]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/10.2.git/blob - sys/dev/vt/hw/vga/vt_vga.c
- Copy stable/10@285827 to releng/10.2 in preparation for 10.2-RC1
[FreeBSD/releng/10.2.git] / sys / dev / vt / hw / vga / vt_vga.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 2005 Marcel Moolenaar
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Copyright (c) 2009 The FreeBSD Foundation
6  * All rights reserved.
7  *
8  * Portions of this software were developed by Ed Schouten
9  * under sponsorship from the FreeBSD Foundation.
10  *
11  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
12  * modification, are permitted provided that the following conditions
13  * are met:
14  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
15  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
16  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
17  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
18  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
19  *
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
21  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
22  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
23  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
24  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
25  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
26  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
27  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
28  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
29  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
30  * SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 #include <sys/cdefs.h>
34 __FBSDID("$FreeBSD$");
35
36 #include <sys/param.h>
37 #include <sys/kernel.h>
38 #include <sys/systm.h>
39
40 #include <dev/vt/vt.h>
41 #include <dev/vt/hw/vga/vt_vga_reg.h>
42
43 #include <machine/bus.h>
44
45 #if defined(__amd64__) || defined(__i386__)
46 #include <vm/vm.h>
47 #include <vm/pmap.h>
48 #include <machine/pmap.h>
49 #include <machine/vmparam.h>
50 #endif /* __amd64__ || __i386__ */
51
52 struct vga_softc {
53         bus_space_tag_t          vga_fb_tag;
54         bus_space_handle_t       vga_fb_handle;
55         bus_space_tag_t          vga_reg_tag;
56         bus_space_handle_t       vga_reg_handle;
57         int                      vga_wmode;
58         term_color_t             vga_curfg, vga_curbg;
59 };
60
61 /* Convenience macros. */
62 #define MEM_READ1(sc, ofs) \
63         bus_space_read_1(sc->vga_fb_tag, sc->vga_fb_handle, ofs)
64 #define MEM_WRITE1(sc, ofs, val) \
65         bus_space_write_1(sc->vga_fb_tag, sc->vga_fb_handle, ofs, val)
66 #define REG_READ1(sc, reg) \
67         bus_space_read_1(sc->vga_reg_tag, sc->vga_reg_handle, reg)
68 #define REG_WRITE1(sc, reg, val) \
69         bus_space_write_1(sc->vga_reg_tag, sc->vga_reg_handle, reg, val)
70
71 #define VT_VGA_WIDTH    640
72 #define VT_VGA_HEIGHT   480
73 #define VT_VGA_MEMSIZE  (VT_VGA_WIDTH * VT_VGA_HEIGHT / 8)
74
75 /*
76  * VGA is designed to handle 8 pixels at a time (8 pixels in one byte of
77  * memory).
78  */
79 #define VT_VGA_PIXELS_BLOCK     8
80
81 /*
82  * We use an off-screen addresses to:
83  *     o  store the background color;
84  *     o  store pixels pattern.
85  * Those addresses are then loaded in the latches once.
86  */
87 #define VT_VGA_BGCOLOR_OFFSET   VT_VGA_MEMSIZE
88
89 static vd_probe_t       vga_probe;
90 static vd_init_t        vga_init;
91 static vd_blank_t       vga_blank;
92 static vd_bitblt_text_t vga_bitblt_text;
93 static vd_bitblt_bmp_t  vga_bitblt_bitmap;
94 static vd_drawrect_t    vga_drawrect;
95 static vd_setpixel_t    vga_setpixel;
96 static vd_postswitch_t  vga_postswitch;
97
98 static const struct vt_driver vt_vga_driver = {
99         .vd_name        = "vga",
100         .vd_probe       = vga_probe,
101         .vd_init        = vga_init,
102         .vd_blank       = vga_blank,
103         .vd_bitblt_text = vga_bitblt_text,
104         .vd_bitblt_bmp  = vga_bitblt_bitmap,
105         .vd_drawrect    = vga_drawrect,
106         .vd_setpixel    = vga_setpixel,
107         .vd_postswitch  = vga_postswitch,
108         .vd_priority    = VD_PRIORITY_GENERIC,
109 };
110
111 /*
112  * Driver supports both text mode and graphics mode.  Make sure the
113  * buffer is always big enough to support both.
114  */
115 static struct vga_softc vga_conssoftc;
116 VT_DRIVER_DECLARE(vt_vga, vt_vga_driver);
117
118 static inline void
119 vga_setwmode(struct vt_device *vd, int wmode)
120 {
121         struct vga_softc *sc = vd->vd_softc;
122
123         if (sc->vga_wmode == wmode)
124                 return;
125
126         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_MODE);
127         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, wmode);
128         sc->vga_wmode = wmode;
129
130         switch (wmode) {
131         case 3:
132                 /* Re-enable all plans. */
133                 REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_ADDRESS, VGA_SEQ_MAP_MASK);
134                 REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_DATA, VGA_SEQ_MM_EM3 | VGA_SEQ_MM_EM2 |
135                     VGA_SEQ_MM_EM1 | VGA_SEQ_MM_EM0);
136                 break;
137         }
138 }
139
140 static inline void
141 vga_setfg(struct vt_device *vd, term_color_t color)
142 {
143         struct vga_softc *sc = vd->vd_softc;
144
145         vga_setwmode(vd, 3);
146
147         if (sc->vga_curfg == color)
148                 return;
149
150         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_SET_RESET);
151         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, color);
152         sc->vga_curfg = color;
153 }
154
155 static inline void
156 vga_setbg(struct vt_device *vd, term_color_t color)
157 {
158         struct vga_softc *sc = vd->vd_softc;
159
160         vga_setwmode(vd, 3);
161
162         if (sc->vga_curbg == color)
163                 return;
164
165         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_SET_RESET);
166         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, color);
167
168         /*
169          * Write 8 pixels using the background color to an off-screen
170          * byte in the video memory.
171          */
172         MEM_WRITE1(sc, VT_VGA_BGCOLOR_OFFSET, 0xff);
173
174         /*
175          * Read those 8 pixels back to load the background color in the
176          * latches register.
177          */
178         MEM_READ1(sc, VT_VGA_BGCOLOR_OFFSET);
179
180         sc->vga_curbg = color;
181
182         /*
183          * The Set/Reset register doesn't contain the fg color anymore,
184          * store an invalid color.
185          */
186         sc->vga_curfg = 0xff;
187 }
188
189 /*
190  * Binary searchable table for Unicode to CP437 conversion.
191  */
192
193 struct unicp437 {
194         uint16_t        unicode_base;
195         uint8_t         cp437_base;
196         uint8_t         length;
197 };
198
199 static const struct unicp437 cp437table[] = {
200         { 0x0020, 0x20, 0x5e }, { 0x00a0, 0x20, 0x00 },
201         { 0x00a1, 0xad, 0x00 }, { 0x00a2, 0x9b, 0x00 },
202         { 0x00a3, 0x9c, 0x00 }, { 0x00a5, 0x9d, 0x00 },
203         { 0x00a7, 0x15, 0x00 }, { 0x00aa, 0xa6, 0x00 },
204         { 0x00ab, 0xae, 0x00 }, { 0x00ac, 0xaa, 0x00 },
205         { 0x00b0, 0xf8, 0x00 }, { 0x00b1, 0xf1, 0x00 },
206         { 0x00b2, 0xfd, 0x00 }, { 0x00b5, 0xe6, 0x00 },
207         { 0x00b6, 0x14, 0x00 }, { 0x00b7, 0xfa, 0x00 },
208         { 0x00ba, 0xa7, 0x00 }, { 0x00bb, 0xaf, 0x00 },
209         { 0x00bc, 0xac, 0x00 }, { 0x00bd, 0xab, 0x00 },
210         { 0x00bf, 0xa8, 0x00 }, { 0x00c4, 0x8e, 0x01 },
211         { 0x00c6, 0x92, 0x00 }, { 0x00c7, 0x80, 0x00 },
212         { 0x00c9, 0x90, 0x00 }, { 0x00d1, 0xa5, 0x00 },
213         { 0x00d6, 0x99, 0x00 }, { 0x00dc, 0x9a, 0x00 },
214         { 0x00df, 0xe1, 0x00 }, { 0x00e0, 0x85, 0x00 },
215         { 0x00e1, 0xa0, 0x00 }, { 0x00e2, 0x83, 0x00 },
216         { 0x00e4, 0x84, 0x00 }, { 0x00e5, 0x86, 0x00 },
217         { 0x00e6, 0x91, 0x00 }, { 0x00e7, 0x87, 0x00 },
218         { 0x00e8, 0x8a, 0x00 }, { 0x00e9, 0x82, 0x00 },
219         { 0x00ea, 0x88, 0x01 }, { 0x00ec, 0x8d, 0x00 },
220         { 0x00ed, 0xa1, 0x00 }, { 0x00ee, 0x8c, 0x00 },
221         { 0x00ef, 0x8b, 0x00 }, { 0x00f0, 0xeb, 0x00 },
222         { 0x00f1, 0xa4, 0x00 }, { 0x00f2, 0x95, 0x00 },
223         { 0x00f3, 0xa2, 0x00 }, { 0x00f4, 0x93, 0x00 },
224         { 0x00f6, 0x94, 0x00 }, { 0x00f7, 0xf6, 0x00 },
225         { 0x00f8, 0xed, 0x00 }, { 0x00f9, 0x97, 0x00 },
226         { 0x00fa, 0xa3, 0x00 }, { 0x00fb, 0x96, 0x00 },
227         { 0x00fc, 0x81, 0x00 }, { 0x00ff, 0x98, 0x00 },
228         { 0x0192, 0x9f, 0x00 }, { 0x0393, 0xe2, 0x00 },
229         { 0x0398, 0xe9, 0x00 }, { 0x03a3, 0xe4, 0x00 },
230         { 0x03a6, 0xe8, 0x00 }, { 0x03a9, 0xea, 0x00 },
231         { 0x03b1, 0xe0, 0x01 }, { 0x03b4, 0xeb, 0x00 },
232         { 0x03b5, 0xee, 0x00 }, { 0x03bc, 0xe6, 0x00 },
233         { 0x03c0, 0xe3, 0x00 }, { 0x03c3, 0xe5, 0x00 },
234         { 0x03c4, 0xe7, 0x00 }, { 0x03c6, 0xed, 0x00 },
235         { 0x03d5, 0xed, 0x00 }, { 0x2010, 0x2d, 0x00 },
236         { 0x2014, 0x2d, 0x00 }, { 0x2018, 0x60, 0x00 },
237         { 0x2019, 0x27, 0x00 }, { 0x201c, 0x22, 0x00 },
238         { 0x201d, 0x22, 0x00 }, { 0x2022, 0x07, 0x00 },
239         { 0x203c, 0x13, 0x00 }, { 0x207f, 0xfc, 0x00 },
240         { 0x20a7, 0x9e, 0x00 }, { 0x20ac, 0xee, 0x00 },
241         { 0x2126, 0xea, 0x00 }, { 0x2190, 0x1b, 0x00 },
242         { 0x2191, 0x18, 0x00 }, { 0x2192, 0x1a, 0x00 },
243         { 0x2193, 0x19, 0x00 }, { 0x2194, 0x1d, 0x00 },
244         { 0x2195, 0x12, 0x00 }, { 0x21a8, 0x17, 0x00 },
245         { 0x2202, 0xeb, 0x00 }, { 0x2208, 0xee, 0x00 },
246         { 0x2211, 0xe4, 0x00 }, { 0x2212, 0x2d, 0x00 },
247         { 0x2219, 0xf9, 0x00 }, { 0x221a, 0xfb, 0x00 },
248         { 0x221e, 0xec, 0x00 }, { 0x221f, 0x1c, 0x00 },
249         { 0x2229, 0xef, 0x00 }, { 0x2248, 0xf7, 0x00 },
250         { 0x2261, 0xf0, 0x00 }, { 0x2264, 0xf3, 0x00 },
251         { 0x2265, 0xf2, 0x00 }, { 0x2302, 0x7f, 0x00 },
252         { 0x2310, 0xa9, 0x00 }, { 0x2320, 0xf4, 0x00 },
253         { 0x2321, 0xf5, 0x00 }, { 0x2500, 0xc4, 0x00 },
254         { 0x2502, 0xb3, 0x00 }, { 0x250c, 0xda, 0x00 },
255         { 0x2510, 0xbf, 0x00 }, { 0x2514, 0xc0, 0x00 },
256         { 0x2518, 0xd9, 0x00 }, { 0x251c, 0xc3, 0x00 },
257         { 0x2524, 0xb4, 0x00 }, { 0x252c, 0xc2, 0x00 },
258         { 0x2534, 0xc1, 0x00 }, { 0x253c, 0xc5, 0x00 },
259         { 0x2550, 0xcd, 0x00 }, { 0x2551, 0xba, 0x00 },
260         { 0x2552, 0xd5, 0x00 }, { 0x2553, 0xd6, 0x00 },
261         { 0x2554, 0xc9, 0x00 }, { 0x2555, 0xb8, 0x00 },
262         { 0x2556, 0xb7, 0x00 }, { 0x2557, 0xbb, 0x00 },
263         { 0x2558, 0xd4, 0x00 }, { 0x2559, 0xd3, 0x00 },
264         { 0x255a, 0xc8, 0x00 }, { 0x255b, 0xbe, 0x00 },
265         { 0x255c, 0xbd, 0x00 }, { 0x255d, 0xbc, 0x00 },
266         { 0x255e, 0xc6, 0x01 }, { 0x2560, 0xcc, 0x00 },
267         { 0x2561, 0xb5, 0x00 }, { 0x2562, 0xb6, 0x00 },
268         { 0x2563, 0xb9, 0x00 }, { 0x2564, 0xd1, 0x01 },
269         { 0x2566, 0xcb, 0x00 }, { 0x2567, 0xcf, 0x00 },
270         { 0x2568, 0xd0, 0x00 }, { 0x2569, 0xca, 0x00 },
271         { 0x256a, 0xd8, 0x00 }, { 0x256b, 0xd7, 0x00 },
272         { 0x256c, 0xce, 0x00 }, { 0x2580, 0xdf, 0x00 },
273         { 0x2584, 0xdc, 0x00 }, { 0x2588, 0xdb, 0x00 },
274         { 0x258c, 0xdd, 0x00 }, { 0x2590, 0xde, 0x00 },
275         { 0x2591, 0xb0, 0x02 }, { 0x25a0, 0xfe, 0x00 },
276         { 0x25ac, 0x16, 0x00 }, { 0x25b2, 0x1e, 0x00 },
277         { 0x25ba, 0x10, 0x00 }, { 0x25bc, 0x1f, 0x00 },
278         { 0x25c4, 0x11, 0x00 }, { 0x25cb, 0x09, 0x00 },
279         { 0x25d8, 0x08, 0x00 }, { 0x25d9, 0x0a, 0x00 },
280         { 0x263a, 0x01, 0x01 }, { 0x263c, 0x0f, 0x00 },
281         { 0x2640, 0x0c, 0x00 }, { 0x2642, 0x0b, 0x00 },
282         { 0x2660, 0x06, 0x00 }, { 0x2663, 0x05, 0x00 },
283         { 0x2665, 0x03, 0x01 }, { 0x266a, 0x0d, 0x00 },
284         { 0x266c, 0x0e, 0x00 },
285 };
286
287 static uint8_t
288 vga_get_cp437(term_char_t c)
289 {
290         int min, mid, max;
291
292         min = 0;
293         max = (sizeof(cp437table) / sizeof(struct unicp437)) - 1;
294
295         if (c < cp437table[0].unicode_base ||
296             c > cp437table[max].unicode_base + cp437table[max].length)
297                 return '?';
298
299         while (max >= min) {
300                 mid = (min + max) / 2;
301                 if (c < cp437table[mid].unicode_base)
302                         max = mid - 1;
303                 else if (c > cp437table[mid].unicode_base +
304                     cp437table[mid].length)
305                         min = mid + 1;
306                 else
307                         return (c - cp437table[mid].unicode_base +
308                             cp437table[mid].cp437_base);
309         }
310
311         return '?';
312 }
313
314 static void
315 vga_blank(struct vt_device *vd, term_color_t color)
316 {
317         struct vga_softc *sc = vd->vd_softc;
318         u_int ofs;
319
320         vga_setfg(vd, color);
321         for (ofs = 0; ofs < VT_VGA_MEMSIZE; ofs++)
322                 MEM_WRITE1(sc, ofs, 0xff);
323 }
324
325 static inline void
326 vga_bitblt_put(struct vt_device *vd, u_long dst, term_color_t color,
327     uint8_t v)
328 {
329         struct vga_softc *sc = vd->vd_softc;
330
331         /* Skip empty writes, in order to avoid palette changes. */
332         if (v != 0x00) {
333                 vga_setfg(vd, color);
334                 /*
335                  * When this MEM_READ1() gets disabled, all sorts of
336                  * artifacts occur.  This is because this read loads the
337                  * set of 8 pixels that are about to be changed.  There
338                  * is one scenario where we can avoid the read, namely
339                  * if all pixels are about to be overwritten anyway.
340                  */
341                 if (v != 0xff) {
342                         MEM_READ1(sc, dst);
343
344                         /* The bg color was trashed by the reads. */
345                         sc->vga_curbg = 0xff;
346                 }
347                 MEM_WRITE1(sc, dst, v);
348         }
349 }
350
351 static void
352 vga_setpixel(struct vt_device *vd, int x, int y, term_color_t color)
353 {
354
355         if (vd->vd_flags & VDF_TEXTMODE)
356                 return;
357
358         vga_bitblt_put(vd, (y * VT_VGA_WIDTH / 8) + (x / 8), color,
359             0x80 >> (x % 8));
360 }
361
362 static void
363 vga_drawrect(struct vt_device *vd, int x1, int y1, int x2, int y2, int fill,
364     term_color_t color)
365 {
366         int x, y;
367
368         if (vd->vd_flags & VDF_TEXTMODE)
369                 return;
370
371         for (y = y1; y <= y2; y++) {
372                 if (fill || (y == y1) || (y == y2)) {
373                         for (x = x1; x <= x2; x++)
374                                 vga_setpixel(vd, x, y, color);
375                 } else {
376                         vga_setpixel(vd, x1, y, color);
377                         vga_setpixel(vd, x2, y, color);
378                 }
379         }
380 }
381
382 static void
383 vga_compute_shifted_pattern(const uint8_t *src, unsigned int bytes,
384     unsigned int src_x, unsigned int x_count, unsigned int dst_x,
385     uint8_t *pattern, uint8_t *mask)
386 {
387         unsigned int n;
388
389         n = src_x / 8;
390
391         /*
392          * This mask has bits set, where a pixel (ether 0 or 1)
393          * comes from the source bitmap.
394          */
395         if (mask != NULL) {
396                 *mask = (0xff
397                     >> (8 - x_count))
398                     << (8 - x_count - dst_x);
399         }
400
401         if (n == (src_x + x_count - 1) / 8) {
402                 /* All the pixels we want are in the same byte. */
403                 *pattern = src[n];
404                 if (dst_x >= src_x)
405                         *pattern >>= (dst_x - src_x % 8);
406                 else
407                         *pattern <<= (src_x % 8 - dst_x);
408         } else {
409                 /* The pixels we want are split into two bytes. */
410                 if (dst_x >= src_x % 8) {
411                         *pattern =
412                             src[n] << (8 - dst_x - src_x % 8) |
413                             src[n + 1] >> (dst_x - src_x % 8);
414                 } else {
415                         *pattern =
416                             src[n] << (src_x % 8 - dst_x) |
417                             src[n + 1] >> (8 - src_x % 8 - dst_x);
418                 }
419         }
420 }
421
422 static void
423 vga_copy_bitmap_portion(uint8_t *pattern_2colors, uint8_t *pattern_ncolors,
424     const uint8_t *src, const uint8_t *src_mask, unsigned int src_width,
425     unsigned int src_x, unsigned int dst_x, unsigned int x_count,
426     unsigned int src_y, unsigned int dst_y, unsigned int y_count,
427     term_color_t fg, term_color_t bg, int overwrite)
428 {
429         unsigned int i, bytes;
430         uint8_t pattern, relevant_bits, mask;
431
432         bytes = (src_width + 7) / 8;
433
434         for (i = 0; i < y_count; ++i) {
435                 vga_compute_shifted_pattern(src + (src_y + i) * bytes,
436                     bytes, src_x, x_count, dst_x, &pattern, &relevant_bits);
437
438                 if (src_mask == NULL) {
439                         /*
440                          * No src mask. Consider that all wanted bits
441                          * from the source are "authoritative".
442                          */
443                         mask = relevant_bits;
444                 } else {
445                         /*
446                          * There's an src mask. We shift it the same way
447                          * we shifted the source pattern.
448                          */
449                         vga_compute_shifted_pattern(
450                             src_mask + (src_y + i) * bytes,
451                             bytes, src_x, x_count, dst_x,
452                             &mask, NULL);
453
454                         /* Now, only keep the wanted bits among them. */
455                         mask &= relevant_bits;
456                 }
457
458                 /*
459                  * Clear bits from the pattern which must be
460                  * transparent, according to the source mask.
461                  */
462                 pattern &= mask;
463
464                 /* Set the bits in the 2-colors array. */
465                 if (overwrite)
466                         pattern_2colors[dst_y + i] &= ~mask;
467                 pattern_2colors[dst_y + i] |= pattern;
468
469                 if (pattern_ncolors == NULL)
470                         continue;
471
472                 /*
473                  * Set the same bits in the n-colors array. This one
474                  * supports transparency, when a given bit is cleared in
475                  * all colors.
476                  */
477                 if (overwrite) {
478                         /*
479                          * Ensure that the pixels used by this bitmap are
480                          * cleared in other colors.
481                          */
482                         for (int j = 0; j < 16; ++j)
483                                 pattern_ncolors[(dst_y + i) * 16 + j] &=
484                                     ~mask;
485                 }
486                 pattern_ncolors[(dst_y + i) * 16 + fg] |= pattern;
487                 pattern_ncolors[(dst_y + i) * 16 + bg] |= (~pattern & mask);
488         }
489 }
490
491 static void
492 vga_bitblt_pixels_block_2colors(struct vt_device *vd, const uint8_t *masks,
493     term_color_t fg, term_color_t bg,
494     unsigned int x, unsigned int y, unsigned int height)
495 {
496         unsigned int i, offset;
497         struct vga_softc *sc;
498
499         /*
500          * The great advantage of Write Mode 3 is that we just need
501          * to load the foreground in the Set/Reset register, load the
502          * background color in the latches register (this is done
503          * through a write in offscreen memory followed by a read of
504          * that data), then write the pattern to video memory. This
505          * pattern indicates if the pixel should use the foreground
506          * color (bit set) or the background color (bit cleared).
507          */
508
509         vga_setbg(vd, bg);
510         vga_setfg(vd, fg);
511
512         sc = vd->vd_softc;
513         offset = (VT_VGA_WIDTH * y + x) / 8;
514
515         for (i = 0; i < height; ++i, offset += VT_VGA_WIDTH / 8) {
516                 MEM_WRITE1(sc, offset, masks[i]);
517         }
518 }
519
520 static void
521 vga_bitblt_pixels_block_ncolors(struct vt_device *vd, const uint8_t *masks,
522     unsigned int x, unsigned int y, unsigned int height)
523 {
524         unsigned int i, j, plan, color, offset;
525         struct vga_softc *sc;
526         uint8_t mask, plans[height * 4];
527
528         sc = vd->vd_softc;
529
530         memset(plans, 0, sizeof(plans));
531
532         /*
533          * To write a group of pixels using 3 or more colors, we select
534          * Write Mode 0 and write one byte to each plan separately.
535          */
536
537         /*
538          * We first compute each byte: each plan contains one bit of the
539          * color code for each of the 8 pixels.
540          *
541          * For example, if the 8 pixels are like this:
542          *     GBBBBBBY
543          * where:
544          *     G (gray)   = 0b0111
545          *     B (black)  = 0b0000
546          *     Y (yellow) = 0b0011
547          *
548          * The corresponding for bytes are:
549          *             GBBBBBBY
550          *     Plan 0: 10000001 = 0x81
551          *     Plan 1: 10000001 = 0x81
552          *     Plan 2: 10000000 = 0x80
553          *     Plan 3: 00000000 = 0x00
554          *             |  |   |
555          *             |  |   +-> 0b0011 (Y)
556          *             |  +-----> 0b0000 (B)
557          *             +--------> 0b0111 (G)
558          */
559
560         for (i = 0; i < height; ++i) {
561                 for (color = 0; color < 16; ++color) {
562                         mask = masks[i * 16 + color];
563                         if (mask == 0x00)
564                                 continue;
565
566                         for (j = 0; j < 8; ++j) {
567                                 if (!((mask >> (7 - j)) & 0x1))
568                                         continue;
569
570                                 /* The pixel "j" uses color "color". */
571                                 for (plan = 0; plan < 4; ++plan)
572                                         plans[i * 4 + plan] |=
573                                             ((color >> plan) & 0x1) << (7 - j);
574                         }
575                 }
576         }
577
578         /*
579          * The bytes are ready: we now switch to Write Mode 0 and write
580          * all bytes, one plan at a time.
581          */
582         vga_setwmode(vd, 0);
583
584         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_ADDRESS, VGA_SEQ_MAP_MASK);
585         for (plan = 0; plan < 4; ++plan) {
586                 /* Select plan. */
587                 REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_DATA, 1 << plan);
588
589                 /* Write all bytes for this plan, from Y to Y+height. */
590                 for (i = 0; i < height; ++i) {
591                         offset = (VT_VGA_WIDTH * (y + i) + x) / 8;
592                         MEM_WRITE1(sc, offset, plans[i * 4 + plan]);
593                 }
594         }
595 }
596
597 static void
598 vga_bitblt_one_text_pixels_block(struct vt_device *vd,
599     const struct vt_window *vw, unsigned int x, unsigned int y)
600 {
601         const struct vt_buf *vb;
602         const struct vt_font *vf;
603         unsigned int i, col, row, src_x, x_count;
604         unsigned int used_colors_list[16], used_colors;
605         uint8_t pattern_2colors[vw->vw_font->vf_height];
606         uint8_t pattern_ncolors[vw->vw_font->vf_height * 16];
607         term_char_t c;
608         term_color_t fg, bg;
609         const uint8_t *src;
610
611         vb = &vw->vw_buf;
612         vf = vw->vw_font;
613
614         /*
615          * The current pixels block.
616          *
617          * We fill it with portions of characters, because both "grids"
618          * may not match.
619          *
620          * i is the index in this pixels block.
621          */
622
623         i = x;
624         used_colors = 0;
625         memset(used_colors_list, 0, sizeof(used_colors_list));
626         memset(pattern_2colors, 0, sizeof(pattern_2colors));
627         memset(pattern_ncolors, 0, sizeof(pattern_ncolors));
628
629         if (i < vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col) {
630                 /*
631                  * i is in the margin used to center the text area on
632                  * the screen.
633                  */
634
635                 i = vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col;
636         }
637
638         while (i < x + VT_VGA_PIXELS_BLOCK &&
639             i < vw->vw_draw_area.tr_end.tp_col) {
640                 /*
641                  * Find which character is drawn on this pixel in the
642                  * pixels block.
643                  *
644                  * While here, record what colors it uses.
645                  */
646
647                 col = (i - vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col) / vf->vf_width;
648                 row = (y - vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_row) / vf->vf_height;
649
650                 c = VTBUF_GET_FIELD(vb, row, col);
651                 src = vtfont_lookup(vf, c);
652
653                 vt_determine_colors(c, VTBUF_ISCURSOR(vb, row, col), &fg, &bg);
654                 if ((used_colors_list[fg] & 0x1) != 0x1)
655                         used_colors++;
656                 if ((used_colors_list[bg] & 0x2) != 0x2)
657                         used_colors++;
658                 used_colors_list[fg] |= 0x1;
659                 used_colors_list[bg] |= 0x2;
660
661                 /*
662                  * Compute the portion of the character we want to draw,
663                  * because the pixels block may start in the middle of a
664                  * character.
665                  *
666                  * The first pixel to draw in the character is
667                  *     the current position -
668                  *     the start position of the character
669                  *
670                  * The last pixel to draw is either
671                  *     - the last pixel of the character, or
672                  *     - the pixel of the character matching the end of
673                  *       the pixels block
674                  * whichever comes first. This position is then
675                  * changed to be relative to the start position of the
676                  * character.
677                  */
678
679                 src_x = i -
680                     (col * vf->vf_width + vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col);
681                 x_count = min(min(
682                     (col + 1) * vf->vf_width +
683                     vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col,
684                     x + VT_VGA_PIXELS_BLOCK),
685                     vw->vw_draw_area.tr_end.tp_col);
686                 x_count -= col * vf->vf_width +
687                     vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col;
688                 x_count -= src_x;
689
690                 /* Copy a portion of the character. */
691                 vga_copy_bitmap_portion(pattern_2colors, pattern_ncolors,
692                     src, NULL, vf->vf_width,
693                     src_x, i % VT_VGA_PIXELS_BLOCK, x_count,
694                     0, 0, vf->vf_height, fg, bg, 0);
695
696                 /* We move to the next portion. */
697                 i += x_count;
698         }
699
700 #ifndef SC_NO_CUTPASTE
701         /*
702          * Copy the mouse pointer bitmap if it's over the current pixels
703          * block.
704          *
705          * We use the saved cursor position (saved in vt_flush()), because
706          * the current position could be different than the one used
707          * to mark the area dirty.
708          */
709         term_rect_t drawn_area;
710
711         drawn_area.tr_begin.tp_col = x;
712         drawn_area.tr_begin.tp_row = y;
713         drawn_area.tr_end.tp_col = x + VT_VGA_PIXELS_BLOCK;
714         drawn_area.tr_end.tp_row = y + vf->vf_height;
715         if (vd->vd_mshown && vt_is_cursor_in_area(vd, &drawn_area)) {
716                 struct vt_mouse_cursor *cursor;
717                 unsigned int mx, my;
718                 unsigned int dst_x, src_y, dst_y, y_count;
719
720                 cursor = vd->vd_mcursor;
721                 mx = vd->vd_mx_drawn + vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col;
722                 my = vd->vd_my_drawn + vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_row;
723
724                 /* Compute the portion of the cursor we want to copy. */
725                 src_x = x > mx ? x - mx : 0;
726                 dst_x = mx > x ? mx - x : 0;
727                 x_count = min(min(min(
728                     cursor->width - src_x,
729                     x + VT_VGA_PIXELS_BLOCK - mx),
730                     vw->vw_draw_area.tr_end.tp_col - mx),
731                     VT_VGA_PIXELS_BLOCK);
732
733                 /*
734                  * The cursor isn't aligned on the Y-axis with
735                  * characters, so we need to compute the vertical
736                  * start/count.
737                  */
738                 src_y = y > my ? y - my : 0;
739                 dst_y = my > y ? my - y : 0;
740                 y_count = min(
741                     min(cursor->height - src_y, y + vf->vf_height - my),
742                     vf->vf_height);
743
744                 /* Copy the cursor portion. */
745                 vga_copy_bitmap_portion(pattern_2colors, pattern_ncolors,
746                     cursor->map, cursor->mask, cursor->width,
747                     src_x, dst_x, x_count, src_y, dst_y, y_count,
748                     vd->vd_mcursor_fg, vd->vd_mcursor_bg, 1);
749
750                 if ((used_colors_list[vd->vd_mcursor_fg] & 0x1) != 0x1)
751                         used_colors++;
752                 if ((used_colors_list[vd->vd_mcursor_bg] & 0x2) != 0x2)
753                         used_colors++;
754         }
755 #endif
756
757         /*
758          * The pixels block is completed, we can now draw it on the
759          * screen.
760          */
761         if (used_colors == 2)
762                 vga_bitblt_pixels_block_2colors(vd, pattern_2colors, fg, bg,
763                     x, y, vf->vf_height);
764         else
765                 vga_bitblt_pixels_block_ncolors(vd, pattern_ncolors,
766                     x, y, vf->vf_height);
767 }
768
769 static void
770 vga_bitblt_text_gfxmode(struct vt_device *vd, const struct vt_window *vw,
771     const term_rect_t *area)
772 {
773         const struct vt_font *vf;
774         unsigned int col, row;
775         unsigned int x1, y1, x2, y2, x, y;
776
777         vf = vw->vw_font;
778
779         /*
780          * Compute the top-left pixel position aligned with the video
781          * adapter pixels block size.
782          *
783          * This is calculated from the top-left column of te dirty area:
784          *
785          *     1. Compute the top-left pixel of the character:
786          *        col * font width + x offset
787          *
788          *        NOTE: x offset is used to center the text area on the
789          *        screen. It's expressed in pixels, not in characters
790          *        col/row!
791          *
792          *     2. Find the pixel further on the left marking the start of
793          *        an aligned pixels block (eg. chunk of 8 pixels):
794          *        character's x / blocksize * blocksize
795          *
796          *        The division, being made on integers, achieves the
797          *        alignment.
798          *
799          * For the Y-axis, we need to compute the character's y
800          * coordinate, but we don't need to align it.
801          */
802
803         col = area->tr_begin.tp_col;
804         row = area->tr_begin.tp_row;
805         x1 = (int)((col * vf->vf_width + vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col)
806              / VT_VGA_PIXELS_BLOCK)
807             * VT_VGA_PIXELS_BLOCK;
808         y1 = row * vf->vf_height + vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_row;
809
810         /*
811          * Compute the bottom right pixel position, again, aligned with
812          * the pixels block size.
813          *
814          * The same rules apply, we just add 1 to base the computation
815          * on the "right border" of the dirty area.
816          */
817
818         col = area->tr_end.tp_col;
819         row = area->tr_end.tp_row;
820         x2 = (int)((col * vf->vf_width + vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_col
821               + VT_VGA_PIXELS_BLOCK - 1)
822              / VT_VGA_PIXELS_BLOCK)
823             * VT_VGA_PIXELS_BLOCK;
824         y2 = row * vf->vf_height + vw->vw_draw_area.tr_begin.tp_row;
825
826         /* Clip the area to the screen size. */
827         x2 = min(x2, vw->vw_draw_area.tr_end.tp_col);
828         y2 = min(y2, vw->vw_draw_area.tr_end.tp_row);
829
830         /*
831          * Now, we take care of N pixels line at a time (the first for
832          * loop, N = font height), and for these lines, draw one pixels
833          * block at a time (the second for loop), not a character at a
834          * time.
835          *
836          * Therefore, on the X-axis, characters my be drawn partially if
837          * they are not aligned on 8-pixels boundary.
838          *
839          * However, the operation is repeated for the full height of the
840          * font before moving to the next character, because it allows
841          * to keep the color settings and write mode, before perhaps
842          * changing them with the next one.
843          */
844
845         for (y = y1; y < y2; y += vf->vf_height) {
846                 for (x = x1; x < x2; x += VT_VGA_PIXELS_BLOCK) {
847                         vga_bitblt_one_text_pixels_block(vd, vw, x, y);
848                 }
849         }
850 }
851
852 static void
853 vga_bitblt_text_txtmode(struct vt_device *vd, const struct vt_window *vw,
854     const term_rect_t *area)
855 {
856         struct vga_softc *sc;
857         const struct vt_buf *vb;
858         unsigned int col, row;
859         term_char_t c;
860         term_color_t fg, bg;
861         uint8_t ch, attr;
862
863         sc = vd->vd_softc;
864         vb = &vw->vw_buf;
865
866         for (row = area->tr_begin.tp_row; row < area->tr_end.tp_row; ++row) {
867                 for (col = area->tr_begin.tp_col;
868                     col < area->tr_end.tp_col;
869                     ++col) {
870                         /*
871                          * Get next character and its associated fg/bg
872                          * colors.
873                          */
874                         c = VTBUF_GET_FIELD(vb, row, col);
875                         vt_determine_colors(c, VTBUF_ISCURSOR(vb, row, col),
876                             &fg, &bg);
877
878                         /*
879                          * Convert character to CP437, which is the
880                          * character set used by the VGA hardware by
881                          * default.
882                          */
883                         ch = vga_get_cp437(TCHAR_CHARACTER(c));
884
885                         /* Convert colors to VGA attributes. */
886                         attr = bg << 4 | fg;
887
888                         MEM_WRITE1(sc, 0x18000 + (row * 80 + col) * 2 + 0,
889                             ch);
890                         MEM_WRITE1(sc, 0x18000 + (row * 80 + col) * 2 + 1,
891                             attr);
892                 }
893         }
894 }
895
896 static void
897 vga_bitblt_text(struct vt_device *vd, const struct vt_window *vw,
898     const term_rect_t *area)
899 {
900
901         if (!(vd->vd_flags & VDF_TEXTMODE)) {
902                 vga_bitblt_text_gfxmode(vd, vw, area);
903         } else {
904                 vga_bitblt_text_txtmode(vd, vw, area);
905         }
906 }
907
908 static void
909 vga_bitblt_bitmap(struct vt_device *vd, const struct vt_window *vw,
910     const uint8_t *pattern, const uint8_t *mask,
911     unsigned int width, unsigned int height,
912     unsigned int x, unsigned int y, term_color_t fg, term_color_t bg)
913 {
914         unsigned int x1, y1, x2, y2, i, j, src_x, dst_x, x_count;
915         uint8_t pattern_2colors;
916
917         /* Align coordinates with the 8-pxels grid. */
918         x1 = x / VT_VGA_PIXELS_BLOCK * VT_VGA_PIXELS_BLOCK;
919         y1 = y;
920
921         x2 = (x + width + VT_VGA_PIXELS_BLOCK - 1) /
922             VT_VGA_PIXELS_BLOCK * VT_VGA_PIXELS_BLOCK;
923         y2 = y + height;
924         x2 = min(x2, vd->vd_width - 1);
925         y2 = min(y2, vd->vd_height - 1);
926
927         for (j = y1; j < y2; ++j) {
928                 src_x = 0;
929                 dst_x = x - x1;
930                 x_count = VT_VGA_PIXELS_BLOCK - dst_x;
931
932                 for (i = x1; i < x2; i += VT_VGA_PIXELS_BLOCK) {
933                         pattern_2colors = 0;
934
935                         vga_copy_bitmap_portion(
936                             &pattern_2colors, NULL,
937                             pattern, mask, width,
938                             src_x, dst_x, x_count,
939                             j - y1, 0, 1, fg, bg, 0);
940
941                         vga_bitblt_pixels_block_2colors(vd,
942                             &pattern_2colors, fg, bg,
943                             i, j, 1);
944
945                         src_x += x_count;
946                         dst_x = (dst_x + x_count) % VT_VGA_PIXELS_BLOCK;
947                         x_count = min(width - src_x, VT_VGA_PIXELS_BLOCK);
948                 }
949         }
950 }
951
952 static void
953 vga_initialize_graphics(struct vt_device *vd)
954 {
955         struct vga_softc *sc = vd->vd_softc;
956
957         /* Clock select. */
958         REG_WRITE1(sc, VGA_GEN_MISC_OUTPUT_W, VGA_GEN_MO_VSP | VGA_GEN_MO_HSP |
959             VGA_GEN_MO_PB | VGA_GEN_MO_ER | VGA_GEN_MO_IOA);
960         /* Set sequencer clocking and memory mode. */
961         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_ADDRESS, VGA_SEQ_CLOCKING_MODE);
962         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_DATA, VGA_SEQ_CM_89);
963         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_ADDRESS, VGA_SEQ_MEMORY_MODE);
964         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_DATA, VGA_SEQ_MM_OE | VGA_SEQ_MM_EM);
965
966         /* Set the graphics controller in graphics mode. */
967         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_MISCELLANEOUS);
968         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0x04 + VGA_GC_MISC_GA);
969         /* Program the CRT controller. */
970         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_HORIZ_TOTAL);
971         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x5f);                    /* 760 */
972         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_HORIZ_DISP_END);
973         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x4f);                    /* 640 - 8 */
974         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_START_HORIZ_BLANK);
975         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x50);                    /* 640 */
976         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_END_HORIZ_BLANK);
977         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, VGA_CRTC_EHB_CR + 2);
978         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_START_HORIZ_RETRACE);
979         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x54);                    /* 672 */
980         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_END_HORIZ_RETRACE);
981         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, VGA_CRTC_EHR_EHB + 0);
982         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_VERT_TOTAL);
983         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x0b);                    /* 523 */
984         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_OVERFLOW);
985         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, VGA_CRTC_OF_VT9 | VGA_CRTC_OF_LC8 |
986             VGA_CRTC_OF_VBS8 | VGA_CRTC_OF_VRS8 | VGA_CRTC_OF_VDE8);
987         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_MAX_SCAN_LINE);
988         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, VGA_CRTC_MSL_LC9);
989         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_VERT_RETRACE_START);
990         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0xea);                    /* 480 + 10 */
991         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_VERT_RETRACE_END);
992         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x0c);
993         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_VERT_DISPLAY_END);
994         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0xdf);                    /* 480 - 1*/
995         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_OFFSET);
996         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x28);
997         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_START_VERT_BLANK);
998         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0xe7);                    /* 480 + 7 */
999         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_END_VERT_BLANK);
1000         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x04);
1001         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_MODE_CONTROL);
1002         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, VGA_CRTC_MC_WB | VGA_CRTC_MC_AW |
1003             VGA_CRTC_MC_SRS | VGA_CRTC_MC_CMS);
1004         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_LINE_COMPARE);
1005         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0xff);                    /* 480 + 31 */
1006
1007         REG_WRITE1(sc, VGA_GEN_FEATURE_CTRL_W, 0);
1008
1009         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_ADDRESS, VGA_SEQ_MAP_MASK);
1010         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_DATA, VGA_SEQ_MM_EM3 | VGA_SEQ_MM_EM2 |
1011             VGA_SEQ_MM_EM1 | VGA_SEQ_MM_EM0);
1012         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_ADDRESS, VGA_SEQ_CHAR_MAP_SELECT);
1013         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_DATA, 0);
1014
1015         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_SET_RESET);
1016         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0);
1017         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_ENABLE_SET_RESET);
1018         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0x0f);
1019         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_COLOR_COMPARE);
1020         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0);
1021         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_DATA_ROTATE);
1022         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0);
1023         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_READ_MAP_SELECT);
1024         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0);
1025         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_MODE);
1026         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0);
1027         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_COLOR_DONT_CARE);
1028         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0x0f);
1029         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_BIT_MASK);
1030         REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0xff);
1031 }
1032
1033 static void
1034 vga_initialize(struct vt_device *vd, int textmode)
1035 {
1036         struct vga_softc *sc = vd->vd_softc;
1037         uint8_t x;
1038
1039         /* Make sure the VGA adapter is not in monochrome emulation mode. */
1040         x = REG_READ1(sc, VGA_GEN_MISC_OUTPUT_R);
1041         REG_WRITE1(sc, VGA_GEN_MISC_OUTPUT_W, x | VGA_GEN_MO_IOA);
1042
1043         /* Unprotect CRTC registers 0-7. */
1044         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_VERT_RETRACE_END);
1045         x = REG_READ1(sc, VGA_CRTC_DATA);
1046         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, x & ~VGA_CRTC_VRE_PR);
1047
1048         /*
1049          * Wait for the vertical retrace.
1050          * NOTE: this code reads the VGA_GEN_INPUT_STAT_1 register, which has
1051          * the side-effect of clearing the internal flip-flip of the attribute
1052          * controller's write register. This means that because this code is
1053          * here, we know for sure that the first write to the attribute
1054          * controller will be a write to the address register. Removing this
1055          * code therefore also removes that guarantee and appropriate measures
1056          * need to be taken.
1057          */
1058         do {
1059                 x = REG_READ1(sc, VGA_GEN_INPUT_STAT_1);
1060                 x &= VGA_GEN_IS1_VR | VGA_GEN_IS1_DE;
1061         } while (x != (VGA_GEN_IS1_VR | VGA_GEN_IS1_DE));
1062
1063         /* Now, disable the sync. signals. */
1064         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_MODE_CONTROL);
1065         x = REG_READ1(sc, VGA_CRTC_DATA);
1066         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, x & ~VGA_CRTC_MC_HR);
1067
1068         /* Asynchronous sequencer reset. */
1069         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_ADDRESS, VGA_SEQ_RESET);
1070         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_DATA, VGA_SEQ_RST_SR);
1071
1072         if (!textmode)
1073                 vga_initialize_graphics(vd);
1074
1075         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_PRESET_ROW_SCAN);
1076         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0);
1077         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_CURSOR_START);
1078         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, VGA_CRTC_CS_COO);
1079         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_CURSOR_END);
1080         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0);
1081         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_START_ADDR_HIGH);
1082         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0);
1083         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_START_ADDR_LOW);
1084         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0);
1085         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_CURSOR_LOC_HIGH);
1086         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0);
1087         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_CURSOR_LOC_LOW);
1088         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, 0x59);
1089         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_UNDERLINE_LOC);
1090         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, VGA_CRTC_UL_UL);
1091
1092         if (textmode) {
1093                 /* Set the attribute controller to blink disable. */
1094                 REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_MODE_CONTROL);
1095                 REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, 0);
1096         } else {
1097                 /* Set the attribute controller in graphics mode. */
1098                 REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_MODE_CONTROL);
1099                 REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_MC_GA);
1100                 REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_HORIZ_PIXEL_PANNING);
1101                 REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, 0);
1102         }
1103         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(0));
1104         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, 0);
1105         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(1));
1106         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_R);
1107         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(2));
1108         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_G);
1109         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(3));
1110         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SG | VGA_AC_PAL_R);
1111         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(4));
1112         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_B);
1113         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(5));
1114         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_R | VGA_AC_PAL_B);
1115         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(6));
1116         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_G | VGA_AC_PAL_B);
1117         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(7));
1118         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_R | VGA_AC_PAL_G | VGA_AC_PAL_B);
1119         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(8));
1120         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SR | VGA_AC_PAL_SG |
1121             VGA_AC_PAL_SB);
1122         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(9));
1123         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SR | VGA_AC_PAL_SG |
1124             VGA_AC_PAL_SB | VGA_AC_PAL_R);
1125         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(10));
1126         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SR | VGA_AC_PAL_SG |
1127             VGA_AC_PAL_SB | VGA_AC_PAL_G);
1128         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(11));
1129         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SR | VGA_AC_PAL_SG |
1130             VGA_AC_PAL_SB | VGA_AC_PAL_R | VGA_AC_PAL_G);
1131         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(12));
1132         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SR | VGA_AC_PAL_SG |
1133             VGA_AC_PAL_SB | VGA_AC_PAL_B);
1134         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(13));
1135         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SR | VGA_AC_PAL_SG |
1136             VGA_AC_PAL_SB | VGA_AC_PAL_R | VGA_AC_PAL_B);
1137         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(14));
1138         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SR | VGA_AC_PAL_SG |
1139             VGA_AC_PAL_SB | VGA_AC_PAL_G | VGA_AC_PAL_B);
1140         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PALETTE(15));
1141         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_PAL_SR | VGA_AC_PAL_SG |
1142             VGA_AC_PAL_SB | VGA_AC_PAL_R | VGA_AC_PAL_G | VGA_AC_PAL_B);
1143         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_OVERSCAN_COLOR);
1144         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, 0);
1145         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_COLOR_PLANE_ENABLE);
1146         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, 0x0f);
1147         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, VGA_AC_COLOR_SELECT);
1148         REG_WRITE1(sc, VGA_AC_WRITE, 0);
1149
1150         if (!textmode) {
1151                 u_int ofs;
1152
1153                 /*
1154                  * Done.  Clear the frame buffer.  All bit planes are
1155                  * enabled, so a single-paged loop should clear all
1156                  * planes.
1157                  */
1158                 for (ofs = 0; ofs < VT_VGA_MEMSIZE; ofs++) {
1159                         MEM_WRITE1(sc, ofs, 0);
1160                 }
1161         }
1162
1163         /* Re-enable the sequencer. */
1164         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_ADDRESS, VGA_SEQ_RESET);
1165         REG_WRITE1(sc, VGA_SEQ_DATA, VGA_SEQ_RST_SR | VGA_SEQ_RST_NAR);
1166         /* Re-enable the sync signals. */
1167         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_ADDRESS, VGA_CRTC_MODE_CONTROL);
1168         x = REG_READ1(sc, VGA_CRTC_DATA);
1169         REG_WRITE1(sc, VGA_CRTC_DATA, x | VGA_CRTC_MC_HR);
1170
1171         if (!textmode) {
1172                 /* Switch to write mode 3, because we'll mainly do bitblt. */
1173                 REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_MODE);
1174                 REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 3);
1175                 sc->vga_wmode = 3;
1176
1177                 /*
1178                  * In Write Mode 3, Enable Set/Reset is ignored, but we
1179                  * use Write Mode 0 to write a group of 8 pixels using
1180                  * 3 or more colors. In this case, we want to disable
1181                  * Set/Reset: set Enable Set/Reset to 0.
1182                  */
1183                 REG_WRITE1(sc, VGA_GC_ADDRESS, VGA_GC_ENABLE_SET_RESET);
1184                 REG_WRITE1(sc, VGA_GC_DATA, 0x00);
1185
1186                 /*
1187                  * Clear the colors we think are loaded into Set/Reset or
1188                  * the latches.
1189                  */
1190                 sc->vga_curfg = sc->vga_curbg = 0xff;
1191         }
1192 }
1193
1194 static int
1195 vga_probe(struct vt_device *vd)
1196 {
1197
1198         return (CN_INTERNAL);
1199 }
1200
1201 static int
1202 vga_init(struct vt_device *vd)
1203 {
1204         struct vga_softc *sc;
1205         int textmode;
1206
1207         if (vd->vd_softc == NULL)
1208                 vd->vd_softc = (void *)&vga_conssoftc;
1209         sc = vd->vd_softc;
1210         textmode = 0;
1211
1212 #if defined(__amd64__) || defined(__i386__)
1213         sc->vga_fb_tag = X86_BUS_SPACE_MEM;
1214         sc->vga_fb_handle = KERNBASE + VGA_MEM_BASE;
1215         sc->vga_reg_tag = X86_BUS_SPACE_IO;
1216         sc->vga_reg_handle = VGA_REG_BASE;
1217 #elif defined(__ia64__)
1218         sc->vga_fb_tag = IA64_BUS_SPACE_MEM;
1219         sc->vga_fb_handle = IA64_PHYS_TO_RR6(VGA_MEM_BASE);
1220         sc->vga_reg_tag = IA64_BUS_SPACE_IO;
1221         sc->vga_reg_handle = VGA_REG_BASE;
1222 #else
1223 # error "Architecture not yet supported!"
1224 #endif
1225
1226         TUNABLE_INT_FETCH("hw.vga.textmode", &textmode);
1227         if (textmode) {
1228                 vd->vd_flags |= VDF_TEXTMODE;
1229                 vd->vd_width = 80;
1230                 vd->vd_height = 25;
1231         } else {
1232                 vd->vd_width = VT_VGA_WIDTH;
1233                 vd->vd_height = VT_VGA_HEIGHT;
1234         }
1235         vga_initialize(vd, textmode);
1236
1237         return (CN_INTERNAL);
1238 }
1239
1240 static void
1241 vga_postswitch(struct vt_device *vd)
1242 {
1243
1244         /* Reinit VGA mode, to restore view after app which change mode. */
1245         vga_initialize(vd, (vd->vd_flags & VDF_TEXTMODE));
1246         /* Ask vt(9) to update chars on visible area. */
1247         vd->vd_flags |= VDF_INVALID;
1248 }