x               TADS 3 game data (format version %d)
92 #  Saved game files start with "T3-state-v####\015\012\032"
93 #  where #### is a format version number
94 0       string  T3-state-v
95 >14     string  \015\012\032    TADS 3 saved game data (format version
96 >>10    byte    x               %c
97 >>11    byte    x               \b%c
98 >>12    byte    x               \b%c
99 >>13    byte    x               \b%c)
100
101 # Danny Milosavljevic <danny.milo@gmx.net>
102 # this are adrift (adventure game standard) game files, extension .taf
103 # depending on version magic continues with 0x93453E6139FA (V 4.0)
104 # 0x9445376139FA (V 3.90)
105 # 0x9445366139FA (V 3.80)
106 # this is from source (http://www.adrift.org.uk/) and I have some taf
107 # files, and checked them.
108 #0      belong  0x3C423FC9
109 #>4     belong  0x6A87C2CF      Adrift game file
110 #!:mime application/x-adrift