]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/10.2.git/blob - sys/cddl/contrib/opensolaris/common/avl/avl.c
- Copy stable/10@285827 to releng/10.2 in preparation for 10.2-RC1
[FreeBSD/releng/10.2.git] / sys / cddl / contrib / opensolaris / common / avl / avl.c
1 /*
2  * CDDL HEADER START
3  *
4  * The contents of this file are subject to the terms of the
5  * Common Development and Distribution License (the "License").
6  * You may not use this file except in compliance with the License.
7  *
8  * You can obtain a copy of the license at usr/src/OPENSOLARIS.LICENSE
9  * or http://www.opensolaris.org/os/licensing.
10  * See the License for the specific language governing permissions
11  * and limitations under the License.
12  *
13  * When distributing Covered Code, include this CDDL HEADER in each
14  * file and include the License file at usr/src/OPENSOLARIS.LICENSE.
15  * If applicable, add the following below this CDDL HEADER, with the
16  * fields enclosed by brackets "[]" replaced with your own identifying
17  * information: Portions Copyright [yyyy] [name of copyright owner]
18  *
19  * CDDL HEADER END
20  */
21 /*
22  * Copyright 2009 Sun Microsystems, Inc.  All rights reserved.
23  * Use is subject to license terms.
24  */
25
26 /*
27  * Copyright (c) 2014 by Delphix. All rights reserved.
28  */
29
30 /*
31  * AVL - generic AVL tree implementation for kernel use
32  *
33  * A complete description of AVL trees can be found in many CS textbooks.
34  *
35  * Here is a very brief overview. An AVL tree is a binary search tree that is
36  * almost perfectly balanced. By "almost" perfectly balanced, we mean that at
37  * any given node, the left and right subtrees are allowed to differ in height
38  * by at most 1 level.
39  *
40  * This relaxation from a perfectly balanced binary tree allows doing
41  * insertion and deletion relatively efficiently. Searching the tree is
42  * still a fast operation, roughly O(log(N)).
43  *
44  * The key to insertion and deletion is a set of tree manipulations called
45  * rotations, which bring unbalanced subtrees back into the semi-balanced state.
46  *
47  * This implementation of AVL trees has the following peculiarities:
48  *
49  *      - The AVL specific data structures are physically embedded as fields
50  *        in the "using" data structures.  To maintain generality the code
51  *        must constantly translate between "avl_node_t *" and containing
52  *        data structure "void *"s by adding/subtracting the avl_offset.
53  *
54  *      - Since the AVL data is always embedded in other structures, there is
55  *        no locking or memory allocation in the AVL routines. This must be
56  *        provided for by the enclosing data structure's semantics. Typically,
57  *        avl_insert()/_add()/_remove()/avl_insert_here() require some kind of
58  *        exclusive write lock. Other operations require a read lock.
59  *
60  *      - The implementation uses iteration instead of explicit recursion,
61  *        since it is intended to run on limited size kernel stacks. Since
62  *        there is no recursion stack present to move "up" in the tree,
63  *        there is an explicit "parent" link in the avl_node_t.
64  *
65  *      - The left/right children pointers of a node are in an array.
66  *        In the code, variables (instead of constants) are used to represent
67  *        left and right indices.  The implementation is written as if it only
68  *        dealt with left handed manipulations.  By changing the value assigned
69  *        to "left", the code also works for right handed trees.  The
70  *        following variables/terms are frequently used:
71  *
72  *              int left;       // 0 when dealing with left children,
73  *                              // 1 for dealing with right children
74  *
75  *              int left_heavy; // -1 when left subtree is taller at some node,
76  *                              // +1 when right subtree is taller
77  *
78  *              int right;      // will be the opposite of left (0 or 1)
79  *              int right_heavy;// will be the opposite of left_heavy (-1 or 1)
80  *
81  *              int direction;  // 0 for "<" (ie. left child); 1 for ">" (right)
82  *
83  *        Though it is a little more confusing to read the code, the approach
84  *        allows using half as much code (and hence cache footprint) for tree
85  *        manipulations and eliminates many conditional branches.
86  *
87  *      - The avl_index_t is an opaque "cookie" used to find nodes at or
88  *        adjacent to where a new value would be inserted in the tree. The value
89  *        is a modified "avl_node_t *".  The bottom bit (normally 0 for a
90  *        pointer) is set to indicate if that the new node has a value greater
91  *        than the value of the indicated "avl_node_t *".
92  *
93  * Note - in addition to userland (e.g. libavl and libutil) and the kernel
94  * (e.g. genunix), avl.c is compiled into ld.so and kmdb's genunix module,
95  * which each have their own compilation environments and subsequent
96  * requirements. Each of these environments must be considered when adding
97  * dependencies from avl.c.
98  */
99
100 #include <sys/types.h>
101 #include <sys/param.h>
102 #include <sys/stdint.h>
103 #include <sys/debug.h>
104 #include <sys/avl.h>
105
106 /*
107  * Small arrays to translate between balance (or diff) values and child indices.
108  *
109  * Code that deals with binary tree data structures will randomly use
110  * left and right children when examining a tree.  C "if()" statements
111  * which evaluate randomly suffer from very poor hardware branch prediction.
112  * In this code we avoid some of the branch mispredictions by using the
113  * following translation arrays. They replace random branches with an
114  * additional memory reference. Since the translation arrays are both very
115  * small the data should remain efficiently in cache.
116  */
117 static const int  avl_child2balance[2]  = {-1, 1};
118 static const int  avl_balance2child[]   = {0, 0, 1};
119
120
121 /*
122  * Walk from one node to the previous valued node (ie. an infix walk
123  * towards the left). At any given node we do one of 2 things:
124  *
125  * - If there is a left child, go to it, then to it's rightmost descendant.
126  *
127  * - otherwise we return through parent nodes until we've come from a right
128  *   child.
129  *
130  * Return Value:
131  * NULL - if at the end of the nodes
132  * otherwise next node
133  */
134 void *
135 avl_walk(avl_tree_t *tree, void *oldnode, int left)
136 {
137         size_t off = tree->avl_offset;
138         avl_node_t *node = AVL_DATA2NODE(oldnode, off);
139         int right = 1 - left;
140         int was_child;
141
142
143         /*
144          * nowhere to walk to if tree is empty
145          */
146         if (node == NULL)
147                 return (NULL);
148
149         /*
150          * Visit the previous valued node. There are two possibilities:
151          *
152          * If this node has a left child, go down one left, then all
153          * the way right.
154          */
155         if (node->avl_child[left] != NULL) {
156                 for (node = node->avl_child[left];
157                     node->avl_child[right] != NULL;
158                     node = node->avl_child[right])
159                         ;
160         /*
161          * Otherwise, return thru left children as far as we can.
162          */
163         } else {
164                 for (;;) {
165                         was_child = AVL_XCHILD(node);
166                         node = AVL_XPARENT(node);
167                         if (node == NULL)
168                                 return (NULL);
169                         if (was_child == right)
170                                 break;
171                 }
172         }
173
174         return (AVL_NODE2DATA(node, off));
175 }
176
177 /*
178  * Return the lowest valued node in a tree or NULL.
179  * (leftmost child from root of tree)
180  */
181 void *
182 avl_first(avl_tree_t *tree)
183 {
184         avl_node_t *node;
185         avl_node_t *prev = NULL;
186         size_t off = tree->avl_offset;
187
188         for (node = tree->avl_root; node != NULL; node = node->avl_child[0])
189                 prev = node;
190
191         if (prev != NULL)
192                 return (AVL_NODE2DATA(prev, off));
193         return (NULL);
194 }
195
196 /*
197  * Return the highest valued node in a tree or NULL.
198  * (rightmost child from root of tree)
199  */
200 void *
201 avl_last(avl_tree_t *tree)
202 {
203         avl_node_t *node;
204         avl_node_t *prev = NULL;
205         size_t off = tree->avl_offset;
206
207         for (node = tree->avl_root; node != NULL; node = node->avl_child[1])
208                 prev = node;
209
210         if (prev != NULL)
211                 return (AVL_NODE2DATA(prev, off));
212         return (NULL);
213 }
214
215 /*
216  * Access the node immediately before or after an insertion point.
217  *
218  * "avl_index_t" is a (avl_node_t *) with the bottom bit indicating a child
219  *
220  * Return value:
221  *      NULL: no node in the given direction
222  *      "void *"  of the found tree node
223  */
224 void *
225 avl_nearest(avl_tree_t *tree, avl_index_t where, int direction)
226 {
227         int child = AVL_INDEX2CHILD(where);
228         avl_node_t *node = AVL_INDEX2NODE(where);
229         void *data;
230         size_t off = tree->avl_offset;
231
232         if (node == NULL) {
233                 ASSERT(tree->avl_root == NULL);
234                 return (NULL);
235         }
236         data = AVL_NODE2DATA(node, off);
237         if (child != direction)
238                 return (data);
239
240         return (avl_walk(tree, data, direction));
241 }
242
243
244 /*
245  * Search for the node which contains "value".  The algorithm is a
246  * simple binary tree search.
247  *
248  * return value:
249  *      NULL: the value is not in the AVL tree
250  *              *where (if not NULL)  is set to indicate the insertion point
251  *      "void *"  of the found tree node
252  */
253 void *
254 avl_find(avl_tree_t *tree, const void *value, avl_index_t *where)
255 {
256         avl_node_t *node;
257         avl_node_t *prev = NULL;
258         int child = 0;
259         int diff;
260         size_t off = tree->avl_offset;
261
262         for (node = tree->avl_root; node != NULL;
263             node = node->avl_child[child]) {
264
265                 prev = node;
266
267                 diff = tree->avl_compar(value, AVL_NODE2DATA(node, off));
268                 ASSERT(-1 <= diff && diff <= 1);
269                 if (diff == 0) {
270 #ifdef DEBUG
271                         if (where != NULL)
272                                 *where = 0;
273 #endif
274                         return (AVL_NODE2DATA(node, off));
275                 }
276                 child = avl_balance2child[1 + diff];
277
278         }
279
280         if (where != NULL)
281                 *where = AVL_MKINDEX(prev, child);
282
283         return (NULL);
284 }
285
286
287 /*
288  * Perform a rotation to restore balance at the subtree given by depth.
289  *
290  * This routine is used by both insertion and deletion. The return value
291  * indicates:
292  *       0 : subtree did not change height
293  *      !0 : subtree was reduced in height
294  *
295  * The code is written as if handling left rotations, right rotations are
296  * symmetric and handled by swapping values of variables right/left[_heavy]
297  *
298  * On input balance is the "new" balance at "node". This value is either
299  * -2 or +2.
300  */
301 static int
302 avl_rotation(avl_tree_t *tree, avl_node_t *node, int balance)
303 {
304         int left = !(balance < 0);      /* when balance = -2, left will be 0 */
305         int right = 1 - left;
306         int left_heavy = balance >> 1;
307         int right_heavy = -left_heavy;
308         avl_node_t *parent = AVL_XPARENT(node);
309         avl_node_t *child = node->avl_child[left];
310         avl_node_t *cright;
311         avl_node_t *gchild;
312         avl_node_t *gright;
313         avl_node_t *gleft;
314         int which_child = AVL_XCHILD(node);
315         int child_bal = AVL_XBALANCE(child);
316
317         /* BEGIN CSTYLED */
318         /*
319          * case 1 : node is overly left heavy, the left child is balanced or
320          * also left heavy. This requires the following rotation.
321          *
322          *                   (node bal:-2)
323          *                    /           \
324          *                   /             \
325          *              (child bal:0 or -1)
326          *              /    \
327          *             /      \
328          *                     cright
329          *
330          * becomes:
331          *
332          *              (child bal:1 or 0)
333          *              /        \
334          *             /          \
335          *                        (node bal:-1 or 0)
336          *                         /     \
337          *                        /       \
338          *                     cright
339          *
340          * we detect this situation by noting that child's balance is not
341          * right_heavy.
342          */
343         /* END CSTYLED */
344         if (child_bal != right_heavy) {
345
346                 /*
347                  * compute new balance of nodes
348                  *
349                  * If child used to be left heavy (now balanced) we reduced
350                  * the height of this sub-tree -- used in "return...;" below
351                  */
352                 child_bal += right_heavy; /* adjust towards right */
353
354                 /*
355                  * move "cright" to be node's left child
356                  */
357                 cright = child->avl_child[right];
358                 node->avl_child[left] = cright;
359                 if (cright != NULL) {
360                         AVL_SETPARENT(cright, node);
361                         AVL_SETCHILD(cright, left);
362                 }
363
364                 /*
365                  * move node to be child's right child
366                  */
367                 child->avl_child[right] = node;
368                 AVL_SETBALANCE(node, -child_bal);
369                 AVL_SETCHILD(node, right);
370                 AVL_SETPARENT(node, child);
371
372                 /*
373                  * update the pointer into this subtree
374                  */
375                 AVL_SETBALANCE(child, child_bal);
376                 AVL_SETCHILD(child, which_child);
377                 AVL_SETPARENT(child, parent);
378                 if (parent != NULL)
379                         parent->avl_child[which_child] = child;
380                 else
381                         tree->avl_root = child;
382
383                 return (child_bal == 0);
384         }
385
386         /* BEGIN CSTYLED */
387         /*
388          * case 2 : When node is left heavy, but child is right heavy we use
389          * a different rotation.
390          *
391          *                   (node b:-2)
392          *                    /   \
393          *                   /     \
394          *                  /       \
395          *             (child b:+1)
396          *              /     \
397          *             /       \
398          *                   (gchild b: != 0)
399          *                     /  \
400          *                    /    \
401          *                 gleft   gright
402          *
403          * becomes:
404          *
405          *              (gchild b:0)
406          *              /       \
407          *             /         \
408          *            /           \
409          *        (child b:?)   (node b:?)
410          *         /  \          /   \
411          *        /    \        /     \
412          *            gleft   gright
413          *
414          * computing the new balances is more complicated. As an example:
415          *       if gchild was right_heavy, then child is now left heavy
416          *              else it is balanced
417          */
418         /* END CSTYLED */
419         gchild = child->avl_child[right];
420         gleft = gchild->avl_child[left];
421         gright = gchild->avl_child[right];
422
423         /*
424          * move gright to left child of node and
425          *
426          * move gleft to right child of node
427          */
428         node->avl_child[left] = gright;
429         if (gright != NULL) {
430                 AVL_SETPARENT(gright, node);
431                 AVL_SETCHILD(gright, left);
432         }
433
434         child->avl_child[right] = gleft;
435         if (gleft != NULL) {
436                 AVL_SETPARENT(gleft, child);
437                 AVL_SETCHILD(gleft, right);
438         }
439
440         /*
441          * move child to left child of gchild and
442          *
443          * move node to right child of gchild and
444          *
445          * fixup parent of all this to point to gchild
446          */
447         balance = AVL_XBALANCE(gchild);
448         gchild->avl_child[left] = child;
449         AVL_SETBALANCE(child, (balance == right_heavy ? left_heavy : 0));
450         AVL_SETPARENT(child, gchild);
451         AVL_SETCHILD(child, left);
452
453         gchild->avl_child[right] = node;
454         AVL_SETBALANCE(node, (balance == left_heavy ? right_heavy : 0));
455         AVL_SETPARENT(node, gchild);
456         AVL_SETCHILD(node, right);
457
458         AVL_SETBALANCE(gchild, 0);
459         AVL_SETPARENT(gchild, parent);
460         AVL_SETCHILD(gchild, which_child);
461         if (parent != NULL)
462                 parent->avl_child[which_child] = gchild;
463         else
464                 tree->avl_root = gchild;
465
466         return (1);     /* the new tree is always shorter */
467 }
468
469
470 /*
471  * Insert a new node into an AVL tree at the specified (from avl_find()) place.
472  *
473  * Newly inserted nodes are always leaf nodes in the tree, since avl_find()
474  * searches out to the leaf positions.  The avl_index_t indicates the node
475  * which will be the parent of the new node.
476  *
477  * After the node is inserted, a single rotation further up the tree may
478  * be necessary to maintain an acceptable AVL balance.
479  */
480 void
481 avl_insert(avl_tree_t *tree, void *new_data, avl_index_t where)
482 {
483         avl_node_t *node;
484         avl_node_t *parent = AVL_INDEX2NODE(where);
485         int old_balance;
486         int new_balance;
487         int which_child = AVL_INDEX2CHILD(where);
488         size_t off = tree->avl_offset;
489
490         ASSERT(tree);
491 #ifdef _LP64
492         ASSERT(((uintptr_t)new_data & 0x7) == 0);
493 #endif
494
495         node = AVL_DATA2NODE(new_data, off);
496
497         /*
498          * First, add the node to the tree at the indicated position.
499          */
500         ++tree->avl_numnodes;
501
502         node->avl_child[0] = NULL;
503         node->avl_child[1] = NULL;
504
505         AVL_SETCHILD(node, which_child);
506         AVL_SETBALANCE(node, 0);
507         AVL_SETPARENT(node, parent);
508         if (parent != NULL) {
509                 ASSERT(parent->avl_child[which_child] == NULL);
510                 parent->avl_child[which_child] = node;
511         } else {
512                 ASSERT(tree->avl_root == NULL);
513                 tree->avl_root = node;
514         }
515         /*
516          * Now, back up the tree modifying the balance of all nodes above the
517          * insertion point. If we get to a highly unbalanced ancestor, we
518          * need to do a rotation.  If we back out of the tree we are done.
519          * If we brought any subtree into perfect balance (0), we are also done.
520          */
521         for (;;) {
522                 node = parent;
523                 if (node == NULL)
524                         return;
525
526                 /*
527                  * Compute the new balance
528                  */
529                 old_balance = AVL_XBALANCE(node);
530                 new_balance = old_balance + avl_child2balance[which_child];
531
532                 /*
533                  * If we introduced equal balance, then we are done immediately
534                  */
535                 if (new_balance == 0) {
536                         AVL_SETBALANCE(node, 0);
537                         return;
538                 }
539
540                 /*
541                  * If both old and new are not zero we went
542                  * from -1 to -2 balance, do a rotation.
543                  */
544                 if (old_balance != 0)
545                         break;
546
547                 AVL_SETBALANCE(node, new_balance);
548                 parent = AVL_XPARENT(node);
549                 which_child = AVL_XCHILD(node);
550         }
551
552         /*
553          * perform a rotation to fix the tree and return
554          */
555         (void) avl_rotation(tree, node, new_balance);
556 }
557
558 /*
559  * Insert "new_data" in "tree" in the given "direction" either after or
560  * before (AVL_AFTER, AVL_BEFORE) the data "here".
561  *
562  * Insertions can only be done at empty leaf points in the tree, therefore
563  * if the given child of the node is already present we move to either
564  * the AVL_PREV or AVL_NEXT and reverse the insertion direction. Since
565  * every other node in the tree is a leaf, this always works.
566  *
567  * To help developers using this interface, we assert that the new node
568  * is correctly ordered at every step of the way in DEBUG kernels.
569  */
570 void
571 avl_insert_here(
572         avl_tree_t *tree,
573         void *new_data,
574         void *here,
575         int direction)
576 {
577         avl_node_t *node;
578         int child = direction;  /* rely on AVL_BEFORE == 0, AVL_AFTER == 1 */
579 #ifdef DEBUG
580         int diff;
581 #endif
582
583         ASSERT(tree != NULL);
584         ASSERT(new_data != NULL);
585         ASSERT(here != NULL);
586         ASSERT(direction == AVL_BEFORE || direction == AVL_AFTER);
587
588         /*
589          * If corresponding child of node is not NULL, go to the neighboring
590          * node and reverse the insertion direction.
591          */
592         node = AVL_DATA2NODE(here, tree->avl_offset);
593
594 #ifdef DEBUG
595         diff = tree->avl_compar(new_data, here);
596         ASSERT(-1 <= diff && diff <= 1);
597         ASSERT(diff != 0);
598         ASSERT(diff > 0 ? child == 1 : child == 0);
599 #endif
600
601         if (node->avl_child[child] != NULL) {
602                 node = node->avl_child[child];
603                 child = 1 - child;
604                 while (node->avl_child[child] != NULL) {
605 #ifdef DEBUG
606                         diff = tree->avl_compar(new_data,
607                             AVL_NODE2DATA(node, tree->avl_offset));
608                         ASSERT(-1 <= diff && diff <= 1);
609                         ASSERT(diff != 0);
610                         ASSERT(diff > 0 ? child == 1 : child == 0);
611 #endif
612                         node = node->avl_child[child];
613                 }
614 #ifdef DEBUG
615                 diff = tree->avl_compar(new_data,
616                     AVL_NODE2DATA(node, tree->avl_offset));
617                 ASSERT(-1 <= diff && diff <= 1);
618                 ASSERT(diff != 0);
619                 ASSERT(diff > 0 ? child == 1 : child == 0);
620 #endif
621         }
622         ASSERT(node->avl_child[child] == NULL);
623
624         avl_insert(tree, new_data, AVL_MKINDEX(node, child));
625 }
626
627 /*
628  * Add a new node to an AVL tree.
629  */
630 void
631 avl_add(avl_tree_t *tree, void *new_node)
632 {
633         avl_index_t where;
634
635         /*
636          * This is unfortunate.  We want to call panic() here, even for
637          * non-DEBUG kernels.  In userland, however, we can't depend on anything
638          * in libc or else the rtld build process gets confused.  So, all we can
639          * do in userland is resort to a normal ASSERT().
640          */
641         if (avl_find(tree, new_node, &where) != NULL)
642 #ifdef _KERNEL
643                 panic("avl_find() succeeded inside avl_add()");
644 #else
645                 ASSERT(0);
646 #endif
647         avl_insert(tree, new_node, where);
648 }
649
650 /*
651  * Delete a node from the AVL tree.  Deletion is similar to insertion, but
652  * with 2 complications.
653  *
654  * First, we may be deleting an interior node. Consider the following subtree:
655  *
656  *     d           c            c
657  *    / \         / \          / \
658  *   b   e       b   e        b   e
659  *  / \         / \          /
660  * a   c       a            a
661  *
662  * When we are deleting node (d), we find and bring up an adjacent valued leaf
663  * node, say (c), to take the interior node's place. In the code this is
664  * handled by temporarily swapping (d) and (c) in the tree and then using
665  * common code to delete (d) from the leaf position.
666  *
667  * Secondly, an interior deletion from a deep tree may require more than one
668  * rotation to fix the balance. This is handled by moving up the tree through
669  * parents and applying rotations as needed. The return value from
670  * avl_rotation() is used to detect when a subtree did not change overall
671  * height due to a rotation.
672  */
673 void
674 avl_remove(avl_tree_t *tree, void *data)
675 {
676         avl_node_t *delete;
677         avl_node_t *parent;
678         avl_node_t *node;
679         avl_node_t tmp;
680         int old_balance;
681         int new_balance;
682         int left;
683         int right;
684         int which_child;
685         size_t off = tree->avl_offset;
686
687         ASSERT(tree);
688
689         delete = AVL_DATA2NODE(data, off);
690
691         /*
692          * Deletion is easiest with a node that has at most 1 child.
693          * We swap a node with 2 children with a sequentially valued
694          * neighbor node. That node will have at most 1 child. Note this
695          * has no effect on the ordering of the remaining nodes.
696          *
697          * As an optimization, we choose the greater neighbor if the tree
698          * is right heavy, otherwise the left neighbor. This reduces the
699          * number of rotations needed.
700          */
701         if (delete->avl_child[0] != NULL && delete->avl_child[1] != NULL) {
702
703                 /*
704                  * choose node to swap from whichever side is taller
705                  */
706                 old_balance = AVL_XBALANCE(delete);
707                 left = avl_balance2child[old_balance + 1];
708                 right = 1 - left;
709
710                 /*
711                  * get to the previous value'd node
712                  * (down 1 left, as far as possible right)
713                  */
714                 for (node = delete->avl_child[left];
715                     node->avl_child[right] != NULL;
716                     node = node->avl_child[right])
717                         ;
718
719                 /*
720                  * create a temp placeholder for 'node'
721                  * move 'node' to delete's spot in the tree
722                  */
723                 tmp = *node;
724
725                 *node = *delete;
726                 if (node->avl_child[left] == node)
727                         node->avl_child[left] = &tmp;
728
729                 parent = AVL_XPARENT(node);
730                 if (parent != NULL)
731                         parent->avl_child[AVL_XCHILD(node)] = node;
732                 else
733                         tree->avl_root = node;
734                 AVL_SETPARENT(node->avl_child[left], node);
735                 AVL_SETPARENT(node->avl_child[right], node);
736
737                 /*
738                  * Put tmp where node used to be (just temporary).
739                  * It always has a parent and at most 1 child.
740                  */
741                 delete = &tmp;
742                 parent = AVL_XPARENT(delete);
743                 parent->avl_child[AVL_XCHILD(delete)] = delete;
744                 which_child = (delete->avl_child[1] != 0);
745                 if (delete->avl_child[which_child] != NULL)
746                         AVL_SETPARENT(delete->avl_child[which_child], delete);
747         }
748
749
750         /*
751          * Here we know "delete" is at least partially a leaf node. It can
752          * be easily removed from the tree.
753          */
754         ASSERT(tree->avl_numnodes > 0);
755         --tree->avl_numnodes;
756         parent = AVL_XPARENT(delete);
757         which_child = AVL_XCHILD(delete);
758         if (delete->avl_child[0] != NULL)
759                 node = delete->avl_child[0];
760         else
761                 node = delete->avl_child[1];
762
763         /*
764          * Connect parent directly to node (leaving out delete).
765          */
766         if (node != NULL) {
767                 AVL_SETPARENT(node, parent);
768                 AVL_SETCHILD(node, which_child);
769         }
770         if (parent == NULL) {
771                 tree->avl_root = node;
772                 return;
773         }
774         parent->avl_child[which_child] = node;
775
776
777         /*
778          * Since the subtree is now shorter, begin adjusting parent balances
779          * and performing any needed rotations.
780          */
781         do {
782
783                 /*
784                  * Move up the tree and adjust the balance
785                  *
786                  * Capture the parent and which_child values for the next
787                  * iteration before any rotations occur.
788                  */
789                 node = parent;
790                 old_balance = AVL_XBALANCE(node);
791                 new_balance = old_balance - avl_child2balance[which_child];
792                 parent = AVL_XPARENT(node);
793                 which_child = AVL_XCHILD(node);
794
795                 /*
796                  * If a node was in perfect balance but isn't anymore then
797                  * we can stop, since the height didn't change above this point
798                  * due to a deletion.
799                  */
800                 if (old_balance == 0) {
801                         AVL_SETBALANCE(node, new_balance);
802                         break;
803                 }
804
805                 /*
806                  * If the new balance is zero, we don't need to rotate
807                  * else
808                  * need a rotation to fix the balance.
809                  * If the rotation doesn't change the height
810                  * of the sub-tree we have finished adjusting.
811                  */
812                 if (new_balance == 0)
813                         AVL_SETBALANCE(node, new_balance);
814                 else if (!avl_rotation(tree, node, new_balance))
815                         break;
816         } while (parent != NULL);
817 }
818
819 #define AVL_REINSERT(tree, obj)         \
820         avl_remove((tree), (obj));      \
821         avl_add((tree), (obj))
822
823 boolean_t
824 avl_update_lt(avl_tree_t *t, void *obj)
825 {
826         void *neighbor;
827
828         ASSERT(((neighbor = AVL_NEXT(t, obj)) == NULL) ||
829             (t->avl_compar(obj, neighbor) <= 0));
830
831         neighbor = AVL_PREV(t, obj);
832         if ((neighbor != NULL) && (t->avl_compar(obj, neighbor) < 0)) {
833                 AVL_REINSERT(t, obj);
834                 return (B_TRUE);
835         }
836
837         return (B_FALSE);
838 }
839
840 boolean_t
841 avl_update_gt(avl_tree_t *t, void *obj)
842 {
843         void *neighbor;
844
845         ASSERT(((neighbor = AVL_PREV(t, obj)) == NULL) ||
846             (t->avl_compar(obj, neighbor) >= 0));
847
848         neighbor = AVL_NEXT(t, obj);
849         if ((neighbor != NULL) && (t->avl_compar(obj, neighbor) > 0)) {
850                 AVL_REINSERT(t, obj);
851                 return (B_TRUE);
852         }
853
854         return (B_FALSE);
855 }
856
857 boolean_t
858 avl_update(avl_tree_t *t, void *obj)
859 {
860         void *neighbor;
861
862         neighbor = AVL_PREV(t, obj);
863         if ((neighbor != NULL) && (t->avl_compar(obj, neighbor) < 0)) {
864                 AVL_REINSERT(t, obj);
865                 return (B_TRUE);
866         }
867
868         neighbor = AVL_NEXT(t, obj);
869         if ((neighbor != NULL) && (t->avl_compar(obj, neighbor) > 0)) {
870                 AVL_REINSERT(t, obj);
871                 return (B_TRUE);
872         }
873
874         return (B_FALSE);
875 }
876
877 void
878 avl_swap(avl_tree_t *tree1, avl_tree_t *tree2)
879 {
880         avl_node_t *temp_node;
881         ulong_t temp_numnodes;
882
883         ASSERT3P(tree1->avl_compar, ==, tree2->avl_compar);
884         ASSERT3U(tree1->avl_offset, ==, tree2->avl_offset);
885         ASSERT3U(tree1->avl_size, ==, tree2->avl_size);
886
887         temp_node = tree1->avl_root;
888         temp_numnodes = tree1->avl_numnodes;
889         tree1->avl_root = tree2->avl_root;
890         tree1->avl_numnodes = tree2->avl_numnodes;
891         tree2->avl_root = temp_node;
892         tree2->avl_numnodes = temp_numnodes;
893 }
894
895 /*
896  * initialize a new AVL tree
897  */
898 void
899 avl_create(avl_tree_t *tree, int (*compar) (const void *, const void *),
900     size_t size, size_t offset)
901 {
902         ASSERT(tree);
903         ASSERT(compar);
904         ASSERT(size > 0);
905         ASSERT(size >= offset + sizeof (avl_node_t));
906 #ifdef _LP64
907         ASSERT((offset & 0x7) == 0);
908 #endif
909
910         tree->avl_compar = compar;
911         tree->avl_root = NULL;
912         tree->avl_numnodes = 0;
913         tree->avl_size = size;
914         tree->avl_offset = offset;
915 }
916
917 /*
918  * Delete a tree.
919  */
920 /* ARGSUSED */
921 void
922 avl_destroy(avl_tree_t *tree)
923 {
924         ASSERT(tree);
925         ASSERT(tree->avl_numnodes == 0);
926         ASSERT(tree->avl_root == NULL);
927 }
928
929
930 /*
931  * Return the number of nodes in an AVL tree.
932  */
933 ulong_t
934 avl_numnodes(avl_tree_t *tree)
935 {
936         ASSERT(tree);
937         return (tree->avl_numnodes);
938 }
939
940 boolean_t
941 avl_is_empty(avl_tree_t *tree)
942 {
943         ASSERT(tree);
944         return (tree->avl_numnodes == 0);
945 }
946
947 #define CHILDBIT        (1L)
948
949 /*
950  * Post-order tree walk used to visit all tree nodes and destroy the tree
951  * in post order. This is used for destroying a tree without paying any cost
952  * for rebalancing it.
953  *
954  * example:
955  *
956  *      void *cookie = NULL;
957  *      my_data_t *node;
958  *
959  *      while ((node = avl_destroy_nodes(tree, &cookie)) != NULL)
960  *              free(node);
961  *      avl_destroy(tree);
962  *
963  * The cookie is really an avl_node_t to the current node's parent and
964  * an indication of which child you looked at last.
965  *
966  * On input, a cookie value of CHILDBIT indicates the tree is done.
967  */
968 void *
969 avl_destroy_nodes(avl_tree_t *tree, void **cookie)
970 {
971         avl_node_t      *node;
972         avl_node_t      *parent;
973         int             child;
974         void            *first;
975         size_t          off = tree->avl_offset;
976
977         /*
978          * Initial calls go to the first node or it's right descendant.
979          */
980         if (*cookie == NULL) {
981                 first = avl_first(tree);
982
983                 /*
984                  * deal with an empty tree
985                  */
986                 if (first == NULL) {
987                         *cookie = (void *)CHILDBIT;
988                         return (NULL);
989                 }
990
991                 node = AVL_DATA2NODE(first, off);
992                 parent = AVL_XPARENT(node);
993                 goto check_right_side;
994         }
995
996         /*
997          * If there is no parent to return to we are done.
998          */
999         parent = (avl_node_t *)((uintptr_t)(*cookie) & ~CHILDBIT);
1000         if (parent == NULL) {
1001                 if (tree->avl_root != NULL) {
1002                         ASSERT(tree->avl_numnodes == 1);
1003                         tree->avl_root = NULL;
1004                         tree->avl_numnodes = 0;
1005                 }
1006                 return (NULL);
1007         }
1008
1009         /*
1010          * Remove the child pointer we just visited from the parent and tree.
1011          */
1012         child = (uintptr_t)(*cookie) & CHILDBIT;
1013         parent->avl_child[child] = NULL;
1014         ASSERT(tree->avl_numnodes > 1);
1015         --tree->avl_numnodes;
1016
1017         /*
1018          * If we just did a right child or there isn't one, go up to parent.
1019          */
1020         if (child == 1 || parent->avl_child[1] == NULL) {
1021                 node = parent;
1022                 parent = AVL_XPARENT(parent);
1023                 goto done;
1024         }
1025
1026         /*
1027          * Do parent's right child, then leftmost descendent.
1028          */
1029         node = parent->avl_child[1];
1030         while (node->avl_child[0] != NULL) {
1031                 parent = node;
1032                 node = node->avl_child[0];
1033         }
1034
1035         /*
1036          * If here, we moved to a left child. It may have one
1037          * child on the right (when balance == +1).
1038          */
1039 check_right_side:
1040         if (node->avl_child[1] != NULL) {
1041                 ASSERT(AVL_XBALANCE(node) == 1);
1042                 parent = node;
1043                 node = node->avl_child[1];
1044                 ASSERT(node->avl_child[0] == NULL &&
1045                     node->avl_child[1] == NULL);
1046         } else {
1047                 ASSERT(AVL_XBALANCE(node) <= 0);
1048         }
1049
1050 done:
1051         if (parent == NULL) {
1052                 *cookie = (void *)CHILDBIT;
1053                 ASSERT(node == tree->avl_root);
1054         } else {
1055                 *cookie = (void *)((uintptr_t)parent | AVL_XCHILD(node));
1056         }
1057
1058         return (AVL_NODE2DATA(node, off));
1059 }