]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/10.2.git/blob - lib/libc/arm/aeabi/aeabi_double.c
- Copy stable/10@285827 to releng/10.2 in preparation for 10.2-RC1
[FreeBSD/releng/10.2.git] / lib / libc / arm / aeabi / aeabi_double.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Andrew Turner
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
15  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
16  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
17  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
18  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
19  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
20  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
21  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
22  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
23  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
24  * SUCH DAMAGE.
25  *
26  */
27
28 #include <sys/cdefs.h>
29 __FBSDID("$FreeBSD$");
30
31 #include "softfloat-for-gcc.h"
32 #include "milieu.h"
33 #include "softfloat.h"
34
35 #include "aeabi_vfp.h"
36
37 extern int _libc_arm_fpu_present;
38
39 flag __unorddf2(float64, float64);
40
41 /* These are written in asm and are only called from this file */
42 int __aeabi_dcmpeq_vfp(float64, float64);
43 int __aeabi_dcmplt_vfp(float64, float64);
44 int __aeabi_dcmple_vfp(float64, float64);
45 int __aeabi_dcmpgt_vfp(float64, float64);
46 int __aeabi_dcmpge_vfp(float64, float64);
47 int __aeabi_dcmpun_vfp(float64, float64);
48 int __aeabi_d2iz_vfp(float64);
49 float32 __aeabi_d2f_vfp(float64);
50 float64 __aeabi_i2d_vfp(int);
51 float64 __aeabi_dadd_vfp(float64, float64);
52 float64 __aeabi_ddiv_vfp(float64, float64);
53 float64 __aeabi_dmul_vfp(float64, float64);
54 float64 __aeabi_dsub_vfp(float64, float64);
55
56 /*
57  * Depending on the target these will:
58  *  On armv6 with a vfp call the above function, or
59  *  Call the softfloat function in the 3rd argument.
60  */
61 int AEABI_FUNC2(dcmpeq, float64, float64_eq)
62 int AEABI_FUNC2(dcmplt, float64, float64_lt)
63 int AEABI_FUNC2(dcmple, float64, float64_le)
64 int AEABI_FUNC2_REV(dcmpge, float64, float64_le)
65 int AEABI_FUNC2_REV(dcmpgt, float64, float64_lt)
66 int AEABI_FUNC2(dcmpun, float64, __unorddf2)
67
68 int AEABI_FUNC(d2iz, float64, float64_to_int32_round_to_zero)
69 float32 AEABI_FUNC(d2f, float64, float64_to_float32)
70 float64 AEABI_FUNC(i2d, int, int32_to_float64)
71
72 float64 AEABI_FUNC2(dadd, float64, float64_add)
73 float64 AEABI_FUNC2(ddiv, float64, float64_div)
74 float64 AEABI_FUNC2(dmul, float64, float64_mul)
75 float64 AEABI_FUNC2(dsub, float64, float64_sub)
76
77 int
78 __aeabi_cdcmpeq_helper(float64 a, float64 b)
79 {
80         int quiet = 0;
81
82         /* Check if a is a NaN */
83         if ((a << 1) > 0xffe0000000000000ull) {
84                 /* If it's a signalling NaN we will always signal */
85                 if ((a & 0x0008000000000000ull) == 0)
86                         return (0);
87
88                 quiet = 1;
89         }
90
91         /* Check if b is a NaN */
92         if ((b << 1) > 0xffe0000000000000ull) {
93                 /* If it's a signalling NaN we will always signal */
94                 if ((b & 0x0008000000000000ull) == 0)
95                         return (0);
96
97                 quiet = 1;
98         }
99
100         return (quiet);
101 }