]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/10.2.git/blob - contrib/ntp/tests/libntp/run-sfptostr.c
Upgrade NTP to 4.2.8p4.
[FreeBSD/releng/10.2.git] / contrib / ntp / tests / libntp / run-sfptostr.c
1 /* AUTOGENERATED FILE. DO NOT EDIT. */
2
3 //=======Test Runner Used To Run Each Test Below=====
4 #define RUN_TEST(TestFunc, TestLineNum) \
5 { \
6   Unity.CurrentTestName = #TestFunc; \
7   Unity.CurrentTestLineNumber = TestLineNum; \
8   Unity.NumberOfTests++; \
9   if (TEST_PROTECT()) \
10   { \
11       setUp(); \
12       TestFunc(); \
13   } \
14   if (TEST_PROTECT() && !TEST_IS_IGNORED) \
15   { \
16     tearDown(); \
17   } \
18   UnityConcludeTest(); \
19 }
20
21 //=======Automagically Detected Files To Include=====
22 #include "unity.h"
23 #include <setjmp.h>
24 #include <stdio.h>
25 #include "config.h"
26 #include "ntp_fp.h"
27
28 //=======External Functions This Runner Calls=====
29 extern void setUp(void);
30 extern void tearDown(void);
31 extern void test_PositiveInteger(void);
32 extern void test_NegativeInteger(void);
33 extern void test_PositiveIntegerPositiveFraction(void);
34 extern void test_NegativeIntegerNegativeFraction(void);
35 extern void test_PositiveIntegerNegativeFraction(void);
36 extern void test_NegativeIntegerPositiveFraction(void);
37 extern void test_SingleDecimalInteger(void);
38 extern void test_SingleDecimalRounding(void);
39
40
41 //=======Test Reset Option=====
42 void resetTest(void);
43 void resetTest(void)
44 {
45   tearDown();
46   setUp();
47 }
48
49 char const *progname;
50
51
52 //=======MAIN=====
53 int main(int argc, char *argv[])
54 {
55   progname = argv[0];
56   UnityBegin("sfptostr.c");
57   RUN_TEST(test_PositiveInteger, 11);
58   RUN_TEST(test_NegativeInteger, 12);
59   RUN_TEST(test_PositiveIntegerPositiveFraction, 13);
60   RUN_TEST(test_NegativeIntegerNegativeFraction, 14);
61   RUN_TEST(test_PositiveIntegerNegativeFraction, 15);
62   RUN_TEST(test_NegativeIntegerPositiveFraction, 16);
63   RUN_TEST(test_SingleDecimalInteger, 17);
64   RUN_TEST(test_SingleDecimalRounding, 18);
65
66   return (UnityEnd());
67 }