]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/10.3.git/blob - contrib/file/magic/Magdir/console
Update file(1) to new version with security update. [EN-18:02.file]
[FreeBSD/releng/10.3.git] / contrib / file / magic / Magdir / console
1
2 #------------------------------------------------------------------------------
3 # $File: console,v 1.32 2017/08/13 00:21:47 christos Exp $
4 # Console game magic
5 # Toby Deshane <hac@shoelace.digivill.net>
6
7 # ines: file(1) magic for Marat's iNES Nintendo Entertainment System ROM dump format
8 # Updated by David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
9 # References:
10 # - http://wiki.nesdev.com/w/index.php/INES
11 # - http://wiki.nesdev.com/w/index.php/NES_2.0
12
13 # Common header for iNES, NES 2.0, and Wii U iNES.
14 0       name            nes-rom-image-ines
15 >7      byte&0x0C       =0x8            (NES 2.0)
16 >4      byte            x               \b: %ux16k PRG
17 >5      byte            x               \b, %ux8k CHR
18 >6      byte&0x08       =0x8            [4-Scr]
19 >6      byte&0x09       =0x0            [H-mirror]
20 >6      byte&0x09       =0x1            [V-mirror]
21 >6      byte&0x02       =0x2            [SRAM]
22 >6      byte&0x04       =0x4            [Trainer]
23 >7      byte&0x03       =0x2            [PC10]
24 >7      byte&0x03       =0x1            [VS]
25 >>7     byte&0x0C       =0x8
26 # NES 2.0: VS PPU
27 >>>13   byte&0x0F       =0x0            \b, RP2C03B
28 >>>13   byte&0x0F       =0x1            \b, RP2C03G
29 >>>13   byte&0x0F       =0x2            \b, RP2C04-0001
30 >>>13   byte&0x0F       =0x3            \b, RP2C04-0002
31 >>>13   byte&0x0F       =0x4            \b, RP2C04-0003
32 >>>13   byte&0x0F       =0x5            \b, RP2C04-0004
33 >>>13   byte&0x0F       =0x6            \b, RP2C03B
34 >>>13   byte&0x0F       =0x7            \b, RP2C03C
35 >>>13   byte&0x0F       =0x8            \b, RP2C05-01
36 >>>13   byte&0x0F       =0x9            \b, RP2C05-02
37 >>>13   byte&0x0F       =0xA            \b, RP2C05-03
38 >>>13   byte&0x0F       =0xB            \b, RP2C05-04
39 >>>13   byte&0x0F       =0xC            \b, RP2C05-05
40 # TODO: VS protection hardware?
41 >>7     byte            x               \b]
42 # NES 2.0-specific flags.
43 >7      byte&0x0C       =0x8
44 >>12    byte&0x03       =0x0            [NTSC]
45 >>12    byte&0x03       =0x1            [PAL]
46 >>12    byte&0x02       =0x2            [NTSC+PAL]
47
48 # Standard iNES ROM header.
49 0       string          NES\x1A         NES ROM image (iNES)
50 >0      use             nes-rom-image-ines
51
52 # Wii U Virtual Console iNES ROM header.
53 0       belong          0x4E455300      NES ROM image (Wii U Virtual Console)
54 >0      use             nes-rom-image-ines
55
56 #------------------------------------------------------------------------------
57 # unif: file(1) magic for UNIF-format Nintendo Entertainment System ROM images
58 # Reference: http://wiki.nesdev.com/w/index.php/UNIF
59 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
60 #
61 # NOTE: The UNIF format uses chunks instead of a fixed header,
62 # so most of the data isn't easily parseable.
63 #
64 0       string  UNIF
65 >4      lelong  <16     NES ROM image (UNIF v%d format)
66
67 #------------------------------------------------------------------------------
68 # fds: file(1) magic for Famciom Disk System disk images
69 # Reference: http://wiki.nesdev.com/w/index.php/Family_Computer_Disk_System#.FDS_format
70 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
71 # TODO: Check "Disk info block" and get info from that in addition to the optional header.
72
73 # Disk info block. (block 1)
74 0       name    nintendo-fds-disk-info-block
75 >23     byte    !1              FMC-
76 >23     byte    1               FSC-
77 >16     string  x               \b%.3s
78 >15     byte    x               \b, mfr %02X
79 >20     byte    x               (Rev.%02u)
80
81 # Headered version.
82 0       string  FDS\x1A
83 >0x11   string  *NINTENDO-HVC*  Famicom Disk System disk image:
84 >>0x10  use     nintendo-fds-disk-info-block
85 >4      byte    1       (%u side)
86 >4      byte    !1      (%u sides)
87
88 # Unheadered version.
89 1       string  *NINTENDO-HVC*  Famicom Disk System disk image:
90 >0      use     nintendo-fds-disk-info-block
91
92 #------------------------------------------------------------------------------
93 # tnes: file(1) magic for TNES-format Nintendo Entertainment System ROM images
94 # Used by Nintendo 3DS NES Virtual Console games.
95 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
96 #
97 0               string  TNES    NES ROM image (Nintendo 3DS Virtual Console)
98 >4              byte    100     \b: FDS,
99 >>0x2010        use     nintendo-fds-disk-info-block
100 >4              byte    !100    \b: TNES mapper %u
101 >>5     byte            x               \b, %ux8k PRG
102 >>6     byte            x               \b, %ux8k CHR
103 >>7     byte&0x08       =1              [WRAM]
104 >>8     byte&0x09       =1              [H-mirror]
105 >>8     byte&0x09       =2              [V-mirror]
106 >>8     byte&0x02       =3              [VRAM]
107
108 #------------------------------------------------------------------------------
109 # gameboy: file(1) magic for the Nintendo (Color) Gameboy raw ROM format
110 # Reference: http://gbdev.gg8.se/wiki/articles/The_Cartridge_Header
111 #
112 0x104           bequad          0xCEED6666CC0D000B      Game Boy ROM image
113 >0x143          byte&0x80       0x80
114 >>0x134         string          >\0                     \b: "%.15s"
115 >0x143          byte&0x80       !0x80
116 >>0x134         string          >\0                     \b: "%.16s"
117 >0x14c          byte            x                       (Rev.%02u)
118
119 # Machine type. (SGB, CGB, SGB+CGB)
120 >0x14b          byte            0x33
121 >>0x146         byte            0x03
122 >>>0x143        byte&0x80       0x80    [SGB+CGB]
123 >>>0x143        byte&0x80       !0x80   [SGB]
124 >>0x146         byte            !0x03
125 >>>0x143        byte&0xC0       0x80    [CGB]
126 >>>0x143        byte&0xC0       0xC0    [CGB ONLY]
127
128 # Mapper.
129 >0x147 byte 0x00  [ROM ONLY]
130 >0x147 byte 0x01  [MBC1]
131 >0x147 byte 0x02  [MBC1+RAM]
132 >0x147 byte 0x03  [MBC1+RAM+BATT]
133 >0x147 byte 0x05  [MBC2]
134 >0x147 byte 0x06  [MBC2+BATTERY]
135 >0x147 byte 0x08  [ROM+RAM]
136 >0x147 byte 0x09  [ROM+RAM+BATTERY]
137 >0x147 byte 0x0B  [MMM01]
138 >0x147 byte 0x0C  [MMM01+SRAM]
139 >0x147 byte 0x0D  [MMM01+SRAM+BATT]
140 >0x147 byte 0x0F  [MBC3+TIMER+BATT]
141 >0x147 byte 0x10  [MBC3+TIMER+RAM+BATT]
142 >0x147 byte 0x11  [MBC3]
143 >0x147 byte 0x12  [MBC3+RAM]
144 >0x147 byte 0x13  [MBC3+RAM+BATT]
145 >0x147 byte 0x19  [MBC5]
146 >0x147 byte 0x1A  [MBC5+RAM]
147 >0x147 byte 0x1B  [MBC5+RAM+BATT]
148 >0x147 byte 0x1C  [MBC5+RUMBLE]
149 >0x147 byte 0x1D  [MBC5+RUMBLE+SRAM]
150 >0x147 byte 0x1E  [MBC5+RUMBLE+SRAM+BATT]
151 >0x147 byte 0xFC  [Pocket Camera]
152 >0x147 byte 0xFD  [Bandai TAMA5]
153 >0x147 byte 0xFE  [Hudson HuC-3]
154 >0x147 byte 0xFF  [Hudson HuC-1]
155
156 # ROM size.
157 >0x148 byte 0     \b, ROM: 256Kbit
158 >0x148 byte 1     \b, ROM: 512Kbit
159 >0x148 byte 2     \b, ROM: 1Mbit
160 >0x148 byte 3     \b, ROM: 2Mbit
161 >0x148 byte 4     \b, ROM: 4Mbit
162 >0x148 byte 5     \b, ROM: 8Mbit
163 >0x148 byte 6     \b, ROM: 16Mbit
164 >0x148 byte 7     \b, ROM: 32Mbit
165 >0x148 byte 0x52  \b, ROM: 9Mbit
166 >0x148 byte 0x53  \b, ROM: 10Mbit
167 >0x148 byte 0x54  \b, ROM: 12Mbit
168
169 # RAM size.
170 >0x149 byte 1     \b, RAM: 16Kbit
171 >0x149 byte 2     \b, RAM: 64Kbit
172 >0x149 byte 3     \b, RAM: 128Kbit
173 >0x149 byte 4     \b, RAM: 1Mbit
174 >0x149 byte 5     \b, RAM: 512Kbit
175
176 #------------------------------------------------------------------------------
177 # genesis: file(1) magic for various Sega Mega Drive / Genesis ROM image and disc formats
178 # Updated by David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
179 # References:
180 # - http://www.retrodev.com/segacd.html
181 # - http://devster.monkeeh.com/sega/32xguide1.txt
182 #
183
184 # Common Sega Mega Drive header format.
185 # FIXME: Name fields are 48 bytes, but have spaces for padding instead of 00s.
186 0               name    sega-mega-drive-header
187 # ROM title. (Use domestic if present; if not, use international.)
188 >0x120          byte    >0x20
189 >>0x120         string  >\0     \b: "%.16s"
190 >0x120          byte    <0x21
191 >>0x150         string  >\0     \b: "%.16s"
192 # Other information.
193 >0x180          string  >\0     (%.14s
194 >>0x110         string  >\0     \b, %.16s
195 >0x180          byte    0
196 >>0x110         string  >\0     (%.16s
197 >0              byte    x       \b)
198
199 # TODO: Check for 32X CD?
200 # Sega Mega CD disc images: 2048-byte sectors.
201 0       string  SEGADISCSYSTEM\ \       Sega Mega CD disc image
202 >0      use     sega-mega-drive-header
203 >0      byte    x                       \b, 2048-byte sectors
204 0       string  SEGABOOTDISC\ \ \ \     Sega Mega CD disc image
205 >0      use     sega-mega-drive-header
206 >0      byte    x                       \b, 2048-byte sectors
207 # Sega Mega CD disc images: 2352-byte sectors.
208 0x10    string  SEGADISCSYSTEM\ \       Sega Mega CD disc image
209 >0x10   use     sega-mega-drive-header
210 >0      byte    x                       \b, 2352-byte sectors
211 0x10    string  SEGABOOTDISC\ \ \ \     Sega Mega CD disc image
212 >0x10   use     sega-mega-drive-header
213 >0      byte    x                       \b, 2352-byte sectors
214
215 # Sega Mega Drive, 32X, Pico, and Mega CD Boot ROM images.
216 0x100           string  SEGA
217 >0x3C0          bequad  0x4D41525320434845      Sega 32X ROM image
218 >>0             use     sega-mega-drive-header
219 >0x3C0          bequad  !0x4D41525320434845
220 >>0x105         belong  0x5049434F      Sega Pico ROM image
221 >>>0            use     sega-mega-drive-header
222 >>0x105         belong  !0x5049434F
223 >>>0x180        beshort 0x4252          Sega Mega CD Boot ROM image
224 >>>0x180        beshort !0x4252         Sega Mega Drive / Genesis ROM image
225 >>>0            use     sega-mega-drive-header
226
227 #------------------------------------------------------------------------------
228 # genesis: file(1) magic for the Super MegaDrive ROM dump format
229 #
230
231 # NOTE: Due to interleaving, we can't display anything
232 # other than the copier header information.
233 0      name    sega-genesis-smd-header
234 >0     byte    x       %dx16k blocks
235 >2     byte    0       \b, last in series or standalone
236 >2     byte    >0      \b, split ROM
237
238 # "Sega Genesis" header.
239 0x280   string EAGN
240 >8      beshort 0xAABB  Sega Mega Drive / Genesis ROM image (SMD format):
241 >>0     use     sega-genesis-smd-header
242
243 # "Sega Mega Drive" header.
244 0x280   string EAMG
245 >8      beshort 0xAABB  Sega Mega Drive / Genesis ROM image (SMD format):
246 >>0     use     sega-genesis-smd-header
247
248 #------------------------------------------------------------------------------
249 # smsgg:  file(1) magic for Sega Master System and Game Gear ROM images
250 # Detects all Game Gear and export Sega Master System ROM images,
251 # and some Japanese Sega Master System ROM images.
252 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
253 # Reference: http://www.smspower.org/Development/ROMHeader
254 #
255
256 # General SMS header rule.
257 # The SMS boot ROM checks the header at three locations.
258 0       name    sega-master-system-rom-header
259 # Machine type.
260 >0x0F   byte&0xF0       0x30    Sega Master System
261 >0x0F   byte&0xF0       0x40    Sega Master System
262 >0x0F   byte&0xF0       0x50    Sega Game Gear
263 >0x0F   byte&0xF0       0x60    Sega Game Gear
264 >0x0F   byte&0xF0       0x70    Sega Game Gear
265 >0x0F   byte&0xF0       <0x30   Sega Master System / Game Gear
266 >0x0F   byte&0xF0       >0x70   Sega Master System / Game Gear
267 >0      byte            x       ROM image:
268 # Product code.
269 >0x0E   byte&0xF0       0x10    1
270 >0x0E   byte&0xF0       0x20    2
271 >0x0E   byte&0xF0       0x30    3
272 >0x0E   byte&0xF0       0x40    4
273 >0x0E   byte&0xF0       0x50    5
274 >0x0E   byte&0xF0       0x60    6
275 >0x0E   byte&0xF0       0x70    7
276 >0x0E   byte&0xF0       0x80    8
277 >0x0E   byte&0xF0       0x90    9
278 >0x0E   byte&0xF0       0xA0    10
279 >0x0E   byte&0xF0       0xB0    11
280 >0x0E   byte&0xF0       0xC0    12
281 >0x0E   byte&0xF0       0xD0    13
282 >0x0E   byte&0xF0       0xE0    14
283 >0x0E   byte&0xF0       0xF0    15
284 # If the product code is 5 digits, we'll need to backspace here.
285 >0x0E   byte&0xF0       !0
286 >>0x0C  leshort         x       \b%04x
287 >0x0E   byte&0xF0       0
288 >>0x0C  leshort         x       %04x
289 # Revision.
290 >0x0E   byte&0x0F       x       (Rev.%02d)
291 # ROM size. (Used for the boot ROM checksum routine.)
292 >0x0F   byte&0x0F       0x0A    (8 KB)
293 >0x0F   byte&0x0F       0x0B    (16 KB)
294 >0x0F   byte&0x0F       0x0C    (32 KB)
295 >0x0F   byte&0x0F       0x0D    (48 KB)
296 >0x0F   byte&0x0F       0x0E    (64 KB)
297 >0x0F   byte&0x0F       0x0F    (128 KB)
298 >0x0F   byte&0x0F       0x00    (256 KB)
299 >0x0F   byte&0x0F       0x01    (512 KB)
300 >0x0F   byte&0x0F       0x02    (1 MB)
301
302 # SMS/GG header locations.
303 0x7FF0  string  TMR\ SEGA
304 >0x7FF0 use     sega-master-system-rom-header
305 0x3FF0  string  TMR\ SEGA
306 >0x3FF0 use     sega-master-system-rom-header
307 0x1FF0  string  TMR\ SEGA
308 >0x1FF0 use     sega-master-system-rom-header
309
310 #------------------------------------------------------------------------------
311 # saturn: file(1) magic for the Sega Saturn disc image format.
312 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
313 #
314
315 # Common Sega Saturn disc header format.
316 # NOTE: Title is 112 bytes, but we're only showing 32 due to space padding.
317 # TODO: Release date, device information, region code, others?
318 0       name    sega-saturn-disc-header
319 >0x60   string  >\0     \b: "%.32s"
320 >0x20   string  >\0     (%.10s
321 >>0x2A  string  >\0     \b, %.6s)
322 >>0x2A  byte    0       \b)
323
324 # 2048-byte sector version.
325 0       string  SEGA\ SEGASATURN\       Sega Saturn disc image
326 >0      use     sega-saturn-disc-header
327 >0      byte    x                       (2048-byte sectors)
328 # 2352-byte sector version.
329 0x10    string  SEGA\ SEGASATURN\       Sega Saturn disc image
330 >0x10   use     sega-saturn-disc-header
331 >0      byte    x                       (2352-byte sectors)
332
333 #------------------------------------------------------------------------------
334 # dreamcast: file(1) magic for the Sega Dreamcast disc image format.
335 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
336 # Reference: http://mc.pp.se/dc/ip0000.bin.html
337 #
338
339 # Common Sega Dreamcast disc header format.
340 # NOTE: Title is 128 bytes, but we're only showing 32 due to space padding.
341 # TODO: Release date, device information, region code, others?
342 0       name    sega-dreamcast-disc-header
343 >0x80   string  >\0     \b: "%.32s"
344 >0x40   string  >\0     (%.10s
345 >>0x4A  string  >\0     \b, %.6s)
346 >>0x4A  byte    0       \b)
347
348 # 2048-byte sector version.
349 0       string  SEGA\ SEGAKATANA\       Sega Dreamcast disc image
350 >0      use     sega-dreamcast-disc-header
351 >0      byte    x                       (2048-byte sectors)
352 # 2352-byte sector version.
353 0x10    string  SEGA\ SEGAKATANA\       Sega Dreamcast disc image
354 >0x10   use     sega-dreamcast-disc-header
355 >0      byte    x                       (2352-byte sectors)
356
357 #------------------------------------------------------------------------------
358 # dreamcast:  file(1) uncertain magic for the Sega Dreamcast VMU image format
359 #
360 0 belong 0x21068028   Sega Dreamcast VMU game image
361 0 string LCDi         Dream Animator file
362
363 #------------------------------------------------------------------------------
364 # z64: file(1) magic for the Z64 format N64 ROM dumps
365 # Reference: http://forum.pj64-emu.com/showthread.php?t=2239
366 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
367 #
368 0       bequad  0x803712400000000F      Nintendo 64 ROM image
369 >0x20   string  >\0     \b: "%.20s"
370 >0x3B   string  x       (%.4s
371 >0x3F   byte    x       \b, Rev.%02u)
372
373 #------------------------------------------------------------------------------
374 # v64: file(1) magic for the V64 format N64 ROM dumps
375 # Same as z64 format, but with 16-bit byteswapping.
376 #
377 0       bequad  0x3780401200000F00      Nintendo 64 ROM image (V64)
378
379 #------------------------------------------------------------------------------
380 # n64-swap2: file(1) magic for the swap2 format N64 ROM dumps
381 # Same as z64 format, but with swapped 16-bit words.
382 #
383 0       bequad  0x12408037000F0000      Nintendo 64 ROM image (wordswapped)
384
385 #------------------------------------------------------------------------------
386 # n64-le32: file(1) magic for the 32-bit byteswapped format N64 ROM dumps
387 # Same as z64 format, but with 32-bit byteswapping.
388 #
389 0       bequad  0x401237800F000000      Nintendo 64 ROM image (32-bit byteswapped)
390
391 #------------------------------------------------------------------------------
392 # gba: file(1) magic for the Nintendo Game Boy Advance raw ROM format
393 # Reference: http://problemkaputt.de/gbatek.htm#gbacartridgeheader
394 #
395 # Original version from: "Nelson A. de Oliveira" <naoliv@gmail.com>
396 # Updated version from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
397 #
398 4       bequad  0x24FFAE51699AA221      Game Boy Advance ROM image
399 >0xA0   string  >\0     \b: "%.12s"
400 >0xAC   string  x       (%.6s
401 >0xBC   byte    x       \b, Rev.%02u)
402
403 #------------------------------------------------------------------------------
404 # nds: file(1) magic for the Nintendo DS(i) raw ROM format
405 # Reference: http://problemkaputt.de/gbatek.htm#dscartridgeheader
406 #
407 # Original version from: "Nelson A. de Oliveira" <naoliv@gmail.com>
408 # Updated version from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
409 #
410 0xC0    bequad  0x24FFAE51699AA221      Nintendo DS ROM image
411 >0x00   string  >\0             \b: "%.12s"
412 >0x0C   string  x               (%.6s
413 >0x1E   byte    x               \b, Rev.%02u)
414 >0x12   byte    2               (DSi enhanced)
415 >0x12   byte    3               (DSi only)
416 # Secure Area check.
417 >0x20           lelong  <0x4000         (homebrew)
418 >0x20           lelong  >0x3FFF
419 >>0x4000        lequad  0x0000000000000000      (multiboot)
420 >>0x4000        lequad  !0x0000000000000000
421 >>>0x4000       lequad  0xE7FFDEFFE7FFDEFF      (decrypted)
422 >>>0x4000       lequad  !0xE7FFDEFFE7FFDEFF
423 >>>>0x1000      lequad  0x0000000000000000      (encrypted)
424 >>>>0x1000      lequad  !0x0000000000000000     (mask ROM)
425
426 #------------------------------------------------------------------------------
427 # nds_passme: file(1) magic for Nintendo DS ROM images for GBA cartridge boot.
428 # This is also used for loading .nds files using the MSET exploit on 3DS.
429 # Reference: https://github.com/devkitPro/ndstool/blob/master/source/ndscreate.cpp
430 0xC0    bequad  0xC8604FE201708FE2      Nintendo DS Slot-2 ROM image (PassMe)
431
432 #------------------------------------------------------------------------------
433 # ngp: file(1) magic for the Neo Geo Pocket (Color) raw ROM format.
434 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
435 # References:
436 # - https://neogpc.googlecode.com/svn-history/r10/trunk/src/core/neogpc.cpp
437 # - http://www.devrs.com/ngp/files/ngpctech.txt
438 #
439 0x0A    string  BY\ SNK\ CORPORATION    Neo Geo Pocket
440 >0x23   byte    0x10                    Color
441 >0      byte    x                       ROM image
442 >0x24   string  >\0                     \b: "%.12s"
443 >0x1F   byte    0xFF                    (debug mode enabled)
444
445 #------------------------------------------------------------------------------
446 # msx: file(1) magic for MSX game cartridge dumps
447 # Too simple - MPi
448 #0 beshort 0x4142 MSX game cartridge dump
449
450 #------------------------------------------------------------------------------
451 # Sony Playstation executables (Adam Sjoegren <asjo@diku.dk>) :
452 0       string  PS-X\ EXE       Sony Playstation executable
453 >16     lelong  x               PC=0x%08x,
454 >20     lelong  !0              GP=0x%08x,
455 >24     lelong  !0              .text=[0x%08x,
456 >>28    lelong  x               \b0x%x],
457 >32     lelong  !0              .data=[0x%08x,
458 >>36    lelong  x               \b0x%x],
459 >40     lelong  !0              .bss=[0x%08x,
460 >>44    lelong  x               \b0x%x],
461 >48     lelong  !0              Stack=0x%08x,
462 >48     lelong  =0              No Stack!,
463 >52     lelong  !0              StackSize=0x%x,
464 #>76    string  >\0             (%s)
465 #  Area:
466 >113    string  x               (%s)
467
468 # CPE executables
469 0       string  CPE             CPE executable
470 >3      byte    x               (version %d)
471
472 #------------------------------------------------------------------------------
473 # Microsoft Xbox executables .xbe (Esa Hyytia <ehyytia@cc.hut.fi>)
474 0       string          XBEH            XBE, Microsoft Xbox executable
475 # probabilistic checks whether signed or not
476 >0x0004 ulelong =0x0
477 >>&2    ulelong =0x0
478 >>>&2   ulelong =0x0  \b, not signed
479 >0x0004 ulelong >0
480 >>&2    ulelong >0
481 >>>&2   ulelong >0    \b, signed
482 # expect base address of 0x10000
483 >0x0104               ulelong =0x10000
484 >>(0x0118-0x0FF60)    ulelong&0x80000007  0x80000007 \b, all regions
485 >>(0x0118-0x0FF60)    ulelong&0x80000007  !0x80000007
486 >>>(0x0118-0x0FF60)   ulelong >0           (regions:
487 >>>>(0x0118-0x0FF60)  ulelong &0x00000001  NA
488 >>>>(0x0118-0x0FF60)  ulelong &0x00000002  Japan
489 >>>>(0x0118-0x0FF60)  ulelong &0x00000004  Rest_of_World
490 >>>>(0x0118-0x0FF60)  ulelong &0x80000000  Manufacturer
491 >>>(0x0118-0x0FF60)   ulelong >0           \b)
492
493 # --------------------------------
494 # Microsoft Xbox data file formats
495 0       string          XIP0            XIP, Microsoft Xbox data
496 0       string          XTF0            XTF, Microsoft Xbox data
497
498 # Atari Lynx cartridge dump (EXE/BLL header)
499 # From: "Stefan A. Haubenthal" <polluks@web.de>
500
501 # Double-check that the image type matches too, 0x8008 conflicts with
502 # 8 character OMF-86 object file headers.
503 0       beshort         0x8008
504 >6      string          BS93            Lynx homebrew cartridge
505 >>2     beshort         x               \b, RAM start $%04x
506 >6      string          LYNX            Lynx cartridge
507 >>2     beshort         x               \b, RAM start $%04x
508
509 # Opera file system that is used on the 3DO console
510 # From: Serge van den Boom <svdb@stack.nl>
511 0       string          \x01ZZZZZ\x01   3DO "Opera" file system
512
513 # From: Gurkan Sengun <gurkan@linuks.mine.nu>, www.linuks.mine.nu
514 # From: David Pflug <david@pflug.email>
515 # is the offset 12 or the offset 16 correct?
516 # GBS (Game Boy Sound) magic
517 # ftp://ftp.modland.com/pub/documents/format_documentation/\
518 # Gameboy%20Sound%20System%20(.gbs).txt
519 0       string          GBS             Nintendo Gameboy Music/Audio Data
520 #12     string          GameBoy\ Music\ Module  Nintendo Gameboy Music Module
521 >16     string          >\0     ("%s" by
522 >48     string          >\0     %s, copyright
523 >80     string          >\0     %s),
524 >3      byte            x       version %d,
525 >4      byte            x       %d tracks
526
527 # IPS Patch Files from: From: Thomas Klausner <tk@giga.or.at>
528 # see http://zerosoft.zophar.net/ips.php
529 0       string  PATCH                   IPS patch file
530
531 # Playstations Patch Files from: From: Thomas Klausner <tk@giga.or.at>
532 0       string  PPF30                   Playstation Patch File version 3.0
533 >5      byte    0                       \b, PPF 1.0 patch
534 >5      byte    1                       \b, PPF 2.0 patch
535 >5      byte    2                       \b, PPF 3.0 patch
536 >>56    byte    0                       \b, Imagetype BIN (any)
537 >>56    byte    1                       \b, Imagetype GI (PrimoDVD)
538 >>57    byte    0                       \b, Blockcheck disabled
539 >>57    byte    1                       \b, Blockcheck enabled
540 >>58    byte    0                       \b, Undo data not available
541 >>58    byte    1                       \b, Undo data available
542 >6      string  x                       \b, description: %s
543
544 0       string  PPF20                   Playstation Patch File version 2.0
545 >5      byte    0                       \b, PPF 1.0 patch
546 >5      byte    1                       \b, PPF 2.0 patch
547 >>56    lelong  >0                      \b, size of file to patch %d
548 >6      string  x                       \b, description: %s
549
550 0       string  PPF10                   Playstation Patch File version 1.0
551 >5      byte    0                       \b, Simple Encoding
552 >6      string  x                       \b, description: %s
553
554 # From: Daniel Dawson <ddawson@icehouse.net>
555 # SNES9x .smv "movie" file format.
556 0               string          SMV\x1A SNES9x input recording
557 >0x4            lelong          x       \b, version %d
558 # version 4 is latest so far
559 >0x4            lelong          <5
560 >>0x8           ledate          x       \b, recorded at %s
561 >>0xc           lelong          >0      \b, rerecorded %d times
562 >>0x10          lelong          x       \b, %d frames long
563 >>0x14          byte            >0      \b, data for controller(s):
564 >>>0x14         byte            &0x1    #1
565 >>>0x14         byte            &0x2    #2
566 >>>0x14         byte            &0x4    #3
567 >>>0x14         byte            &0x8    #4
568 >>>0x14         byte            &0x10   #5
569 >>0x15          byte            ^0x1    \b, begins from snapshot
570 >>0x15          byte            &0x1    \b, begins from reset
571 >>0x15          byte            ^0x2    \b, NTSC standard
572 >>0x15          byte            &0x2    \b, PAL standard
573 >>0x17          byte            &0x1    \b, settings:
574 # WIP1Timing not used as of version 4
575 >>>0x4          lelong          <4
576 >>>>0x17        byte            &0x2    WIP1Timing
577 >>>0x17         byte            &0x4    Left+Right
578 >>>0x17         byte            &0x8    VolumeEnvX
579 >>>0x17         byte            &0x10   FakeMute
580 >>>0x17         byte            &0x20   SyncSound
581 # New flag as of version 4
582 >>>0x4          lelong          >3
583 >>>>0x17        byte            &0x80   NoCPUShutdown
584 >>0x4           lelong          <4
585 >>>0x18         lelong          >0x23
586 >>>>0x20        leshort         !0
587 >>>>>0x20       lestring16      x       \b, metadata: "%s"
588 >>0x4           lelong          >3
589 >>>0x24         byte            >0      \b, port 1:
590 >>>>0x24        byte            1       joypad
591 >>>>0x24        byte            2       mouse
592 >>>>0x24        byte            3       SuperScope
593 >>>>0x24        byte            4       Justifier
594 >>>>0x24        byte            5       multitap
595 >>>0x24         byte            >0      \b, port 2:
596 >>>>0x25        byte            1       joypad
597 >>>>0x25        byte            2       mouse
598 >>>>0x25        byte            3       SuperScope
599 >>>>0x25        byte            4       Justifier
600 >>>>0x25        byte            5       multitap
601 >>>0x18         lelong          >0x43
602 >>>>0x40        leshort         !0
603 >>>>>0x40       lestring16      x       \b, metadata: "%s"
604 >>0x17          byte            &0x40   \b, ROM:
605 >>>(0x18.l-26)  lelong          x       CRC32 0x%08x
606 >>>(0x18.l-23)  string          x       "%s"
607
608 # Type: scummVM savegame files
609 # From: Sven Hartge <debian@ds9.argh.org>
610 0       string  SCVM    ScummVM savegame
611 >12     string  >\0     "%s"
612
613 #------------------------------------------------------------------------------
614 # Nintendo GameCube / Wii file formats.
615 #
616
617 # Type: Nintendo GameCube/Wii common disc header data.
618 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
619 # Reference: http://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
620 0       name    nintendo-gcn-disc-common
621 >0x20   string  x       "%.64s"
622 >0x00   string  x       (%.6s
623 >0x06   byte    >0
624 >>0x06  byte    1       \b, Disc 2
625 >>0x06  byte    2       \b, Disc 3
626 >>0x06  byte    3       \b, Disc 4
627 >0x07   byte    x       \b, Rev.%02u)
628
629 # Type: Nintendo GameCube disc image
630 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
631 # Reference: http://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
632 0x1C    belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image:
633 >0      use     nintendo-gcn-disc-common
634
635 # Type: Nintendo GameCube embedded disc image
636 # Commonly found on demo discs.
637 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
638 # Reference: http://hitmen.c02.at/files/yagcd/yagcd/index.html#idx14.8
639 0               belong  0xAE0F38A2
640 >0x0C           belong  0x00100000
641 >>(8.L+0x1C)    belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube embedded disc image:
642 >>>(8.L)        use     nintendo-gcn-disc-common
643
644 # Type: Nintendo Wii disc image
645 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
646 # Reference: http://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
647 0x18    belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image:
648 >0      use     nintendo-gcn-disc-common
649
650 # Type: Nintendo Wii disc image (WBFS format)
651 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
652 # Reference: http://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
653 0       string  WBFS
654 >0x218  belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (WBFS format):
655 >>0x200 use     nintendo-gcn-disc-common
656
657 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (CISO format)
658 # NOTE: This is NOT the same as Compact ISO or PSP CISO,
659 # though it has the same magic number.
660 0               string  CISO
661 # Other fields are used to determine what type of CISO this is:
662 # - 0x04 == 0x00200000: GameCube/Wii CISO (block_size)
663 # - 0x10 == 0x00000800: PSP CISO (ISO-9660 sector size)
664 # - None of the above: Compact ISO.
665 >4              lelong  0x200000
666 >>8             byte    1
667 >>>0x801C       belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image (CISO format):
668 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
669 >>>0x8018       belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (CISO format):
670 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
671
672 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (GCZ format)
673 # Due to zlib compression, we can't get the actual disc information.
674 0       lelong  0xB10BC001
675 >4      lelong  0               Nintendo GameCube disc image (GCZ format)
676 >4      lelong  1               Nintendo Wii disc image (GCZ format)
677 >4      lelong  >1              Nintendo GameCube/Wii disc image (GCZ format)
678
679 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (WDF format)
680 0               string  WII\001DISC
681 >8              belong  1
682 # WDFv1
683 >>0x54          belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image (WDFv1 format):
684 >>>0x38         use     nintendo-gcn-disc-common
685 >>0x58          belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (WDFv1 format):
686 >>>0x38         use     nintendo-gcn-disc-common
687 >8              belong  2
688 # WDFv2
689 >>(12.L+0x1C)   belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image (WDFv2 format):
690 >>>(12.L)       use     nintendo-gcn-disc-common
691 >>(12.L+0x18)   belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (WDFv2 format):
692 >>>(12.L)       use     nintendo-gcn-disc-common
693
694 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (WIA format)
695 0       string  WIA\001 Nintendo
696 >0x48   belong  0       GameCube/Wii
697 >0x48   belong  1       GameCube
698 >0x48   belong  2       Wii
699 >0x48   belong  >2      GameCube/Wii
700 >0x48   belong  x       disc image (WIA format):
701 >>0x58  use     nintendo-gcn-disc-common
702
703 #------------------------------------------------------------------------------
704 # Nintendo 3DS file formats.
705 #
706
707 # Type: Nintendo 3DS "NCSD" image. (game cards and eMMC)
708 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
709 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/NCSD
710 0x100           string          NCSD
711 >0x118          lequad          0               Nintendo 3DS Game Card image
712 # NCCH header for partition 0. (game data)
713 >>0x1150        string          >\0     \b: "%.16s"
714 >>0x312         byte            x       (Rev.%02u)
715 >>0x118C        byte            2       (New3DS only)
716 >>0x18D         byte            0               (inner device)
717 >>0x18D         byte            1               (Card1)
718 >>0x18D         byte            2               (Card2)
719 >>0x18D         byte            3               (extended device)
720 >0x118          bequad          0x0102020202000000      Nintendo 3DS eMMC dump (Old3DS)
721 >0x118          bequad          0x0102020203000000      Nintendo 3DS eMMC dump (New3DS)
722
723 # Nintendo 3DS version code.
724 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/Titles
725 # Format: leshort containing three fields:
726 # - 6-bit: Major
727 # - 6-bit: Minor
728 # - 4-bit: Revision
729 # NOTE: Only supporting major/minor versions from 0-15 right now.
730 # NOTE: Should be prefixed with "v".
731 0       name    nintendo-3ds-version-code
732 # Raw version.
733 >0      leshort x       \b%u,
734 # Major version.
735 >0      leshort&0xFC00  0x0000  0
736 >0      leshort&0xFC00  0x0400  1
737 >0      leshort&0xFC00  0x0800  2
738 >0      leshort&0xFC00  0x0C00  3
739 >0      leshort&0xFC00  0x1000  4
740 >0      leshort&0xFC00  0x1400  5
741 >0      leshort&0xFC00  0x1800  6
742 >0      leshort&0xFC00  0x1C00  7
743 >0      leshort&0xFC00  0x2000  8
744 >0      leshort&0xFC00  0x2400  9
745 >0      leshort&0xFC00  0x2800  10
746 >0      leshort&0xFC00  0x2C00  11
747 >0      leshort&0xFC00  0x3000  12
748 >0      leshort&0xFC00  0x3400  13
749 >0      leshort&0xFC00  0x3800  14
750 >0      leshort&0xFC00  0x3C00  15
751 # Minor version.
752 >0      leshort&0x03F0  0x0000  \b.0
753 >0      leshort&0x03F0  0x0010  \b.1
754 >0      leshort&0x03F0  0x0020  \b.2
755 >0      leshort&0x03F0  0x0030  \b.3
756 >0      leshort&0x03F0  0x0040  \b.4
757 >0      leshort&0x03F0  0x0050  \b.5
758 >0      leshort&0x03F0  0x0060  \b.6
759 >0      leshort&0x03F0  0x0070  \b.7
760 >0      leshort&0x03F0  0x0080  \b.8
761 >0      leshort&0x03F0  0x0090  \b.9
762 >0      leshort&0x03F0  0x00A0  \b.10
763 >0      leshort&0x03F0  0x00B0  \b.11
764 >0      leshort&0x03F0  0x00C0  \b.12
765 >0      leshort&0x03F0  0x00D0  \b.13
766 >0      leshort&0x03F0  0x00E0  \b.14
767 >0      leshort&0x03F0  0x00F0  \b.15
768 # Revision.
769 >0      leshort&0x000F  x       \b.%u
770
771 # Type: Nintendo 3DS "NCCH" container.
772 # https://www.3dbrew.org/wiki/NCCH
773 0x100           string  NCCH    Nintendo 3DS
774 >0x18D          byte&2  0       File Archive (CFA)
775 >0x18D          byte&2  2       Executable Image (CXI)
776 >0x150          string  >\0     \b: "%.16s"
777 >0x18D          byte    0x05
778 >>0x10E         leshort x       (Old3DS System Update v
779 >>0x10E         use     nintendo-3ds-version-code
780 >>0x10E         leshort x       \b)
781 >0x18D          byte    0x15
782 >>0x10E         leshort x       (New3DS System Update v
783 >>0x10E         use     nintendo-3ds-version-code
784 >>0x10E         leshort x       \b)
785 >0x18D          byte    !0x05
786 >>0x18D         byte    !0x15
787 >>>0x112        byte    x       (v
788 >>>0x112        use     nintendo-3ds-version-code
789 >>>0x112        byte    x       \b)
790 >0x18C          byte    2       (New3DS only)
791
792 # Type: Nintendo 3DS "SMDH" file. (application description)
793 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
794 # Reference: https://3dbrew.org/wiki/SMDH
795 0               string          SMDH            Nintendo 3DS SMDH file
796 >0x208          leshort         !0
797 >>0x208         lestring16      x               \b: "%.128s"
798 >>0x388         leshort         !0
799 >>>0x388        lestring16      x               by %.128s
800 >0x208          leshort         0
801 >>0x008         leshort         !0
802 >>>0x008        lestring16      x               \b: "%.128s"
803 >>>0x188        leshort         !0
804 >>>>0x188       lestring16      x               by %.128s
805
806 # Type: Nintendo 3DS Homebrew Application.
807 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
808 # Reference: https://3dbrew.org/wiki/3DSX_Format
809 0       string  3DSX    Nintendo 3DS Homebrew Application (3DSX)
810
811 #------------------------------------------------------------------------------
812 # a7800: file(1) magic for the Atari 7800 raw ROM format.
813 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
814 # Reference: https://sites.google.com/site/atari7800wiki/a78-header
815
816 0       byte    >0
817 >0      byte    <3
818 >>1     string  ATARI7800       Atari 7800 ROM image
819 >>>0x11 string  >\0     \b: "%.32s"
820 # Display type.
821 >>>0x39 byte    0       (NTSC)
822 >>>0x39 byte    1       (PAL)
823 >>>0x36 byte&1  1       (POKEY)
824
825 #------------------------------------------------------------------------------
826 # vectrex: file(1) magic for the GCE Vectrex raw ROM format.
827 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
828 # Reference: http://www.playvectrex.com/designit/chrissalo/hello1.htm
829 #
830 # NOTE: Title is terminated with 0x80, not 0.
831 # The header is terminated with a 0, so that will
832 # terminate the title as well.
833 #
834 0       string  g\ GCE  Vectrex ROM image
835 >0x11   string  >\0     \b: "%.16s"
836
837 #------------------------------------------------------------------------------
838 # amiibo: file(1) magic for Nintendo amiibo NFC dumps.
839 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
840 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/Amiibo
841 0x00            byte    0x04
842 >0x0A           beshort 0x0FE0
843 >>0x0C          belong  0xF110FFEE
844 >>>0x208        beshort 0x0100
845 >>>>0x020A      byte    0x0F
846 >>>>>0x020C     bequad  0x000000045F000000
847 >>>>>>0x5B      byte    0x02
848 >>>>>>>0x54     belong  x       Nintendo amiibo NFC dump - amiibo ID: %08X-
849 >>>>>>>0x58     belong  x       \b%08X