]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/10.2.git/blob - contrib/llvm/lib/Target/R600/AMDGPUFrameLowering.cpp
- Copy stable/10@285827 to releng/10.2 in preparation for 10.2-RC1
[FreeBSD/releng/10.2.git] / contrib / llvm / lib / Target / R600 / AMDGPUFrameLowering.cpp
1 //===----------------------- AMDGPUFrameLowering.cpp ----------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //==-----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // Interface to describe a layout of a stack frame on a AMDIL target machine
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13 #include "AMDGPUFrameLowering.h"
14 #include "AMDGPURegisterInfo.h"
15 #include "R600MachineFunctionInfo.h"
16 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
17 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
18 #include "llvm/IR/Instructions.h"
19
20 using namespace llvm;
21 AMDGPUFrameLowering::AMDGPUFrameLowering(StackDirection D, unsigned StackAl,
22     int LAO, unsigned TransAl)
23   : TargetFrameLowering(D, StackAl, LAO, TransAl) { }
24
25 AMDGPUFrameLowering::~AMDGPUFrameLowering() { }
26
27 unsigned AMDGPUFrameLowering::getStackWidth(const MachineFunction &MF) const {
28
29   // XXX: Hardcoding to 1 for now.
30   //
31   // I think the StackWidth should stored as metadata associated with the
32   // MachineFunction.  This metadata can either be added by a frontend, or
33   // calculated by a R600 specific LLVM IR pass.
34   //
35   // The StackWidth determines how stack objects are laid out in memory.
36   // For a vector stack variable, like: int4 stack[2], the data will be stored
37   // in the following ways depending on the StackWidth.
38   //
39   // StackWidth = 1:
40   //
41   // T0.X = stack[0].x
42   // T1.X = stack[0].y
43   // T2.X = stack[0].z
44   // T3.X = stack[0].w
45   // T4.X = stack[1].x
46   // T5.X = stack[1].y
47   // T6.X = stack[1].z
48   // T7.X = stack[1].w
49   //
50   // StackWidth = 2:
51   //
52   // T0.X = stack[0].x
53   // T0.Y = stack[0].y
54   // T1.X = stack[0].z
55   // T1.Y = stack[0].w
56   // T2.X = stack[1].x
57   // T2.Y = stack[1].y
58   // T3.X = stack[1].z
59   // T3.Y = stack[1].w
60   // 
61   // StackWidth = 4:
62   // T0.X = stack[0].x
63   // T0.Y = stack[0].y
64   // T0.Z = stack[0].z
65   // T0.W = stack[0].w
66   // T1.X = stack[1].x
67   // T1.Y = stack[1].y
68   // T1.Z = stack[1].z
69   // T1.W = stack[1].w
70   return 1;
71 }
72
73 /// \returns The number of registers allocated for \p FI.
74 int AMDGPUFrameLowering::getFrameIndexOffset(const MachineFunction &MF,
75                                          int FI) const {
76   const MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
77   unsigned Offset = 0;
78   int UpperBound = FI == -1 ? MFI->getNumObjects() : FI;
79
80   for (int i = MFI->getObjectIndexBegin(); i < UpperBound; ++i) {
81     unsigned Size = MFI->getObjectSize(i);
82     Offset += (Size / (getStackWidth(MF) * 4));
83   }
84   return Offset;
85 }
86
87 const TargetFrameLowering::SpillSlot *
88 AMDGPUFrameLowering::getCalleeSavedSpillSlots(unsigned &NumEntries) const {
89   NumEntries = 0;
90   return 0;
91 }
92 void
93 AMDGPUFrameLowering::emitPrologue(MachineFunction &MF) const {
94 }
95 void
96 AMDGPUFrameLowering::emitEpilogue(MachineFunction &MF,
97                                   MachineBasicBlock &MBB) const {
98 }
99
100 bool
101 AMDGPUFrameLowering::hasFP(const MachineFunction &MF) const {
102   return false;
103 }