]> CyberLeo.Net >> Repos - FreeBSD/releng/9.0.git/blob - contrib/compiler-rt/lib/adddf3.c
Copy stable/9 to releng/9.0 as part of the FreeBSD 9.0-RELEASE release
[FreeBSD/releng/9.0.git] / contrib / compiler-rt / lib / adddf3.c
1 //===-- lib/adddf3.c - Double-precision addition ------------------*- C -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is dual licensed under the MIT and the University of Illinois Open
6 // Source Licenses. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements double-precision soft-float addition with the IEEE-754
11 // default rounding (to nearest, ties to even).
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "abi.h"
16
17 #define DOUBLE_PRECISION
18 #include "fp_lib.h"
19
20 ARM_EABI_FNALIAS(dadd, adddf3);
21
22 COMPILER_RT_ABI fp_t
23 __adddf3(fp_t a, fp_t b) {
24     
25     rep_t aRep = toRep(a);
26     rep_t bRep = toRep(b);
27     const rep_t aAbs = aRep & absMask;
28     const rep_t bAbs = bRep & absMask;
29     
30     // Detect if a or b is zero, infinity, or NaN.
31     if (aAbs - 1U >= infRep - 1U || bAbs - 1U >= infRep - 1U) {
32         
33         // NaN + anything = qNaN
34         if (aAbs > infRep) return fromRep(toRep(a) | quietBit);
35         // anything + NaN = qNaN
36         if (bAbs > infRep) return fromRep(toRep(b) | quietBit);
37         
38         if (aAbs == infRep) {
39             // +/-infinity + -/+infinity = qNaN
40             if ((toRep(a) ^ toRep(b)) == signBit) return fromRep(qnanRep);
41             // +/-infinity + anything remaining = +/- infinity
42             else return a;
43         }
44         
45         // anything remaining + +/-infinity = +/-infinity
46         if (bAbs == infRep) return b;
47         
48         // zero + anything = anything
49         if (!aAbs) {
50             // but we need to get the sign right for zero + zero
51             if (!bAbs) return fromRep(toRep(a) & toRep(b));
52             else return b;
53         }
54         
55         // anything + zero = anything
56         if (!bAbs) return a;
57     }
58     
59     // Swap a and b if necessary so that a has the larger absolute value.
60     if (bAbs > aAbs) {
61         const rep_t temp = aRep;
62         aRep = bRep;
63         bRep = temp;
64     }
65     
66     // Extract the exponent and significand from the (possibly swapped) a and b.
67     int aExponent = aRep >> significandBits & maxExponent;
68     int bExponent = bRep >> significandBits & maxExponent;
69     rep_t aSignificand = aRep & significandMask;
70     rep_t bSignificand = bRep & significandMask;
71     
72     // Normalize any denormals, and adjust the exponent accordingly.
73     if (aExponent == 0) aExponent = normalize(&aSignificand);
74     if (bExponent == 0) bExponent = normalize(&bSignificand);
75     
76     // The sign of the result is the sign of the larger operand, a.  If they
77     // have opposite signs, we are performing a subtraction; otherwise addition.
78     const rep_t resultSign = aRep & signBit;
79     const bool subtraction = (aRep ^ bRep) & signBit;
80     
81     // Shift the significands to give us round, guard and sticky, and or in the
82     // implicit significand bit.  (If we fell through from the denormal path it
83     // was already set by normalize( ), but setting it twice won't hurt
84     // anything.)
85     aSignificand = (aSignificand | implicitBit) << 3;
86     bSignificand = (bSignificand | implicitBit) << 3;
87     
88     // Shift the significand of b by the difference in exponents, with a sticky
89     // bottom bit to get rounding correct.
90     const int align = aExponent - bExponent;
91     if (align) {
92         if (align < typeWidth) {
93             const bool sticky = bSignificand << (typeWidth - align);
94             bSignificand = bSignificand >> align | sticky;
95         } else {
96             bSignificand = 1; // sticky; b is known to be non-zero.
97         }
98     }
99     
100     if (subtraction) {
101         aSignificand -= bSignificand;
102         
103         // If a == -b, return +zero.
104         if (aSignificand == 0) return fromRep(0);
105         
106         // If partial cancellation occured, we need to left-shift the result
107         // and adjust the exponent:
108         if (aSignificand < implicitBit << 3) {
109             const int shift = rep_clz(aSignificand) - rep_clz(implicitBit << 3);
110             aSignificand <<= shift;
111             aExponent -= shift;
112         }
113     }
114     
115     else /* addition */ {
116         aSignificand += bSignificand;
117         
118         // If the addition carried up, we need to right-shift the result and
119         // adjust the exponent:
120         if (aSignificand & implicitBit << 4) {
121             const bool sticky = aSignificand & 1;
122             aSignificand = aSignificand >> 1 | sticky;
123             aExponent += 1;
124         }
125     }
126     
127     // If we have overflowed the type, return +/- infinity:
128     if (aExponent >= maxExponent) return fromRep(infRep | resultSign);
129     
130     if (aExponent <= 0) {
131         // Result is denormal before rounding; the exponent is zero and we
132         // need to shift the significand.
133         const int shift = 1 - aExponent;
134         const bool sticky = aSignificand << (typeWidth - shift);
135         aSignificand = aSignificand >> shift | sticky;
136         aExponent = 0;
137     }
138     
139     // Low three bits are round, guard, and sticky.
140     const int roundGuardSticky = aSignificand & 0x7;
141     
142     // Shift the significand into place, and mask off the implicit bit.
143     rep_t result = aSignificand >> 3 & significandMask;
144     
145     // Insert the exponent and sign.
146     result |= (rep_t)aExponent << significandBits;
147     result |= resultSign;
148     
149     // Final rounding.  The result may overflow to infinity, but that is the
150     // correct result in that case.
151     if (roundGuardSticky > 0x4) result++;
152     if (roundGuardSticky == 0x4) result += result & 1;
153     return fromRep(result);
154 }